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[GirlsPartyでの禁止ごと]
1.作者さんが不快に思う行為や発言
2.自分の百合観を他人に押し付ける
3.荒らし煽り

禁止ごとに触れる書き込みは消します。

1 : No.7 百合色の恋と言の葉の物語(15)   2 : No.10 ときめきグリモワール(29)   3 : No.6 planet name - unknown(37)   4 : No.1 だれかのかがみ(14)   5 : No.11 王女様と薔薇の騎士(118)   6 : No.30 Space Freeters! 天駆ける銀河の乙女たち(19)   7 : No.15 黄昏遁走曲。(11)   8 : No.33 憧恋(16)   9 : No.49 なぜ二人は愛し合い百合となったか(42)   10 : No.50 あるけみ☆スクールライフ シルフィードのアトリエ プレストーリー(28)  

11 : No.39 ヒーテモロットの精霊(12)   12 : No.47 鋼鉄の歌姫(45)   13 : No.41 Sweet*Sweet(26)   14 : No.8 リバーシブル・リバース(17)   15 : No.32 チルロッテ(26)   16 : No.4 逢魔が時のソーサリー(24)   17 : No.35 オトナリサン。(11)   18 : No.22 うつくしいあし(13)   19 : GirlsParty反省会!打ち上げスレッド(42)   20 : No.34 好きっていってっ!(38)   21 : No.46 LFAN(7)   22 : GirlsParty運営ご意見・相談スレッド(32)   23 : No.24 幻想世界(5)   24 : No.31 あかずきんとおおかみ(5)   25 : No.28 スキトキメキトキス(29)   26 : No.20 カナタとコナタ(7)   27 : No.16 想い(5)   28 : No.27 Summer Day Dream Part.2(4)   29 : No.42 Alchemic Hearts(16)   30 : No.26 インキュナブラ(5)   31 : No.12 まさこ と まさみ(15)   32 : No.43 お料理大作戦!(6)   33 : No.40 アレクさんと野球拳!!(10)   34 : No.48 private canvas(10)   35 : No.37 花咲く庭のディスコ(10)   36 : No.21 Helianthus(11)   37 : No.23 喇叭水仙(7)   38 : No.45 空百合学園オカルト部(設立編)(8)   39 : No.19 2人で歩く道(7)   40 : No.18 藤界奇踏 ビジュアルノベル版(5)   41 : No.17 雪花と石蓮(5)   42 : No.44 結ばれた手(14)   43 : No.13 過ぎ行く季節(6)   44 : No.14 マリアの自殺(5)   45 : No.38 百合なのに薔薇物語(6)   46 : No.36 ラプンツェルと蝶蝶蝶(5)   47 : No.29 私の執事はメイドさん!?(7)   48 : No.5 とある女性会社員のついったー(15)   49 : No.25 Sister(5)   50 : No.3 チビとボインと森の女神(13)   51 : No.9 粗造イソップ(13)   52 : No.2 ハイヒールには華が咲く(10)  

【1:15】 No.7 百合色の恋と言の葉の物語

1   名前  名無しさん@chs   2009/09/05(土) 14:33:11   ID:UNKL+VV2 
[作者様]
恋色みらくる (彩野ひなた様)

[内容]
数分で終わるかもしれない短編RPGみたいなもの。
6   名前  名無しさん@chs   2009/09/13(日) 00:25:18   ID:eEKl1o46 
派手に遊べて良い感じですね
戦闘楽しみたい人も楽しめるし、サクッと終わらせたい人は終われるので
凄くストレスフリーな作品でした
7   名前  彩野ひなた   2009/09/14(月) 02:32:39   ID:EMbwdqWU 
>5様
ゲームを楽しんでいただけたみたいで、嬉しいです。
全滅による強化は、4回くらいが限界だと思います。
それ以上になると戦闘不能になるのも苦労しますから…。
プレイありがとうございました。

>6様
プレイありがとうございます。
なるべくストレスを感じずに
遊んでいただけるよう作りましたので
そう言ってもらえて嬉しいです。
8   名前  名無しさん@chs   2009/09/29(火) 15:46:57   ID:cCRvi1c+ 
こんにちは。楽しませていただきました。サガフロが好きです。
紹介文にもありましたし、オープニングで『やっぱり(いい意味で)ネタゲーかな?』と思っていたら、
城やら街やらフィールドやらがやけに作り込まれていてゲームを間違えたかと思いました。
敵が出ないなーとスキルを見ては笑い、ついでにステータスを見ては笑い、
戦ってみれば技名や凝ったアクションに笑い、負けても復活の演出に笑い、
二日目がなくてエンディングが始まった時以外は笑いっぱなしでした。

そんなふうに、いつかはわがままっ子に振り回されたいものです。
9   名前  名無しさん@chs   2009/09/30(水) 22:43:22   ID:+Sb2lYE+ 
フリーダムすぎて笑った
10   名前  彩野ひなた   2009/10/03(土) 01:38:49   ID:BjEcYdy6 
>8様
百合付きネタゲーのプレイありがとうございます。
マップに感想をもらえて嬉しかったです。
いろんなとこで、楽しんで(笑って)もらえたみたいで、よかったです。

>9様
フリーダムなゲームのプレイと笑いを
ありがとうございました。
11   名前  オロチ丸W0632A   2010/02/04(木) 19:57:20   ID:l5L02dfY 
 ども、斬新過ぎて吹きました、オロチ丸W0632Aですw
 
 全滅しても復活するだけでなく、全快した上に強化なるって……。
 斬新過ぎですwww
 (ネタ?←をい)RPGとしては、完成度が高いモノだったと思います。
 ただ、百合としては、物足りないですかね。
 同姓婚とまでは言いませんが、やはり物足りなかったです。
 せめてキス(以下略)
 
 ステータスにもユニークな要素が有るとの事なので、見てきますねw
 ↑最初に見ろよ、というw
 
 ……倒したらパワーアップしてよみがえるって、まるでボスキャラだな、と思ったのは内緒です☆
 では、失礼しました〜♪
 
 続編が有るなら、是非k(強制遮断)
12   名前  彩野ひなた   2010/02/05(金) 20:51:09   ID:TSrtpPcw 
作品に斬新やネタRPGとしての完成度が高いといって貰って嬉しかったです。
今作は、百合表現をどの位にすれば良かったのか分からず
百合度が低い作品になってしまいましたので
今度、百合ゲーを作るなら、百合度を上げたいと思います。

ゲームのプレイと感想ありがとうございます。
13   名前  オロチ丸W0632A   2010/02/07(日) 05:25:35   ID:H44z/ZhM 
 Σ返信早いですね!
 返信の早さに驚きました、オロチ丸W0632Aです。
 
 前のレスから4ヶ月経っていたのに、翌日返信という迅速さ、頭が下がります。
 
 今度百合ゲーを作られる機会が有りましたら、是非続編&百合成分UPを期待したいと思います☆
 
 ……今、セーブデータをロードして、ラスボスをもう一度倒そうとしたんですが、衝撃的な事実に気が付きました。
 
 Σ『百合姫のみ』ではなくて、『百合姫のゆみ』だったのか!?
 
 見事に見間違え、最後まで見間違いに気付いていませんでしたw ←をい
 では、全滅による強化、何回出来るかやってみますので、一旦落ちます〜
 
 ……(プレイ中)
 
 1……2……3……4……敵消滅。
 ラスボスのみだと、4回が限界みたいです。
※『百合姫のゆみ』と『メイドさんの奉仕』のみを使った場合。
 
 ちなみに、『プリンセスオーダー』と『メイドさんの奉仕』のみだと、
 1……2……3……4……5……6……オロチ丸W0632Aの気力が切れました。
 ……あれ、さっきより多い6回?
 
※とりあえず、『プリンセスオーダー』と『メイドさんの奉仕』のみだと、6回は全滅出来ます。
 それ以上は、暇な方、試してみて下さいw ←お前も十分暇人だろwという突っ込みは受け付けません♪
 ただ、終盤、ラスボスさんが攻撃してくれない(←)ターンが多いので、HP・SP両方カンストするのはキツイと思いますwww
 MPに関しては、9999MPでカンストみたいですが。
 
 ついでに、6回全滅した直後(全滅→戦闘開始直前のダメージ0時点)の情報を。
 

9999HP
3200SP
メイド
9999HP
2304SP
 
 6回全滅までやって思ったこと。
・↑しても、『プリンセスオーダー』が成功しなかったという事は、何か条件を満たしてからでないと、駄目なんだと思います(多分、他の攻撃をしてからでないと駄目)。
・それでも諦めない、姫さんカッコイイです^^
 
 6回全滅させた後の攻撃値
 姫さん初期装備:795(クリティカル)
 メイドさん初期装備:1532(クリティカル)
 プリンセスオーダー(セイドプリンセス):12973(クリティカル?)
※若干の見間違い、打ち間違いの可能性は有りますが、これで有っている筈ですw ←もう一度6回全滅させる気力は無いのでwww
 
※ 同じ状態にしなくてもラスボスは倒せますし、    ※
※ 参考程度にして、再現しない方が良いとは思います。 ※
※ 楽しいけど疲れるのでwww            ※
 
 以上、オロチ丸W0632Aのゲームレポートもどきでした♪
14   名前  オロチ丸W0632A   2010/02/07(日) 05:32:26   ID:H44z/ZhM 
 誤字修正
 
 MPに関しては、9999MPでカンストみたいですが。
 
         ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓        
 
 HPに関しては、9999HPでカンストみたいですが。
15   名前  彩野ひなた   2010/02/08(月) 19:52:03   ID:i+rUls8M 
>オロチ丸W0632A様
ゲームレポートまでして頂いてとても嬉しいです。

>HPに関しては、9999HPでカンストみたいですが。
各能力の最大値は変更していないので
ツクール上の最大値そのままです。 HP・SPは9999 他の能力999です。

>ただ、終盤、ラスボスさんが攻撃してくれない(←)ターンが多いので…
ラスボスの攻撃方法のほとんどは、SPを消費しますので
SPがきれると、何も出来なくなるターンが多くなるのだと思います。(ラスボスのSPは999)

>『プリンセスオーダー』が成功しなかったという…
プリンセスオーダーの判定は
アクションの強制→アクター2人目→セイブザプリンセスをすぐに実行で動かしているので
動かない(失敗)原因は、分からないのです…。

全滅による強化は、テストプレーでも5回までしかしていないので
それ以上のデータは、私にも分からないので
6回の全滅による強化データありがとうございます。

疲れるまでのプレイとゲームレポートありがとうございます。
名前: メール: sage cookie

【2:29】 No.10 ときめきグリモワール

1   名前  名無しさん@chs   2009/09/05(土) 14:31:47   ID:UNKL+VV2 
[作者様]
ぺう太様

[内容]
妖精さんの力を借りてバレンタインデーまでに
両想いを目指すシンプルな恋愛SLGです。
20   名前  名無しさん@chs   2009/10/19(月) 04:27:18   ID:pUhHEMoM 
簡単なプレイレポを書いてみたのですけれど、メアドがわからなかったのでここに貼らせていただきます。
長くてすみません。


まずはオープニング。
紅茶で恋の妖精を呼ぶっておとめちっくですねー。
って恋の妖精トゥインクル・トゥインクル!!!!!!
笑いすぎて頬の筋肉が痛いですw

一通り笑ってセーブして、攻略開始。
まずは王道、図書室の人から。
あの……電波攻撃って……美香さん……?
そのまま進めてイベントに行ってバレンタイン当日……天使……。
呆然。

続けて屋上にいってジョナさん。
植物園に行ったらああああああああああああ
あんたが投げるんですかΣ!
でもこのルートって元ネタがわからない人はどう感じるんだろう。

次に双子ルート。
殺人事件w 死亡フラグ、犯人、動機は……えー。あー、そういうこと。
そしてバレンタイン当日、なんじゃこの二択w
って……双子が一人だけで出てきてこういう二択……となれば!
お前は次に「どうしてわかった」と言う!!!
(  ̄◇ ̄)b

そうしたら当然個人的に大本命のクリリンルートがあるでしょう!
こういう、メインからちょっと外れてるけど傍にいてくれるキャラって好きなんですよ。
さてこのエンディングは……え゛!?
そういうことだったんだ!!!
ていうかトゥインクルの台詞からしても背景構成からしてもここがトゥルールート!?
いやー、嬉しい驚きでした。

ここで満足して掲示板を少し見、エンディングが七つもあると知りました。
一つは誰も選ばないルートかな?
土曜のセーブデータがあるからこれはすぐに見られそう。
……あー、あんたのこと忘れてましたw

あと二つ……ハーレムルートを忘れてました。
さて当日……Σ( ̄□ ̄;)なにこの最後の選択肢。
とりあえず順に見て行って、とうとう最後。
( ゚д゚)ポカーン
奇跡……
なんじゃそりゃ〜


百合ゲームとしてより、ネタゲームとして楽しませてもらいました。
どうもありがとうございます。
長文乱文失礼しました。
21   名前  ぺう太@作者   2009/10/23(金) 00:55:26   ID:GVtJEWSk 
>>20
うおおー! レポたっぷりありがとうございます!
こんなにいっぱい感想書いてもらえるなんて、鼻血が出るほど嬉しいです!


>オープニング
もうあそこがこのゲームの全てですからね!
正直、女の子がキャッキャウフフする可愛らしいお祭りに
こんなフリーダムなモノを出していいのか一瞬躊躇ったりましましたが、
なんだかんだいって躊躇ったのは一瞬で、やっぱりあんまり躊躇ってなかったりもします。

>図書室
美香=メインルートっぽい感じがするのって、なんでなんでしょうね。
中身はイロモノルートっぽいのに。

>ジョナさん
なんかもうやりすぎました。反省はしていない!
むしろ元ネタわからない人に「何コレ……」って思わせるのが目的だったりします。

>双子
どうしてわかった!
この二択の後の流れを当てるなんて、かなりの上級者ですね。
フフ、完敗だ……

>クリリン
おお、大本命ですか!
そうです。脇ルートと見せかけてトゥルールートなのです。
私もこういうポジションのキャラが大好きなんですよ。

>あの人
あの人です。はい、あの人です。
バレンタインデーにこのプレゼントは必須ですよね!

>ハーレム
……と見せかけて、唯一のバッドエンド。
んで、どれもバッドだと思ってたら最後にアレというトラップなのでございます。
これ系の奇跡はやっぱりギャルゲーでは必要かなと思ったりなんかして。


百合パーティーの中では異端ですが、
楽しんでもらえてよかったです。
ありがとうございます。
22   名前  名無しさん@chs   2009/10/23(金) 18:21:55   ID:6C7q2RDQ 
プレイ中ずっと笑いっぱなしでした。
ジョナさんだけ何でさん付けなのかと疑問だったんですが、植物園で謎が解けましたww
ジョナさん大好きです。殺し愛上等。
個人的に残念だったのはミカとだけはお別れしなくちゃいけなかった事です。
他のキャラとはハッピーエンドなのに(小町が幸せかどうかは別としてw)、ミカとは悲恋エンドっぽいですね。
いや、このゲームに悲恋とかそんなのはないとは思いますが。

とにかくすごく楽しませていただきました。ありがとうございます!
23   名前  名無しさん@chs   2009/10/24(土) 00:23:26   ID:YLmr71Jg 
クリリンの可愛さは異常
24   名前  名無しさん@chs   2009/10/24(土) 09:49:39   ID:bLIp3PLc 
実は(?)小町も可愛いよ!
25   名前  ぺう太@作者   2009/10/25(日) 01:23:32   ID:sb5w740s 
>>22
やっぱりジョナさんは「さん」を付けないと!
殺し合いも一つの愛の形なのです。……いや、どうだろう。
たしかに、ミカだけお別れですね。
エンド的にはハッピー度は比較的高めなのに。
きっといつでも見守っててくれますよ!たぶん!
とにかく、楽しんでいただけて嬉しいです!

>>23
なんって(隠れた)正ヒロインですからね。
幼馴染ポジション最高!

>>24
コアなとこ突いてきちゃったー!
そうです。小町も可愛いのですよ!
26   名前  名無しさん@chs   2009/10/25(日) 16:58:56   ID:H9vjzHCs 
ネタの仕込み具合が絶妙過ぎですw
あとテンポの良い掛け合い、突っ込みが素晴らしい!
次回作が楽しみです!!
27   名前  名無しさん@chs   2009/10/27(火) 23:04:39   ID:8ClGOW5+ 
>>26
ありがとうございます!
この作品の半分は小町のツッコミでできています。こう書くとバファリンみたいですね。
次回作は後期作品で!と言いたかったんですが、後期どころか遅刻枠にも間に合いませんでした!
28   名前  五十嵐   2009/11/23(月) 20:38:27   ID:6vR1FT3E 
面白い急展開がゲームをプレイをしたくなる良い刺激になりました。
キャラクターによって作られているシナリオが面白いしサクッと出来て
他のキャラのエンディングも見たいという気持ちにさせていただけました。

個人的にはクリリンルートが好きで、
幼馴染とのやり取りが見てて微笑ましかったです。

とても楽しめるゲームでした。ありがとうございます!
29   名前  オロチ丸W0632A   2010/02/05(金) 00:18:02   ID:2KU/wqvY 
 3.141592……これ以上円周率が分かりません、オロチ丸W0632Aです。
 
 図書室の(ミカ)→屋上の姫(ジョナ)→双子姉?(マリオ)→双子妹?(ルイ)→幼馴染♪(クリリン)→奇跡の娘(???)
 の順にやりました。
※ネタバレ防止の為、奇跡の娘は伏字にして有ります。文字数も変えて有ります。ちなみに、バッドエンドは入れていません。
 
 やはり、クリリンルートが一番好きですね♪
 思わず小町とクリリンの脳内補完(〇〇禁)をs(←ヲイ待て)
 
 っと、Σあの人、を忘れていましたw ←をい
 ミカ→ジョナ→マリオ→ルイ→あの人(最初からのプレイ)→クリリン→???
 だったと思います。
※例によってネタバレ以下略
 
 機会が有れば、他の作品(というかトゥルーエンド後の話)がしたいです。
 では、失礼致しました〜
名前: メール: sage cookie

【3:37】 No.6 planet name - unknown

1   名前  名無しさん@chs   2009/09/05(土) 14:33:47   ID:UNKL+VV2 
[作者様]
さかなや (さかな様)

[内容]
事故で、未知の惑星へとワープしてしまった主人公。
そこで一人の少女に出会います・・・
ストーリー重視の短編RPGです。

1時間ぐらいでクリアできると思います。


いろんな人にプレイしてもらいたいと思って作りました
が正直、恥ずかしい作品・・・
穴があったら入りたいです。
28   名前  さかな   2009/10/17(土) 13:30:59   ID:UVo9dTeU 
>あいはらまひろさん
ミニゲームは、目立った報酬が なかった所が、少し申し訳ないです

すべての言葉に意味はありますが
解読なしでも、楽しんでもらえるように頑張りました

なかなか深くプレイしてもらえたようで
「温泉に入らないと・・・」のセリフを見てもらえて嬉しいです

主人公、女の子なのに
最後とか、ありえないぐらい頑張っちゃってますね
きっと、彼女を思う力とか、いろいろあるんだと思います

プレイありがとうございました
29   名前  やち♪   2009/10/28(水) 00:28:42   ID:sSJfG762 
楽しかったです♪

なんか、優しい気持ちのなれました☆

これからも頑張って下さい♪♪♪
30   名前  さかな   2009/10/31(土) 18:20:00   ID:9CE8PLYE 
>やち♪さん
プレイありがとうございます
楽しんでもらえてとても嬉しいです
悲しいお話は嫌だったので
精一杯の幸せエンディングです
優しさとかかなり詰め込みました
(敵は優しくなかったりだけど)
31   名前  20代男性(無職)   2009/11/03(火) 23:06:00   ID:ESxu5O1Q 
弾数制限がサバイバルな味を出していました。

エイリアンがかわいかったです。
20さんとかぶる意見ですが、エンド後、エイリアンたちの行く末が心配です。
エイリアンたちは、星の住人に受け入れてもらおうと、必死だったのだと思います。
ラスボスの姿が、そんな彼らの悲痛な叫びのようで、とてもせつないです。
32   名前  ハルキ   2009/11/05(木) 23:44:22   ID:qinVfwbI 
短いプレイ時間でしたがとても印象に残りました
戦闘もほとんど詰まることもなくてやりやすかったです
ミニゲームは三時間くらい頑張ってました。ファイルがちと重かった気がしましたが

エイリアンは少々グロい感じがしましたが後々考えてみると結構可哀想な奴らだったのかも知れません
敵キャラとしてしか出番がなかったあたりとか。(笑)
さすがにみんな仲良くって言うのは理想論なんでしょうね
みんなで仲良くフルボッコ☆

後、一番思ったことを。
女の子二人(+1匹)のパーティなのにやたら強ぇー。
ほとんど毒だけでラスボスが死んじゃったよ!?
(事実です。毒の効果まじヤバかったです)

ありがとうございました
33   名前  さかな   2009/11/07(土) 00:18:16   ID:r83ATqDE 
>20代男性(無職)さん
弾数制限や武器については、ある物でなんとかする、という感じで作りました

エイリアン(全部かな?)が可愛いというのは、なかなか珍しい感想です
あと、彼ら側の視点について考えてもらえてとても嬉しいです
確かに最後のエイリアンはそう考えていたのですが
一度は地球を問答無用で侵略しようとした彼らだから
シアにとっては敵にしか見えなかったのかもしれません
罪は大きいけど、ちょっと悲しいですね



>ハルキさん
ミニゲームを三時間も!?・・・すごいやりこみ具合でとても嬉しいです
重いのはモグラとか羊が大量に表示されてるからかもしれません
スペック等の配慮が足りなかったです

エイリアンのグロさ は作ってる私も、やばいなぁ〜と思ってました
テクスチャをかけるのが楽しくてついあんな感じに・・・
 エイリアン視点の物語も書けそうな感じですね
「外伝〜えいりあん侵略記〜」なんて(ないない

あのパーティーは、かなり強いことになっちゃってますね
結果的にエイリアンをバタバタ倒していくわけだから・・・
毒は、あのダメージ量だと本当にほっといても死んじゃいますね
ちょっと強すぎだったかもしれません

プレイありがとうございました
34   名前  名無しさん@chs   2009/11/14(土) 12:50:33   ID:OJsmlA+U 
これが一番良かった。
35   名前  さかな   2009/11/21(土) 21:24:21   ID:rbtKGUs2 
>34 さん
他の作者様の作品
注意深くプレイしていると、それぞれ
こうゆう作品にしたい、私はこんな百合だ
というのがひしひしと伝わってきました
それぞれの百合、それぞれの良さがありました
個人的には、このお祭りの作品に順位はつけられません

ただ、正直に言うと
一番良かったと言ってもらえて凄くうれしかったです
ありがとうございました
36   名前  オロチ丸W0632A   2010/02/04(木) 03:11:50   ID:42fZlRsY 
 ども、百合大好きです、オロチ丸W0632Aです。
 
>ディープな百合ではない (ゲーム説明)
 ……他の方も言われていますが、どこがですかw
 ボディタッチ(胸にお触りとか)程度(=親友)かと思ったら、(作中でBCは無かったとは言え)結婚まで行くとはw
 DL&プレイして、本当に良かったです。
 百合、特に同姓婚は、大好物なんですよ♪
 ニヤニヤが止まりません♪←部屋に1人でプレイしていて良かったですw
 終盤、若干クト語をシアが理解しているかのような描写がありましたが、アレってやっぱりアレですよね?
※アレ→英語圏にホームスティしていたりすると、全く分からなくても、その内英語が分かるようになるとかいうアレです←説明へたでスミマセンw
 一年もすれば、完全にクト語をシアが習得していると僕は推理します♪
 
 エイリアンに関しては、結構可愛かったですね。
 (ラスボス除く。ラスボスは不気味感の方が強かったです^^; )
 数匹、ペットに飼いたいと思う外見のもいて、良かったです。
 いや、食用に以下略。
 (ラスボス除k(ry )
 野生動物の敵では、群れをなしている奴が、個人的に嫌でしたw
 逃げれない&相手の攻撃数多いw
 ワンちゃんが意外と戦力になりました、そういう時は。
 (2体に攻撃できる能力を保持しているので)
 
 ただ、ひとつだけ不満が。
 
 クリア後、EDを簡単に見れるようにして欲しかったですw
 
 ラス一個前ボス・ラスボスをもう一回倒すのも悪くは無いですがw
 でもそれいがいは本当に、最高でした♪
 大怪我してまでクトを守ろうとするシアがカッコ良かったです^^
 この企画で、僕が現在プレイした中では、一番でした♪
 もし評価するなら、システム面のみ−1(EDの件)ですが、後は満点です♪
 
 楽しい時間をありがとうございました!
 次回作頑張って下さいね。
 では、失礼致しました〜
37   名前  オロチ丸W0632A   2010/02/04(木) 03:46:57   ID:42fZlRsY 
追記
 原因は不明ですが、芋ほりで、全部掘っているのに、失敗になるバグが有ります。
 たまになるのですが、一応報告しておきますね。
名前: メール: sage cookie

【4:14】 No.1 だれかのかがみ

1   名前  名無しさん@chs   2009/09/05(土) 14:35:34   ID:UNKL+VV2 
[作者様]
ウミユリクラゲ (丹酌様)

[内容]
町の外れの古い家。
そこに越してきた女の子と、家主の女性を中心に
して物語の進む、ノベルゲームです。

少々ホラーテイストの、
邦画(黒澤清の『ロフト』とか)のような作風です。
5   名前  名無しさん@chs   2009/09/16(水) 22:58:00   ID:LkXWMsjM 
エンディングまで読んでまいりました。
文体やテンポで関係の微妙な変化を見せる辺り、邦画といえば邦画的な繊細さを感じました。
それと、短編の中で何度も姿を変える2人の姿が面白いです。ラストはそういうあれもあるのでしょうか。
6   名前  20代男性(無職)   2009/09/17(木) 10:18:25   ID:ifO21ANY 
今にも朽ちそうなバブル建築の中でゆっくりと死んでいく。
そんな90年代的退廃感がとても味わい深いです。
ワンダースワンのTerrorsがサウンドノベルへの入り口だった私は、
このような作品は無意識に直接浸透してきます。
oggのざらついた音質ならなおさらです。

博物館のくだりはとても気に入りました。
7   名前  丹酌   2009/09/18(金) 17:57:05   ID:tLJnCgEI 
>5さん

 最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
 少しずつ、恵音と棗の変化していく様子を見守っててくれたようで、嬉しいです^^
 文体やテンポには、とても気をつかって執筆しておりました。
 ただ、ちょっと漢字が多すぎて読みづらかったかもしれません。
 その点に関しては、今回の反省点の一つだと思っています。
 ラストはそうですね、姿を変えていく、「だれか」になっていく(かつ自分たちでもある)二人の、最後の形なのだと、作者自身は解釈しております。
 実はラストは、いろんなふうに捉えられるように(解釈できるように)、あえてあのような終わり方にしておりました。
 

>6さん

 最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
 90年代的退廃感。素晴らしい表現ですね!
 「何かの時間の終わった後に〜〜〜」という、余韻や残像だけが残されたような、郊外の住宅街って魅力がありますよね。
 私が「だれかのかがみ」で参考にしていたのは、福島県の郡山市の、とある山のほうの住宅街と、秋田県の某所です(忘れましたw)。
 ワンダースワン、なつかしいですね。
 ノベルゲーム(サウンドノベル)は、いろんなジャンルがありましたね。
 スーファミ時代にもけっこうはやっていて、あの独自さは、ゲームというよりも書物や映画に近かったように思います。
 ところで、oggの音源、ざらついていたでしょうか。
 最初に公開したときは、waveの音源を使用していて、データ量が大きすぎたので、2.0にしたときにoggに変えたのです。
 データ量とデータのクオリティの問題は、やはりゲームならではといったところですね。
 もちろん、6さんの仰るように、演出として音質をさげたり、または映像を昔のビデオ風にする、といったことも、面白い試みだと思います。
 博物館のくだり、気にいっていただけましたか!

 プレイしてくださった方々、本当にありがとうございました!
8   名前  20代男性(無職)   2009/09/18(金) 21:58:21   ID:bG+sXSYE 
waveより比較的しゃりしゃりしている程度です。
お気になさらず。

横レスですが、作者を弁護させていただこうかと思います。
すべてが手に取るように解るクリアな録音も大切です。
しかし、古いレコードやテープのように、どこかあいまいさを残したものは、
音の隙間に亡霊が住んでいる、そんな気分になりませんか?
小説においては、前者が探偵小説、後者が幻想小説、でしょうか?
ポオという作家がどちらも書いていました。
ルーツは同じなのですね。
9   名前  丹酌   2009/09/21(月) 08:43:18   ID:RgjwJWAI 
>8さん

 教えていただきありがとうございます。
 なるほど。mp3やoggですと、やはりシャリシャリ感ってでてしまいますね。
 プレイヤー様の音を鳴らす環境(主にパソコンやヘッドフォン)によっても、聴こえ方がことなるというのもありますよね。

 鮮明な録音とレコードのあいまいさを残したものについての、8さんのお話、参考にさせていただきます。
 たいへん興味深いです!
 フィクション/ノンフィクションの違いとは別に、そうですね、リアリティの捉え方、構築/消滅のさせかた、というようなものが、ストーリーを描く上での一つの演出なのだと思います。
 隙間にひそむ亡霊。
 これ、もしかしたら“間”のとりかた、などとも同じなのかもしれません。
 特に映画だと、この“間”というのはすごく大切で、そして難しい問題であると感じます。

 いろいろと教えてくださり、ほんとうにありがとうございました^^
10   名前  名無しさん@chs   2009/11/22(日) 20:00:19   ID:/sa00S2Q 
最後までプレイさせていただきました。
不思議な余韻に浸りながら書き込みしております。

がるぱてのたくさんの作品を夜な夜な睡眠時間を削ってプレイしていたのですが、
丑三つ時に金きり声でビビってしまい、最後までプレイするのに時間がかかってしまいました(笑)

色々と難解な描写も多くあるように思いましたが、しかしそれがこの作品の美観でもあるように感じました。
ラストは自分なりの解釈をするまでに少々時間がかかりましたが、
あの終わり方は個人的に大アリだと思います。ラストの一文の余韻がたまらんです。

直接的な表現の百合、と言うよりも二人の精神的に百合百合してるビターな感じ(?)が良かったです。
欲を言えば声の元を探しに行く直前の、変わった二人のやり取りをもう少し長く見てたかったなー、と。
11   名前  丹酌   2009/11/24(火) 23:26:32   ID:1ltQ2i6s 
>10さん

 最後までプレイしてくださり、どうもありがとうございます。
 不思議な余韻を楽しんでいただけたようで、私としても嬉しいです^^

 難解さや謎めく演出と、わかりにくさや意味のなさの違いなどについて、「だれかのかがみ」を制作していた頃にはまだ十分にうまく捉えきれていませんでした。
 バランスといいますか、ジャンルやメディアの違いに関わらない、作品をつくる上でもっとも大切なことを、これからも学んでいきたいと思います。
 それでも、難解さやラストの一文について、作品の美観だと10さんに言っていただけて、本当に、嬉しいの一言です。
 自分の美観や表現をもっと生かすためにも、より精進したいと思います。

 百合については、そうですね、どちらかというと精神的な百合百合だったと思います^^
 百合を描くして百合になってたというよりも、女の子を描くして気がついたら百合だった、みたいな感じでしょうか!
 こんなこと言っていいのかちょっとドキドキですが、恋愛って、女の子同士でするものなんじゃないなぁ、なんて考えてしまう作者でした!
 というのは、女の子が求めている恋愛って、「真剣なごっこ遊び」に近いように思えるからです・・・なんていったら絶対女の子に嫌われてしまいますがw
 でも悪い意味ではなくて、すごくピュアで、純粋だからこそときどき残酷なのが女の子であって、大人(現実的・社会的な意味で成熟している個人)とは見えている世界がそもそも違うんじゃないかなぁ。女の子は、気がついたらもういなくなってますよね。女の子だと思ってた子が、数年したら知的で冷静な女性、ときどきセクシーなお姉さんになっちゃってる。
 女の子の求める恋愛は、真剣なごっこ遊びだからこそ、その世界の中にいられるのは他の女の子でしかないのかもしれない。
 あるいは、女の子に化けた男の子じゃないとダメなんじゃないかな。

 ハッ! なにやら語ってしまいました><;
 ところで、金切り声で夜中にビックリさせてしまったようで、すみませんでしたw
12   名前  丹酌   2009/11/24(火) 23:29:38   ID:1ltQ2i6s 
修正:

こんなこと言っていいのかちょっとドキドキですが、恋愛って、女の子同士でするものなんじゃないなぁ、なんて考えてしまう作者でした!

こんなこと言っていいのかちょっとドキドキですが、恋愛って、女の子同士でするものなんじゃないかなぁ、なんて考えてしまう作者でした!
13   名前  名無しさん@chs   2009/11/25(水) 03:28:20   ID:r5i9+abM 
一文字間違えるだけで文章って全然変わるんだなー
14   名前  オロチ丸W0632A   2010/02/03(水) 22:19:39   ID:XyHkn8Zk 
 ども、某所で『ハッピーエンドのヤンデレゲーム』を作れないか企んでいる、オロチ丸W0632Aです。
 
 いきなり、宣伝まがいの事を言ったのには、理由が有ります。
 なんというか、僕にはヤンデレの様に思えたのです。
 ネタバレになるので詳しくは言いませんが、『青い瓶』(でしたっけ?)の辺りが特に。
 
 百合として考えた場合、ビター過ぎますw
 何故かビターチョコが食べたくなりました。
 今度買ってk(ry
 
 純粋に作品として考えた場合、打ち切りエンドに思えました。
 まぁ、それでも、2時間半以上かかったんですが(お手洗いの時間含む)w
 ホラーが苦手な僕でも、普通に最後まで読めたので、ホラーとしては初心者向けだと思います。
 (まぁ、僕にはこの作品レベルが限界なんですがwホラー耐性無いのでw)
 
 ずっと女の子に見えるキャラ、『アオバ自転車店』という漫画のワカバさん位しか僕は知りませんw
 まぁ、それでも、精々三十路の筈ですけどね。
 女の子というのは、花のようなものだと思います。
 枯れ難かったりしても、最後には枯れてしまう存在。
 だからこそ、愛おしく思えるのかも知れませんが。
 
 さて、脳内補完するので失礼します←何を
 次回作、頑張って下さいね。
 では、失礼致しました。
名前: メール: sage cookie

【5:118】 No.11 王女様と薔薇の騎士

1   名前  名無しさん@chs   2009/09/05(土) 14:31:21   ID:UNKL+VV2 
[作者]
RPG探検隊 (えぬ)

[内容]
王女様百合調教推理ロマサガ風閃きサイドビュー
隠し通路夜這いRPG。プレイ時間は二時間から。
109   名前  loud   2010/01/10(日) 01:46:00   ID:FFKmOxmg 
 今、山スラと戦っているのですが、どうしても勝てません。

 ここのスレッドを参考にして、
一人は村正(4500〜5000ダメージ)で攻撃、他の二人はずっと防御、
二人は物理攻撃無効化、もう一人は特に関係の無いアクセサリーを装備
させて、戦っているのですが、
 山スラのHPが最初に約16000を切ったターンで、
「…」と沈黙して、次のターンは「マウンテンジャッジメント」
で即死します。

 マウンテンジャッジメントをやり過ごす方法は恐らく無いでしょ
うから、
その前のターンまでに倒すのだと思いますが、
どうやって倒せばいいのでしょうか?

 マウンテンジャッジメントの前のターンは、
相手は約16000のHPがありますから、全員でMAXの攻撃をしても
倒すことは出来ません。
110   名前  名無しさん@chs   2010/01/11(月) 11:07:50   ID:p6C1dYjk 
>>109
君は過去ログをすべて読んだだろうか?
確信がないなら、>>90へ進む
111   名前  名無しさん@chs   2010/01/11(月) 11:20:56   ID:p6C1dYjk 
攻撃役を増やせばよいのでは…? なぜ二人防御?
112   名前  loud   2010/01/11(月) 17:12:32   ID:H36O57x+ 
 90は読みました。
2人だけ物理攻撃無効化装備で、一人は関係の無いアクセサリーを装備してるんですけど、
それでも全体雷を打たれて死にます。

2人防御にしたのは、3人で攻めたら全体雷を打たれたんで
一人攻撃を試してみたんですがやはり同じ結果です。

物理攻撃無効化+王女を守る装備だからいけないんでしょうか…
113   名前  loud   2010/01/11(月) 19:20:22   ID:H36O57x+ 
「山スラ」を倒すことが出来ました。
返信してくださった方、ありがとうございました。

結局、全体雷は避けられなかったので、それを打たれる前に倒しました。
114   名前  名無しさん@chs   2010/01/11(月) 20:40:44   ID:5duOYHmw 
おめでとーございます
確かジャッジメントは避けられなかったはず
がんがん殴って撃たれる前に倒すのが最適解ですかね
115   名前  loud   2010/01/12(火) 00:20:09   ID:1AecKmXg 
 流石に見飽きたころでしょうがこんにちは。
今回は全ての敵を倒し、全クリを報告に来ました。

 山スラを倒してからはかなり楽でした。
弓をすぐに1つ手に入れて、早速攻撃に使うと笑えてきました。
今までの苦労を全く無視するかのような破壊的な攻撃力。
はっきり反則です。

…さて、全体的な感想は、RPGのレベル上げを苦痛に感じる私でも
すいすいと進めることが出来たので、それほどストレスを感じずに
プレイできました。戦闘中の画面が結構気に入りました。
 
RPGにも関わらず、会話が充実し、また百合的な要素が多く存在
し、ついついガラテアを暴走させてました。
これはエロオヤジ的発想だーと心の中で叫びながら、
百合的選択肢を選んだ私がエロオヤジだということが分かりま
した。

 1つ不満を申し上げるとするなら、侍女のディオーネの
エンディングも用意してもらえたらということです。
私の中では彼女が一番輝いていました。

 最後に、私にだけヴィヴィの残酷なお医者さんごっこの内容を
教えてくださると嬉しいです(笑)。
116   名前  名無しさん@chs   2010/02/01(月) 15:09:48   ID:zWtmy/qw 
すみません、すっごく初心者的な質問をしてもよろしいでしょうか…
117   名前  名無しさん@chs   2010/02/01(月) 15:12:46   ID:zWtmy/qw 
さーせn過去ログ丁寧に読んだら解決しました、お騒がせさーした><
118   名前  名無しさん@chs   2010/02/02(火) 00:53:31   ID:gGFA40a2 
山スラが倒せない!^^!
過去ログ読んでその通りやってますけど、こりゃぁキツい;
名前: メール: sage cookie

【6:19】 No.30 Space Freeters! 天駆ける銀河の乙女たち

1   名前  名無しさん@chs   2009/10/06(火) 18:07:56   ID:fQQLL8wI 
[作者様]
あいはらまひろ様

[内容]
宇宙を舞台とした、女の子3人のガールズトーク
ストーリー。
大作、名作、怪作、珍作などの合間に、さらさらっと
遊べる短編ノベルです。
10   名前  ホタロウ   2009/10/11(日) 19:37:05   ID:3214e1k+ 
面白かったです!
キャラ立てや微妙な台詞回し、リアリティの構築が凄くうまくて
引き込まれました。
この3人+@の冒険をもっとみたい!と思わされました。
…皮肉屋のマリコさんが素敵。超素敵。
11   名前  あいはらまひろ   2009/10/11(日) 21:14:10   ID:UBAk5w26 
>>9
いろいろ情報ありがとうございます。
とりあえず今作品のoggへの移行も含め、作業をすすめてみようかと思います。
音なし版でも、楽しんでもらえたようでほっとしました。
事件そのものよりキャラクター同士の会話の面白さを重視したので、
そのような感想をいただけて嬉しいです。

>>10
プレイありがとうございました!
いろいろ初挑戦でドキドキものでしたが、楽しんでもらえたようで嬉しいです。
僕もこの3人+@の冒険をもっと書いてみたいなぁと思ってます。
いつになるかはまだわかりませんが(汗

マリコは皮肉屋ですが実はピュア?だったりと、
そのへんのひねくれ具合、実は僕も気に入ってます。
12   名前  名無しさん@chs   2009/10/13(火) 01:01:32   ID:TzUMo9JU 
先ほどプレイ終わりました!
演出が凝ってますね〜ミニウィンドウ開いてデータが表示されるのは凄くSFっぽくて良かったです
それとテンポの良さとしっかり構成された世界観が素晴らしいですね

この3人の過去のお話や未来のお話も是非読んでみたいと思いました!
13   名前  あいはらまひろ   2009/10/13(火) 22:36:32   ID:ZvFSO+IQ 
>>12
感想ありがとうございます。
楽しんでもらえたようでよかったです。

宇宙船の画像やSF風演出の画像制作にはかなり時間をかけましたので、
そう言ってもらえると嬉しいです。

いつになるかわかりませんが、
3人の出会いや、続きも書いてみたいですね。
14   名前  名無しさん@chs   2009/10/15(木) 19:21:46   ID:46n4MDG2 
ゲーム、とても楽しかったです!
SFものとして、ストーリーはもちろん、システムやCGも世界観を盛り上げるよう丁寧に作られているのを感じました。
各キャラクターも、三人三様の強みと見せ場が用意されていて、チームプレイとして最後まで爽快に読めました。
(どの子も好きでしたが、クルミとミーがお気に入りでした)

いつか3人+AIたちの続編を書かれるなら、ぜひ読んでみたいです。
15   名前  名無しさん@chs   2009/10/17(土) 22:51:13   ID:PCoWLSlo 
まさかの本格SF!
AIと人の関わりや未知の生命体との遭遇など
短い中にその手の基本が抑えられていてそういった面でも
飽きさせない作品でした

クルミの良いキャラっぷりもあってキャラ同士の掛け合いが
ニヤニヤ出来て良いですね
何より広大な宇宙のど真ん中で密室空間に女三人+AI、という
不思議なシチュエーションが身悶えさせられました
こういった作品でなければ出来ないユニークな百合だと思います
クルミはラナの嫁
16   名前  あいはらまひろ   2009/10/18(日) 21:27:53   ID:MD0C9Lf+ 
>>14
プレイありがとうございます。
楽しんでもらえたようで嬉しいです。

つい勢い余って、あれこれ設定を注ぎ込んでしまいましたが、
結果的にいい方向に働いているみたいで、よかったです。

3人とも主人公として扱うつもりでしたので、そのような感想は嬉しいですね。
続編はいずれ、着手してみたいです。

>>15
プレイありがとうございます。
短編ながら、SFのお約束を盛り込んでみました。
でもメインは3人のトークという妙な作品になってしまいましたが(汗
楽しんでいただけたようで嬉しいです。
密室……そうですよね。言われて気付きました。

>クルミはラナの嫁

さぁどうなんでしょうか。
実は3人それぞれが、残りの2人に対してどう思ってるのかについて
あえて態度をあいまいにしておきました。

そのへんは読み手の妄想でぜひ。
17   名前  名無しさん@chs   2010/01/26(火) 22:02:32   ID:s//kin7o 
まだ人がいるかわからないけどレス。

楽しませてもらいました。

しかしミニゲームのルールが全くわからずストレスが溜まる次第。
18   名前  あいはらまひろ   2010/01/27(水) 00:44:32   ID:GY7KyPRc 
>>17
プレイありがとうございました。
やはり説明ないと分かりづらかったですね^^;
反省。

あのゲームのルールですが、
高速で移動する黄色い光(敵の気配)を目で追いかけて、
最後に光ったところをクリック!というものでした。

1回につき2回までクリックでき、1回目に違うマスをクリックすると
惜しい時にはちょっとだけヒントがでる仕様です。

ちなみに勝敗数が勝ち越しと負け越しでその後の展開が少しだけ変わりますが
結末は同じです。
19   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
名前: メール: sage cookie

【7:11】 No.15 黄昏遁走曲。

1   名前  名無しさん@chs   2009/10/06(火) 18:16:50   ID:fQQLL8wI 
[作者様]
MUU TAIRIKU/ホタロウ様

[内容]
処女作です。
屍人と少女の、べつにヒロイックになったりはしない
話。 悪人なし、アクション無し。そんな日常。
ぶっちゃけノベルなんで読むだけです。
2   名前  名無しさん@chs   2009/10/08(木) 01:06:52   ID:4U2N32Bo 
人と妖、現では交わらない存在がネットの空間では共に在る
凄く面白い設定ですね
あと主人公の一途さが好きです 何せ越えられない一線を想いで越えた訳ですから
3   名前  ホタロウ   2009/10/08(木) 13:03:43   ID:U3HQM6ak 
プレイありがとうございます!
気がついたらメインの百合より妖怪の方を嬉々として書いてる
自分がいました…。
主人公の一途さはアレです。
作者の思う百合観というか、オンナノコ観の現れと言いますか…。
4   名前  百合好きな名無しさん   2009/10/12(月) 00:08:46   ID:6M3qJZMc 
プレイさせていただきました。
なんというか…百合とかそーゆうの抜きで面白かったです。
なんとゆーかその、ほんわかあったかと言うか、胸にギューッと来るって言うか、
と、とにかく面白かったんだからね!(ツンデレ風に)
5   名前  ホタロウ   2009/10/12(月) 20:22:04   ID:QfEiJ6b2 
プレイありがとうございます!
気に入っていただけて幸いです。
制作期間が短かったので、二人だけに焦点を絞っていったら
自然、みんないい人になったのですよね…。
ちょっと甘過ぎかなあとも思いますが、コレで良いような気も。
6   名前  黒あひる   2009/10/25(日) 17:06:13   ID:2QbtVG0E 
実に面白い妖怪ものノベルでした。

百合や恋愛成分は薄い代わりに主人公の女の子と
妖怪の女の子の絆が強調されているのは好感触です。
関わってはいけない、でも関わりたいという生きる世界が違う二人。
それがネットを通じた関わりで段々深く関わるようになり、
最後は一線を越えるまで行ってしまう。
綺麗に纏まっていて良かったと思います。
7   名前  ホタロウ   2009/10/25(日) 20:57:06   ID:gLGZZaCA 
プレイありがとうございます!
恋愛成分が薄いのは、作者の限界と言うか、趣味と言うか。ベタベタするのは苦手ですが、しかし愛情だよなーという、男女でもそのあたりに萌えたり。
8   名前  loud   2010/01/14(木) 01:17:46   ID:AQ+oFqB+ 
 Girl's Partyの中で一番好きな作品でした。
何がいいかって言われるとうまく言えないんですけど、
人物の掛け合いが良くて、みんないい人で優しくて穏やかで、
でもそれだけじゃなくて、何か心が温かくなるような
そんなお話でした。

 結局のところ、私が求める話の理想に近かったんだと
思います。真っ直ぐで爽やかな一途さ、一言で言うと
こういうことなのかな?
9   名前  ホタロウ   2010/01/16(土) 20:20:09   ID:zVh9BPfY 
あ、ありがとうございます!

一番ですか!
あばば、畏れ多いことこの上なし。

作者としてはもうちょい「黒い」方向にも
舵を切ってみたかったり。
ハッピーエンド至上主義ってのは
揺るがないですけど。
10   名前  loud   2010/01/17(日) 01:00:57   ID:rfTO6hjU 
ハッピーエンド至上主義、私もそうです。
どうも重要なところで気が合いました。

「黒い」のいいですよ、どんどん来なさい!!(胸を叩きながら)
結果的にハッピーエンドなら、黒いほうが物語に深みが出るかも
しれないですし。
11   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
名前: メール: sage cookie

【8:16】 No.33 憧恋

1   名前  名無しさん@chs   2009/10/06(火) 18:03:31   ID:fQQLL8wI 
[作者様]
神波 裕太様

[内容]
私は思う。
彼女は、何の邪悪さもなく、ただ一途だったんだろうと
ある秋の日、私は中等部の女の子に告白された。
それからはじまるある恋の話。
それは憧れなのだろうか、それとも・・・
7   名前  神波裕太   2009/10/15(木) 22:34:01   ID:Sb8sgS9o 
>5

全ENDコンプおめでとうございます><
トゥルーは一応最後のトリなので難しめにつくったんですが、それより前のBADが難しいという話ですねorz
アキナに対して精一杯がんばるカホをどう書いていくかを考えながらストーリーを作っていったので可愛いと言ってもらえて嬉しいです。
おまけやENDページの戻るについてですが、一応戻れるようにはしといたんですが、やはり不親切でしたよね。
これからは気をつけるようにしたいと思います。

>6
トゥルー見れたということでおめでとうございます!
組み合わせというかポイント配分がやたら難しいゲームにしてしまって反省しています。
最初の知らない後輩がいきなり先輩に告白というのを考えたときにどうせならということで裏切る方面にいかせてもらいました^^
実はアイツのときは音楽どころか背景も違うようになってます。
信じるか信じないか、架空の物語だからこそできるバランスを考えてみました。
楽しんでもらえて嬉しいです!ありがとうございました!
8   名前  名無しさん@chs   2009/10/20(火) 00:50:14   ID:RwVvUm3Y 
最後の選択肢、
この声は聞いたことが
のあと、ある を選ぶと
ある。 の後三行続いて突然
ない。 この声は聞いたことない。
になるのは、何か特殊な条件が働いているのでしょうか、それともバグでしょうか。
9   名前  名無しさん@chs   2009/10/20(火) 01:20:46   ID:RwVvUm3Y 
↑言葉が足りませんでした。
お人形さんルートの最後の選択肢で、です。
10   名前  神波裕太   2009/10/21(水) 03:51:56   ID:uNQhsrw+ 
>8>9
すみません、確認してみたところどうやら「ある」の選択肢を選んだあとの条件分岐がなくなっており、「ない」の方のシナリオにいってしまったみたいです。
一応条件さえ満たしていれば「ない」でもお人形さんの方にいけ、満たしてなければスルーしてお人形さんルートには入らないのでそのままでも一応大丈夫です。
修正次第修正版を提出させてもらいます、すみませんでした。
11   名前  なつみ   2009/10/21(水) 23:18:08   ID:/AwL9KAs 
すみませんこういうことを聞くのは気が引けるのですけれど、true end に辿り着く方法か、手掛りを教えていただけないでしょうか。
どうやっても悲惨なことにしかならなくて……。_| ̄|○
12   名前  名無しさん@chs   2009/10/22(木) 00:53:26   ID:3BhcPxjY 
>なつみ様
true end以外のendをすべて見ると辿り着きましたよ
13   名前  名無しさん@chs   2009/10/22(木) 23:10:23   ID:5IHaYAow 
>12
ありがとうございます。
全部見られました!
14   名前  名無しさん@chs   2010/01/09(土) 18:57:49   ID:WUK+Mvtg 
BAD4が難しい……選択肢色々試した気がするけどいけない。
かなりポイント配分が難しいな。
15   名前  名無しさん@chs   2010/01/10(日) 00:08:58   ID:uGGIr+MY 
>14様
自分のプレイメモを書いておきます(ネタバレかもしれませんが)




5日目、声の選択肢の時までに疑惑度4ポイント・信頼度5ポイントに→次の選択肢で「ない」を選ぶ→次の選択肢で「悲しんだ」を選ぶ
後は疑惑度を上げる→最後の選択肢で「彼女から離れる」を選ぶ

確かこれでいけたと思います
16   名前  名無しさん@chs   2010/01/12(火) 23:09:46   ID:DL4ZUOk+ 
>>15
無事にクリアできました、
カホちゃんが健気だなー。
名前: メール: sage cookie

【9:42】 No.49 なぜ二人は愛し合い百合となったか

1   名前  名無しさん@chs   2009/10/21(水) 23:54:38   ID:N0EXvuak 
[作者様]
みきと様

[内容]
弟が兄に頼まれてRPGゲームのテストプレイをすると
いう、ゲーム内ゲームです。プレイ時間は4時間ほど
だと思います。
33   名前  sk   2009/11/25(水) 23:53:51   ID:6LkRn5II 
とても面白かったです!
兄と弟のボケとツッコミにも大いに笑わせてもらいましたが、
個人的にはラストの展開が一番良かったです。
もちろん、各所に伏線があるのである程度予想はしていました。
とはいえ、やはり実際見てみるまで確信は持てず、
展開が読めてしまうなんてことは全然ありませんでした。
むしろ、予想が正しいのかどうかが気になってしょうがなくて、
物語にどんどん引き込まれました。

それだけじゃなく、色々な点で予想を遥かに超えてましたね。
特に、兄のお気に入りの弁当シーンがあんな形で生きてくるとは・・・!
いいなぁ、いじらしいなぁ、と思ってしまいました。
本当に楽しめました!!
34   名前  みきと   2009/11/29(日) 00:09:42   ID:tSPrUMrY 
>百合好きな名無しさん様
レスありがとうございます!
確かに二週目の場合、ツッコミなしがあると面白いかもしれません。
しかしツッコミがいたるところにあって、ちょっと大変なので
これはこれで完成品としたいと思います。
>sk様
引き込まれたといってくれて嬉しいです!
そのあげくのオチがアレですみません・・・
弁当の本を買うのには、結構な葛藤があったと思われます。
プレイ、感想ありがとうございました!

・29様指摘のバグと、ラスボスで全滅すると使用したアイテムが
戻ってこないという酷いバグがあったのでこれを修正して
最終verとしたいと思います。
バグ修正だけだと何なので、エンディング後におまけを作りたいと思います。
これまでの感想がとても嬉しく、この掲示板もずっとは残っていないと思うので、
これまで頂いた感想に兄と弟が答えるという形式を考えています。
勝手に皆様の書き込みを使用することになりますが、申し訳ありません。
といっても掲示板を見ている人はもういないかも・・・
35   名前  sk   2009/11/29(日) 20:46:58   ID:zLg35pIc 
>みきと様
おお!おまけとは嬉しいですね。
やはり表情豊かな二人の掛け合いは面白いので、楽しみにしてます!
36   名前  名無しさん@chs   2009/12/01(火) 00:47:40   ID:hk+yzrPU 
>みきと様
見てますよ〜
おまけ楽しみです!
37   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
38   名前  名無しさん@chs   2009/12/14(月) 15:02:58   ID:DbvuTwZY 
ドラゴンを倒した後、一度戻って宿屋パワーで回復してユリアの後を追おうとしたら進めなくなってしまった……。
39   名前  みきと   2009/12/14(月) 21:49:47   ID:mhl/8GeU 
>38様
進行不可のバグで、申し訳ありません。
以下のアップローダーからマップファイルをダウンロードして
ゲームフォルダに追加してください。

http://onishibata.ddo.jp/2/download.php?id=00642
ダウンロードキーは「nazeyuri」を入力し、
すぐ下のdowmloadを押すとダウンロードできます。
40   名前  名無しさん@chs   2009/12/16(水) 20:43:19   ID:QQfBMhYA 
みきとさんへ
温かいお話ですっごく面白かったです!
突っ込みのほうもそうだそうだー!と思って面白かったのですが、
ゲーム内のゲームの後の兄弟の会話が楽しみで楽しみでw(会社のほうも)
心に残る作品になりました。
最後の百合展開は全く読めませんでしたよ〜w
41   名前  名無しさん@chs   2009/12/17(木) 02:00:30   ID:Er3gKmac 
ふひ〜、一日かけてクリアしました!
あ、宿屋パワー事件の修正ファイル、ありがとございますー。

ここで本編の感想をば!
兄弟や愉快な仲間達は勿論ですが、ゲームキャラも凄く個性的でいい。
個人的にはピロンが一番好きかもしれません。いや、○○○○○のときじゃなくて。
あの顔でピロロのギャップがたまりません……!
そして最後の兄弟が!
まさかあんな展開になるなんて……絶対読めませんって!
さあ、早く!早く兄弟の続きをつくるんだ!!

っと、ここで余談ですが、セイブレの顔グラはどこで?
兄弟はみきとさんの絵ですよね?多分。
readmeを見てサイトに行ったのですが、よく分からなくて……。
HPなどがあったら教えてほしいです。

あと、みきとさんはHPやブログなどは運営していないんですか?
もし運営してたら、ぜひ見てみたいです!

最後に、みきとさん!素敵な百合ゲーをありがとう!!
42   名前  名無しさん@chs   2010/01/10(日) 03:29:15   ID:4rlDWJ7Q 
今更ですがクリアしましたー
ラスボスがいきなりメティオ使って300くらい喰らった時は負けイベントかと思ってしまいました
後からチャージ有りの攻撃なんだと分かりましたけど、変身後最初のターンで使ってくるメティオがチャージ無しでした

百合なの?と疑いながらプレイしてましたけど
ああなるほどーという感じでした

うん、弟可愛い!
名前: メール: sage cookie

【10:28】 No.50 あるけみ☆スクールライフ シルフィードのアトリエ プレストーリー

1   名前  名無しさん@chs   2009/10/21(水) 23:53:57   ID:N0EXvuak 
[作者様]
MiniDraco様

[内容]
アトリエシリーズ風錬金術RPG。クラスメイトと協力
して錬金術アカデミーの卒業試験をクリアしましょう。
19   名前  名無しさん@chs   2009/11/01(日) 14:39:49   ID:w2nHiqQw 
通りすがりの者です
>18さん
交友度はPTに入れての外出時間(調合、過労、敗北以外の時間経過)の合計が12時間になるとプラス1されるみたいです
おすそ分けイベント、アイテム購入イベントは各キャラ共に1日1回ずつ発生し、1回につき0.5ポイントプラスされます
自室でのイベントは0時に更新されるのでできる限り毎日やるようにしましょう
購入イベントのほうは該当アイテムを持っていないと発生しないようです
また全滅すると2ポイント下がります
これらに気をつけてやっていけば終了時点で90以上まであげられますよ

山のお人は17回目まで倒してみました
レベル上げとか頑張ったせいで6270点になりました
点数次第で成績発表に先生が出てくるのもいいギミックだと思いましたね
20   名前  MiniDraco   2009/11/01(日) 16:32:24   ID:OrFRcvtE 
今までに報告されたバグを修正したVer1.02パッチの公開を始めました
ttp://astralcraft.sakura.ne.jp/atelier_sylphid/asl_102patch.zip
※イベントを追加する予定でしたが時間がかかりそうなのでまた今度とさせていただきました

プレイしてくださった皆様、どうもありがとうございます!ここらで一括返信です。

>>4 村雲祐さん
お金に苦労する学生みたいな感じにしたかったので
必要なレシピの本を買わないといけないような仕様にしてみました。
…大学の教科書って高いですよね(´・ω・)

>>5 >>6 uniさん
点数稼ぎの裏技的な感じで入れてみました。
最後の最後の時刻で中和剤を99個作れば
調合の項目で99点加点されるのでそれが一番稼げるはずです(笑

>>10 まるさん
マップによっては主人公グラフィックの座標によって上に重なる部分を
表示したり消したりする処理があるのでちょっと重いかもしれません。
ここ数年でPCのスペックは相当よくなってるはずですが
200Xで無理やりクォータービューを再現するのは幾分無茶なようですね^^;

>>11
一応チェックはしてるのでウィルスとかは付いてないと思うんですが。
ちなみに、去年末ごろにRPG_RT.exeがトロイの木馬として誤認識されることがあったのですが
現在は大丈夫・・・だったと思います。
Game.exeの方が怪しい場合はゲームフォルダの中身のRPG_RT.exeでゲームを実行してみてください。

>>12
企画参加作品ということで期限も限られていたので
やりこみ系システムの割りにボリューム不足感のある作品になっちゃったのは心残りです。
本編はゲーム内で与えられた時間が12倍の1年分あるので思いっきりできる…はずです^^;

ヴァント山での例のイベントを見るのは>>13さんのいうとおり
話しかける直前にパーティ解散が手っ取り早いです。

>>13
Ver1.01から1回ごとのステータス強化倍率を高くしてみたのですが
頑張れば2桁回数もいけるんですね。
私はまだ5回目ぐらいのまでしか倒してなかったりします(駄
(1勝ごとに属性耐性以外が初期値の20%強化なので5回目だと初期値の2倍)

>>14
交友値を75以上にすると笑顔に変わります。
赤面顔とかも考えたのですがなんかアレなのでやめました(笑

>>16
あれはパッシブ系のスキルです。
ゲーム内だと説明不足なのは失敗でしたね、すみません。
ただし以下の条件だと発生しません。
・ルナフレアが麻痺、眠り、魅了、戦闘不能であること
・行動しようとした敵が魅了状態であること

>>17
エンディングは杖完成状態でのグッドエンドと
杖未完成状態でのバッドエンドの2つのみです。
マルチエンドを入れようかと当初は考えていたのですが、
あくまでプレストーリーであるという位置づけから
本編に繋がるエンディングは一つということでなしにしました。
どうやっても空を飛べる杖は作れませんが、
本編では杖の飛行能力で水面を飛び越えていくようなアクションがあるのですが、
それをゲーム開始直後から出来てしまっては面白くないので
こういう展開にしました。

>>18
ただ完成させるだけなら決して難しくない難易度にはしたつもりなので
一安心してます。
(そもそも、なんとしてでも完成させようとさせる救済イベントがやたら多いので)
交友値をあげるコツですが>>18さんの言うとおりにこまめにイベントをこなすことで
かなり高い数値まで上げられるはずです。・・・少々作業的なことになりますケド

>>19
ステータスで表示されている交友値は実際の値を12で割った値を表示しているので
まさにそのとおりです。(1日外出して1あがるようにしたかったので)
ちなみにパーティが二人だと外出時間での交友度の増加量が倍になり、
交友度3桁を見れるようになります。あまり意味はありませんが(笑

私自身がまだ点数稼ぎをメインとしたプレイをしてないので
どこまで点を取れるかは分かりませんが
おそらく7000点いくかいかないかぐらいが限界だと思います。
暇な方は是非挑戦してみてください(笑
21   名前  名無しさん@chs   2009/11/09(月) 18:49:05   ID:mSP+M4+I 
ウィルスについて
私は>11の方とは別のものですけれど、RPG_RT.EXEがバックドアプログラムBDS/Hupigon.fdjgだといわれます。
以前、RPG_RT.EXEを実行してウィルスにやられたことがあるので心配しています。。。
念のためMiniDracoさんもAntiVirでPCのウィルスチェックをしてみた方が良いかもしれません。
もちろん何もなければいいのですけれど。
22   名前  MiniDraco   2009/11/09(月) 19:57:19   ID:7XvH9npw 
>>21さん
調べてみた所、一部のアンチウィルスソフトで
ウィルスとして誤検出されるようです。
(私の使用しているNortonAntiVirusでは検出されませんでした)
スキャンの除外に相当する機能でRPG_RT.EXEをスキャンしないように
設定することで遊べるようになるはずです。

この問題に関しては公式サイトでも回答がありますので参考にどうぞ。
http://tkool.jp/support/faq/general/rpg2003misdetect.html
23   名前  名無しさん@chs   2009/12/07(月) 02:50:12   ID:MMkPElXY 
起動できない
24   名前  名無しさん@chs   2009/12/19(土) 04:36:05   ID:eWmW/tj6 
あるけみ☆スクールライフ面白かったです!
本家さんの基本の部分をうまく再現できてて、最後まで楽しくプレイしました
キャラもかわいくて雰囲気もとても良かったです
堪能させてもらいました。ありがとうございました!
25   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
26   名前  名無しさん@chs   2010/01/03(日) 01:31:20   ID:TTRGhhXg 
あるけみ☆スクールライフやらせていただきました。
バグがありました。
風の精霊のところで仲間を外してから戦闘に入り、負けました。
そのあと、部屋を訪れて仲間にしたはずなのに、仲間がいません。
おまけに、それで戦闘に入ると、順番の表示に、敵しかいません。
ちなみに、ルナフレアを先に仲間にしました。
27   名前  MiniDraco   2010/01/03(日) 12:09:17   ID:EyH1hc1E 
しばらくこちらのほうを見てなかったので返信が遅くなり申し訳ありません。
今後この作品に関する質問、感想などはサイトのコメントフォームまでお願いします。

>>23さん
ファイルが壊れているかパソコンが動作環境でない可能性があります

>>24さん
どうもありがとうございます!
今年は本編の完成を目指して頑張りたいと思います。

>>26さん
私の環境で何度か同じことを試行してみましたが状況再現できませんでした。
原因がわかり次第対応します。
28   名前  削除   削除   ID:削除 
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