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		<title>三度目くらいの格ゲー風ネタ</title>
		<link>http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/jikomanzoku/117/l10</link>
		<description>@chs</description>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 23:09:48 +0900</pubDate>
		<language>ja</language>
		<generator>http://www1.atchs.jp/jikomanzoku/</generator>
		<item>
			<title>名前:名無しさん＠自己満足 2012/02/01(水)08:09:48</title>
			<link>http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/jikomanzoku/117/l10</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 23:09:48 +0900</pubDate>
			<description>【三門島（一部天月島）使用可能キャラ一覧】


御浦聡介（初期選択可能）
⇒聡介《悪堕ちver》（聡介のアーケードクリア）
⇒⇒聡介《女装ver》（聡介《悪堕ち》のアーケードクリア）
⇒⇒⇒三瀬河止（聡介《女装ver》のアーケードクリア）
⇒⇒⇒⇒御浦創世（止のアーケードクリア）
⇒⇒⇒⇒⇒草壁加代（創世のアーケードクリア）
⇒⇒⇒⇒⇒⇒創世《学生時代》（加代のアーケードクリア）
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒加代《学生時代》（創世《学生時代》のアーケードクリア）

加賀美棗（初期選択可能）
⇒棗《魔法少女ラジカルなつめ》（棗のアーケードクリア）
⇒⇒加賀美梓（棗《魔法少女ラジカルなつめ》のアーケードクリア）


斑鳩秋穂（初期選択可能）

⇒斑鳩千夏（秋穂のアーケードクリア）
⇒⇒雲雀ヒナ（千夏のアーケードクリア）
⇒⇒中鶉結（千夏のアーケードクリア）
⇒⇒霊鷲紅（千夏のアーケードクリア）
⇒⇒青鷺蘭子（千夏のアーケードクリア）
⇒⇒⇒千夏《斑鳩内乱ver》（雲雀・中鶉・青鷺・霊鷲のアーケードクリア）

⇒斑鳩真冬（秋穂のアーケードクリア）
⇒⇒真冬《斑鳩内乱ver》（真冬のアーケードクリア）

⇒斑鳩春佳（秋穂のアーケードクリア）
⇒⇒春佳《覚醒》（春佳のアーケードクリア）

⇒斑鳩織（秋穂のアーケードクリア）
⇒⇒織《斑鳩内乱ver》（織のアーケードクリア）
⇒⇒⇒織《覚醒》（織《斑鳩内乱ver》のアーケードクリア）

⇒⇒⇒⇒⇒斑鳩早冬音（千夏《斑鳩内乱》・真冬《斑鳩内乱》・春佳《覚醒》・織《覚醒》のアーケードクリア）
⇒⇒⇒⇒⇒⇒早冬音《悪霊解放》（早冬音のアーケードクリア）

⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒斑鳩炬詠《現世》（早冬音《悪霊解放》のアーケードクリア）
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒炬詠《覚醒》（斑鳩炬詠《現世》のアーケードクリア）

⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒秋穂《天焔劫凰解放》（炬詠《覚醒》のアーケードクリア）
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒斑鳩燈夏（秋穂《天焔劫凰解放》のアーケードクリア）



石見伊吹（初期選択可能）
⇒天城涼子（伊吹のアーケードクリア）
⇒⇒小鳥遊彼方（涼子のアーケードクリア）


庚薫（初期選択可能）
⇒庚紫（薫のアーケードクリア）
⇒⇒霊鷲葵衣（紫のアーケードクリア）
⇒⇒薫《真剣》（紫のアーケードクリア）


シャルロッテ・フォン・ホーエンハイム（初期選択可能）

⇒シャルロッテ《錬金術師》（シャルロッテのアーケードクリア）

⇒アルバート・ギュンター（シャルロッテのアーケードクリア）
⇒⇒アイリス・アイゼンハワー（アルバートのアーケードクリア）

⇒エルフリーデ・フォン・ホーエンハイム（シャルロッテのアーケードクリア）
⇒⇒エルフリーデ《覚醒》（エルフリーデのアーケードクリア）


香椎曜子（全キャラクタでのアーケードクリアで解禁）
鴛海秋瀬（全キャラクタでのアーケードクリアで解禁）</description>
		</item>
		<item>
			<title>名前:名無しさん＠自己満足 2012/01/31(火)22:33:58</title>
			<link>http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/jikomanzoku/117/l10</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:33:58 +0900</pubDate>
			<description>【月伊島使用可能キャラ一覧】
睦月　睦月（紅）
水無月　水無月（紅）　
紅葉　紅葉（腹黒）　
信之　
神月
翡翠　
ミキ
摩耶
氷室
雅
妃　妃（金色夜叉）
花子
桧
霜月　
霊鑼
黎秦　黎秦（覚醒）
銀　銀（覚醒成体モード）
一　一（覚醒成体モード）
たぬ　たぬ（覚醒成体モード）　たぬ（流浪）
郷花
春嶺
零
文　文（学生時代）
絵　絵（学生時代）
葉月
長月
桜月
ヤカン
忠臣
皐月
コジロー</description>
		</item>
		<item>
			<title>名前:名無しさん＠自己満足 2012/01/31(火)22:11:47</title>
			<link>http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/jikomanzoku/117/l10</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:11:47 +0900</pubDate>
			<description>【三門島（実質月伊島）ルート（難易度低）】

ステージ１：御浦邸
対戦者：加賀美棗（難易度低）
⇒なんとなく手合わせをすることになった棗と聡介。
⇒棗の実力はいかほどの物なのか……迫り来る鉈の恐怖と戦え！

ステージ２：商店街
対戦者：石見伊吹（難易度低）
⇒伊吹が開発したという謎の自走式指向性散弾の実験台にされそうになる聡介。
⇒迫り来る鉛玉の嵐をかいくぐり、伊吹に灸を据えてやろう！

ステージ３：商店街
対戦者：庚薫（難易度低）
⇒強者との戦いに飢えている薫を満足させるべく、手合わせすることに。
⇒正面から向かっては勝ち目はない。符で翻弄しつつ己の実力を示せ！

ステージ４：上條邸
対戦者：上條妃（難易度低）
⇒三門島では散々な目にあった。
⇒安息を求めて月伊島に旅立った聡介だったが、そこには金色夜叉の魔の手が……。
⇒はとこのお嬢様との戦いに決着を付け、いい加減主導権を握ろう！

ステージ５：月伊島
対戦者：師走紅葉（難易度低）
⇒ついに出会ってしまった。聡介最大の敵、師走紅葉。
⇒妹翡翠を守るために立ち塞がる紅葉。別に翡翠をどうこうするつもりは全くない聡介。
⇒お互いにズレ込んだ思考のまま、二人の戦いが幕を開ける！

ステージ６：月伊島
対戦者：師走翡翠（難易度低）
⇒（ゲームでの）好敵手、師走翡翠見参。姉の敵を討つべく勝負を挑んでくる。
⇒彼女自身の戦闘力に加え、謎の装置で体の自由を奪われそうになるが、そこは気合いで頑張ろう。
⇒勝っても負けても、結局どちらにせよ詰んでる気がするが気にしたらおしまいだ！

ステージ７：淘陵高校
対戦者：叶睦月＆師走紅葉（難易度中）/ 味方：加賀美棗or上條妃（選択）
⇒紅葉が睦月を連れてリベンジにやってきた。
⇒迎え撃つこちらも、幼馴染みの棗か、勝手知りたる妃のどちらかを選んでいざ勝負。
⇒どちらの息がより合っているか、今こそ見せつける時だ！

ステージ８：上條邸
対戦者：上條妃＆勅使河原花子（難易度中） / 味方：師走翡翠
⇒妃もお付きの花子を連れてリベンジにやってきた。
⇒今回こちらに味方してくれるのは、年の差を超えた友人（？）師走翡翠。
⇒凸凹ながらも相性は決して悪くない様を見せつけてやろう！

ステージ９：御浦邸
対戦者：叶睦月＆加賀美棗（難易度中）/ 味方：師走紅葉
⇒いったいどうしてこうなった。
⇒「聡介君と戦いたい」とのたまう棗に押し切られた睦月が二人で挑んでくる。
⇒こちら側の味方には、睦月が相手だからなのか、聡介との相性があまりよろしくないはずの紅葉。
⇒なんにせよ全力で敵にぶつかって、環境の差は勝敗を分かつ絶対条件でないと知らしめよう！

ステージ１０：御浦邸
対戦者：三瀬河止＆桜月弥生（難易度中）/ 味方：斑鳩真冬
⇒幽霊コンビまさかの参戦！
⇒直接攻撃の止と、支援攻撃の弥生はかなり厄介だ。
⇒ふよふよ浮いて捉えづらい幽霊少女二人に対するは、霊感の強い真冬。
⇒真冬と協力して、生者の強さをその身に叩き込んでやろう！

ラストステージ：御浦邸
対戦者：叶睦月＆水無月奏＆師走紅葉（難易度高）/ 味方：加賀美棗
⇒三門島ルート最終決戦は、月伊島のこの三人！
⇒入れ替わり立ち替わり攻めてくる三人には、棗とのタッグだけで勝たなくては！
⇒月伊島と三門島、二つの舞台を股にかけた戦いの決着は今ここに降りる！
⇒聡介と棗、主人公とヒロインの鉄板コンビで、愛を武器に最後の戦いに臨め！</description>
		</item>
		<item>
			<title>名前:名無しさん＠自己満足 2012/01/31(火)20:54:41</title>
			<link>http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/jikomanzoku/117/l10</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:54:41 +0900</pubDate>
			<description>・アーケードモード：御浦聡介

ステージ１：御浦邸
対戦者：加賀美棗（難易度低）
⇒ステージ１でいきなり、残体力に応じてストーリー分岐。
⇒8割以上体力温存で【斑鳩内乱ルート】、それ以外で【三門島ルート】へ移行。

【斑鳩内乱ルート（難易度高）】

ステージ２：月伊島
対戦者：銀（難易度中）
⇒実力を見極めるための試験。

ステージ３：月伊島
対戦者：霜月郷花（難易度中）
⇒修行の成果を試すための手合わせ。

ステージ４：月伊島
対戦者：斑鳩千夏＆雲雀ヒナ（難易度中） / 味方：霜月郷花or銀（選択）
⇒斑鳩霜月の関係が緊張する中、斑鳩を出奔した千夏が襲いかかってくる。
⇒郷花か銀のいずれかを味方に選択し、タッグで相手を撃退させる。

ステージ５：斑鳩邸
対戦者：斑鳩千夏＆中鶉結（難易度高）/ 味方：霜月玲奈
⇒再び千夏現る。
⇒図らずも玲奈に加勢することになるが果たして……。

ステージ６：斑鳩邸
対戦者：斑鳩織＆霜月霊鑼（難易度高） / 味方：斑鳩秋穂
⇒織と霊鑼が結ばれていた！？　両家に動揺が走る！
⇒だが、秋穂は敬愛する叔父を殺した霜月を許せはしない。
⇒暴走する秋穂と共に、織と霊鑼を倒して真相を解明しろ。

ステージ７：天月島
対戦者：斑鳩早冬音（難易度高）
⇒両家の和合はなった。
⇒束の間の休息として天月にやって来た聡介は、斑鳩早冬音が斑鳩本家に対する反乱を画策していることを知る。
⇒まだ大きくはなっていない反乱の芽を、この手で摘み取ってしまえ！

ステージ８：月伊島
対戦者：銀＆一（難易度高） / 味方：斑鳩秋穂
⇒共に戦った式神、銀と一、そしてたぬ。
⇒彼らは、真の主たる霜月春嶺の復活と共に斑鳩霜月と袂を分かった。
⇒早冬音率いる反乱軍に加え、春嶺軍まで参戦しては泥沼だ。秋穂と共に撃退しろ！

ステージ９：月伊島
対戦者：霜月春嶺＆銀（難易度高） / 味方：斑鳩千夏
⇒ついに姿を見せた霜月春嶺、そして銀。
⇒秋穂が負傷し動けぬ中、姿を見せたは斑鳩を捨てたはずの千夏。
⇒幾度と刃を交えた彼女に今回ばかりは背を預け、春嶺達を撃退しろ！

ステージ１０：斑鳩邸
対戦者：斑鳩早冬音（悪霊解放）＆悪霊（難易度高） / 味方：斑鳩織
⇒早冬音は斑鳩の血に眠る悪霊の力を呼び覚ましてしまった。
⇒半人半妖の姿になってまで力を求める彼女を救えるのは、織しかいないはず。
⇒織と共に早冬音を討ち、全てに決着を付けろ！

ラストステージ：斑鳩邸
対戦者：斑鳩早冬音（悪霊解放）＆霜月春嶺（全力）/ 味方：斑鳩秋穂（天焔劫凰解放）
⇒斑鳩霜月、斑鳩反乱軍、春嶺軍。全て入り乱れての最終決戦。
⇒秋穂はついに己の血肉を《重明鳥之戸契》へ捧げ、《天焔劫凰》を解放する。
⇒全てを投げ打った彼女を支えるのは、勿論我らが主人公の役目！
⇒今までの戦いで身につけた覚悟、強さ、思い、全てを込めて最後の戦いに臨め！</description>
		</item>
		<item>
			<title>名前:名無しさん＠自己満足 2012/01/30(月)21:38:09</title>
			<link>http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/jikomanzoku/117/l10</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:38:09 +0900</pubDate>
			<description>■キャラの名前は？
⇒御浦聡介

■そのキャラの使用条件は？(例&amp;gt;全キャラで勝利したら、最初から使用可など)
⇒初期選択キャラクター

■まずは基本データをどうぞ

基本使用武器：蹴り＋符
攻撃力：4(10段階）
コンボ発生率：7(10段階)
リーチ：2（5段階)
使用難易度：初級者〜中級者向き


■いよいよゲームスタートです。キャラを選んだ時の台詞は？

「行くぞ！」
「みんなを守るために！」
「スク水の伝道師……見参！」

■バトル前のセリフやポーズをどうぞ

「全力で行く！」（汎用）
「手加減はなしだ！」（汎用）
「な、棗なのかよ……」（vs加賀美棗）
「斑鳩が相手……不足はない！」(vs斑鳩秋穂）
「げ、石見……相手にしにくいな」（vs石見伊吹）
「力及ばないかもしれないが！」（vs霜月郷花）
「金色夜叉が相手か！」（vs上條妃）
「降参……してもらえない、ですよね」（vs斑鳩千夏）

■バトル開始！そのキャラのアクションと掛け声などは？

基本攻撃A
⇒符を投げる。当たるとダメージ。弾数は5。時間経過でリロード。
⇒レバーを倒す方向で射出方向変化。
⇒レバー前で敵目掛けて。レバー下で足元に。レバー上で対空。
⇒レバーを敵と逆に倒すと一瞬溜め、弾速の遅い符を敵目掛けて射出。当たるとスタン。
「はっ！」
「ほらよ！」
「喰らえ！」
「御浦謹製！」
「痺れろ！」（レバー後）

基本攻撃B
⇒蹴り。さほどリーチが長くないのが難点。
⇒レバーニュートラルでミドル。レバー前でヤクザキック。
⇒レバー下でしゃがみ足払い、レバー上でハイキック。
⇒レバー後でドロップキック。隙がデカいがダメージもデカい。
「ふっ！」
「おらっ！」
「トンファーキック！」
「転げろ！」

連続コンボ
⇒ミドルキック&amp;gt;ハイキック&amp;gt;ヤクザキック&amp;gt;足元符&amp;gt;ドロップキック

防御
⇒腕をクロスさせるだけ。ダメージ減少率30%ほど。低い。
⇒符射出ボタンとガード同時押しで符防御。被ダメ減少70%。弾数消費。
「ちっ！」
「いてーなおい……」
「符で！」（符防御）

回避
⇒前方にローリング。
⇒ローリングと同時に符射出ボタンで回避と同時に符攻撃。確定ダウンだが弾数全消費。
「よっ、と」
「当たらんっての！」
「喰らっときな！」（符射出）

特殊攻撃A
⇒必殺技ゲージを2/3消費して、全能力2倍の強化を得る。
⇒符の保持数は2に減少。符を使い切るか6秒の時間経過で解除。
「とっておきのこの符で……！」
「容赦はしない」

特殊攻撃B
⇒必殺技ゲージを2/3消費して、庚薫と斑鳩織を召喚。
⇒薫は敵へ向かい攻撃を、織は符の保持数を全回復する。
⇒薫目掛けて符を投げると防御する。スタン符ではスタン。
「薫、織、頼む！」
「助かる！」
「昼飯奢るぜ！」

必殺技
⇒必殺技ゲージを全消費して、符で相手を縛り上げる。
⇒符を全消費。相手に20秒間の攻撃力低下＋鈍足効果。
⇒効果中符の保持数は回復しない。
「これに賭ける……。沈め！」


カウンター
⇒タイミングを合わせてレバー後＋ガードで懐に潜り込んでのキック。
⇒符射出ボタンを押すと符で攻撃だが攻撃力は低くメリットがない。
「がら空き！」
「わざわざどうも！」（符射出）

■負けてしまいました…倒れる時の台詞は？

「おい、マジか……」
「力及ばずか……」
「ちっ……」

■ちなみに勝ったときのポーズと台詞は？

「余裕だったな」（圧勝）
「顔洗って出直してこい」（圧勝）
「危ない危ない……」（辛勝）
「死ぬかと思ったぜ……」（辛勝）
「これで……力を……」
「俺も、きっと守れる……！」

■続いてタッグバトルです。相性が良いキャラは？
⇒加賀美棗
⇒上條妃

■逆に相性が悪いキャラは？
⇒師走紅葉
⇒水無月奏

■２人の協力技です！どのようなアクションと掛け声ですか？
⇒棗：二人鉈を持ち、敵斬り抜けを三回行う。
「棗、行くぞ！」「はい、聡介君！」
「行きましょう、聡介君！」「ああ、任せろ棗！」

⇒妃：聡介が妃の乗った人力車をもの凄い勢いで引き、敵を轢く。
「馬車馬のように働きなさいな！」「人使いが荒い！」
「妃、敵がいる！」「轢いてしまいなさい！」「マジか！」


■今度は勝ちました！勝利のポーズと台詞をどうぞ
棗：
聡介「俺たちにかかれば」　棗「向かうところ敵はなし、ですね」
棗「怪我はないですか？」　聡介「ああ、ないよ」

妃：
聡介「よく勝てたな……」　妃「伊達に親戚やってませんわね」
妃「聡介、もう少し効率良くできたのではなくて？」　聡介「無茶言うな！」


■最後に追加したい機能があればどうぞ
⇒ストーリークリアで聡介【悪堕ち（クズ）ver】がプレイアブルキャラクターになるよ！</description>
		</item>
		<item>
			<title>名前:名無しさん＠自己満足 2012/01/30(月)20:39:12</title>
			<link>http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/jikomanzoku/117/l10</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:39:12 +0900</pubDate>
			<description>■キャラの名前は？
⇒

■そのキャラの使用条件は？(例&amp;gt;全キャラで勝利したら、最初から使用可など)
⇒

■まずは基本データをどうぞ
基本使用武器⇒
攻撃力⇒
コンボ発生率(高/低)⇒
リーチ(長/短)⇒
使用難易度(難しい/初心者向け)⇒
その他⇒

■いよいよゲームスタートです。キャラを選んだ時の台詞は？
⇒

■バトル前のセリフやポーズをどうぞ
⇒

■バトル開始！そのキャラのアクションと掛け声などは？
基本攻撃A⇒
基本攻撃B⇒
連続コンボ⇒
防御⇒
回避⇒
特殊攻撃A⇒
特殊攻撃B⇒
必殺技⇒
カウンター⇒

■負けてしまいました…倒れる時の台詞は？
⇒

■ちなみに勝ったときのポーズと台詞は？
⇒

■続いてタッグバトルです。相性が良いキャラは？
⇒

■逆に相性が悪いキャラは？
⇒

■２人の協力技です！どのようなアクションと掛け声ですか？
⇒

■今度は勝ちました！勝利のポーズと台詞をどうぞ
⇒

■最後に追加したい機能があればどうぞ
⇒</description>
		</item>
	</channel>
</rss>
