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10931
PRDを訳するために作られたBBS。 適当に、有効に使ってやってくださいまし。
prdbbs@chs

1 : 翻訳箇所報告スレ(296)   2 : 4th Cage提出物用エラッタ報告スレ(10)   3 : 訳語・訳文相談スレ(208)   4 : 質問スレ(86)   5 : 雑談スレ(102)   6 : ごあいさつスレ(52)  

【1:296】 翻訳箇所報告スレ

1   名前:  いしかわ   2009/09/09(水) 03:01:39   ID:dx4LPYa20
・訳す前は「この章のここ訳します」
・訳し終わったら「ここ終わりました」
 →訳文はメールでいしかわまで。
  ワードでもtxtでも構いません。
そんな感じでしばらく運用してみようかと。
287   名前:  4-woods/森木   2010/07/05(月) 02:10:13   ID:c1F3CV/vvY0
Bestiary P.244のエラッタ分(シー・サーペント)まで修正
あと 1 ページ…長い…。
288   名前:  4-woods/森木   2010/07/06(火) 00:48:30   ID:3W/GfdVTU60
Bestiary エラッタの適用終わりました。
エラッタにより必要でなくなった訳注は削除しました。

作業していて気づいたのですが、PRD と エラッタ適用済みの Bestiary とで修正個所が違うところがあるのがちょっと気になりますね。
・P.300 Frightful Presence :意味に影響はなさそう。そもそも両者ともエラッタの場所と違う。
・P.301 Incorporeal:PRDのほうが正しいと思うのでPRDに合わせました。

ダイア・タイガーの〈隠密〉はエラッタ自体が計算ミスしているようです。
Paizo に報告すべきなんでしょうがどこにすれば良いのでしょうか。
289   名前:  ゲッコー   2010/07/06(火) 17:53:39   ID:/n4W95LPo20
>4-woods/森木さん

お疲れ様でした!

Bestiaryのエラッタのミスに関してはPAIZO掲示板の↓で話し合われているようです。
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/paizo/bestiaryErrataMistakes
290   名前:  4-woods/森木   2010/07/06(火) 21:39:48   ID:OoKNH61owM0
あららら。エラッタのエラッタがでそうな勢いですね。
社内で使ってるツールのできが悪いのかな。暗算だったりして…。
291   名前:  雨宿り   2010/07/12(月) 01:02:37   ID:Yt3oo134Lc0
公式FAQを更新しました。気づいてなかった二ヶ月前のもあったり。
薙ぎ払い、足払い、擬似呪文、物質構成要素への質問です。
起き上がりへの機会攻撃で足払いをかけても無意味、というあたりが重要でしょうか。

ソースは別にいらない気がしてきました…。
293   名前:  ゲッコー   2010/08/02(月) 19:10:24   ID:r2PsfFDmaU0
モンスター世界設定関連に画像で問題なさげなのを追加。
世界設定と神格にちまちまと追加。天使信仰がはやりそうな予感
294   名前:  位坂敏樹   2010/09/01(水) 13:49:43   ID:AOFbNfTijw0
d20PFSRDにキャラクター特徴の一覧が出来ていた為、これの転載を
開始したいと思います。
で、2つほど方針について質問が
・カッコを付けるかどうか?
 技能の〈〉、特技の《》のように分かりやすくする為に識別用の
カッコを追加した方が良いでしょうか?
使うとすると、識別の問題で〔〕か【】辺りになると思います。
・引用元の明記は必要か?
 キャラクター特徴は色々なサプリメントに分かれて掲載されている
のと、d20PFSRDには全文が記載されていない為、second darkness以外については特徴毎に引用元を明記した方が
良いでしょうか?

あと、VAN氏より許可を戴いたら、4th Cageに投稿したキャラクター特徴翻訳を引用して掲載したいと思います。
295   名前:    2010/09/01(水) 18:50:33   ID:oFjhWM49fk0
カッコはつけたほうが判りやすいと思います。
【】は能力値に使用しているので、〔〕の方がよいかと思います。

引用はあるとあとで他の人が誤訳チェックするのに便利でしょうか。
296   名前:  位坂敏樹   2010/09/03(金) 13:06:41   ID:lwcEg9LkB60
>295
成程、カッコについては〔〕を使用したいと思います。
また、基本についてはVAN氏、派閥についてはユージ氏から翻訳引用転載の許可を戴いたので、これを流用して記事を作成
していきたいと思います。
名前: メール: sage cookie
キーワード【ゲッコー

【2:10】 4th Cage提出物用エラッタ報告スレ

1   名前:  位坂敏樹(misaka)   2010/08/04(水) 02:51:02   ID:VhdTgbPqAU0
別名モカ部屋。
あと、便利ツールとかの話し合いなんかに使っても良し。
スレ用ファイルスペースはこっち。
ttp://4th-cage.4shared.com/
2   名前:  位坂敏樹   2010/08/05(木) 02:31:30   ID:I+byZN+pV+0
2010/08/05up版(ファイル名はPF-generator_v115_20100725)を確認しました。
で、まずこれは修正漏れだったのですが

 技能
 技能の取得(4/13/10)
 Q:非魔法的な手段によって知力が上昇した場合、過去にさかのぼって技能ポイントを得られるのですか?
  ルールの中で決定的な回答を見つけられませんでした。
 A:(James Jacobs 4/13/10)能力値が上昇した場合、すべてのボーナスは過去にさかのぼってでも得られる。
 ダメージボーナス、技能ランク、ヒットポイント、セーヴ、技能判定……すべてだ。3.5版での慣習では技能ランクは
 遡及しては得られなかったが、我々はルールからこの奇妙な例外を特に除いた。この例外をなくしたために、
 知力が上昇すると1レベルの時点からそうであったかのように技能ランクが得られる、とわざわざ記述する必要がなかったのだ。
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/535.html#id_73132c11

とある為に技能周りの修正が必要になります。これにより、技能の体得関連なんかはもうちょっとスマートに処理出来る
かも知れません。
この辺りは、何というか3.5版経験が長い程陥りやすい罠という気がします。
3   名前:  sync666   2010/08/07(土) 11:53:29   ID:73La8pabmI0
S3〜AM3にある”獲得”の行が不要になるということでいいんでしょうか。

向上した能力値に基づいた、技能ランクの過去レベルへの訴求再計算は
現状実現されているようですので。
4   名前:  ジェームス   2010/08/08(日) 04:31:19   ID:PORpyRzFUo0
お●ぬこの中のヒダヒダだけでもやばかったのに
根元からキュウって絞られたら、ガマンとか絶対無理っすよ!(><)

ぶっちゃけ5発くらい中出ししちゃったしな!!
あんな名器味わったら、もう普通のお●ぬこじゃ満足できないって!!笑
http://mugi.zozozoi.net/d6uf-97/
5   名前:  位坂敏樹   2010/08/24(火) 22:17:44   ID:Fe5RNzoDyk0
>3
遅くなりましたがS3-AM6辺りを単純化出来る形ですね。
あと、v115_20100725では再計算が出来ていないようです。
6   名前:  sync666   2010/08/26(木) 22:52:21   ID:7xOtva7w6o0
>5

【知力】の上昇によってボーナス値が増加した場合に、

【知力】上昇時点よりも過去の技能ランクの算出を、

上昇した【知力】ボーナス値で行う



ということでいいんですよね?



技能シートのT2セルに、最新の【知力】の値が反映されています。

各レベルの技能ランクを求める際に用いられる【知力】ボーナスの計算は

T7〜AM7に入っていますが、ここの計算式がT2セルを参照しているので、

T2セルの値が変わる=能力シートでの知力合計値(I21)が変わると

自動的に各レベルの技能ランクに反映されるはずですが・・・。

(v115_20100725を見ました)


もしかして私が根本的なところで勘違いしてるでしょうか?
7   名前:  sync666   2010/08/26(木) 22:53:32   ID:7xOtva7w6o0
ありゃ、なんだろこの改行……。
8   名前:  位坂敏樹   2010/08/29(日) 20:26:37   ID:VMbIo0Ry+k0
ttp://www.4shared.com/document/JXjsaOH6/PF-generator_115test.html

実例を上げてみましたが、T9-AM9、それとT57-AM57のところのレベル毎ポイント
修正されないという感じですね。
9   名前:  ぽるなれふ   2010/09/01(水) 00:59:47   ID:1gcQ9kg0+A0
女もヤりたい時ってあるんだな!!
ホテル行ったんだが、部屋に入ったとたん全裸にされちまったよ!!

まぁ俺は寝てるだけで、ずっと女が腰ふってたんだけど(笑)
7万もらって寿司までゴチになったし、最高の一日だったぜ(* ̄ー ̄)v
http://lqs60np.ray.furuban.info/
10   名前:  sync666   2010/09/01(水) 23:55:05   ID:pVqdSTwr8U0
>8 位坂さん
ああ、なるほど。
これはT3〜AM3の”獲得”が悪さをしてますね。

例で挙げていただいたバードの技能ランクは6+【知力】ボーナスなので、
【知力】が12に達していないレベル7まではレベル毎に6+0ポイント
レベル8の能力上昇により6+1ポイントになりますが、
T9-AM9は7ポイントになっており、正しく遡及再計算されていると思います。

ただ、AA3の獲得欄に1が入ってしまっていることで8レベルの技能ランクが
8になってしまっており、ここは不適切かと。
7行目がT〜Z列(1〜7レベル)は遡及計算で0から1になるのは前述の通り正しいはずですが、
AA列以降(8レベル〜)では”獲得”の2ポイントをT2に加算した上でボーナスを出しているため、
1ポイント多く出してしまっているのですね。
名前: メール: sage cookie

【3:208】 訳語・訳文相談スレ

1   名前:  いしかわ   2009/09/09(水) 03:00:09   ID:dx4LPYa20
PRDを訳していく上で「この文がわからん!」とか「この訳語どうしよう?」なんて時に相談するスレ。
199   名前:  チハ   2010/07/19(月) 19:13:10   ID:txZjq56dzw0
「強化型の使い魔」では今一、意味合いにフィットしないかもしれないですね。いっそ単なる用語的に「強化使い魔」でもいいかもれいなですね。そうすると、「上級使い魔」のままで良いのではというご意見もありそうですが・・・。いずれにせよ、単なる一提案にすぎません。ご参考まで。
200   名前:  4-woods/森木   2010/07/19(月) 23:18:45   ID:3ScBg3Kv520
Improved Familiar → 《上級使い魔》 は3.5版のDMGで採用された訳で、基本的に3.5版の体裁に準ずる方針からそのまま使われているのだと思います。

個人的には、実プレイにおいて訳語が変わってると、いろいろ面倒なので3.5版由来の言葉はそのまま使うことを希望します。

以下は憶測ですが、Improved Familiar の訳語を決める際、使い魔強化では現在の使い魔を強化する印象があるため、より能力の高い使い魔を得る性質から「上級」という言葉を選んだのではないでしょうか。
まー、Greater(上級) と混同したのかもしれませんが。
201   名前:  チハ   2010/07/19(月) 23:27:35   ID:txZjq56dzw0
>>200 4-woods/森木さん

 あちゃ〜、なるほど、DMGでしたか。いつもPHBに気を取られていて、DMGに気が行き届いていませんでした。確認不足でしたね、失礼致しました&ご指摘ほんとうに有りがとうございます。

 >3.5版由来の言葉はそのまま使うことを希望します

 同感・賛成致します。ご意見をうかがったうえで、私も今の《上級使い魔》のままで良いと思い至りました。

 ありがとうございました。
202   名前:  4-woods/森木   2010/07/19(月) 23:53:24   ID:3ScBg3Kv520
それにしても細かいとこまでよく気が付きますね。僕なんか英語が苦手なので日本語がおかしくない限りスルーしてしまいます。
いずれにしても訳語は対訳表を作って一度洗いなおしたほうが良いと思います。
楽に一覧を作れる方法がないか思案中ですが、なかなか…。
203   名前:  SS   2010/07/20(火) 15:47:22   ID:jpY2aBaUH20
はじめまして
自分で編集しようかとも思いましたが、登録が必要なようですので報告させて頂きます。
特殊能力の項目、表:特殊能力のタイプ ですが、
超常能力 擬似呪文能力 超自然能力
       ↓
変則能力 擬似呪文能力 超常能力
ではないかと思います。
細かい部分ですが、よろしくお願いします
204   名前:  ゲッコー   2010/07/20(火) 18:14:20   ID:jWM2f4/H760
>SSさま
修正しておきました。ご報告ありがとうございます。
205   名前:  チハ   2010/07/20(火) 23:18:55   ID:pfYxIzmMzU0
>202 4-woods/森木さん
>それにしても細かいとこまでよく気が付きますね。

 3.5版書籍は、コアルールブック3冊とその他数冊+エベロン・シリーズは日本語版も持ってますが、普段は訳語確認用ぐらいにしか使ってなくて、原書のほうばかり参照しているからかもしれません(地元のプレイ環境が、ネイティヴ会話教師主体のグループだったので・・・でも主要メンツの帰国で解散しちゃいました)。
206   名前:  名無しさん@chs   2010/08/20(金) 00:48:24   ID:QTZMmzgGA60
訳文相談と言うか気づいた事をひとつ。

パラディン特徴「悪を討つ一撃」ですが、
PFになってSmite Evilは持続的効果のある能力へと変更されましたが
「〜の一撃」という訳のままでは「1発のみ効果がある」と
読んだ人が誤った認識を持ち易いのではないでしょうか。

これを例えば「悪を討つ力」「悪の討伐」等に変更してはどうか、
という提案です。よろしくご検討下さい。
207   名前:  4-woods/森木   2010/08/23(月) 14:09:03   ID:vYfPUtbMsg0
一撃系の訳語については以前意見がわかれて、ホットな話題だった事があります。
その末に3.5版を踏襲する形に決まったので、改めて決め直すモチベーションを生み出すのは難しいかもしれませんね。
個人的には「一撃=手ひどい攻撃」という印象なので、2回、3回と殴ったところで違和感はないので現状のままが好みです。
208   名前:  名無しさん@chs   2010/08/25(水) 03:24:44   ID:2WVbnjFUBk0
>207 4-woods/森木様
なるほど、そういう経緯があったのですね。
どうも余計な口を出してしまったようで申し訳ありませんでした。
名前: メール: sage cookie
キーワード【ゲッコー 主体 グループ

【4:86】 質問スレ

1   名前:  いしかわ   2009/09/30(水) 01:40:44   ID:MS2WgLOa1Y0
訳以外の質問(システム的なこととか)はこちらでー。
77   名前:    2010/07/25(日) 20:30:11   ID:4FCpJWt4hE0
…あ、間違ってました。
ポリモーフの項目みたら鎧ボーナスは失うと書いてありました。
78   名前:  名無しさん@chs   2010/07/28(水) 18:15:57   ID:Z15tPTsj2I0
質問です。

Bestiaryのモンスターデータに、そのクリーチャーが有する攻撃方法が記されていますよね。
例えば、ミノタウロスなら
近接 グレートアックス=+9/+4(3d6+6/×3)および突き刺し=+4(1d6+2)
とあります。
これには複数回の攻撃方法が記されていますが、全力攻撃の際のデータとして理解すればよろしいでしょうか?
従って、標準アクションで行う通常の攻撃や機会攻撃は、この場合、グレートアックス=+9、もしくは
突き刺し=+4ということになるのでしょうか?
(標準アクションでの通常の攻撃で、グレートアックス=+9および突き刺し=+4、ということはないですよね?)

また、同様の例として、ヤング・ブラック・ドラゴンなら
近接 噛みつき=+13(1d8+6)、爪(×2)=+12(1d6+4)、翼(×2)=+7(1d4+2)
とあります。
標準アクションで行う通常の攻撃や機会攻撃は、この場合、噛みつき=+13、もしくは爪(ただし×1回)=+12、
もしくは翼(ただし×1回)=+7のどれかということになるのでしょうか?

どなたかお答え下さいますようお願いします。
79   名前:    2010/07/28(水) 18:51:24   ID:22bRMm3ryk0
ミノタウロスの攻撃方法ですが、
近接 グレートアックス=+9/+4(3d6+6/×3)および突き刺し=+4(1d6+2)
と書いてありますが、これは全力攻撃の場合で正しいです。
しかし、肉体武器の項目を見ると突き刺しは主要武器になっています。
武器を使用している場合、基本攻撃ボーナス上昇すると攻撃回数が増える代わりに、同時に使用する他の肉体武器は本来は主要武器であっても二次的武器
として扱うルールがあるため、もし標準アクションで突き刺しを使用する場合は主要武器になるので
突き刺し=+9(1d6+4)になるはずです。ただし、グレートアクスより弱いですから斧を失うような状況でなければまず使用しないでしょう。

ヤング・ブラック・ドラゴンの場合は噛み付き(主要)、爪(主要)、翼(二次的)
なので、言われるとおりでよいと思います。
でも、命中もダメージも優れた噛み付き以外の選択肢はほぼ無いでしょう。
80   名前:    2010/07/28(水) 18:59:24   ID:22bRMm3ryk0
うわ、改行のタイミング間違えて非常に読みにくい。
81   名前:  78   2010/07/28(水) 22:53:03   ID:Z15tPTsj2I0
>>79-80
さっそくのお返事をありがとうございます!
やはり、複数の攻撃回数が記されているものは全力攻撃の場合なんですね。
で、標準アクションでの通常の攻撃や機会攻撃は、その内の主要武器で1回のみ攻撃する、と。

それにしても、表記が全力攻撃の場合のものならば、ミノタウロスもヤング・ブラックドラゴンと同様に
近接 グレートアックス=+9/+4(3d6+6/×3)および突き刺し=+4(1d6+2)
ではなく、
近接 グレートアックス=+9/+4(3d6+6/×3)、突き刺し=+4(1d6+2)
という表記でも、揃っていて良いのに…と思いました。
が、普通の武器と肉体武器ということで分けてあるということなんでしょうかね。
82   名前:  削除   削除   ID:削除
削除
83   名前:  名無しさん@chs   2010/08/03(火) 09:15:06   ID:KmHxabk+560
パラディン・モンクをはじめ、一部クラスの成長表がやたら見難くなっている気がするのですが、これって最初からこうでしたっけ?
84   名前:  名無しさん@chs   2010/08/03(火) 12:53:16   ID:inHdrtDzbM0
恐らくブラウザの幅に影響して画像ファイルの横に表が回り込むのが問題だと思うので、回り込みをカットしてみました。
多分これで問題無いと思いますが、何かあったら言って下さい。
85   名前:    2010/08/22(日) 08:42:53   ID:IKT++sy+Bw0
位坂さんが訂正した「威圧の眼光」ですが読んでみて何かおかしいと思い原文を読んでみると、
…、敵は判定結果がDCを5上回るごとに、1d4ラウンド+1ラウンドの間、…

…、敵は1d4+判定結果がDCを5上回るごとに+1ラウンドの間、…
の間違いではないかなと。

いかがでしょう?
86   名前:  位坂敏樹   2010/08/22(日) 23:30:55   ID:6IxlNxpegs0
因みに此方が訂正したのは威圧の眼光の人数です。
「隣接した敵」ですが原文にone adjacent foeとあるので「隣接した1体の敵」としました。
因みにラウンドについては丁度今日セッションでも問題になりましたが、英文は
the foe is shaken for 1d4 rounds + 1 round for every 5 points なので朋さんの判断
正解ですね。
名前: メール: sage cookie

【5:102】 雑談スレ

1   名前:  いしかわ   2009/11/18(水) 11:15:46   ID:9cM839CSw60
そういやなかったな。

なんかどうでもいいこととか、プレイグルーメンバー募集とか、そういうことに使ってくだされ。
93   名前:  4-woods/森木   2010/08/04(水) 01:39:11   ID:ud7OwwMn7M0
>位坂さん
1. このWikiとしてどうかということでしたら、すでに PF Wiki のコンテンツもあるので構わないのではないでしょうか。
2. は趣旨から離れてはいますが歓迎される内容だと思います。管理者のいしかわさんに要確認でしょうか。
94   名前:  ゲッコー   2010/08/04(水) 17:50:23   ID:y5AFTyU49+0
>位坂さん
Paizoの掲示板でd20PFSRDの管理人が
「GMGやAPGのデータもそのうち上げる」つーてても
Paizoスタッフはなんとも言わなかったので、黙認されるような気はします。

http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/general/aPGGMGInThePRD
95   名前:  チハ   2010/08/04(水) 19:45:20   ID:hi0PLgUXIY0
>94 ゲッコーさん
>Paizoスタッフはなんとも言わなかったので、黙認されるような気はします。

James Jacobsさんが何回かレス書込んでるよ。
ので、なんとも言わずに黙認するということはないような気がします。
でも、GMGとAPGのルールコンテンツ部分のPRD化には前向きみたい。
GenCon Indyの準備で時間が割けないみたいだけど。
96   名前:  ゲッコー   2010/08/12(木) 19:09:21   ID:tHQ3VebnF20
>位坂さん
Paizoの掲示板を漁ってきましたが、d20pfsrdの内容は問題ないようです。↓参照。
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/campaignSetting/general/archives/paizoCommunityUsePolicyReleased&page=5&source=search#201
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/paizocon/asThisQuestionOfAnOfficalPanelIfYouWouldBeSoKind
• You may use the textual product descriptions, as they appear
on the back of each product or in the product listings on
paizo.com, of all of the products on our Community Use
Approved Product List at paizo.com/communityuse/products.
97   名前:  ゲッコー   2010/08/12(木) 19:12:37   ID:tHQ3VebnF20
で、Community Use Policyの↑の条文からすると、パスファインダー
製品のシナリオとサプリと小説の文章に関しては、ほぼOpenなんで
ないかと。マジか? 何か勘違いしてないかしら。
98   名前:  チハ   2010/08/12(木) 20:52:03   ID:nDIUAPQGLM0
"textual product descriptions"
"テキストによる商品説明"だと思います。

Community Use Policyの条文にリストされた製品のコンテンツ内のテキストを使ってよいと書いていないと思います。
ご参考まで。
99   名前:  チハ   2010/08/12(木) 20:54:45   ID:nDIUAPQGLM0
失礼、"テキスト"だと教科書みたいに聞こえますね。"文章による商品説明"のほうが良いかも。
いずれにせよ、個人的意見ですが。
100   名前:  ゲッコー   2010/08/13(金) 19:56:35   ID:7jNr0xOGiI0
ども、チハさん。
>>96の上のスレを眺めていて、ようやく基本的な構造を理解しました。

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/openGameLicense.html
1. Paizo Publishing の game product の game mechanics は Product Identity に指定されているマテリアルを除き、
WTC の OPEN GAME LICENSE における Open Content である。(すなわち、OGLに従う限り自由にuse, Distribute, copy,
edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content.できる)

2. Product Identity とはAll trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.),
dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress.である。(これらはopenではない)

↑これらは各サプリの目次のページの一番下に書かれています。d20pfsrdがルールを掲載しているのはこれで合法に。

3.PAIZO のCommunity Use に登録すれば、 trademarks, proper names (characters, deities, artifacts, places, etc.),
locations and characters を参照して記述できるようになる。
また、dialogue, plots, storylines, language, and incidents をcampaign journals and play-by-post or play-by-email games.
で参照して記述できる(要するにAPやmoduleで掲示板セッションやオンセをやったり、リプレイをつくってよい)
(アートワークはCommunity Use policyの規定に従う。Trade dressは許可されない)

Pathfinder wiki が設定を掲載しているのはこれで合法に。と言うことのようです。
101   名前:  ゴリゴリくん   2010/08/14(土) 05:00:09   ID:b1W2IVZeP20
うっはっはー!1ヶ月で30マソも稼いじまった!
オレ先月まで童-貞だったけど、もう7人とHしちゃったぜ!笑

てか今まで知らなかったけど、最近の子ってチ●コ好きな子多いのな♪
フゥゾクなんか行くより、こっちで童-貞売って正解だったわ(* ̄ー ̄)v
http://4jx1q71.das.murapon.net/
102   名前:  ぱんぱんぢぃ   2010/08/21(土) 20:13:10   ID:h/4xXZdnn60
うっひょっひょぉぉぉっ!!ヽ(・∀・)ノ

バイヴ攻めしてたら「ち○ぽ欲しいよぉ〜」っておねだりキタ!!
ぶち込んでやったら、そんだけでイキまくってた件wwwww

これで5 万ゲット。。。ウマすぎるwwwww
http://ona.g-killing.net/e0zk868/
名前: メール: sage cookie

【6:52】 ごあいさつスレ

1   名前:  いしかわ   2009/09/09(水) 03:07:17   ID:dx4LPYa20
なんか適当に意気込みとか運営へのご意見とかどっか遊びにいこーとか、ぞんざいに使ってくだされ。
43   名前:  レム・レイ   2010/03/05(金) 23:26:02   ID:08JYRB7Nx+0
>>いしかわ さん
失礼しました。修正しました。
もちろん構わないです。どうもありがとうございます。
45   名前:  いしかわ   2010/03/07(日) 01:58:25   ID:C+JVo6Qybk0
>レム・レイさん

ありがとう!さっそくDLします!
46   名前:  レム・レイ   2010/03/07(日) 08:16:58   ID:B5X3HPaQVs0
>いしかわ さん
どうもありがとうございます。ですがすいません、あの文章はもしかしたらOpen Game Licenseの
5. Representation of Authority to Contributeと6. Notice of License Copyright
に反していたかもしれませんので、読み間違えていたのでなければOpen Game Licenseの
Advanced Player’s Guide Final Playtest. Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn.

Advanced Player’s Guide Final Playtest. Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn; Translate: 2010 Lemu Re.
に更新した上で編集していただければ幸いです。
47   名前:  レム・レイ   2010/03/07(日) 08:45:40   ID:B5X3HPaQVs0
original materialではない気がしてきました。すいません、読み飛ばしてください。
48   名前:  いしかわ   2010/03/08(月) 10:33:43   ID:fFmsciL6WI0
http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html

取り急ぎ、掲載してみました。
レイアウト等、一部変更点もありますが、文章はいじっておりません。
ご確認くだされ。
49   名前:  レム・レイ   2010/03/08(月) 19:01:31   ID:ECYV3XfN820
確認しました!
どうもありがとうございます!
50   名前:  通りすがり   2010/03/09(火) 16:49:12   ID:MGVbbfY6sg0
レム・レイ氏のファイナルプレイテストを拝見させていただきましたが
エイドーロンの鎧ボーナスの項が表から抜けているような気がします
51   名前:  レム・レイ   2010/03/09(火) 19:35:25   ID:FhyLkqjzcE0
失礼しました。こちら側のミスです。
とりあえず自サイトの方の記述は訂正しました。
52   名前:  いしかわ   2010/03/09(火) 23:57:45   ID:35XtMEVqIY0
おっと、んじゃアップ版も直さなきゃですな。
今晩中には修正しますー。
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