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1 : No.75 オーダーメイド!(30)   2 : No.66 よろずや勇者(11)   3 : No.59 clubRTP〜一日体験入店編〜(22)   4 : No.43 少女培養(46)   5 : No.56 Return The Platitude(16)   6 : No.73 パコタワークス 第一話(9)   7 : No.32 MaRyuTang(45)   8 : No.10 呪いの魔王城(23)   9 : No.36 フリーディア(30)   10 : No.3 しまうまメモリー(31)  

11 : No.29 あいさつで魔王を倒す勇者の物語(10)   12 : No.23 テレプスターシャ(21)   13 : No.34 森の魔女(13)   14 : No.69 The marks(17)   15 : No.39 あの塔を登れ!(12)   16 : No.37 陽はまた昇る(14)   17 : No.35 2分(24)   18 : No.12 Ralph'sTale of Peaceful(10)   19 : No.11 flyOnce(19)   20 : 重要なお知らせ(9)   21 : No.53 くろーずど・くえすと(14)   22 : RunTimeParty!! 反省会スレッド(76)   23 : No.25 勇者ラウルの冒険殺人事件(30)   24 : No.62 カオス送り(15)   25 : No.60 出口?あったら良いな。(15)   26 : No.63 Death Hoke(11)   27 : RunTimeParty!! 運営に対する要望(18)   28 : No.24 DoromitiQue.(31)   29 : No.27 安らぎ3−0(9)   30 : No.5 ネタRPG2(20)   31 : No.20 2秒(26)   32 : No.48 Take a Walk(8)   33 : No.19 いろいろミニゲーム(9)   34 : No.44 ジンロウコウル(32)   35 : No.65 エルマーDEラビリンス☆(7)   36 : No.13 神か魔王(28)   37 : No.72 ド素人(7)   38 : No.21 いわゆる15パズル(14)   39 : No.57 勇者と魔王が戦う時-そして新宿へ-(11)   40 : No.61 アイススライダー(7)   41 : No.68 日記のネタがないときの逃げ道7(16)   42 : No.52 Fatal@Fantasy(37)   43 : No.30 A side of the faith(仮) 前編(9)   44 : No.74 六本木ヒルズ物語 〜いかにして私は社長夫人となったか〜(6)   45 : No.22 ヒトダマ パズル(11)   46 : No.51 製炭祭 -Make Charcoal Party-(8)   47 : No.70 決戦!卒業前夜(7)   48 : No.64 ミノタウロス・ハンマー(10)   49 : No.15 魔王様万歳!!(26)   50 : No.55 Alex'sTale of Peaceful(7)   51 : No.71 KuL 外伝(3)   52 : No.67 しきのみち(12)   53 : No.58 勇者の石(7)   54 : No.54 No Name(8)   55 : No.16 Project9(7)   56 : No.50 Ruin Trial Price(10)   57 : No.42 […](9)   58 : No.49 ウディタで BAKA WARS(4)   59 : No.41 通りすがりの名探偵(12)   60 : No.47 マナルナ(8)   61 : No.46 マッハR.R.(25)   62 : No.9 Unknown(12)   63 : No.45 GINGA FANTASY VIII 〜閃光と呼ばれた男〜(13)   64 : No.17 僕はメッセンジャー!VX(18)   65 : No.38 魔王と姫(10)   66 : No.40 かくれおに(20)   67 : No.7 お墓へGO!(13)   68 : No.33 お嬢花伝(17)   69 : No.6 子供に伝えたい「ツクるちから」―シミュツクを考える(20)   70 : No.8 やくそうクエスト(8)   71 : No.31 EYE's(4)   72 : No.28 ペットショップツクールXP(9)   73 : No.1 fragment〜セナとソニアの旅立ち準備編〜(22)   74 : No.26 ワイルドキャッツ物語(15)   75 : No.4 ネタRPG(21)   76 : No.2 ゆういちクンとすいはんき(16)   77 : No.18 RPに導かれし者たち(8)   78 : No.14 死亡遊戯〜Death+Penalty〜(4)   79 : はじめに(78)  

【1:30】 No.75 オーダーメイド!

1   名前  匿名   2009/06/13(土) 01:26:53   ID:X0X8ASG6 
作者:もやしほわいとさん

コメント
ひたすらに装備を作って売りさばくゲームです、難易度は高めかも
21   名前  匿名   2009/06/28(日) 08:56:41   ID:rGUybcYM 
偶然ランタイムパーティに辿りついて、プレイさせていただきました。
自分は至難しかプレイしていないので、それが普通なのであれですけど、
なんとか4回目でED3のおかげでクリアできました。
ほんとに短いのがとっても惜しいです・・。
もしお暇と意欲があったら新作でもぜひプレイしたいです。

バグ報告ですが、アルバイトキャラがいるとき
依頼者として同じキャラが入ってきます。
22   名前  もやしほわいと@作者   2009/06/28(日) 21:45:40   ID:ze+BfpMo 
気付けば色々感想ワーイヽ(゚□゚)ノ
インターフェース関連については
自分でもそう思うだけあり、やはりネックのようですね
ていうか、この手のゲームでインターフェース悪いのは致命的なんじゃなかろうか
なんか色々と参考になります

>18さんのアルシェスが出張ってくるバグはバグでよいです(笑
イベント上、全員左下に待機させているので
それがなんかの弾みに喋ってしまったのではないかと
原因はなんとなく想像がつくので直し・・・

ラヨシュの0RiLバグも手元では修正してあるのですが
アップするタイミングを逃してしまいました
そのうち自分のサイトにアップするかな

イベントに関しても、文章だけで手早く済ました方がよさそうですね
受注の時だけイベント発生にしてしまったほうがとっつきやすいかも
キャラの感情移入と合わせて考えると難しい問題かもですねー

ともあれ、意外といろんな意見がいただけて嬉しい限りです
ありがとうございますっ
23   名前  匿名   2009/07/03(金) 22:16:55   ID:28E0sv+2 
面白かったですよ。さくさく進んだし。
でも、エンディング3,4がわからないorz。
24   名前  匿名   2009/07/06(月) 20:06:39   ID:1S5zsjEs 
武器のバリエーションが豊富で最後まで楽しんでプレイできました!
一度コツを掴んだら最後までサクっと進める難易度も好き
あとマーシャさんが可愛いです。
25   名前  匿名   2009/08/05(水) 23:22:00   ID:9ofwqhGw 
至難クリアしました。かなり面白かったです。でもEND3.4はわからずじまいでした。
初回は借金で自転車操業でしたけどお金の稼ぎかたが分かってからは
ザクザクで楽しかったです。2回目は20万くらいでした。
おもしろかっただけに1年という尺の短さが惜しかったです。
あとマーシャさんが可愛いですね。
26   名前    2010/10/20(水) 15:44:48   ID:ZrTWltE+ 
セーブできないんですけど
どうやってするんですか?
27   名前    2010/10/20(水) 15:45:03   ID:ZrTWltE+ 
セーブできないんですけど
どうやってするんですか?
28   名前    2010/10/20(水) 15:45:19   ID:ZrTWltE+ 
セーブできないんですけど
どうやってするんですか?
29   名前  匿名   2011/08/26(金) 16:27:02   ID:Kb7ONbKY 
週の終わりに自動でセーブできます
30   名前  A・オリゼー   2011/10/14(金) 22:09:11   ID:8TmZNhq+ 
はじめまして!!A・オリゼーと言う物です!!
今、2週目をクリアして、見たエンディングは、2.4です!!
何が言いたいかと言うと、このゲーム、
すごく面白いです!!
全体的にバランスがとれていて、とても良いゲームだと思います!!
でも、残念なのは、マーシャが2人出てくるバグ(アルバイトと客)
できたら、直してもらえるとありがたいです。(まぁ、進行上支障は無いんですがw)
あと、これは本当に出来たらで良いんですけど、{エンドレスモード}とかを作っていただけるとありがたいです。
一年は短すぎる(涙)
まったく関係ないですけど、エンディング3は、なんとなく鬼畜な気がする・・・
名前: メール: sage cookie
キーワード【ランタイム 作者 タイミング しまいま イベント

【2:11】 No.66 よろずや勇者

1   名前  匿名   2009/05/30(土) 00:14:04   ID:Mx7vXDk6 
作者:月雨春人さん

コメント
ある日商店街に放り出された勇者ラルフ。
商品を売ってお金を稼ぎ、魔王を倒しましょう。
2   名前  ひとみ   2009/06/01(月) 13:12:29   ID:3qz/vPJE 
面白い気がする。
経営の方はなかなかシビアでございますね。

歩くの面倒くさいので、区切れのところに敵がいてくれたらなと思いますよ。
3   名前  take   2009/06/01(月) 20:44:42   ID:TjuwzPDQ 
プレイさせていただきました(途中まで)。
戦闘、必ず逃げれるけど1個戻されるのはいいアイデアだと思いました。
エリクサー売り、シビアですね。。。
となりの兄ちゃんの予想、ハズレるときもあるんですね。
うまくいくと、ガンガンお金たまります。
レベルを調整するアイテムとかあってサポートも充実!
面白いです!
4   名前  月雨春人   2009/06/02(火) 22:02:03   ID:JENgP6o+ 
プレイして下さったようでありがとうございます。
少しバージョンアップをいたしましたので、ダウンロードできるようになりましたらそちらもぜひ。

>>ひとみさん
自分でやってても商いはなかなかうまくいかないのです。
売れるときと売れない時の差が激しすぎて、なかなか予測が難しいですよね。
敵の方は数を減らしました。
これで面倒がなくなる代わりに難度が上がるかも?

>>takeさん
戦闘の方は、一つ戻らないと詰んでしまうと思ったからです。
勝てないのに当たった時に、レベル上げができないと困りますからね。
エリクサーがたくさん廃棄されてしまった時のショックときたら……。
オスカーの予測は時々外れます。
それでも割と当たりますので、信用してやってください。
お金の方はあまり使い道がないので何か考えてみることにします。
何かアイディアがあればどうぞ。
楽しんでいただけたようで幸いです。ありがとうございます。


一応このゲーム、商うだけじゃなくて少しストーリーがあったりします。
ぜひ頑張って魔王をやっつけてみましょう。
5   名前  ひとみ   2009/06/03(水) 09:07:57   ID:djxr2hkw 
なんていえばいいのだろう。

ひきかえすこともできず、なんもないマップで
敵が道をさえぎるようにいるわけでもなくて
奥まで歩かないといけない手間にいらだってただけです。

さすがに、ノーウエイトで戦闘されると困るけど
ほぼ連続戦闘が強制される中で、あの距離感がつらいんです。
6   名前  でぐちゃ@24   2009/06/06(土) 09:44:44   ID:0kvfOh4U 
よろずやをやるのも、戦いもストーリーも面白かったです^^
無事、作者さんとの戦いにも勝つことができました><
コツをつかむまでは大変でしたが、コツをつかんだらサクサク進んでよかったです!!
レベルコントロールは意地で使いませんでした、笑
7   名前  リィン   2009/06/06(土) 10:35:16   ID:uhwNkLSk 
一周してきました。
経営ものは好きなので、翌日の仕入れを楽しみながら考えてました。

経営もの好きとしては、終盤になると
商売よりもガーディアンを倒した方が効率が良くなってしまうのがちょっと残念でした。
あとはガーディアンメッセージが毎回同じなので最初の一回以外は、
接触で即バトルでも良かったかもと思います。
8   名前  藤田   2009/06/13(土) 15:40:44   ID:htF3VEeI 
商品が一つだけしかなくても、
経営には頭と運が必要なものですねー。
多めに仕入れた物が売り切れると喜びもひとしお。
しかし、レベルコントローラを使ってみたところ、
勇者稼業がいかに楽な商売なのかを思い知りました!
あれが初期所持金で買えるのはやっぱりまずいです!
20000円くらいにしといた方が良いです!
9   名前  藤田   2009/06/14(日) 09:22:54   ID:g9faTSQI 
× 20000円
○ 200000円

20000円じゃ現状維持でした!
10   名前  aa   2009/07/23(木) 18:33:34   ID:nJTInc7U 
ダウンロードできない・・・
11   名前  匿名   2010/06/08(火) 21:04:26   ID:1Uvvgq7c 
リンク先がちがってました。

ttp://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp_no66v4.lzh
DLできない。
http://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp_no66v3.lzh
だとOK。
名前: メール: sage cookie
キーワード【お金 サポート ショック オスカー 信用

【3:22】 No.59 clubRTP〜一日体験入店編〜

1   名前  匿名   2009/05/30(土) 00:16:36   ID:Mx7vXDk6 
作者:nasaibaiさん

コメント
今宵もclubRTPにて、勇者達の冒険が始まる…。
プレイ時間1時間程度の短編RPGです。
13   名前  nasaibai@ここ   2009/06/10(水) 08:00:55   ID:YN73Amew 
>>12 匿名さん
よくわからなかったのでググってみたのですが、
「Win32:Trojan-gen {Other}  誤検出」「RPG RT ウイルス
等のキーワードで検索すると、
ツクールの実行ファイルウィルス対策ソフトが誤検出してしまう
という内容のページが複数見つかりました。
念のため私もダウンロードして
手持ちのセキュリティソフト(マカフィー)でスキャンしてみましたが
特に何も検出されなかったので問題ないと思います。

しかしながら検索でサラッと調べただけの知識ですので
現段階では100%絶対に安全ですとは言い切れません。
どうしても不安なら解凍をお控えください。


あとこの件に関して詳しい人いたら誰かフォローお願いします…。
14   名前  nasaibai@ここ   2009/06/10(水) 20:47:51   ID:YN73Amew 
>>12 匿名さん
カスペルスキーオンラインスキャンでも調べてみましたが何も検出されませんでした。
やはり誤検出だと思います。

私もavast!をインストールして試してみたのですが
「No.59_clubRTP〜一日体験入店編〜」フォルダの中にある「start.exe」がウイルスとして認識されてしまうようです。
この「start.exe」は本来のゲーム実行ファイルを起動するためのショートカットのようなものなので
削除してしまってもかまいません。
その場合は「clubRTP1day」フォルダの中にある「RPG_RT.exe」を起動すればゲームを遊ぶことができます。
15   名前  12   2009/06/11(木) 05:22:35   ID:KpMmBoBw 
回答ありがとうございます。
RPG_RT.exeの誤検出は別のソフトでは度々あったのですがavast!が反応したのは初めてだったので気が動転してしまいました。
a-squaredとspybotでのスキャンは問題無かったため早速プレイします。
手間をとらせてしまい申し訳ございません。
16   名前  nasaibai@ここ   2009/06/11(木) 07:08:46   ID:gnjZEVXo 
>>15 12さん
いえいえ〜。
私もこういったことは初めてだったので勉強になりました。
いまのところ早急なバージョンアップは考えておりませんが
次にバージョンアップの機会があったときに改善しようと思います。
プレイありがとうございまーす!
17   名前  匿名   2009/06/11(木) 22:00:19   ID:nxsCfOZk 
スタッフルームが生々しくて笑えました。
でも意見交換ノートがちゃんと活用されているのはいい職場ですよね。
おもしろかったです。

大ざっぱに遊ぶとき、雑魚は倒していく内にHP量がわかるのでいいのですが、
コースに1匹しかでてこない敵なんかは
残りHP1/4とか1/10で「真っ赤になって暴れ出した(的演技)」りすると、
HPの残量もわかって遊びやすいかなと思いました。
スタッフも客にバレないように倒し時を教えてくれるのではないかと。
乱舞状態の敵を倒さず削るのも難しいかもしれませんけど。
18   名前  藤田   2009/06/13(土) 09:19:05   ID:+rKJppEo 
満足度で39/35が取れてしまいました^!
この設定は素敵ですね。
最初はただのおっさんにしか見えなかったただのりさんが、
段々本当の勇者に見えてきました。さすがプロの人達です!
そしてモンスター従業員が可愛いです。
19   名前  ミミ太郎@53   2009/06/13(土) 12:47:47   ID:0LeoGtr+ 
ただのりとの冒険は始まったばかりだ!
っという内容のゲームでいいですよね。
タイトル見た時はおっさん主人公かと思いましたが、
可愛い子で安心しました。
お客様を満足させるというのが面白かったです。
ミニゲーム的なもので、別のスタッフ視点でも
遊べたらいいなー、と思いました。
とにかく最後まで楽しくプレイさせて頂きました。
20   名前  nasaibai@ここ   2009/06/24(水) 11:47:50   ID:uEq8fYYQ 
皆様、おへんじが遅れてすみません。


>>17 匿名さん
スタッフルーム生々しいですかー笑。
生活感というか、ちゃんとそこで働いてる感が
出せたらいいなーと思っていたので、嬉しいです。

HP量に関しては一応、松の一隻眼という技で確認ができるようになっているのですが、
それに関するアナウンスが一切無かったのもまずかったですね…。
技使用によるHP毎ターン表示や、敵の状態変化などを試してみたのですが、
テンポが悪くなったり、敵が思うように動いてくれなかったりで
結局最終verUPでも変更無しとなりました…スミマセン。

コメントありがとうございました。



>>18 藤田さん
なんとこれは…ただのり大・大・大満足ですね!!
いやいや…みごとに計算を間違っておりました…すみません。
ご報告どうもありがとうございます。
モンスター従業員は私も気に入っています。



>>19 ミミ太郎@53さん
ある意味おっさんが主役とも言えますが笑
主観ですが、2000のRTPは男子より女子の方がだんぜん
魅力的な人が多い気がします。
だからこんな内容になったのかもしれません…。
プレイありがとうございまーす。
21   名前  nasaibai@ここ   2009/06/24(水) 13:19:09   ID:uEq8fYYQ 
((お知らせ))

最終バージョンアップで以下の点を修正しました。
・得点計算の誤りを修正
・start.exeが一部アンチウイルスソフトで誤検出されてしまう問題を修正。


また、得点計算の間違いにより、
パーフェクト達成で50点満点、となるはずが実際には50点を超える点数をとれるようになっており
その結果パーフェクトを達成した人だけが見られるはずのオマケが見られなくなっておりました。

50点越え状態のエンディング直前のセーブデータが残っている場合は、
最新バージョンでもう一度エンディングを見ると
エンディング後にしゅんすけくんがオマケの見方をおしえてくれますし、
めんどくさい! もう消したわい! という方は誠にお手数ですが
(自己申告で)「おい! パーフェクト達成したぞ! おしえろ!! このやろう!!」
等々てきとうに書いて(↑のコピペでもかまいません)
私のメールアドレス nasaibai(あっとまーく)yahoo.co.jp
宛に送っていただければお教えいたします。


ほんとにほんのオマケなので期待すると
がっかりイリュージョンになることうけあいなほどのオマケですが
せっかく作ったので少しでも多くの人に見て楽しんでもらえれば幸いです。

以上、
発見・修正・対応が遅れまして申し訳ありませんでした。
22   名前  匿名   2010/06/08(火) 21:02:45   ID:1Uvvgq7c 
ダウンロード先が間違ってますよ。
ttp://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp_no59v3.lzh

ttp://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp_no59v2.lzh
名前: メール: sage cookie
キーワード【ダウンロード セキュリティ マカフィー 不安 ファイル

【4:46】 No.43 少女培養

1   名前  匿名   2009/05/19(火) 23:52:18   ID:FdOb3ct2 
作者:ブータリアス

コメント
少女を増やして売っ払ってお金を稼ぐゲームですよ。
37   名前    2009/10/19(月) 13:37:29   ID:5mysrXCw 
エンド見れました!
ここまで来るの大変だったので、その分すごい嬉しいです。

それとラスボス強かったですね。
最終少女の回復を利用してごり押しで倒しました(汗
最後の操作には感慨深いものがありましたね。

とても楽しかったです。
ありがとうございました。
38   名前  困った   2009/10/22(木) 23:34:55   ID:IATrYKe2 
最終少女、一歩手前の段階まできたのでつくるのに値段がたかいなー
と思ったので章でもあつめようかとおもってあつめたのですが
初期少女から分裂少女まであつめていったら、一切男がでなくなったのですがこれってバグでしょうか?
39   名前  匿名   2009/10/24(土) 08:34:36   ID:jHBk/WxM 
>>38
男が出ないようにやさしい人に売りまくっているとおこるバグらしいです。
意識してやっていないなら、単純に男の発生率が0になっているだけだと思うんで、とにかく酷い人に少女を売りまくりましょう。
40   名前  38   2009/10/26(月) 05:07:56   ID:s6iZ5xx6 
あああなるほど今まで少女の数が多いほど男が多くよってくるイメージがついていたためMAX近く少女を集めていきました
章をゲットしたら多くの少女を処理するため乱打で少女を売り払っていたのですがその売り払う時にデフォルトでやさしい人でした。
まさかあの選択使が値段だけでなくそういう隠し要素があるとは・・・

おしえていただきありがとうございます
ひどい人にがんがんうってきます
41   名前  匿名   2009/12/26(土) 00:19:03   ID:MTmmTB2s 
突然変異ってあるんでしょうか?
養殖少女と分裂ブロックと電灯ブロックしかないのに、???って少女が生まれて。
健康少女の研究を終えたら、名前が分かったのですが…。
42   名前  匿名   2009/12/30(水) 00:30:16   ID:7oTvg9bM 
まだ研究していない少女が出ると???になるのでしょう。
突然変異は男が近くにいると起こりますね。
43   名前  ああ   2010/01/18(月) 18:44:08   ID:+tHq/xE6 
これはおもしろいですね!かなりハマりましたw

説明が不十分なぶん自分で遊び方を見つける楽しみが生まれて
僕は逆によかったです。

それにストーリーがいいですよね
ついでで作られたとは思えないぐらいに・・

どうやらEDがあるようなので
ちょっとヒントを頼りに探してきます!
44   名前  ああ   2010/01/18(月) 21:22:44   ID:+tHq/xE6 
ふーっやっとエンディングのいきかたがわかりました!
少女を逃がすというヒントがなかったら
わからなかったかもしれませんね・・

柵に向かってボムしまくるとか無意味なことを
いろいろやってたおかげでだいぶ時間がかかりましたがw
>>31見てたらなんか閃いてやっと気づきました

完全に隠し要素的なEDですが、これは見なきゃ損ですね
パターンもあったし、苦労して見つけた甲斐がありました。
45   名前  匿名   2010/02/26(金) 15:03:15   ID:i5XOaR5c 
悪いけどクソつまんない
修正の要望出てるのにちっとも直してないし
バカなのか?
46   名前  匿名   2010/06/02(水) 21:46:04   ID:bshaoItY 
>>45
そう思うんならやんなきゃいいんじゃねえの?
バカなのか?
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【5:16】 No.56 Return The Platitude

1   名前  匿名   2009/05/28(木) 02:32:42   ID:xPblGbKk 
作者三角区也さん

コメント
RPGではないですよ、きっと、多分、おそらく
「鉄の棒」が大活躍するゲーム
7   名前  三角区也   2009/06/13(土) 20:18:27   ID:GPn7VVhQ 
プレイ及び感想、ありがとうございます。

>藤田さん
色々試していただいたみたいで恐縮です。
何かアイテムを使って何もないというのは寂しいですからね。
何かありそうなところには必ずメッセージを出すようにしました。
本当は本筋ともっと関係のないことをやりたかったんですけど、
難易度が上がるということで断念しました(苦笑

>リィンさん
見つけるべきものが見つからないと進めませんからね・・・
それを見つけるのが大変なんですよね、脱出ゲーって。
鉄の棒は万能ですよねー。
鏡台の前で使うと・・・アルシェス君はナル・・・げふんげふん!
8   名前  匿名   2009/06/28(日) 00:04:00   ID:k10dYjIY 
○○の鍵を取るところで詰まってしまいました・・・
ヒントを頂けませんか?
9   名前  匿名   2009/06/28(日) 00:04:07   ID:k10dYjIY 
○○の鍵を取るところで詰まってしまいました・・・
ヒントを頂けませんか?
10   名前  8   2009/06/28(日) 00:04:58   ID:k10dYjIY 
ぎゃー
二重投稿になってしまった すみません!
11   名前  三角区也   2009/07/01(水) 00:20:34   ID:Bvw5G0B2 
>8さん
レス遅れて申し訳ないです
○○の鍵というのは倉庫のことでしょうか。
仮眠室に色々とヒントがあるはずです。
目が光るんです、目が。
12   名前  8   2009/07/09(木) 21:58:53   ID:xUl8OkrM 
その後いろいろ試してみたのですけど何も進んでいません(笑
え、仮眠室って中に入れるんですか・・・!?

ヒントを頼りにもう少し粘ってみようと思います。
ありがとうございました。
13   名前  匿名   2009/11/08(日) 19:23:36   ID:/IQRaBHE 
扉の前で行き詰ってます。
やっと裏口から出られたと思ったら、バッドエンド・・・。
他に鍵も見つからないし、どなたかヒント頂けないでしょうか?
14   名前  三角区也   2010/01/06(水) 12:12:31   ID:0H/HhuaE 
ぎゃーー! 2ヶ月遅れ申し訳ないです!
もうプレイしてないでしょうけどレス返さないのもアレなんで返します。

バッドエンドになるのは火薬庫に行ってないからだと思われます。
まずは火薬庫を探すとよいと思います。
15   名前  try   2010/01/07(木) 19:28:07   ID:uYAckR6s 
裏口の鍵のところなのですが
1時間やってもみつかってしまいます…
どこに隠れればいいのでしょうか?
ヒントをいただけませんか?
16   名前  三角区也   2010/01/10(日) 01:33:23   ID:D/cOrVes 
プレイありがとうございます。

裏口の鍵の部屋の兵士をかわす方法ですね。
とあるアイテムを使います。
鎧の幽霊に見せかけます。
名前: メール: sage cookie
キーワード【三角 アイテム

【6:9】 No.73 パコタワークス 第一話

1   名前  匿名   2009/06/08(月) 22:51:36   ID:Z7cW5VO2 
作者:とりあかさん

コメント
天使見習いのパコタと、下界の者達の織り成す物語その1。
数ヶ月に一話ずつ公開していく予定です。
息抜き程度に、何となくプレイ推奨。
2   名前  ひとみ   2009/06/09(火) 08:18:45   ID:MAucsdSs 
パコたん、君は不安な天使です。

マップ構成も綺麗で演出も素敵でした。
戦闘が半オートで、バランスも良かったと思います。

続きも楽しみにしてます。
3   名前  でぐちゃ@24   2009/06/09(火) 17:32:57   ID:2YyvwTG6 
終始かわいいパコタちゃんに癒されつつ楽しくプレイさせていただきました!!!
会話の調子もかわいかったり面白かったりで、とても素敵なゲームでした!!
マップの作り方もとても凝っていて、ツクール人視点でもプレイヤー視点でも楽しませていただきました^^
戦闘もデフォ戦と思いきや、変わった感じの切り口でとっても楽しかったです><
ラストは「えええええーーっ><」という感じで、とても気になる感じだったので
第二話が楽しみでたまらないです^^*

どうなるのかなー!???><わくわく!!!
4   名前  瑠璃鳥   2009/06/09(火) 23:12:50   ID:ZPYuasXM 
素敵に可愛くて愛らしい演出にやられました。
戦闘もデフォ戦とはチョット違う感覚で、なかなか楽しむことができました。
防具販売最大手(?)のキムラ社がものすごーく気になります。
5   名前  とり/作者   2009/06/11(木) 05:53:50   ID:MU0LBwws 
ぱこたとぴぴてぃとぷるるとぽーら。
ありがとうございますまっすすー

>ひとみサン
どちらかというと、
・パコタ君自身は戦わないだろうなぁ
・でも戦闘には入れたいなぁ
みたいな物語上の都合であのシステムになったんですがー
結果的に「ある程度操作できてある程度オートで判断してくれる」という
いい感じにAIがプレイヤーを補佐してくれるシステムになってて嬉しい誤算なのでした

>ハッピーの名のモトに・・・でぐちゃ先生
ココだけの話、最近私ゲームで新規絵を使ってないのもあって
「ツクラーっぽい意見ですね!」「さすが作者さん!」的な評価をされるようになってきて
実に嬉しいかんじです
絵だけがメインのつもりはサラサラないんだよ!だよ!

パコタ君は、あれですね
ドロミちゃんとキが合いそうな気がするw

>瑠璃鳥先生
当初の予定では適当な戦闘で適当なバランスで終わらせるつもりだったんですが
ふと思いつきで新たにシステム用意することになってですね
作るならせっかくのシステムだし、楽しめるように作らねば
→簡単すぎても難しすぎても伝わらんしな
→よーしスーパーテストプレイタイム発動 オラオラ
みたいな流れになってなんだかんだでいつも時間かけちゃうことに気付きました
その甲斐あって「ただの自動戦闘」じゃなくて上手く伝わって楽しんでもらえてるようですげー喜んでます




あーーもうだめだ
ほら返信のつもりがいつもの日記と同じ語りパターンだよこれもう、ね、ほら
まあここってばほとんど作者スペースだからまあいいか!!!!!
6   名前  藤田   2009/06/14(日) 10:17:18   ID:PMkXtI4E 
防具屋の競争には僕も惹かれました。
RPGの世界ってどうして似たような装備がいっぱいあるのかと思ったら、
製造元がたくさんあって、価格競争・性能競争を繰り広げていたんですね!!

行動の支持を出しつつ、自分も前線で殴られる!
初戦闘では勝手がわからず普通に全滅できました! 良いですね!
敵の大技が来る時に自分が防御するのか、仲間をガードさせるのか、
判断が分かれるのも良かったです。
第1話は始まり方も終わり方も、続きが気になる感じだったので、
第2話以降も楽しみにお待ちしてますー。
7   名前  とり/作者   2009/06/14(日) 18:07:46   ID:JSfA9hCQ 
やほーい 趣味は散歩だよー
装備名っていつも迷いませんか!私だけですか!
迷いに迷った末にああなりました!!

競争とか、やれたらやりたいなー
PSのアーマードコアを思い出します
A社「B社の輸送トラックを破壊してくれ!」

>全滅
あっぶない、セーブポイントおいといてよかった
理解さえすれば自在に動かせるのが理想だったから、成功なのかな、みたいな
えへー

ではでは、ありがとござまーした
藤田サンからここに感想いただけたということは、もう全作品プレイしたのかな、さすがw
8   名前  にゃ〜にゃ   2009/06/30(火) 19:49:45   ID:++rXDInk 
プレイさせていただきました〜
面白かったです!
次回が楽しみですo('-')o
9   名前  恵々猫猫   2009/12/27(日) 15:19:51   ID:x4OAGVNU 
はじめまして
けんけんにゃんにゃんといいます
10分ほどで終わりました。
第2話楽しみにしてます。
名前: メール: sage cookie
キーワード【作者 ハッピー 先生 ココだけの話 ツクラー

【7:45】 No.32 MaRyuTang

1   名前  匿名   2009/05/18(月) 14:08:24   ID:fGFlLU7M 
作者:藤田さん

コメント
RPGツクールを使って初めてゲームを作る方の実に7割以上(当方調べ)が処女作に採用したとされる
システムを機軸に据えることにより、プレイヤーにノスタルジアを呼び起こします。
36   名前  フェン   2009/06/03(水) 19:24:56   ID:vWLgLN2c 
一見普通のRPGだと思っていたので非常に衝撃を受けました。

私も1ツクラーとして「家を手に入れた!」までは
考えたことがありましたが、ここまでやってくだされば
そんな人々の魂も浮かばれるというものです。
この作品は何でも取得系RPGの一つの完成形として
後世まで受け継がれるべきだと思います。
37   名前  藤田   2009/06/03(水) 23:45:59   ID:ExWH4ELg 
>>36
>フェンさん
ね。やりますよね。ね。
これは何でも取得に集中しすぎて他のすべての要素をぶん投げたという
完成なのか何なのかわからないゲームなので、後世に語り継がれると僕がびびります。
ともあれ、プレイありがとうございましたー!
38   名前  匿名   2009/06/17(水) 14:08:16   ID:UXAMii8Q 
最初にやった時、山やら建物の中やら入れるのは知らなくて、
まったく中に入らずに進めてラスボスで全部投げしてクリアしました。

そして、2回目、山を拾わず進めようと思ったらなんと中に入れて驚きでした。
もしやと思い、調べたら、建物の中にも入れたんですね。
そうして中のアイテムもどっさりゲットして、ふと調べたら村まで手に入れられるとは!
もう笑うしかないっ! と思いました。
聞いちゃいけないけど、どうやって運んでいるんだろう・・・。投げながら移動?

そして最後、こうして万端の準備で挑んだにもかかわらず、まさかあれまで投げられるとは・・・。
あれ、村拾えたってことは、もしかして・・・?
ちょ、最初の苦労って何なの!
やろうと思えば超スピードでクリアできますね。でもそこがいい!

覚悟していたはずなのに、え! あんなものまで拾えるなんて!
という衝撃の連続でした。
39   名前  藤田   2009/06/17(水) 14:44:10   ID:wWPZrI3s 
>>38
> 山やら建物の中やら入れるのは知らなくて
ええええ、そんなまさか! 一般的なRPGなら入れるじゃないですか!
むしろ地形アイテムは一切拾わなくても
ラスボスまで進めるようにはなってるはずなんですが、
なるほど、逆にそう来ましたか……。
とりあえず勇者の道具袋は四次元ポケットですよ!!
40   名前  通りすがり   2009/07/05(日) 22:04:08   ID:BVlk4Rcs 
通りすがりでいきなり書き込み失礼致します。
こちらのゲームをプレイさせて頂いたので、感想を伝えたくて書き込ませて頂きます。

ここのBBS見ず、説明書も見ずに(←説明書は見るのがマナーだと思いますが申し訳ないです)
プレイしたので驚き驚きの連続でした。
最初から最後まで驚き、笑い、呆然・・・と素晴らしいゲームでした。
この勇者様は大真面目に世界を救っているというのに笑ってしまう。
このゲームはやばい・・・本当に面白かったです。

少しだけ減ったHPを回復させようと森林(約70個)を使ったら全部使い切ってしまって焦ったり、
ぶん投げってなんだろう?と使ったらアイテム欄の上の方にあったアイテム全部使ってしまったり
(説明を読まない体当たりプレイですみません・・・。)
村に入ろうとして村を拾ってしまったり、
ボートの値段の高さに驚いてもう一度値段を確認しようとしたら人物を拾ってしまったり、

まだ一度しかプレイしていないので、
これからじっくりと世界を観察しながらもう一度プレイしてみようと思います。

ちょっと興奮しすぎて今書いてる文章の推敲も落ち着いてできないのですが、
とにかく素晴らしかったです。
すごいなぁ・・・このゲーム・・・。
41   名前  藤田   2009/07/07(火) 00:14:27   ID:SHGWoUZY 
>>40
>通りすがりさん
理想的なプレイをありがとうございますー!
>この勇者様は大真面目
その点に言及してくださって嬉しいです!
やる気のないシステム、ありがちなシナリオ、穴だらけのマニュアルの中でも、本気で今を生きる!
あ、説明書はもともと色々書いてないので、このゲームに関してはそんなに気にしなくていいです!
42   名前  きんとん@40   2009/08/13(木) 01:17:54   ID:FSSLbdBg 
面白かったです!
たくさん個数がある場合は全部投げるってどういうことなんだろう?時間かかりそうだし
と思っていたら高速射出ですか!(笑)
石が!柱が!ゴブリンが!機関銃のように打ち出されていく様は爽快でした.
ネタばかりでなく操作性も練られており遊びやすい作品でした.
43   名前  藤田   2009/09/01(火) 11:18:25   ID:aSvGP08M 
>>42
>きんとんさん
わー、遅くなりましてすみません!
100も200も通常速度で投げてたら、
プレイ時間1時間くらいは突破できたかもしれないですね!
する必要性があまり感じられませんけど!
プレイありがとうございますー!
44   名前  まいける   2009/11/01(日) 13:56:38   ID:JEG5H03I 
あごがかくんってなりました。
藤田さんのホームページから飛んだので本当に王道だろうか……と
期待はしていたのですが
さすがのぶっとび具合でした。
城はまだ拾っていないのでもっかいプレイします。
45   名前  藤田   2010/01/10(日) 17:22:38   ID:2k6d9daM 
わーすいません、返信遅くなりました!
プレイありがとうございますー!
敵も味方も地形も飛び回ってはいますけど、
シナリオ自体は王道のはずなのです!
楽しんでいただけたのであれば幸いです!
感想どうもでしたー!!
名前: メール: sage cookie
キーワード【プレイヤー ノスタルジア まったり 値段 一度

【8:23】 No.10 呪いの魔王城

1   名前  匿名   2009/05/18(月) 14:13:43   ID:fGFlLU7M 
作者:tomoakyさん

コメント
出入りするたびに出現するアイテムが変わり、
倒れれば初期状態に戻されるというあれです。
ゲームクリア時にはスコアが表示されます、
制限プレイで目指せ!真のエンディング
移動はアクション、戦闘はデフォルトRPG。
14   名前  tomoaky@10   2009/05/28(木) 22:13:05   ID:2tMINxhI 
ついにクリア報告、ありがとうございます!

>藤田さん
パーティーメンバーアイテム並みに重要になってます、
ベネットと高ランクの杖があるだけで別世界に。
クリアまでプレイしてもらえて嬉しいです。

>Subrinaさん
画像付きの報告!?しかもモンスター全撃破!
作業を遅らせてしまったのも作った方としては
嬉しいかぎりです、Subrinaさんの作品期待してます!

階段の一段飛ばしは偶然の産物だったのですが、
何度もやってると成功率5割くらいになって、満腹度の
減りも目に見えて変わってきますね。

>でぐちゃさん
開始早々最強武器の○○の剣が出ちゃった!!
と、こういうサプライズが大好きなので、すべての階で
すべてのアイテムが出現するようになってます。
クリアー目指してがんばってください!
15   名前  ゴリラーマン   2009/05/29(金) 01:57:51   ID:0Fp1ULCI 
エルフの弓強いよエルフの弓。

てなわけで、クリアしてきました!そしてスコアは…!!!

……288点orz
えーっと、10000点満点でこれって…相当低いですよね。我ながらビックリしました。
宝箱は全部取り、モンスターはボス含め全部殺したのですが……戦闘の仕方に問題があったのかなorz

でもほんと、楽しかったです。雑魚相手でも油断出来なくて、すごくバランスとれた戦闘だなぁってひたすら感心してました。
…次は…1000点くらい超えたいなぁ…
16   名前  うみどり@25号   2009/05/30(土) 00:44:37   ID:Zsi3ySaY 
なかなか3階から上に行けないorz
私の場合、敵と戦えるようになってアイテムを手に入れて順調…だと思ったのに、
回復アイテムが不足の状態で敵に当たってしまって積みという状態が多い感じです。
せめて逃走が、ペナルティありでもいいから100%成功すればなー…と思ったりorz
現在の難易度でもかなり面白い、というかこの難易度あってこそ何度でも挑戦したくなるかもしれないんですが、
なんというか、イージーモードみたいなのが欲しくなるなーと思う感じです。
ヘタレな感想ですみませんorz 後でまた挑戦してみます!
17   名前  tomoaky@10   2009/05/30(土) 07:11:03   ID:HXMMQ3rg 
ゴリラーマンさん、うみどりさんプレイありがとうございます

ゴリラーマンさん
実は減点方式になってまして、スタート時にもっている10000点が
アイテムを取ったり、雑魚モンスターを倒すたびに "減って" いきます、
つまり "どれだけギリギリの攻略ができたか" をしめす得点なんです。
これもアイテムを取ったらではなく、使ったら減点にすれば
良かったですよね……今気づきました。

>うみどりさん
逃走、そのとおりですね。せっかくペナルティがあるんですから
成功率は100%にしてしまえばよかったです。
他の方々の感想からもいくつか修正したい点が出ているので
イージーモードを追加した修正版は出したいなと思ってます、
自分としてはさらに運要素の強いハードモードも……
18   名前  めぇぎん ◆ 1iaDQinYzU   2009/05/30(土) 10:05:37   ID:1aCXCCX+ 
最初の階段から幾らジャンプしてもとどかないので、
諦めました。
19   名前    2009/06/05(金) 23:41:24   ID:/b9GwyTs 
ツクール製ゲームは滅多にしないんですけど
面白そうなんでやってみました。

ら。一週間ぐらいかけたと思うのですがやっと中ボスにつきました。
倒されましたけど。

仲間が三人しかスカウトできませんが、
四人目以降は現在の仲間から誰かをはずして入れ替えれるよう
選択肢があったらよかったなってちょっと思いました。
何しろすぐ死ぬので(巻物使うの忘れるから…)
あと途中の人に、天使の涙隠してるでしょ?出せ!とか無茶言ってました。

あとは…4階のなんかテクニック使いそうなとこにある宝箱と
5階の高いところにある宝箱がとれません(汗)

もうちょっとがんばってみますね。

最初ダンジョン外ではジャンプできないと思ってて
シスターどいてっとか話しかけまくってた煌でした。

ついムキになってやりこんでしまう…。
20   名前  tomoaky@10   2009/06/08(月) 06:48:12   ID:RbDDMZPM 
>煌さん
仲間の入れ替え、当然考えはしたんですが
やはり難易度感覚が麻痺していたようで、これ以上簡単に
したらダメだろうな、と思って入れませんでした。
敵の弱点すべて把握していて、アクションも慣れている人間
自分基準で難易度調整してたらダメですよね。

仲間キャラクターの所持品も同じ理由です、
どのキャラも装備&アイテム無しという極限の制限プレイを
実行している……ということに。

> めぇぎんさん
そこはダッシュジャンプを使ってもらえれば飛び越えられますよ

ここでひとつ、readme.txtに書いておけばよかったことを……
ダッシュジャンプのテクニックに、"ダッシュの終わり際にジャンプする"
というのがあります、ジャンプせずに歩いて床の端から
落下した場合は空中でジャンプすることができます。
つまり、床の端からダッシュし、ダッシュが終わるあたりで
ジャンプすると通常より滞空時間が長くなります。
21   名前  藤田   2009/06/08(月) 15:33:13   ID:0XbITdJU 
ジャンプダッシュジャンプ
初回の操作練習の時にスタート地点で練習したりもしたんですが、
結局一度も使う機会がありませんでした。

>アイテムを取ったり、雑魚モンスターを倒すたびに "減って"

……あれ、それじゃ使用の時は減らないんですか?
0点を取った時は神父屋も使っていなかったはずなんですが、
ひょっとして、仲間を加えた時も減点されるんでしょうか。
道中であった人には一通り話しかけてたんですけども。
22   名前  tomoaky@10   2009/06/08(月) 18:41:20   ID:RbDDMZPM 
>藤田さん
ほんとに使用の時のみ減点にすればよかったです……
アイテム入手と雑魚モンスター以外に、仲間加入と戦闘からの逃走、
回復のクリスタル、神官ショップ、そして減少量は少ないですが
ジャンプとダッシュ使用時にも減っています。
さらにさらに、真エンディングの条件を満たさなかった場合
大きく減点されるようになっています。

今計算してみたんですが、
すべての宝箱と雑魚モンスター回収 + クリスタル2つ利用 +
雑魚以外スルー これだけで減点10000オーバーでした。
23   名前  匿名   2009/10/23(金) 03:16:39   ID:uBf4AfgI 
なかなかおもしろいのですがアクションゲーム苦手のため断念しましたTT

超イージーモードとして死んでもLとアイテム維持
ジャンプ力を1、2段ぐらいあげてもらえませんか?

攻略法が頭で理解できてても実行にうつすことがかなりむずかしくてTT
名前: メール: sage cookie
キーワード【アクション デフォルト メンバー 世界 モンスター

【9:30】 No.36 フリーディア

1   名前  匿名   2009/05/18(月) 14:07:25   ID:fGFlLU7M 
作者:黒川うどんさん

コメント
感想、バグ報告よろしくお願いしますm( )m
21   名前  るむと   2009/06/08(月) 22:25:15   ID:sNWjtXI6 
すみません、バグかはわからないんですが・・・
魔女さんの不思議空間で転移アイテム使ってキャンセルします
その後ネコに話しかけても不思議空間から出られなくなるのですが
これはバグですか?仕様ですか?
22   名前  ゆきよ   2009/06/09(火) 17:32:00   ID:ZjiR52LM 
バグかわかりませんが、
廃坑のトロッコ(?)が切り替わりません。
レバーの前でエンターを押すと
がちゃと切り替わるような音はするのですが・・・
よろしくお願いします
23   名前  黒川うどん   2009/06/09(火) 19:30:18   ID:PmBkRzPQ 
>るむとさん
プレイありがとうございます〜d(≧▽≦)b
えーと、不思議空間で転移アイテムを使って途中で
キャンセルしてそれからネコに話すと・・・・・
げふぅっΣ( ̄ロ ̄lll)

す、済みません、まごうことなきバグっす(−−;
そのあと転移アイテムでそこから脱出は可能でしたでしょうか?(汗)


>ゆきよさん
プレイありがとうございます〜d(≧▽≦)b
廃坑のトロッコの切り替えスイッチですよね?
レールのグラフィック自体に変化は見られませんが
レバーの方向が変わってないでしょうか? そして
切り替えてから乗ると行き先が変わっていないでしょうか?^^;

心配になってきましたのでチェックしておきます>_<
24   名前  ゆきよ   2009/06/10(水) 08:26:02   ID:UMdIAkyI 
ご返信ありがとうございます。
レバーの方向を変えてトロッコに乗ってみたら
行けました><
すみませんでした><

すっごく楽しいです♪
ありがとうございます。
25   名前  るむと   2009/06/12(金) 13:55:19   ID:T9mT1Z1E 
返信ありがとうございます
ちゃんと転移アイテムによる脱出は可能でした
それに転移アイテム無しでも先に進んでから戻ればオッケーでした
26   名前  黒川うどん   2009/06/14(日) 23:17:38   ID:50YyK3/A 
お返事遅くなって済みません>_<

>ゆきよさん
ほっ。無事に進めたみたいでなによりです^0^
ほんとはレールのグラフィックも変わった方が分かりやすいとは
思ったのですが、RTPには変化前・変化後のグラフィック
無かったのであんな感じになっちゃってまして^^;

>るむとさん
転移アイテムと魔女さんのあれ、元の場所を記憶する変数を
同じものにしてたのでああなっちゃってました>_<
ご指摘ありがとうございます♪ 今夜アップした分で
修正しました♪
27   名前  匿名   2009/06/20(土) 19:10:29   ID:EOtN2zOU 
匿名です。
ひとまずクリアまでプレイさせて頂きました。

鉱山の奥や終盤にログインしているフレアに会えていないなど、
まだ未達成のイベントがいくつかあるようなのですが、クリア記念(?)として感想をば・・・

・他の方も書いているようにブースターによるアイテム収集が非常に楽しかったです。
ブースター開封時のわくわく感を盛り上げるために、レアが出た時はそれと分かるようになっていたらもっとよかったかもしれません。
 例えば簡単な演出とまではいかなくても、文字に色とか付けられたと思うので文字に装飾するなど。
・戦闘時(ウェイト)やアイテム使用時(というかブースター開封時)がもう少しスピーディだったら良かったように思えます。
 特にブースター開封は連続で行なえたら嬉しかったです。
・アイテム収集が一つのキモになっていると思いますので、アイテム一覧とまではいかなくても、
 自分が全体のうちどのくらい集めたのか(どのくらい手に入れていないものがあるのか)があっても良かった気もします。
・ある程度、数が必要な銀メダルが手に入りにくかったです。
・セット装備による効果みたいなのがあっても面白かったかもしれません。

締め切りに間に合わせるため時間との戦いだったと思いますが、
要望を出したくなってしまうくらい楽しませて頂きました。
ありがとうございました。
28   名前  黒川うどん   2009/06/26(金) 21:50:30   ID:Dt659JWE 
>匿名さま

レス果てしなく遅くなってしまって済みません>_<

>鉱山の奥

あの奥は作ってないので問題ないです(爆)
ちょっとしたイベントでも用意したかったんですが
〆切までの残り時間に押される形で放置になりました^^;

>終盤にログインしているフレアに会えていない

あぅちっ(>o<)
ログイン中のスイッチをOFFにするのを
忘れただけです深い意味はありませんでしたm( )m

>ブースター

せめて文字の色を変えるとか、[C]ポーションのように名前と
レアリティを併記するとか、レアが出たらSEを鳴らすとか、
何か必要でしたよね〜( ̄▽ ̄;)

開封の手間は中盤以降きっとダルくなるだろうからと、
「一気開封」というアイテムを用意し・・・・しようと
思ってただけで終わっちゃいました・・・・OTL

>アイテム一覧

実はどこかの素材屋さんで『アイテム図鑑』というスクリプトを
見かけた記憶がありまして、締め切り直前に慌てて探したのですが
見付からず終いでした・・・・どこだったかなぁ・゚・(ノД`)・゚・

>銀のメダル

確かにそんな感じなんですよね^^;
確率だけ見ると銀は金の2倍の確率で出るのですが、
金が入ってて銀が入ってない第4段が先に手に入るため、
クリアされた大抵の方のアイテム欄は銀よりも金の方が
余ってるような感じみたいです。
銅のメダルのようにブースター以外での入手手段も
必要だったかもしれませんね。あるいは確率を細かく
調整するか。

>セット装備
これとこれを身に付けるとこういう効果が〜っていうのも
面白そうですね、なるほどです^^

>〆きり

これとの戦いに尽きましたね( ̄▽ ̄;)
全体的に作り込みが不十分だったのは悔やまれますが
時間があったらあったでちゃんとできたかどうか
私の場合かなり怪しいので結局進捗管理も実力のうち
なんですよね精進しますm( )m

プレイ&丁寧な感想ありがとうございました♪
細かくご指摘いただいた部分も今後に活かしていきたいと
思います〜^0^
29   名前  きんとん@40   2009/08/13(木) 01:25:59   ID:FSSLbdBg 
クリアいたしました!
カード集めや仲間の多さ,世界観の面白さなど,惹かれる要素が多く,
もっと遊びたいと思ってしまう作品でした.
ただ,最後は少しアッサリしすぎかなという気がしたのと.
なぜかメダルとあまり縁がなく,転職はほとんどできなかったのだけが心残りです.
まあ,後者は運と時間の問題でしょう.
でもそれを補ってあまるほど楽しかったのは事実です.ありがとうございました.
30   名前  黒川うどん   2009/09/30(水) 13:22:25   ID:Fem/h3P6 
レス遅くなりまして済みませんー(>_<)

プレイ&クリアありがとうございます^0^
カード収集部分は皆様にとても好評で、
頑張った甲斐がありました♪

最後の方は本当にアッサリしちゃいましたね(−−;
時間が許せばラストダンジョンラスボスをもう少し
凝りたかったですね。

メダルについては特に銀のメダルが手に入りにくくて、
他の方も触れられてますが転職があまりできないまま
終わっちゃった方も多かったようで反省してます>_<

近いうちにあちこち改良を施したものを無料ゲームサイトへ
出してみようと思い、現在ただいま作業中です♪
皆様のアドバイスをありがたく参考にさせていただきますヾ(*≧▽≦*)ノ"
名前: メール: sage cookie
キーワード【ありがとう トロッコ スイッチ グラフィック チェック

【10:31】 No.3 しまうまメモリー

1   名前  匿名   2009/05/18(月) 14:16:16   ID:fGFlLU7M 
作者:団長さん

コメント
マルチエンディングADVです。
夢羊の「ワールド」が助手の「かかしくん」と一緒に
夢の世界を楽しくするお手伝いをする話です。
22   名前  水無瀬   2009/05/30(土) 08:31:05   ID:Gl8VDLk6 
なんだか微笑ましいゲームでした。
画面を上下に分けていて、演劇を見ているような感じですね!
キャラクターが生き生きとしていて、
短い内容でもいろんなドラマがあるんだな、と楽しかったです。
23   名前  団長@3   2009/05/30(土) 16:26:17   ID:0uCYDmuY 
楽しんでいただけたようでなによりです!
コピペで作りたいのもあったのですが、
同じ条件でもカレーやシチューになるラストにしました。
24   名前  リィン   2009/05/31(日) 15:05:49   ID:vYvy8Fq+ 
パターン見てきました。
とぼけた羊さんとかかしさんのコメントが好きです。
あと、アイドルサンダーファイターの展開は凄過ぎでした。
バンダナの下の秘密×2…!
わがままを言うなら、繰り返しプレイ用に既出エンディングリストがあっても良かったかなと思います。
楽しませていただいてありがとうございました。
25   名前  団長@3   2009/06/01(月) 20:19:54   ID:ynMVmAOY 
私もあのパターンが結構好きですー。
エンディングリストはいいですね!
リメイクするときに使わせていただきます
26   名前  黒川うどん   2009/06/02(火) 19:33:05   ID:KdKdTn/U 
パターンクリアしてきましたd(≧▽≦)b
ほのぼの雰囲気の中のコミカルな感じがいいですね〜、
かかしくんと羊さんの微妙に他人事みたいなノリが
なんともいい味でしたw

既出ですが特に「お前が倒したのは俺の残像だ」の
パターンに吹きましたヾ(*≧▽≦*)ノ"
27   名前  団長@3   2009/06/03(水) 16:42:56   ID:0hy7lfXA 
ああいう、馬鹿なノリが好きです。
羊君のライバルアルパカさんだといいですね。
ほのぼのー、のほほんー。
28   名前  匿名   2009/06/04(木) 22:29:17   ID:kb6FxeFA 
前作のセルフパロディという事で
知らない人にはちょっとオデムパ的なノリになってますが
羊とかかしが割とキャラが立ってるのと選択肢の3つによるパターン数が
なかなか考え込まれているのでエンディング集めゲーとして
普通に楽しめるゲームだったと思います
上のレスにある微笑ましいって良い表現だなー
本編では良い人止まりだった編集者の輝きぶりが何か微笑ましい、うん

ウェイトに関してですが、間や沈黙=ウェイトは演出として「特筆」するもので、
日常的な会話や動きの無いシーンで多用しても、文章を読む側には
良く分からないシーンで文章がぶつ切れになるという印象しか抱かせないかと
もちろん演出の個人差はありますが、正直ツクール作品の文章なら
一切ウェイトを置かないのも珍しく無いと思います
(その代わり文章内ウェイトを使う人も多いですが)

前作から丁寧なキャラクター演出やほのぼのしたストーリーが好みだったので
今後とも是非頑張ってください
29   名前  団長@3   2009/06/05(金) 01:28:44   ID:jAstmNDo 
すごくありがとうございます。
オデムパの意味を検索して、一つ賢くなりました。

話す人が違う時は一拍置いた方がいいかと思っていましたが、
何もない方がいいかもしれませんね。
全てのウェイトを無に帰そうと思います。楽だし!
30   名前  水炊き   2009/08/14(金) 15:06:17   ID:hm38o0jE 
好みの雰囲気だ〜と思ったら
ペパーミント作者さんだったのですね!
納得です。

短いながらも丁寧に作られていてとても面白かったです。
つい全パターンやってしまいました。
ファイターのレベルが上がった時にゃ茶ぁ吹きましたよ。

次回作を心から楽しみにしております。
お体に気をつけつつがんばってください☆
31   名前  団長@3   2009/09/22(火) 11:39:25   ID:OgfaK/co 
おおっ、お返事が遅れてすみません。
今月中に次回作のmakimodo6が完成するので、
よろしかったら遊んでやってください(^^)

ファイターのレベル演出は、
星のカーヴィースーパーラックス
ああいうの好きだな〜と思い出しながら入れました。
足の裏のにおいが2あがった!みたいなやつ。

感想ありがとうございます!
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