新-仕様変更に関して妄想するスレ
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1 :
名無しさん@moe
2009/04/13(月) 10:38:59
ID:iSpGpQts0
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旧掲示板にもこんなスレがあった気がするんで、建てておきます。
基本、放置されても泣かない。
思い通りに行かなくても怒らない。
煽られても気にしない。
の精神で行きましょう。
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2 :
名無しさん@moe
2009/04/13(月) 10:45:57
ID:iSpGpQts0
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という訳で前にも書いたんですが、一つ。
現行の同時5卓制限に関してですが、
長期卓のカウントを0.5卓換算にして貰えないか?というものです。
或いは、長期卓と短期卓を別計算にして貰う方向でもOKです。
なぜなら、貴重な卓資源を長期卓が占有すると、次の卓参加がなかなか実現しません。
より多くの人が卓に参加する機会を得る事を考えると、
長期卓の計算を0.5卓にして、短期卓の割合を増やした方が良いと考えられます。
(この計算だと、短期4卓、長期2卓が標準の割合に。
長期卓の需要が多いようなら、短期3卓と長期3or4卓が実現します。)
長期卓はそれほど外交が頻繁に行われるわけでもないので
サーバーリソースを制限するという観点からも理に適ってると思われます。
どうでしょうか?
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3 :
名無しさん@moe
2009/04/14(火) 00:14:14
ID:/y++KXgk0
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キーワード卓について。
#099があのような状態で終わり、#100が立ったわけですがまたK卓です。
キーワード未指定の方の参加機会が失われているように見受けます。
1)K卓の同時稼働数制限
2)K参加PLの連続K卓参加制限
これくらいの措置は取れないものでしょうか。
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4 :
名無しさん@moe
2009/04/14(火) 00:45:35
ID:pKyU0jjs0
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MOEでは全員がコミットすると自動的に次のフェイズに進行しますが、
7人コミットしたら即更新ではなくて定時更新って無理なんでしょうか?
長期卓なら月曜0:00〜金曜24:00までを外交フェイズ、
土曜0:00〜24:00を撤退フェイズ、日曜0:00〜24:00を調整フェイズの
ようにすれば、土日は1回ログインするだけでOKになります。
短期卓なら毎日0:00〜23:00を外交フェイズ、23:00〜23:30を撤退フェイズ、
23:30〜24:00を調整フェイズとし、23:00〜24:00をコアタイムとすれば
撤退・調整が円滑に進みます。
書簡ptは長期卓で2500(公式声明・独り言は500ずつ)、
短期卓で500(公式声明・独り言は200ずつ)ぐらいで
参加しやすく、読みやすいログが残ると思います。
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5 :
匿名希望
2009/05/27(水) 21:21:25
ID:QqU+Ld7E0
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管理人様、いつもご苦労様です。
さて本題ですが、参加者総合成績のページに
各プレイヤーがプレイした卓番号を明記する仕様変更をお願いしたく書き込みを行いました。
この機能があれば有力プレイヤー、
もしくは自分の好きなプレイヤーのプレイ記録が簡単に見れて便利であると考えます。
ただこの件は私一人の要求で管理人様に多大な労力することになってしまいます。
とりあえず御一考だけでもお願いします。
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6 :
名無しさん@moe
2009/05/31(日) 18:52:22
ID:A0Q+/Y7Y0
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丸一日つかって、リアルタイムプレイを一度してみたいです。
現状だとtype1でも数週間の間時間を取られるので負担が大きいと感じています。
moeのシステムの範囲で何とかならないでしょうか。
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7 :
名無しさん@moe
2009/06/03(水) 13:53:42
ID:EFjdMRhc0
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各プレイヤーの対戦卓記録を検索できるようにできませんか?
優秀なプレイヤーの過去ログを調べる時に、非常に便利です。
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8 :
名無しさん@moe
2009/06/11(木) 14:32:58
ID:qXEy/fzQ0
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成績ランキングを見ていて感じたのですが、
現在の表示項目である参加回数、ポイント、評価、に加え、
キーワード卓以外でのポイント、一卓辺りの平均ポイント(ポイント/参加回数:参加三回以上)、制覇達成回数
を追記して頂くことはできませんでしょうか?
さらに、各項目ごとにソート機能の実装をして頂ければ、本当に嬉しい限りです。
私自身知識に明るくないため、このような作業にどれ程の労力がかかるのか見当もつきませんが、
もし管理人様のお時間の許される範囲で可能であることならば、是非御一考頂ければ幸いです。
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9 :
名無しさん@moe
2009/06/29(月) 21:59:23
ID:yus67jVA0 [sage]
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>>8
そうですね。個人的には2,3年での停戦でも20点弱
ポイントが入ることを考慮して、平均ポイントが20点以下は
原則非表示(本人IDでログインしたときのみ表示)で
良いと思います。
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10 :
名無しさん@moe
2009/07/22(水) 16:22:34
ID:38/Ii9E+0
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通りすがりですが、下がっていたので上げます
>>8氏その他の方が仰られている、成績ランキングの改変については、
管理人様の手間時間都合その他を鑑みるに、難しそうでしょうか?
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11 :
名無しさん@moe
2009/07/28(火) 22:46:44
ID:z4FJqW360
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現在、無政府を引き起こすことへのペナルティーが少なく、無政府になる国が多発しています。
私は直近で無政府状態を引き起こした国と同じ卓でゲームを行いたくないので、無政府になったプレイヤーの評価を強制的に−1以下にしていただきたいです。
このようにすれば、現在の評価の価値が見出せ、同時にプラスID卓を望むプレイヤーも増えることでしょう。
トラブルにより無政府状態となった場合は、感想戦、または、掲示板での経緯説明、謝罪があるはずです。
ご検討よろしくお願いします。
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12 :
名無しさん@moe
2009/07/30(木) 21:39:23
ID:J+dsPGkQ0
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ルールが把握できずにいる全ての初心者に向けて、トップページにjDip(http://sourceforge.net/projects/jdip/)のリンクを張るべきです。
このフリーソフト(GPL)はディプロマシーの行軍判定を再現できるので、移動、支援、支援カット、撤退などの複雑で分かりにくい結果をMOEで行動する前に予測することが出来ます。
ディプロマシーはルールを把握するゲームではなく、その先の行動、外交に重点を当てたゲームであることを思い出してください。
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13 :
名無しさん@moe
2009/07/31(金) 21:37:55
ID:3r2awP4+0
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負けそうな国が無政府にすることで停戦となっている卓が多いですが、この無政府になった国にもポイントが入るのは正等ではない感じがします。
むしろマイナスポイントを30点ほどあげた方がいいのではないかな。
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14 :
名無しさん@moe
2009/08/03(月) 09:43:24
ID:kvnPngJs0
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終了した卓一覧にキーワード卓がどうかを見れるようにしては如何でしょうか?
ローカル戦略の違いなどを考慮して見る必要があったり
外部で交渉が行われている可能性も考えると閲覧する側としては
キーワード卓である心積りをして見ることが出来ると非常に有難いです。
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15 :
名無しさん@moe
2009/08/13(木) 01:14:58
ID:w1H1TaD20
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はじめまして。つい先日MOEを知った新参です。
半年ROMるつもりだったのですが、どうしてもわからないことがあったのでご質問にあがりました。
卓の表示にある、KINDとはどのようなことを表しているのでしょうか?
一通り目を通したつもりですがわかりませんでした。ご教授いただけると幸いです。
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16 :
名無しさん@moe
2009/08/13(木) 14:31:17
ID:LeVJNepc0
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通りすがりの名無しですが…
>15さん
ようこそご新規様、同卓で当たることがあれば宜しくお願いしますね。
「P」はプラス卓
「K」はキーワード卓
を表しています。
それぞれがどんな卓かは割愛します。
新規参加のところに、説明が書いてあるかと思います。
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17 :
15
2009/08/13(木) 23:09:03
ID:w1H1TaD20
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>16 ありがとうございました。
これで安心してログを読み進めることが出来ます。
しかし、盤面覚えてない若輩者がMAP確認しながらログを読むと途方も無い時間が過ぎ去りますね。
いつか参戦する日を目指してがんばろうと思います。
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18 :
名無しさん@moe
2009/09/13(日) 23:13:50
ID:mCwwuiJ60
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jDipへのリンク感謝します。使い方を乗せておきます。
1、jDip.jarをダブルクリックして起動する。
2、File -> New -> Game -> OK でゲームを開始。
3、Edit -> Edit Mode(チェックをつける) でエディットモードに変更
4、画面下部の拡大縮小の横にあるプルダウンで国を選択した後、Army(陸軍),Fleet(海軍),Suply(占領地),Remove(削除)を選択し、マップをクリックすることで、現状を再現する。
5、Edit -> Edit Mode(チェックをはずす) で通常モードに変更
6、画面下部の拡大縮小の横にあるHold(維持),Move(移動),Support(支援),Convoy(輸送)を選択後、マップをクリックで選択する。この操作で全ての軍の移動予定を作成する。
7、File -> Save As で名前をつけて保存。(行軍決定後、決定前に戻れないので保存しておく。)
8、Orders -> Resolve で行軍決定。
行軍指定の補足
Hold:Holdする軍をクリック。
Move:移動元の軍をクリック->移動先をクリック。
Support(Hold支援):支援を行う軍をクリック->支援される軍をクリック->支援される軍をクリック。
Support(Move支援):支援を行う軍をクリック->支援される軍をクリック->移動先をクリック。
Convoy:支援を行う軍をクリック->支援される軍をクリック->移動先をクリック。(支援される軍のMoveを忘れないようにする。)
Face To Faceで開始して行軍決定を行うと、移動できなかった軍にXマークが付いた結果が見える。
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19 :
名無しさん@moe
2009/09/27(日) 13:20:13
ID:AGAl40e20
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観戦武官部屋はあったら面白いかも〜
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20 :
名無しさん@moe
2009/10/06(火) 23:54:35
ID:+bhtKIhU0
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管理人様
いつもお世話になっております。
評価システムについて一つお願いがあり、ここに書き込ませていただきます。
現在、卓終了時には各プレイヤー相互に+1の評価が自動的についておりますが、
これを0となるように仕様変更していただけませんでしょうか?
昨今無政府化が常態化しておりますが、無政府化した国も+1の状態で入力されているので、
相互評価の場合、他のプレイヤーのプレイ内容に関わらず+1がつけられてしまいます。
無政府国が複数に増えると、無政府国同士でプラス評価を付け合うことになり、
評価システムが適切に機能しなくなります。
初期評価を0にする事で全ての問題が解決するとは思えませんが、
問題解決の一助にはなるのかと思いますので、ご検討願えませんでしょうか?
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21 :
名無しさん@moe
2009/12/16(水) 11:58:01
ID:LSnn6XhM0
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評価のポイントは現在+1から−1の範囲内でついておりますが、
−2以下を付けられるようにするというのはどうでしょうか。
評価ポイントはもうすこし、増えにくく減りやすいものであってもよいと思います。
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27 :
名無しさん@moe
2010/03/08(月) 17:31:59
ID:TvgRJuBw0
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>>2
昨今、五卓満席の状況下でTYPE-2が半分以上を占める状況が
続いており、状態緩和のためにもTYPE-2の0.5点化は是非とも
実現して頂きたいところです。
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30 :
名無しさん@moe
2010/04/05(月) 23:29:47
ID:mF9xQfjA0
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直近の無政府続発に関連して、こういうふうにできないかなと。
(1)生存国全部の停戦合意で停戦可能に。
→現状最短で1902年にならないと国力23になりませんが、全員停戦に賛成なら停戦で良いかと思います。
(2)登録時のメール登録必須
→少なくとも知らない間に始まっていた、を防止するためですが如何でしょうか。
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31 :
名無しさん@moe
2010/04/22(木) 00:29:53
ID:JTQFYvlM0
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>>30
同意。特にメールに関しては必須化したほうがよろしいかと
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32 :
名無しさん@moe
2010/05/11(火) 03:42:11
ID:9X+twZHM0
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TYPE-1の外交フェイズは開始から 36 時間経過後の更新時刻まで
(1901 年春は 72 時間固定) と
TYPE-2の外交フェイズは開始から 132 時間経過後の更新時刻まで
(1901 年春も同じ)
にあまりにも開きがあるので、せめて例えばすべてのターンが
72時間とか、96時間固定のTYPE-3みたいなものが
欲しいと思うのだが、どうだろうか?
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33 :
名無しさん@moe
2010/05/13(木) 19:49:08
ID:af7lb1XI0
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Type-3の要望は、これまでに何回か出ていますね。
文字の制限を1,000〜1,500文字にしたTypeの要望が過去には出ていました。
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34 :
名無しさん@moe
2010/06/08(火) 13:13:54
ID:PlMbaRdw0
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最近の無政府多発を見るとピンチヒッターで無政府を回避するようなシステムがあったらと思います。
01年開始時点か参加申請時点で代打制を確認して
無政府が発生した時点で自動的にプレイヤー変更+更新期限1日程度延期とか
ってシステムの大幅変更まで要求すると管理人さんの手間がしんどそうですね
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35 :
名無しさん@moe
2010/07/08(木) 22:48:32
ID:FzxAU55g0
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TYPE-3として、ターボゲームがほしい。
・ゲーム内の半年を24時間でプレーする定時更新制
撤退・解隊を15分、調整を15分とし、この30分をコアタイムとする。
残りの時間が交渉・行軍記入時間。
・書簡数と文字数の制限
書簡は1ターン10通。文字数は500文字とする。
・勝利条件の変更
全補給都市の3分の1の確保で制覇とする。
また、4カ国以上の滅亡、1913年末までのプレーで終了とする。
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36 :
名無しさん@moe
2010/07/08(木) 23:27:58
ID:FzxAU55g0
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オンライン化は難しいと思うけど、TYPE-4.
従来のディプロマシーのルールを一部変更して、
1年を春秋の2シーズン制から春夏秋冬の4シーズン制に変更。
春と秋は撤退・調整含め従来のディプロマシーと全く同じ。
夏と冬は交渉と撤退は従来と同じだが、
行軍命令は国力と同じ数だけ自国の軍隊ではなく他国の軍隊に出す。
ただし、命令書は一人のプレーヤーが1つの他国軍隊に複数の行軍命令を出すことは出来ない。
行軍結果の公表の際、行軍命令の発信元は匿名とする。
1つの軍隊に異なる2つの行軍命令が出た場合はHoldとする。
ただし、異なる行軍命令でも命令書の数に差がある場合は
最も多い行軍命令が優先される。
また、従来のディプロマシーではVen-Tri,Tri-Venならばスタンドオフだが
Ven-Triの命令書が2通、Tri-Venの命令書が1通ならば
Ven-Triの行軍が成功となり、Triの軍隊は撤退扱いとする。
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37 :
名無しさん@moe
2010/08/10(火) 22:27:25
ID:/sRZAz/c0
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終了した部屋の記録から卓番号クリックして最初に飛ぶページが、
初ターン外交じゃなくて感想戦のページだと非常に嬉しい