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No.3 チビとボインと森の女神

1 : 名無しさん@chs    2009/09/05(土) 14:34:50   ID:UNKL+VV2 
[作者様]
ほうじ茶 (ガチョピン様)

[内容]
プレイ時間、やる気あんのか1時間以下、
男性向け超短編平凡クソカスバカゲー。70M(笑)
制作中エターゲーのテスト版的なイメージです。

内容は普通のVX製デフォ戦一本グソもとい一本道。
記録より参加のksgポジションのつもりで作りました。
ちょっとした痛い駄菓子として、暇ならどうぞ。


2 : 名無しさん@chs    2009/09/10(木) 00:35:50   ID:CfHo9VN6 
バグっぽいものがあったので報告をば。

・イシュメルの決め技4「サイバーウロボロス
現象:発動したところ、途中で「ファイル Graphics/Animations/animation_dark001 が見つかりません。」と表示されて強制終了する。
詳細:
 HPクソ高いアレ(ネタバレ防止?の偽名)に対してコマンド入力、決め技「サイバーウロボロス」を発動する。
 途中まで動作するが、決まったタイミングで上記の現象が起こる。
 検証回数3回、停止するタイミングはすべて同一である。
 他の敵に対しての使用・検証は行っていない。
 武器を交換した場所は、森の中腹にある家のところ。
追記:
 おまけっぽいところで武器交換、おまけっぽいボスとの戦闘でも同じタイミングでの停止を確認。
 おそらく、ファイル名を途中で変更した等を行ったことで指定ファイルを見つけられなくなったものと思われる。

・シュアの武器3<ウルの弓>
現象:武器交換で選択したら、武器欄に何もなし。
詳細:
 馬車にて、武器交換で<ウルの弓>を選択する。
 メニュー→EQUIPで確認したところ、装備Artifastには何もなし。説明文もなし。
 メニュー→SKILLで決め技を確認すると「スパイラルサーフィス」のままである。
 戦闘で使用してみると問題なく進行するも、ACT3で決め技は「スパイラルサーフィス」が発動する。
 武器を交換した場所は、森の中腹にある家のところ。
 現在<エイシュロスの弓><雷上動>からの武器交換で確認中。
 なお<カレヴァラの弓>から<ウルの弓>に交換した場合は、そのまま<カレヴァラの弓>を装備している様子。
 その際、ACTは6で決め技も「ギルティフレア」のままである。
追記:
 おまけっぽいところでの武器交換でもこの現象を確認。
 おそらくはアイテムデータを整理等して、該当アイテムの番号をイベントのほうで修正し忘れているのではないかと。
 そしてよく見たら、<カレヴァラの弓>から別の武器に交換した場合、アイテム欄に<カレヴァラの弓>が残る様子。

〜その他細かいこと〜
・武器交換してメニュー→SKILLで決め技を確認しても変わっていない。
 これは戦闘に入った段階で変わっている様子なので進行には差し支えなし。
・戦闘が重い。というか主に決め技発動時が重い。更に言うとイシュメルの決め技発動時が非常に重い。
 (まぁ私の環境はノートPCでしかもVistaなんで、他PCに比べて使える容量が少ないのは承知の上ですが)
・リザレクションを使用(戦闘中・移動中共に)しても、復活させられない。
 なお「スペル・エイド」で普通に復活する。
 (味方が全滅しないことがある、という内容と組み合わせると戦闘不能のフラグ関係の影響かと推測)
 (そういえば、HP0で倒れてる相手に敵が攻撃することもあるなぁ。これもその辺の関係かと)
 (追加捕捉すると、両方倒れたままで敵が逃走していなくなった場合はそのまま移動状態に戻る。ただしHP0のまま)


3 : 名無しさん@chs    2009/09/10(木) 00:43:46   ID:CfHo9VN6 
まー長々と書いてしまいましたが。
戦闘システムは、最初はよくわからんで殴られて終わってましたが、慣れてくると面白いですな。
上下左右それぞれの攻撃も変更可能でしたし。
これのどこがVXデフォ戦闘かと。
まぁシナリオというかキャラがぶっちゃけ出オチな感じですが、そのノリがちゃっかり最後まで続いてたりと会話シーンは楽しめました。
短編バカゲーはまだいいとして、平凡クソカスというほど卑下することはないかと。


4 : ガチョピン    2009/09/10(木) 22:58:26   ID:nzVw1sxE 
バグっぽいバグっぽいどころかバグです。さっきまでクソゲーオブザイヤーのwikiを読んでたからか、
何か申し訳無い気分になります。こんな事書いた後に言うと反省しとらんやんけですが、
基本文章はノリで書いてるので、まああまり気にしないで下さい。

最初のバグはもうその通りです。何というか。
次の武器交換のはこれ、自分の組んだ仕組み見直したら間違い無かった(というか中身単純なので)、
普通に驚きました。スクリプトのバグの可能性が高いです。恐ろしい。ちょっとテスト繰り返してみます。

その他で指摘された部分は、重さ以外はすぐ解決できそうです。
重さに関しては、本編完成時までに世間のPCスペックが上がっている事を信じて放置…!
というか技術的に無理っぽいです。

まあ一からスクリプト組んだ訳でも無し、全部コマンドでデータ組んだ訳でもないので、
デフォ戦というジャンルです。というかデフォ戦です。久々にバカゲー作れてデトックス出来ました。
一応修正出そうと思えば即出せるんですが、既にボイスだのシステムだの追加してて
全く別物になる可能性があるんで、もうちょっとタイミングは考えてみます。


5 : 名無しさん@chs    2009/09/10(木) 23:57:18   ID:CfHo9VN6 
ふーむ。
2000の知識で推測してもやっぱりハズレますか。VXのは複雑ですな。
あ、戦闘時…特に決め技時重いのはおそらく、エフェクト用の表示画像が多くなるからではないかなと勝手な推測を。
特にイシュメルの場合は残像の分、数出してそうなので。
しかしボイスやシステムの追加とは…
まだ終わってない他のGarlsParty作品やりながら待ちましょう。


6 : 黒あひる    2009/09/13(日) 07:03:44   ID:vcxm/OeI 
キャラのインパクトが強かったです。
オープニングではそれに全て持って行かれそうでしたが、
実際遊んでみるとそれだけでは無いことがわかり、
そこそこやり込みました。
二人目の中ボスまではなんとか進みました。

攻撃がコマンド入力なのは良いし、オートがあるのも好印象です。
ただ、マニュアルでは攻撃やチャージの入力ミスが多いため、
ついつい攻撃全体がオート頼りになってしまいます。
攻撃入力が絶対にミスらない仕様の方が楽しめたと思います。

それとバグ報告ですが、私の環境では二人目の中ボスで全滅すると
永遠に敵ターンになってバトルが終了しません。
上にもありますが、リザレクションが効かず、
スペル・エイドで復活は私のところでも確認しました。


7 : 名無しさん@chs    2009/09/14(月) 20:31:34   ID:cF/h2pxM 
バグっぽいの
・敵の行動中にスキルを使って不発する
エフェクトはあるのに思いっきりスルーで悲しかった

中ボス2人組が強くて倒せないよ・・・
ずっと俺のターン!されるから会話ごとやり直しめんどいです


8 : 名無しさん@chs    2009/09/14(月) 22:44:54   ID:d2cQvaic 
これは出落ちゲーかと油断していたら、戦闘が妙に楽しいです。
現在引き続きプレイ中です。

猫の人との戦闘中、シュアのカットインで
スクリプト`STR22Core_メッセージEXT /本体`の1364行目でSystemErrorが発生しました。
 stack level too deep」
と表示されて強制終了してしまうのが3回続きました。いろいろ試していたら4回目は問題なく台詞が表示されたのですが、条件はよくわからないです。


9 : 名無しさん@chs    2009/09/15(火) 22:48:53   ID:wAb232uU 
突っ走ったシナリオに笑わせていただきつつ、わかりやすい名前の雑魚敵、そして雑魚敵相手でも油断すると死ねる戦闘。
最初のうちは通常攻撃にもMP消費があることに気付かずタコ殴りにあっていましたが、感覚を掴んでからはもう。
おまけボスまで倒してきましたが、非常に楽しいゲームでした。

ただ、最強武器を装備して攻撃数の多い技を連射すると2ターンでオーバードライブ→永続無敵、というのはバランスブレイクです。本編ではオーバードライブの効果を下げた方が良いかと!


10 : ガチョピン    2009/09/17(木) 21:46:03   ID:ZVX62TMs 
感想ありがとうございます。
>6氏
武器交換やっぱりイベントのバグだったらしく直りました。>5の
自信溢れるレスは忘れて下さいごめんなさい。残像がヤバいっぽいので、
動きの多い技は残像自重も選択肢に入れてみます。
>黒あひる氏
キー入力制限時間を延長しました。チャージは代替案が出ず、
相変わらずマッハのままですが。全滅時のバグは直りました。
>7氏
そのバグ本気で直そうとしてるんですが一向に直りませんでした。
どうも複数ターゲットを敵が選択すると起きやすいっぽいですが。
2人組はナンナを決め技で粉砕すれば多分いけます
>8氏
出落ちどころか全編その調子なので、むしろアレは
下ネタ嫌いの人への警告です。
バグの原因は自分もよくわからないので、メッセージを丸ごと消しました。
>9氏
名前で警告しないと即死するので、あんな名前です。おまけボス増やしました。
ODは、ちょっと工夫して無敵中にはゲージが上がりにくくなる感じで
検討してみたいと思います。


11 : 名無しさん@chs    2009/10/01(木) 23:35:23   ID:NQMczufQ 
色々と全開なシナリオが良かったですー。
オープニングでのつかみは完璧だと思います!

戦闘はノートPCだからなのか、かなり重く感じました。
ですが、動作が軽ければプレイしていて楽しいシステムだと思います。

バグ報告です。
(多分)ラスボス戦ですが、女神様のカットインが入った辺りで、
Graphics/Pictures/ki-じょ-背景2 が見つかりません、とのエラーが発生します。
(Ver1.20、1.21共に確認しました)
強制終了してしまいますので、よろしければご確認してくださいませ。


12 : ガチョピン    2009/10/03(土) 00:31:13   ID:iLgl9hMA 
確認しました。
http://touch.moehome.jp/up_xssize/download/1254497055.zip
このファイルを解凍して出てくる「Graphics」というフォルダを、
セーブファイルや実行アプリと同じ場所に入れて下さい。多分直るはず。
これでもダメなら、これ以降は当方のブログの方で
新しめの記事にコメントしてくだされば、そちらで対処します。


13 : 名無しさん@chs    2009/10/03(土) 11:34:45   ID:MSn+8C3o 
>>12
修正ありがとうございます!
無事にクリアできるようになりましたー。


14 : 通りすがり    2010/05/17(月) 02:16:03   ID:hOhwJP8E 
>>12リンク切れしてるので、我流ですが強制終了を防ぐ方法を書いておきます。
セーブファイルやアプリと同じ場所に「Graphics」というフォルダを作り
更にそのGraphicsフォルダの中に「Pictures」というフォルダを作成
そしてそのPicturesフォルダの中に「ki-じょ-背景2.png」みたいな画像を適当にペイントで作成します。

これでエラーが出てた原因のGraphics/Pictures/ki-じょ-背景2が存在することになるので、一応最後までできるようになります。




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