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No.8 リバーシブル・リバース

1 : 名無しさん@chs    2009/09/05(土) 14:32:38   ID:UNKL+VV2 
[作者様]
インスタントフェスティバル (小森様)

[内容]
15分ほどで終わる、主人公もまた女の子のギャルゲーです。


2 : 黒あひる    2009/09/10(木) 00:21:52   ID:jA2kgxUs 
なかなか面白かったです。

い段階から主人公が動けば動くほどドツボにはまる体質みたいだったので、
何処まで事態がこじれるのか少々心配してしまいました。
いささか急展開とはいえ、エンドで上手くまとめたのは良かったと思います。

途中の省略された部分でどう各人が動いたのか興味があります。
やはりあのエンドに繋がる複線などが出る予定だったのでしょうか?


3 : 名無しさん@chs    2009/09/11(金) 05:34:09   ID:isvKzMBc 
途中で手に入るアイテムやラストのノーマルエンドは、なんらかの方法で使用したり別エンドになったりするのでしょうか。

4 : 名無しさん@chs    2009/09/13(日) 00:29:49   ID:eEKl1o46 
こちらの作品は将来的にマルチエンドのADVとして出されるのでしょうか?
そうでしたら是非もう一度プレイしたいです
今回は短くてちょっと勿体無い気がしましたので


5 : 名無しさん@chs    2009/09/13(日) 01:25:31   ID:mI/GVMr+ 
お陰様で放心状態です。
立ち入った感想も書けません。

一読して打たれ、再読してラスト間際の立ち絵(髪型)の流れにまたやられました。
ノベルにビジュアルがついてしまっているからこその、叙述に代わるトリック

良い物語でした。


6 : 小森    2009/09/16(水) 20:31:54   ID:QJDneA6g 
>>黒あひるさま

動けば動くほどドツボに嵌る主人公というと、
なんだかすごく面白そうに聞こえますね!

あらすじを書くときなどに使えそうな……。
いっぱいいっぱいな子は、大好きです☆

省略された中2日で事態はもっとこじれ、
すごくドロドロした展開を予定していたのですが、
「男の子が女の子を襲っちゃう」描写を打ち込んでいる途中で
こんなの百合祭じゃない! ということに気付きました(笑)

それはつまり、「書き直す」時間が足りなかったので
3日目以降の展開はご想像にお任せするという投げ槍なスタンスに……。

そんな伏線もなにもあったものじゃない、勢いと雰囲気だけで流そうとしている
エンディングの意図が伝わるなんて、こんなに嬉しいことはありません!

主人公以外も裏で行動している感のある作品は、大好きです。
初カキコミ☆ありがとうございましたー!


7 : 小森    2009/09/16(水) 20:33:50   ID:QJDneA6g 
>>3 名無しさま

エンディングを追加する予定はありますが、
アイテムきっと永遠に役に立ちません……。

普段はRPGをツクっているので、そのセルフパロディみたいな感じでした。
いずれ2日目以降の日常パートにも、アイテムを追加しようと思います。

プレイ☆ありがとうございましたー!


8 : 小森    2009/09/16(水) 20:34:27   ID:QJDneA6g 
>>4 名無しさま

いつか後日談やスピンオフは書いてみたいところですが、
私に選択肢あふれるアドベンチャーゲームを作ることはできませんでした!

ヒロインを追加しても、結局彼女たちの物語は付け焼き刃で。
最後に鈴音を選ぶしかない以上、あれは小説に寄りすぎている。

もったいないと感じるのは>>4さまの想像力が筆者を超えているからで、
筆力の足りない私は、物語を使い捨てるのが大好きなのです。

いつか、いつの日か、あますことなく物語を紡ぎ上げてみたい。
リバーシブルのプレイ☆ありがとうございましたー!


9 : 小森    2009/09/16(水) 20:35:09   ID:QJDneA6g 
>>5 名無しさま

再読……!? そんな、RPGでもないのに周回するなんて、
オレTUEEEもできないエンドレスエイト的な―――(中略)

この作品ランタイムパーティー
「テレプスターシャ」に感銘を受けてツクられたので、
最初は立ち絵をお借りする予定はありませんでした。

主人公の一人称が「オレ」だったり「女の子、なんだから」と
キメ顔で言ったりしていたのは、性別叙述の名残です。
……百合祭に出品する以上、なんの意味もないトリックですが!

ラスト間際といえば、サブAが物語に一切関わってこないことと、
サブBがメインを食べてしまうところは
〆切間際という条件付きでなければ書けなかったスーパーハイテンションでした。

主人公とメインの子は、あるいは他の作品の脇役としてリバースさせてあげたいです。
立ち入った事情を書きまくり、悪ノリしすぎの返信揃いでした……!
リバーシブル・リバースのプレイ☆ありがとうございましたー!


10 : 20代男性(無職)    2009/09/17(木) 10:31:03   ID:ifO21ANY 
美少女ゲームで最も重要なもの、それは背景ではないでしょうか。
自宅、通学路、校舎、帰路というベースラインに、会話というメロディーを重ね、詩の空間で結ぶ。
一日という小節の完成です。
この、美少女ゲームの、音楽性、時間性を大変厳密に構築されていらっしゃる小森さまのライターとしての力量は、大変なものです。
ONEをリスペクトに挙げていらっしゃるのも、伊達ではありません。


11 : 名無しさん@chs    2009/10/09(金) 23:07:39   ID:zCct6Uc6 
おもしろかった
テンポよく読めたし
百合度もバッチリだった


12 : 名無しさん@chs    2009/10/21(水) 19:42:18   ID:Ud620gqk 
ぐわわ・・・一過去持っている私にはなかなかエグく感じたわ
だけど読んでいるだけで揺さぶるだけ文章力があるということでもあるかも

文章が短くてすぐ終わってしまった感があってちょっと残念
続篇があればみたいかな


13 : 小森    2009/10/22(木) 02:19:49   ID:ijNHt8zI 
>>20代男性(無職)さま

キャラグラと音楽とシナリオくらいしか語られない
美少女ゲームの世界において、背景に着目するとは目から鱗です!

進行度がまったく分からんちんなインターフェイスだったので
5つの音楽を順番に流すことで時間の流れを意識していたのですが、
ベースラインとポエムによる「プロット」まで暴かれるとは……!

1日が短めで、少しずつ進められるギャルゲーの雰囲気が大好きです。
シナリオが佳境に入ったら、寝食を忘れて没頭してしまう感じもまた。

閑話休題、ONEをご存知の方がついに……!
「輝く季節へ(PS版)」が初めてプレイしたギャルゲーであり、
中学生の時分、その圧倒的な世界観に多大なる感銘を受けました。

私の書くものにONEの影響を受けていないものなどひとつもないのですが、
今回のセルフテーマはギャルゲーでしたので、
原点にして最愛の作品のオマージュをしようと思っておりました。

その野望は1日目の半ばで潰えたような気もしますが(笑)、
ところどころに散りばめたキーワードが
誰かのもとに伝われば、それに勝る幸福はありません。

返信が遅れに遅れて申し訳ないです……!
仮タイトル「ReOne」のプレイ☆ありがとうございました!


14 : 小森    2009/10/22(木) 02:20:47   ID:ijNHt8zI 
>>11さま

横書きの文章ばかり書き殴っている一身上、
テンポを褒めていただけるととても嬉しいです!><

縁も腐れる幼馴染みという設定上、
百合度にはかなりの不安があったのですが
バッチリと言っていただけるなら未練はありません♪

水増しのヒロインと、男子生徒を出しておいてよかったです。
リバシブのプレイ☆ありがとうございましたー!


15 : 小森    2009/10/22(木) 02:21:30   ID:ijNHt8zI 
>>12さま

家族のいない子に家族愛を謳ったりとか。

あらゆる言葉が誰かの心をエグる以上、
実生活において私はなにも謳わないよう気をつけることにしておりました。

その分、小説では遠慮なく。
なんちゃって。

書き込みを拝見してからプレイし直してみたところ、
エグい部分といえば過去編で、なんだかここだけ浮いているような……。

音楽と背景に感動しながら打鍵していたので、揺さぶるものがあるとすれば、
それはふたつの意味で「音楽」と「背景」のおかげだと思うのです。

素材を眺めてテンションを上げなければ、提出できなかったことでしょう。
閑話休題、文章を尖らせるためなら毒でも塗る中2病患者に
「エグい」だなんて最高の褒め言葉☆ありがとうございます!

P.S.
あれは見ての通り不完全燃焼、とくにエピローグの最後がひどいので、
いずれ後日談と一緒に書き直そうと思います。
副題・火垂るの墓」のプレイ☆ありがとうございましたー!


16 : 名無しさん@chs    2009/12/28(月) 06:07:36   ID:Wn2T3kzc 
日常会話のテンポの良さが、とても面白かったです。

ストーリー面に関しては。

1回読んだだけでは、私の読解力不足のせいか、何が起こったのかよくわからず。
2回目読んだら、同じ文章のはずなのに、初見とは全然印象が違っていることに驚き、
1回目とはまた違う楽しみがあって。

それでも理解できない部分があったので、
劇中に何回か出てきた、
印象的だったけど知らない言葉だった単語の、意味を調べてみて。
……それでようやく、なんとなくわかったような気になれました。

その言葉は、『オルタナティブ』で。

なるほどなー…って感じです。
色々と、腑に落ちました。

いやー、作品を実際にプレイしている時間よりも、
プレイ後の考察の方が時間がかかってしまいましたよ(笑)。

でもそれも、今作が面白かったからこそ、です。
ありがとうございました。


17 : 小森    2010/01/16(土) 13:26:17   ID:WQY8AevI 
>>16さま

!!!! 去年の書き込み……!
返信が遅れに遅れて申し訳ないです、小森です!

お借りしてきたステキな立ち絵のおかげで、
地の文を省略して日常会話を展開することができました♪

ストーリーは、劇中でメタフィクションしたように
本当に「シナリオを丸2日分削った」ので、
なにが起きたのかなんてどこにも明かされていないのです!

本当はゲームセンター編のあとに公園デート編なるものがあって、
いかに主人公がヒロインをいじめ抜いてきたかという思い出話をしては
同性同士である以上、一生を添い遂げる盟約は交わせないと
嘘をつくシーンを予定していたのですが、体力が尽きて省略してしまいました……。

急遽、妹の正体が明かされるエンドに変更してしまったので、
しかしてメインヒロインなのに伏線を消化しないという
とんでもエピローグが生まれたのでした―――トリビア!

疑問を抱いた作品は、すぐに考察サイトなどを見てしまう派の人間なのですが
100人とクリアしていないゲームだと困ってしまいますね♪
そんな中、辞書まで引いて考察していただけて、作者冥利に尽きるというものです!

交わされるオルタナティブの誓い。
究極の献身は、誰かの代わりになることだと思いながら書きました嘘です。

長々と聞いてもいない話をしてごめんなさい、改めて返信遅れて申し訳ないです……!
そして原題オルタナティブ・ダイアログのプレイ☆ありがとうございましたー!




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