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No.5 とある女性会社員のついったー

1 : 名無しさん@chs    2009/09/05(土) 14:34:07   ID:UNKL+VV2 
[作者様]
TheClearSail (row様)

[内容]
製作期間約2時間プレイ時間1分程度のゲーム?
です。
ノベルゲームを1回しかやったことのない作者が
ノベルゲームっぽいのを作ってみました。


2 : きんとん    2009/09/07(月) 00:48:20   ID:pzMxnzyc 
遊ばせていただきました.
ホラーゲームに置いてある,
関係者の日記や手紙のような文章をツイッターに置き換えたと解釈してよいでしょうか.
現代風にうまくアレンジされていると思います.
終わってみれば,あの子が虫に弱かったのは演技なのかホントなのか少し気になります.
もし後者だったら・・・と思うと楽しいです.


3 : row    2009/09/08(火) 06:05:20   ID:ofX4NBX+ 
>2 きんとん様
プレイありがとうございます!
ツイッターぽくなるように書いていたんですが完成後見直したら
関係者の日記や手紙みたいな感じになってしまいました..orz


4 : 名無しさん@chs    2009/09/08(火) 17:58:16   ID:QX4VfL5Q 
何となくノリの軽い読み物だと思っていたら意表を突かれました
死神の行動も
「死なせるために仲良くなったので予定通り」
「見ていたのは迷いがあったから。そして彼女を死なせたくないから距離を置いたのにその結果…」
2通り解釈できて面白かったです。


5 : 丹酌    2009/09/08(火) 18:53:28   ID:CjZNPyzk 
プレイさせていただきました。
RPGツクールですと、ゲームのコントローラで文字を飛ばせて便利ですね^^

さて内容ですが、「こわい話」や「ゾッとする話」のような特集に組まれていそうな、
気がつくと非日常の中にいる、そして本人は気づいておらず、最初の予兆にも自覚がないような、
そういった不気味感があってよかったです。

女性同士の交流に関しては、あまり印象深くありませんでした。
考えれば、主人公と「死神」の出会いとその後が交流にあたるのはわかるのですが、
どうも日記という形だけでは、それを強く表現できていなかったように感じました。
もう少しインパクトが強くなるよう、なんらかの演出的な工夫があると、もっとよかったと思うんです。


6 : 名無しさん@chs    2009/09/09(水) 00:40:48   ID:I2mlH18E 
とある女性会社員のついったー、クリアしました。
最初は虫が弱点などの日常会話にによによしつつ
ほのぼのといい感じだなーと思っていたら
いつの間にかに雲行きが怪しくなりあっという間に
ホラーに…。

百合ゲーを遊びに来ていたのですが良い意味で意表を突かれました。
ホラーシナリオの基本を押さえていてとても面白かったです。


7 : row    2009/09/09(水) 19:18:07   ID:3eEfxkn+ 
>>4
いくつもの解釈ができるように作ったつもりなので
そこが伝わっていたようで製作者側としても満足です。
プレイありがとうございました。

>>5
まだ駆け出しのツクラーなのでこういう指摘は参考になって
とても助かります。ありがとうございます。
ですね。女性同士の交流についてはこの作品(私も)あまり
深く書けていなかったなと思っていました。
CGを1枚いれるだけでずいぶん印象が変わったかもしれません。

>>6
プレイ&感想ありがとうございます。
夏はやっぱりホラーがやりたいではありませんか。
そういえばこれが私が初めて完成させたホラーゲーム
かもしれません。


8 : 名無しさん@chs    2009/09/11(金) 04:34:18   ID:RaU3qN3A 
遊んでみました。
だんだん病的になっていく演出がもっとあると良かったと思います。
例えば、最後の方はだんだん画面の色が変わっていくとか。

内容こそ日記でしたが、無音で淡々とした感じはとてもつぃったーらしかったです。


9 : 黒あひる    2009/09/12(土) 11:24:32   ID:kIahS2qg 
読み始めてどういう風な物語になるのかと思っていたら、
二人のほのぼのな交流が書かれていて、
このまま終わるのかと思ったら突然の落とし穴。

何気ない日記の書き込みで相手のことが色々と
解ったと思わせて、実は解ってなかったのかと
思わせるラストは凄く良かったです。


10 : 名無しさん@chs    2009/09/13(日) 08:10:04   ID:mI/GVMr+ 
短い文だけで展開される流れが良かったです。
1日1呟きってことはPC専門ユーザーかな、それともパケット定額でない携帯ユーザーかな、とか思いながら読んでたら油断してました。

タイトル画面のシルエットが「私」か「あの子」かによって解釈が変わってくる気がします。
「あの子」だったら凹む。


11 : row    2009/09/14(月) 06:42:38   ID:cfj3fktU 
>>8
なるほど。そういう演出手法もありましたか。
確かに「会いたい」のパートは単調すぎた感じがします。
貴重な意見ありがとうございました。

>>9
やはりいろいろな解釈が生まれますね。
私自身それを狙ったのですが・・・
プレイありがとうございました。

>>10
プレイ&感想ありがとうございます。
人によって本当に様々な解釈が生まれますね。
作者が想定していなかった解釈が生まれたりなど
感想よんでいてこちらも楽しいです。


12 : 20代男性(無職)    2009/09/19(土) 22:16:19   ID:5yk2gEKo 
最後の言葉によって、主人公が、ついったーという制約から、
発話主体の「肉体」という限界から解放される。
そして、ただその一点へ、物語が、恐るべき求心力をもって収斂していく。
その技法に、思わず膝を打ってしまいました。

二時間でこの完成度。
次回作、楽しみにしています。


13 : row    2009/09/23(水) 15:51:51   ID:+gZF554Q 
>>12
ありがとうございます。
次回作もエターならいように頑張ります。


14 : ゆわか    2009/10/11(日) 18:16:43   ID:jPmBYLY+ 
簡潔な文章で、よく表現できてて良かったです。

15 : row    2009/10/15(木) 05:20:22   ID:IQl8p58c 
>>14 ゆわか様
ありがとうございます。
これからツクラーとしても成長していこうと思います。




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