【ゲーム機版】遊戯王 デッキ診断&相談板@わかば堂
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1 :
管理人
2007/05/25(金) 23:23:47
ID:5437dea2c2
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ここはゲームソフト版遊遊戯王 デッキ診断&相談板です
参考にしたり、優しいアドバイスが貰えれば幸いです
※完成系の発表は別に板を作りました。向こうでの雑談は禁止なので相談等はこちらでお願いします
−−−−−テンプレ−−−−−−
【ソフト】(遊戯王WC2007)
【禁止・制限リスト】('07-03月)
【デッキ名】(アンチデミスデッキ)
【コンセプト】(wifiで猛威をふるってるデミス対策デッキです)
【備考】(勝率は8割程度ですが10割にするためのアイデアとか有れば)
【デッキの書き方】
計00枚
-上級00枚
[[サイバー・ドラゴン]]×0 [[人造人間−サイコ・ショッカー]]×0 [[氷帝メビウス]]×0
-下級00枚
[[異次元ノ女戦士]]×0 [[D.D.アサイラント]]×0 [[クリッタ]×0 [[冥府の使者ゴーズ]]×0
[[N・グラン・モール]]
-魔法00枚
[[大嵐]]×0 [[強奪]]×0 [[抹殺の使徒]]×0 [[貪欲な壺]]×0
[[サイクロン]]×0 [[早すぎた埋葬]]×0 [[エネミーコントローラー]]×0
-罠00枚
[[炸裂装甲]]×0 [[激流葬]]×0 [[王宮のお触れ]]×0 [[砂塵の大竜巻]]×0
[[破壊輪]]×0 [[聖なるバリア−ミラーフォース−]]×0 [[リビングデッドの呼び声]]×0
※人気の必需カード系を書いてあります。初心者などは上記を追加整理して40枚に収まるようにしてみましょう
カード名はなるべく略さずに数字や記号は全角でお願いします
テンプレの使用はコピーして重ね書きするのががオススメです
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991 :
あいうえお
2010/04/01(木) 07:12:11
ID:ONjh2ACE0
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↑何ですが、
いつもやる戦い方は、
Cリペアラーを増援で手札に入れて、召喚
ポイズンチェーンで相手のデッキを破壊していくデッキです。
マシュマロンは保険をかけて入れています。(ディフェンドガイも)
ニードルワーム&メタモルポット&手札抹殺で合計15枚捨てることができ、
皆既日食の書で相手の攻撃を防ぎつつ、また次のターンでニードル&メタモル
を繰り返したりしています。
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992 :
天国は実在するか考える者
2010/04/01(木) 10:10:14
ID:1JNXNdT60
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遊戯王WC2010
禁止・制限リストは最新の
大天使クリスティアを中心にしたデッキを作りたいのですが、
どんなカードを入れたらいいのかわかりません。
どなたかデッキレシピを書いてくださると非常に助かります。
アドバイスをして下さっても結構ですので宜しくお願いします。
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993 :
名無しのカセット
2010/04/01(木) 14:00:53
ID:yJ1qMfyE0
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>>990
コンセプト、という言葉の意味をご存知でしょうか。
デッキ破壊をしたいのか、バーンをしたいのかわからないデッキ構成だと言わざるを得ません。
(そもそも、チェーンがそういう類のシリーズなんですけども)
今回は、デッキ破壊に主軸を置いて回転力をあげることを考えていきます。
●モンスターカード
デッキ破壊においてクリッター、メタモルポットは必須。
ニードルワームも事実上3枚積みが必須だと思います。
ウォーム・ワームは効果が受動的であり、墓地に送る枚数もニードルワームより少ないため、
能動的に発動する専用ギミックを仕込む必要があります。
したがって、特にこだわりがなければウォーム・ワームは抜いてしまうべきカードです。
ディフェンドガイやマシュマロンはデッキ破壊なら十分に採用圏内です。
ただ、マシュマロンの他にも魂を削る死霊を採用すると良いでしょう。
こちらは戦闘破壊耐性だけでなく、死デッキの餌にもなります。
問題はチェーンモンスター。
ポイズン・チェーンを活かすために投入されているのでしょうが、いまいち効果がかみ合いません。
こだわりがなければチェーン関連を丸ごと抜きたいくらいです。
チェーンを使うなら、蘇生効果を持つリペアラーは必須ですが、シューターは不要です。
デッキ破壊効果のあるスネークはひょっとすると採用したくなるかもしれませんが、
ポイズンチェーンの「戦闘を行っていない場合」とかみ合いません。
よって、採用に耐えうるのはチューナーであるコイルくらいだと思います。
シンクロを活かしたビートダウンにシフトするのであれば、コイル、リペアラー以外のチェーンを1体用意しても構いません。
●魔法
パラライズ・チェーンは要りません。抜いてください。
デッキ破壊が目的なので、スズメの涙ほどのバーン効果があっても仕方がありません。
また、攻撃に対するロック用だと思いますが、マシュマロンのメガネはオススメできません。
おとなしくレベル制限B地区、平和の使者辺りの四大ロックカードに頼りましょう。光の護封剣もオススメです。
撲滅の使徒がありながらサイクロンが採用されていないのには疑問を覚えます。
撲滅の使徒はスロットに余裕があれば残しても構いませんが、
デッキが肥大してしまうようなら抜いてしまいましょう。
チェーンモンスターを並べてポイズン・チェーンを活かしたい場合は、
地獄の暴走召喚を挿すと面白いことになりそうです。
リペアラーから特殊召喚が容易で、しかもチェーンモンスターは総じて攻撃力が低いので、
地獄の暴走召喚で並べることはさほど難しくはないでしょう。
ライトニング・ボルテックスはロックデッキデスには向かない気がします。
メタモルポットと皆既日蝕の書を活かすなら、強制転移もアリです。
メタポリバース→強制転移→皆既日蝕と続けば1ターンでかなりデッキを削ることができます。
後述のリミット・リバースや腐ったカードを処理するため、
除去に対してサクリファイス・エスケープのような動きをするために非常食の採用も検討できます。
●罠
王宮のお触れは不要です。特殊勝利系でお触れは自殺用としか言えません。
激流葬の採用を考えてください。チェーンモンスターを並べた後に撃つのは嫌ですが、
メビウスやブレイカーなどが飛んできた場合を考えるとあって損はありません。
使い切りの防御カードよりは永続系のほうが良いでしょう。
四大ロックカードの一因であるグラヴィティ・バインド、光の護封壁がオススメです。
ミラーフォースは性能が良いので残しておくべきでしょうが、
ドレインシールドはスロットに余裕がない限り抜いてしまうべきでしょう。
余裕があっても、攻撃の無力化、和睦の使者、威嚇する咆哮が優先されます。
はたき落としは要りません。ハンデスはアドが目に見えて楽しいのですが、
デッキ破壊を重視していたらこのカードを挿すスロットの余裕はないと思います。
魔宮の賄賂は増やしても良いでしょう。
永続系が増え、サイクロンや大嵐、ハリケーンが怖くなってくるので、
それに対する対処という意味でも3枚積みして良いくらいです。
ドローさせる効果も、デッキ破壊なら一概にはデメリットと言い切れません。
ウォーム・ワームをどうしても活かしたいなら、連鎖破壊、リミット・リバースを使う手もあります。
連鎖破壊はウォーム・ワームを一気に3体破壊できて強力ですが、終盤に退くと腐ることに注意が必要です。
リミット・リバースは、蘇生したウォーム・ワームを次のターンにでも守備表示にするだけでデッキ破壊が可能です。
また、メタモルポットやニードルワームを蘇生して皆既日蝕の書などで裏側表示にすれば使いまわすことができます。
●EXデッキ
せっかくC・コイルというチューナーがいるのですから、シンクロモンスターを採用しない手はありません。
リペアラーからコイルを蘇生、そのままブラック・ローズにつなげたり、
他のモンスターとシンクロしてカタストル、ブリューナク、ゴヨウ、ギガンテックも強力です。
リペアラーは毎ターンチェーンモンスターを蘇生できます。シンクロする機会は少なくないでしょう。
幸い、このデッキに採用されるモンスターはレベルがばらけています。
様々なシンクロモンスターを呼び出すことができ、その点ではビートダウンでの勝利も視野に入れたほうが安定はするかもしれません。
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994 :
へヴィロッテ
2010/04/16(金) 14:48:30
ID:6xewSSSs0
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【ソフト】(遊戯王WC2010)
【禁止・制限リスト】('10-03月)
【デッキ名】(真・帝王の粛清デッキ)
【コンセプト】(帝モンスターを中心に、相手フィールドを荒らしまくるデッキです)
【備考】(事故を軽減するにはどこを変えるとよいのでしょうか?)
−メインデッキ−
計40枚
-上級14枚
[[トラゴエディア]]×1
[[冥府の使者ゴーズ]]×1
[[邪帝ガイウス]]×3 [[人造人間−サイコ・ショッカー−]]×1 [[氷帝メビウス]]×3 [[風帝ライザー]]×3
[[THE トリッキー]]×2
-下級13枚
[[ジェネクス・コントローラー]]×3 [[ジェネクス・ウンディーネ]]×3
[[クレボンス]]×2 [[ゾンビキャリア]]×1 [[魔轟神獣ケルベラル]]×1
[[黄泉ガエル]]×2 [[レベル・スティーラー]]×1
-魔法9枚
[[異次元からの埋葬]]×1 [[大嵐]]×1 [[おろかな埋葬]]×1 [[緊急テレポート]]×1 [[サイクロン]]×1
[[デビルズ・サンクチュアリ]]×2 [[二重召喚]]×2
-罠4枚
[[激流葬]]×1 [[サンダー・ブレイク]]×2 [[聖なるバリア−ミラーフォース−]]×1 [[リビングデッドの呼び声]]×0
−エクストラデッキ−
計15枚
[[A・O・J ディサイシブ・アームズ]]×1
[[氷結界の龍 トリシューラ]]×3 [[レアル・ジェネクス・クロキシアン]]×1
[[ギガンテック・ファイター]]×1 [[メンタルスフィア・デーモン]]×1 [[レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト]]×1
[[氷結界の龍 グングニール]]×1 [[ブラック・ローズ・ドラゴン]]×1 [[ライトニング・ウォリアー]]×1
[[ゴヨウ・ガーディアン]]×1 [[氷結界の龍 ブリューナク]]×1
[[A・O・J カタストル]]×1
[[アームズ・エイド]]×1
−サイドデッキ−
計15枚
[[レッド・デーモンズ・ドラゴン]]×1
[[ライトニング・ウォリアー]]×1 [[フレムベル・ウルキサス]]×1
[[異次元の生還者]]×2 [[異次元の偵察機]]×1 [[バトルフェーダー]]×2
[[次元の裂け目]]×3
[[神の宣告]]×1 [[魔宮の賄賂]]×1 [[マクロコスモス]]×2
いかがでしょうか?ちなみに、現在無駄にレベル2のチューナーが入っている理由は、
帝(☆6)+黄泉ガエル(☆1)+チューナー(☆2)で、トリシューラが出せる、ってだけです(笑)
チューナーをジェネコンに変えればディサイシブも出ますしね。
レベルスティーラーはシンクロのレベル調整と、手札コスト、生贄確保に使ってます。
サイドデッキでは、一応【次元帝】にシフト出来るようにしてみたつもりです。おまけみたいなものですが。
どちらにしろ、スキドレには極端に弱いので、サンダーブレイクで少しは対策したつもりです。
もしよろしければ、事故軽減のために、診断お願いしますm(_ _)m
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995 :
ブラックサンダー
2010/04/16(金) 18:30:48
ID:crlWjPRk0
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事故原因はおそらく上級が多すぎてリリース素材が確保できない、というものではないでしょうか?
主力とする帝を7〜8枚くらいにし、後は特殊召喚し易いモンスターを入れるのがいいと思います。
構成を見るとジェネクス達が動きを阻害している感じがします。
アドを失わずに黄泉ガエルを墓地に送る手段としては確かに優秀なのですが、そのためにデッキのスロットをかなり削ってしまうのが難点。
なのでジェネクス6枚は抜いてしまい、場持ちのいいマシュマロンや魂を削る死霊、トークンを生むダンディライオンを入れるべき。
他にもデッキからレベル1の黄泉ガエルを特殊召喚できるワンフォーワン、半上級モンスターのサイバードラゴンなども無理なく投入できる。
バトルフェーダーもサイドよりメインに投入した方がいい。
リリース素材を特殊召喚に依存するようにすれば二重召喚はいらないだろう。
相手モンスターの除去+リリース確保にブレインコントロールやエネミーコントローラーも採用圏。
レベル2のチューナーを入れ、トリシューラの召喚を狙い易くするならX−セイバーパシウルが場持ちもよくてお勧め。
少し採用を見送るべきと思うのはリビングデッドの呼び声。
理由は黄泉ガエルとゴーズがあるからです。
リビデは蘇生させたモンスターが破壊以外でフィールドを離れるとずっとフィールドに残り、カエルやゴーズを腐らせる要因になります。
ファルコンなどで再利用するなど工夫の仕方はありますが、無理に採用すべきではないと思います。
サイドデッキの方も突っ込ませてもらうと、次元帝にシフトするためのものなら生還者と偵察機、裂け目とマクロコスモスはすべて3積みにしておくべきだと思います。
後は特殊召喚を封じるクリスティアなどの効果モンスターを無力化するために月の書か禁じられた聖杯などを入れてもいいと思います。
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996 :
サイバwwwww
2010/04/16(金) 20:42:09
ID:SFfZFwD+0
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サイバーデッキを作りたいんですけど、
皆さんいろいろな意見を言ってください。
よろしくおねがいします。
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997 :
サイバwwwww
2010/04/16(金) 21:14:10
ID:SFfZFwD+0
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追記
入っているパックもできれば
教えてくださ。
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998 :
???
2010/04/18(日) 19:29:04
ID:vPHdCscQ0
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60枚のデッキより40枚のデッキの方がいいのでしょうか?
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999 :
名無しのカセット
2010/04/18(日) 19:41:16
ID:Hn5X097+0
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来て欲しいカードを引く確率の問題
大嵐が欲しい時に1/60より1/40の方が確率高いだろ?
サーチカードが多いカードなんかは12/40の確率でキーカードを引けたりするからね
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1000 :
名無しのカセット
2010/04/26(月) 11:12:39
ID:sQeOgxaA0
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管理人さん次スレお願いします
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1002 :
Over 1000 Res
ID = 1002
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レスオーバー