test
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1 :
qzak
2009/03/15(日) 23:14:05
ID:9UHWDiek
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新掲示板設置してみました
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2 :
くたや
2009/03/17(火) 18:23:28
ID:zZ/XhjWI
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ちょっと思ったことなのでここに書きますね。
ディケイドのクウガになったときに、
カラミティタイタンやカラミティウォークというのは、
中身が五代クウガになってる気がします。
なので「刺す」技じゃなくて「斬る」技にしたらいかがでしょうか。
細かいことだとは思いますがw
あと更新したディケイドとアギトDLさせていただきました。
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3 :
qzak
2009/03/17(火) 23:22:56
ID:Ax0D7yDA
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あー、確かにあの違いは面白い特色でした。
ディケイドも小野寺クウガも共にタイタンフォームのときは斬撃をメインにしてましたね。
まあ、DCDクウガは過去素材を寄せ集めて造る代わりに更新を細かくというキャラなんで、拘って細部を描き直しとはやれないんですが、五代クウガとは別に小野寺クウガを造ることになった場合は拘りたいところだと思います。
やれるかは、別問題ですが・・・
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4 :
ジョニー
2009/03/21(土) 11:57:09
ID:KkdDUMk6
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各種ライダーをDLさせていただきました
思ったのですがDCDの技(格ライダーへの変身)は
555=アクセルムーブ
カブト=クロックアップ
ブレイド=サンダー
のようにすればよろしいかと
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5 :
qzak
2009/03/21(土) 22:24:57
ID:Pi9GLxXY
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ブレイドのサンダーとカブトのクロックアップは採用でいいかと思ってます。
ブレイドは他の技があまり特徴的でないし、カブトはクロックアップ使ってましたしね。
ファイズは劇中でアクセル化するかが問題ですね。
劇中で使ったということでいえば、バジン召還あたりがつけられれば面白いんですが、新規絵になるんで更新には間に合わせられそうにありませんが。
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6 :
オキ
2009/03/22(日) 18:05:02
ID:MXHtJaqk
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初めて書き込みます。オキと申します。DCDクウガDLさせていただきました。
いつもながらすばらしいキャラで感動しています。
これからどんどん技が増えると思うとすごく楽しみなキャラクターです。
私はDCDがかなり好きでこちらのDCDクウガもすばらしい出来だったので
DCDクウガの進化のために、私も一つ思いついたことを書かせてください。
名前の通り、このキャラは「DCDクウガ」なので
DCD自身の歩きや通常攻撃のモーションはこれからも描かれないと思いますが
今の状態ではDCDを使ってる感が少なくて戦ってる時は結局クウガを使っているという感じがしてしまうので
必殺技の発動前に
「数秒時間停止をさせて最初のカードを入れるところからベルトを閉じるところまでのモーションを入れる」というのはどうでしょうか?
(dcdku.airでいうと[Begin Action 190]の1〜5までを必殺技発動の前に入れるという感じです。)
音声はその技を使うライダーの名前を出させるようにして
(例えば、一つ一つ技の名前を入れると大変でしょうから「マイティキック」の時は「仮面ライド・クウガ!」と音を入れたり
「昇龍突破」の場合は「仮面ライド・リュウキ!」と入れるみたいな感じで。)
動いている時はクウガだけど、技を発動する時は一瞬だけDCDに戻るという感じにしてみてはどうでしょうか?
実際のDCDはそんなことしないので少し変かもしれませんが、DCDを使っている感はけっこう上がると思います。
(既存のモーションだから追加もしやすいと思います。)
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7 :
オキ
2009/03/22(日) 18:21:23
ID:MXHtJaqk
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もうすこし書き込む内容を忘れていました。
上記の必殺技発動前のカードを入れるモーションの時に ライダーの名前の音声のほかに
DCDが反撃する時にいつも鳴るBGMを入れるとDCD感がさらに上がると思います。
ttp://www.youtube.com/watch?v=rhqBFz56uTQ
(↑の変身!の声の後の1:34〜1:43ぐらいまでのBGMのことです。)
(全部の必殺技にBGMを入れるとしつこくなるかもしれないので、超必殺技の時だけもでいいかもしれません。)
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8 :
qzak
2009/03/23(月) 23:22:39
ID:SHAw+jPo
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ご意見ありがとうございます。
結局クウガというのは、まあごもっともな話なんで、どうにかはしたいとは思ってます。
ただ、技ごとに時間停止とカメンライドモーションを入れるとなると、そうとうテンポが悪くなると思うんですよ。
超必殺技の演出としてはいいかもしれませんが、必殺技に組み込むには少々向かない演出かと思われます。
BGM演出はおそらく内蔵するデータが強大化しすぎるためやめておくのが無難かと。
ステージBGMとしては雰囲気あっていい曲ですけどね。
まあ、ディケイドであるキャラをクウガ素材で造っているのは単にこういうこじつけ出ないとリアルタイムで更新とかできないからであって、単体キャラとしてのディケイドを造らないとしているわけではないですよ。
それなりに時間がかかる作業ですから特に話が短いとされるディケイドの放映中に完成はまず無理ですけど、他のライダー達のように単体のディケイドというキャラも造るつもりではいます。
とりあえず、気長にそれが出来るのをまっていてもらいたいですね。
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9 :
オキ
2009/03/24(火) 01:39:08
ID:hUimR9Ng
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そうだったんですね。早とちりして申し訳ありません。
テンポが遅くなるのはそうかもしれませんね。
確かに超必殺技だけ大きな演出があれば十分かもしれません。
色々と言ってしまって申し訳ありませんでした。<〇>
単体のディケイドが作られるのは個人的にとてもうれしいです。
単体のディケイド楽しみにしています♪気長にお待ちしています♪
一つ質問なのですが
「クウガ」は今はupされていないのでしょうか?
(この頃こちらに来たので、何か聞けない事情があって
upされていないのであれば申し訳ありません。)
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10 :
ジョニー
2009/03/24(火) 08:30:29
ID:sJBTDRXg
-
とりあえずまたネタを思いついたので
アギト=ストームシュート
響鬼=鬼火
電王=ダイナミックチョップ
がよろしいかと
では、お体に気をつけて頑張ってください
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11 :
くたや
2009/03/24(火) 12:43:50
ID:w2hm0qRA
-
クウガはストリートライダーとMUGENキャラとの差別化を図るためにMUGENでの公開はしていません。
五代クウガを見たいならストリートライダーで。
よく聴かれるので無駄に首突っ込んでみます。
超必殺はボーンライドククククウガ!のクウガゴウラムとディケイドでいいと思います。
キバの製作で来年ごろに超必殺をつけるかと思いますがw
ドット絵作成、プログラムなどなど大変でしょうけど、ゆっくり作ってください。
あとディケイド単体で作るときは、キバアローやクウガゴウラムとの技を入れたりしてほしいです。
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12 :
qzak
2009/03/24(火) 23:54:30
ID:mvo/vrEA
-
>オキさん
くたやさん解説の通りMUGENクウガは存在していません。
DCDクウガはクウガもいないことだし造ってみようで出来たキャラなのです。
>ジョニーさん
響鬼についてはともかく、アギト、電王に関しては各フォームの技を一つづつ入れたいんですよね。
キバも同様ながら素材が無いからできてないだけで。
>くたやさん
DCDクウガの超必時のみディケイドに戻りファイナルライドというのを考えてるんですが、まあちょっと造る時間が取れてないというところです。
どの段階になるかはいざ知らず、ファイナルライド系の技は全種造ってみたいですね。
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13 :
オキ
2009/03/25(水) 04:02:31
ID:xgSv6gbM
-
なるほど。そういう事情があったのですね。
くたやさん、教えていただいてありがとうございます。<〇>
DCDもクウガも私にとっては平成ライダー中の一・二を争うかっこ良さなので
それが合わさったDCDクウガが出来るというのは
MUGENクウガがいない分私としてもとてもうれしいことです♪
qzakさん、心から感謝いたします。ありがとうございます。<〇>
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14 :
ペンギンオルフェノク
2009/04/03(金) 17:30:51
ID:iFpVY25w
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mugenファイズに超秘としてスパークルカットやアクセルフォーム(アクセルムーブとは別に)を搭載してください。
難しいかもしれませんが、ぜひお願いします。
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15 :
ジョニー
2009/04/03(金) 19:41:34
ID:q2OCBWsg
-
MUGENのディケイドのブレイドの技についてですが
ダッシュ時 マッハ
しゃがみガード時 メタル
にするべきか
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16 :
Minru
2009/04/03(金) 21:42:20
ID:u5Ju1vyw
-
お初です(ホントは初でもないのですが)
DCDクウガの歩くモーション時背が低くなるのは仕様ですか?
-
17 :
琉衣
2009/04/03(金) 23:34:26
ID:0Eh9+wGg
-
はじめまして
某クウガ製作メール関連者の一人です☆
現段階では主にドット(Sprite)を担当しています( ̄ω ̄)
http://blog.livedoor.jp/forte_00/内の「記事追記欄」にて製作経過を掲載中です☆
是非いらして下さいね
あ、ついでに相互リンクお願いします?
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18 :
qzak
2009/04/04(土) 23:34:07
ID:5+kK0aGs
-
>ペンギンオルフェノクさん
アクセルフォームにフォームチェンジする状態を作るのは、技術的には無理ではないですが、作業的には難しいですね。
理想ではあるんですが。スパークルカットについては、ファイズショットと共に追加の構想はあります。
時期は明確に出来ませんが、いずれは実現させようと思っています。
>ジョニーさん
どうせなら劇中で使った技を追加したいところですが、MUGENライダーにない技は追加できないのです。
既存の技の中から他の被らない物をとりあえず入れていくことにします。
>Minruさん
仕様です、というか今より数段画力の劣るときに描いた絵をなんで、絵の大きさがゴロゴロ変わったりするのです。
いずれ、きちんとした絵に描き直す事も、目標の一つです。
>琉衣さん
プロジェクト期待させてもらってます。
リンクの件、了解いたしました。来週になるかと思いますが、次回更新時に追加させてもらいます。
ただ、すいませんが、御サイトの記事追記欄というのが、見つけられずにいるんですが、どの辺から入れるんでしょうか?
製作経過拝見したいです。
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19 :
琉衣
2009/04/05(日) 00:32:06
ID:3HGJ52ek
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期待ハズレにならないよう頑張って行きたいと思います(Spriteは
此方も早々にリンクしておきますね☆
あ、追記欄というのは各記事のラストにある「続きを読む」を押すと読める文章のことです☆
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20 :
ジョニー
2009/04/05(日) 08:54:33
ID:51VBZGsQ
-
更新したDCDをDLさせていてだきました。
バッシャ−マグナムですがある程度身長が低いキャラの場合、弾が消えるまでずっとしゃがみガードをしてしまうという現象が発生しました(擬似的なAI殺し)
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21 :
ペンギンオルフェノク
2009/04/05(日) 12:38:28
ID:IDkMsrKQ
-
半レス、ありがとうございます。
アクセルフォームは無理でも、せめて多段クリスマなどアクセルフォームでの技を追加できないでしょうか?
作業が大変とは思いますが、楽しみにしてるので頑張ってください。
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22 :
qzak
2009/04/05(日) 21:18:02
ID:1OiUKmlY
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>琉衣さん
拝見しました。
連絡いただいて1月程でこれだけ出来てるのは結構ペースはやいと思いますよ。
(私見ですが)必須と違って攻撃モーションは描いてて楽しいと思いますんで、がんばってください。
重ねて伺いたいんですが、リンクから飛べるアップローダとやらにはどういったらよいのでしょう?
>ジョニーさん
そうなのです。色々弄ってみてるんですが、何が悪くて追尾が死んでるのかまだわかってない状況です。
>ペンギンオルフェノクさん
超必演出的な技としてなら、やるかもしれませんが、確約はしかねるというところでしょうか。
とりあえず、ファイズショット、スパークルカット以降の優先順位ではありますね。
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23 :
琉衣
2009/04/05(日) 23:34:49
ID:5dyRXSGk
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あ、リンク部分を更新し間違えただけですorz
相互リンク用も追加しておきましたので確認お願いしま〜す☆
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24 :
Minru
2009/04/05(日) 23:36:58
ID:u5Ju1vyw
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理解しやした;
書き直し前提ということですが、自分で使ってて違和感を感じるので
待ちきれずにペイントでドット追加して身長揃えちゃいました…
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25 :
名無しさん@chs
2009/04/16(木) 04:19:52
ID:GSK9tB4w
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どうやらPS2で仮面ライダークライマックスヒーローズというものが出るみたいですね
-
26 :
qzak
2009/04/16(木) 21:12:56
ID:SL0iGcJk
-
仮面ライダーのクロスオーバー格ゲーのようですね。
正直ライダーゲームに過度の期待は出来ないんですが、買わざるを得ないゲームのようです。
ライダーゲームではカブトのゲームが唯一面白い出来でしたから、アレに似せてもらえればいいなと思います。
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27 :
Minru
2009/04/17(金) 01:00:13
ID:H3aAUTL6
-
DCD使ってて思ったんですけど
JoJoのタンデムみたいなオリジナル要素の強いのとか、ガーキャンetcに始まる一般的なシステムって搭載予定はないんでしょうか?
-
28 :
ジョニー
2009/04/17(金) 15:43:27
ID:R3BK/qVs
-
DCDは6ボタン操作にすれば技の幅が増やせるのではないでしょうか
-
29 :
qzak
2009/04/19(日) 00:01:36
ID:3C/pEdos
-
>Minruさん
システム的にはしばらく独自の物が搭載される予定はありません。
当サイトの製作姿勢的に、プログラム要素は優先度が低いのです。
プログラムに時間かけるくらいなら、絵を描きたいということでして。
ガーキャンやスーパーキャンセル的なシステムはついたら面白いかなとは考えていますが、すぐに搭載されるようなことは無い予定です。
>ジョニーさん
残り3ボタンを使うとすれば、必殺技発動専用というような使い方にしようかとは考えますね。
ディケイドは技の多いキャラになるので、コマンドだけでは対応しにくいですからそういった対応は今後必要かもしれません。
-
30 :
オキ
2009/04/22(水) 04:33:50
ID:MTdWk0wI
-
仮面ライダークライマックスヒーローズ期待しちゃいますね。
私は斬鬼さんが使いたいですね♪いればですけど・・・orz
あとカイザや地獄兄弟で他のライダーを手当たり次第に襲ってみたいですね。
いればですけど・・・orz
それとは関係ない話ですが、私この頃
mugenライダーでステージにそのライダーのBGMを設定して「さあ楽しもう」としたら
当然のことながら、自分が戦ってる時はBGMが鳴らなくて敵として出現した時のみBGMが鳴ってしまい、
「オレがライダー(主役)なのになんで敵の戦う時だけかっこよくBGM流れてんだ!」と悔しい思いをしたので、
「挑発ボタンx2を押したらそのステージのBGMを止めて、TVの様にそのライダーのRK時のBGMが流れるシステム」というのを今考えています。
例えば555なら「Dead or Alive」とかです。(TVサイズとはいえBGMを入れるのでsndが2000〜3000くらいでかくなってしまいますが)
このシステムは別のmugenキャラでも使えそうなシステムなのでそういう意味でも作ってみたいと思ったのです。
もちろんこれはqzakさんのライダーを私が勝手に別に作りかえるというものではありません。
メインのライダー製作とは外れた、ちょっとした遊びシステムと思っていただけると幸いです。
qzakさん。もしこれが完成しましたらここで上げてみてもよろしいでしょうか?
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31 :
qzak
2009/04/22(水) 23:57:08
ID:okEX+PwE
-
確かに、斬鬼さんぐらいはいて欲しいですね。
私的には、ガンバライドあたりのデータを流用して造ったりするのではと踏んでいるんですが、仮にあたっていれば数的には期待できると思うんですが。
考案されているというシステム、素晴らしいですね。
配布データとして組み込むには、難しい話ですが、私的改造という形でライダーに組み込むには、相性バッチリだと思います。
完成されたのなら、導入方法の詳細など、是非とも広く紹介したいです。
期待しております。がんばってください。
-
32 :
オキ
2009/04/23(木) 03:30:20
ID:AQfVGhMk
-
そうですね♪バン〇イさんはドラゴン〇ールとかで流用ゲー出しまくって・・・(ry
こういうところはライダーゲーでもしっかり流用してほしいですね♪
qzakさん、許可していただいてありがとうございます!<〇>
今はcnsやaviなどをキャラに合わせている所です。ただ一つだけ問題があってそれを解消できるか模索中です。
完成しましたらまた書き込みますのでその時はよろしくお願いします。
-
33 :
モズク
2009/04/23(木) 19:42:55
ID:bx9aYXhY
-
バッシャーマグナムについてですが、たぶんP2BodyDistの仕様が問題みたいです
でP2DistならたぶんP2のアニメ(スプライトの方かも)の登録座標0,0を狙ってくれるはず。ただこれだとY軸は足元を狙ってしまうので調整して、
[Statedef1505]のvelsetを
[State 1505]
type = Velset
trigger1 = P2Dist X > 0 ;相手の中心座標より前にいるとき
x= 1
[State 1505]
type = Velset
trigger1 = P2Dist X < 0 ;相手の中心座標より後ろにいるとき
x= -1
[State 1505]
type = Velset
triggerall = P2statetype = S || P2statetype = A ;相手が立ちもしくは空中stateのとき
trigger1 = ((P2Dist Y)+(Enemy,Const(size.mid.pos.y))*1.5) > 0 ;P2Dist+(P2のsizeで設定された中心座標×1.5)より上にいるとき
y= 1
[State 1505]
type = Velset;posadd
triggerall = P2statetype = S || P2statetype = A ;相手が立ちもしくは空中stateのとき
trigger1 = ((P2Dist y)+(Enemy,Const(size.mid.pos.y))*1.5) < 0 ;P2Dist+(P2のsizeで設定された中心座標×1.5)より下にいるとき
y = -1
[State 1505]
type = Velset
triggerall = P2statetype = C || P2statetype = L ;相手がしゃがみもしくはダウンstateのとき
trigger1 = ((P2Dist Y)+(Enemy,Const(size.mid.pos.y))/1.5) > 0 ;P2Dist+(P2のsizeで設定された中心座標÷1.5)より上にいるとき
y= 1
[State 1505]
type = Velset
triggerall = P2statetype = C || P2statetype = L ;相手がしゃがみもしくはダウンstateのとき
trigger1 = ((P2Dist y)+(Enemy,Const(size.mid.pos.y))/1.5) < 0 ;P2Dist+(P2のsizeで設定された中心座標÷1.5)より下にいるとき
y = -1
というようにしてみてはいかがかと思います。
-
34 :
qzak
2009/04/23(木) 22:52:30
ID:33B3Y5pc
-
モズクさん、ご教授ありがとうございます。
早速試してみようと思います。
-
35 :
琉衣
2009/04/25(土) 20:27:15
ID:u5Ju1vyw
-
かなり前に、向こうのブログに書きましたが…基本動作は大体完成しました☆
ようやくと言うペースですが、今は通常攻撃モーションを描いていまして…
弱P分のみは終了したのでGIF形式で載せてあります♪
是非、御覧になってくださいー
-
36 :
qzak
2009/04/27(月) 23:29:56
ID:VzCf8Dms
-
弱PGIF拝見しました。
結構滑らかに動いてると思いますよ。
2週間4枚とかはそんなもんです、というと甘やかしでしょうか。
まあ気が乗らないといつまでも完成しないものなので気持ち切らさず頑張ってください。
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37 :
オキ
2009/05/02(土) 04:03:24
ID:QIPqbfWE
-
dcdクウガ更新DLさせていただきました♪
オートバジンすばらしいですよ!
オートバジンもすばらしけどそれを償還するのが
ちゃんと「555」っていうのがさらに驚かされました!!
dcdにせずちゃんと555を描かれるqzakさんのこだわりに脱帽です!<〇>
仮面ライダークライマックスヒーローズは10人ですか・・・
ものすごい美麗なライダー達でそれもフォームチェンジありとかすごっくうれしい限りですが
斬鬼さんはいないんですね・・・勝手に期待してただけにショックです。
せめて主役の他に555だったら913とか2番手のライダーくらいは入れて欲しかったですね。
それでも斬鬼さんは出ませんが(泣w
ディエンドの技の中にくらい出てこないですかね・・・あれ?・・もしかしてディエンドも出ないのかな?
私の作っている「BGM挑発」ですが、やっと最後の問題が解決して(一週間以上かかったw)システムは完成しました。
前に「今はcnsやaviなどをキャラに合わせている所です。」とか書いたのですが
最後の問題を解決するのにまたシステムを調整したので、全てのライダーをやり直すハメになってしまいましたw・・・orz
ひとえに私の技術の無さが原因ですが(w)
とりあえず555だけは試験的に完成しましたので一度、qzakさんに見ていただこうと思うのですが
どこかにうpしたほうがいいでしょうか?それともメールがいいでしょうか?
(内容としては導入方法のtxtがいくつかとwavが2つぐらいになります。)
-
38 :
qzak
2009/05/02(土) 13:04:57
ID:Q5mgFk0k
-
感想ありがとうございます。
ファイズ分の変身はその実たいした労ではなかったんですが、やはりバジンが問題でした。
実質2枚描くのが、ファイズと同じくらいかかってしまいました。
クライマックスヒーローズは数はそろわなそうなんで、質的に期待というところでしょうね。
ディエンドは隠しとかでいそうですが、考えてみればほとんどのライダーを召還できるあの能力を表現できるのかは難しい気がします。
BGM挑発拝見させていただきたいです。
ファイルサイズが1メガを超えるようならどこかに上げていただけるとありがたいのですね。
アップ場所はオープンにしても良いようでしたら、ここに書き込んでいただければ構いませんが、現状で公開が不可ならメールでなりお知らせください。
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39 :
ジョニー
2009/05/02(土) 16:50:34
ID:JNxj1ACU
-
更新DCDダウンロードしました。
オートバジンを呼び出す時のアタックライドの声のあとに夏ミカンの声が出てきますが、まあ我慢します
バッシャーマグナムの問題も解決したようなので何よりです
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40 :
地獄兄弟
2009/05/02(土) 17:15:52
ID:+WFcfkQ+
-
street ridersの響鬼の超必殺技の出し方で、一回転というのが分からないのですが
どうすればいいでしょうか?
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41 :
オキ
2009/05/02(土) 17:35:13
ID:QIPqbfWE
-
「BGM挑発」うpしました。
場所はメールさせていただきました<〇>
まだ試験的にですので他のライダーで不具合が出た場合は
またシステムが若干変わるかもしれませんが、多分これ以上は変わらないと思います。
今の現状は他のライダーに合わせている所です(2度目泣w
-
42 :
くたや
2009/05/02(土) 19:22:58
ID:AUjee/gI
-
オートバジンの声は仕方ないね。本編しかないから・・・。
クロックアップと音激棒烈火とオートバジンは本編の第一話しかなくて残念。
初期設定は技名を呼ぶ設定だったのだろうか。今の設定は手抜きd(ry
仕方ないね。アフレコ大変だし玩具にも入りきらないだろうし
-
43 :
qzak
2009/05/04(月) 23:41:52
ID:abBAaWvI
-
>ジョニーさん、くたやさん
夏海の声は私では編集しようがないですね。消したりするような方法があればよいのですが。
音撃棒も、クロックアップも搭載予定の技ですが、同じようにとりますから雑音は入ると思います。
>地獄兄弟さん
一回転は、キーを上下左右4方向に入力した後、ボタンを押すというコマンドなので、普通にやるとジャンプしてしまいます。
色々テクニックはありますが、一番簡単な方法としては、前ジャンプで敵の前に飛び込み、着地と同時にキーを後ろから前に半回転とボタン入力で成立させるやり方だと思います。
>オキさん
メール確認いたしました。
内容は明日にでも確認してさせてもらいます。
-
44 :
ア75
2009/05/05(火) 05:45:46
ID:ESaiieZo
-
夏海の声はアタックライドの前に入ってるような…
他の回から「アタックライド」の声を使いまわすのはどうでしょう?
あと、電王のキバを呼ぶ技がゲージ0でも使えるようになってます。
次回更新する時に修正お願いします。
-
45 :
qzak
2009/05/06(水) 00:02:03
ID:iLiomFWA
-
そうですね。音の入ってないカード選択音とアタックライドの音声を繋ぐぐらいの編集なら自分でも可能です。
カードを取り出す所からアタックライドまでを一連の動作として捉えていたんで、思いつきませんでした。
対応を検討してみます。
キバに関しては、キャラとしてひとり立ちさせることで、電王からは除外する形で対応できればいいなと思ってます。
-
46 :
クモ
2009/05/06(水) 13:24:39
ID:2Mw9Jdwk
-
はじめまして
仮面ライダー剣のAIを作ってみたのですが公開してもよろしいでしょうか?
-
47 :
qzak
2009/05/06(水) 23:05:33
ID:iLiomFWA
-
それは光栄なお話です。
公開はしていただいて構いません。
こちらから、リンクさせていただきたいので、公開場所など教えていただきたいと思います。
-
48 :
karfbhkdkd
2009/05/07(木) 10:25:23
ID:VBT0ARwE
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ドット絵置き場の仮面ライダーブログに載せてもよそしいですか?
-
49 :
クモ
2009/05/07(木) 11:35:22
ID:O9z1E4JQ
-
公開許可ありがとうございます。
まだ簡単な動きしかしませんが愉しんでいただけたら幸いです。
キックを波動拳扱いにしてるのでガンガン蹴って来ます。
後ウォッチでしか確認してないんですが、投げで相手を掴んでない事が多かったです。
ブレイドは投げ動作をしてるのに相手は普通に動いているって感じでしょうか。
-
50 :
クモ
2009/05/07(木) 11:36:44
ID:O9z1E4JQ
-
すいませんミスりました・・・・
公開場所です
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hckmk879/lst?.dir=/
-
51 :
qzak
2009/05/07(木) 22:41:57
ID:cwJQ5JDk
-
>karfbhkdkdさん
あそこにおいてる絵は過去作で今にしてみると出来の悪い物ばかりなのです。
それでも自分のページに置いとく分は、まだいいのですが、人様のページの一角に乗るのは恥の拡散なんでご勘弁ねがいたいのですが・・・
>クモさん
早速、遊ばせてもらいたいと思います。
ところで、この公開アドレスは、公にしても良い物ですか?
可能でしたら、次回更新時にでも、紹介させてもらいたいのですが。
-
52 :
クモ
2009/05/08(金) 01:56:00
ID:+PcEOeZE
-
>ところで、この公開アドレスは、公にしても良い物ですか?
全然構わないですよ。そのために作ったようなモノなので。
-
53 :
オキ
2009/05/09(土) 15:52:50
ID:lubrNirk
-
「BGM挑発」完成いたしました。
ただ、いくつかqzakさんにご確認していただきたいことがありますので
この前と同じようにメールさせていただきました。
ご確認のほどお願いいたします。<〇>
-
54 :
超・初心者
2009/05/09(土) 20:26:41
ID:IA76/e+6
-
street riderをダウンロードしてみたのですが、
これはどうやって起動させるものなのでしょうか?
ネットでゲームとかまったくやらないので全然わかりません(泣)
たまたまサイトのほうを拝見させていただきまして
とても感動したのでぜひ教えてください。
ちなみにStreetRider.exeで起動かと思ったのですが開くと
「動作を停止しました」となってしまいました。
ちなみにPC環境はVISTAです。
StreetRiderは単独起動ですよね?
なお調べてるときに出会ったMUGENの方は起動しました。
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55 :
名無しさん@chs
2009/05/10(日) 01:23:32
ID:BeBnzljE
-
>>54
Vistaで起動する場合、日本語環境を変えなければエラーが出てしまいます。
ttp://support.microsoft.com/kb/932104/ja#IMEVista
ここを参考にMicrosoft IMEに変更してみてください。
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56 :
qzak
2009/05/10(日) 18:48:22
ID:6pOFV5+g
-
そんな処理が必要なのですか。勉強になります。
たまに、動かないのですがどうしたらいいですかという質問をいただくんですが、私自身も知識に乏しいので的外れな回答をしていたんですが・・・
今後は、一連の処理を適応してもらうよう解説していくことにいたします。
-
57 :
オキ
2009/05/10(日) 19:20:15
ID:zUv2g5YE
-
メール確認ありがとうございます。
もう一度返信いたしましたのでご確認願います。<〇>
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58 :
琉衣
2009/05/10(日) 23:58:57
ID:u5Ju1vyw
-
立ちPまで完成しました☆
CNS担当で無いのでサッパリですが、なにやらSFF登録したはいいけど表れないグラフィックもあるらしいです(主にグループ210)
暇と気が向いたらで構いませんので是非見てくださいね♪
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59 :
ファントム
2009/05/11(月) 18:54:59
ID:Idoo46zg
-
はじめまして、ファントムと申します。
MUGENのライダー達を頂きました。
どれも素晴らしく感動です!
質問なのですが555のクリスマが入力しても発動しないのですがコツなどがあれば教えてくれませんか?
よろしくお願いします。
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60 :
qzak
2009/05/11(月) 23:27:04
ID:tLfnc85+
-
感想、ありがとうございます。
発動のコツですか・・・
例えば2段ジャンプで滞空の時間が増えれば多少入力時間に余裕がでるので出しやすくはなると思います。
あとは、すばやい入力を練習ですが、手軽に出したいというなら、cmdをいじって簡単なコマンドに直すというのも有効な手だと思います。
なんにせよ、ストレス無く遊ぶのが一番大切だと思いますので。
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61 :
てんどー
2009/05/12(火) 00:19:32
ID:+zCWpRt+
-
そのうちでいいから
アタックライド電王を搭載して欲しいっす
何の役にも立たないORE SANJOU!とKOTAEWA KIITE NAIを
-
62 :
名無しさん@chs
2009/05/12(火) 07:05:17
ID:AliP9wHQ
-
もしディケイドが単体で完成したらチーム戦で他のライダーが味方の時、
必殺技がファイナルフォーム(アタック)ライドに変化
とかがあると面白そうですね。
ミッドナイトブリスを味方に使うような処理が出来れば…可能?
次回更新も楽しみにしてます。
-
63 :
超・初心者
2009/05/12(火) 18:19:28
ID:/xPNharg
-
ありがとうございます。
おかげさまで起動しました!
>管理人さま
今後もバージョンアップ期待してますね!
ワンボタンでセリフはけるようにしても面白いかも。
MUGENのほうでスパイダーマンがそんな感じでした。
-
64 :
オキ
2009/05/12(火) 19:20:11
ID:lFTYz5Jo
-
メールを送信いたしました。ご確認お願いいたします。<〇>
-
65 :
名無しさん@chs
2009/05/12(火) 21:28:19
ID:PraCzqr2
-
モモタロスとか作る予定ありませんか?
-
66 :
ファントム
2009/05/12(火) 22:21:36
ID:PJtjt+Eo
-
ヒントを貰いコマンドを変更しようとし、ググってみたのですが変更後のコマンドを入力する場所が見つかりません。教えて貰ってよろしいですか?何度もすみません^^;
-
67 :
qzak
2009/05/12(火) 23:35:40
ID:OpGTL9Zg
-
>てんどーさん
ORE SANJOU!は私も笑いました。
挑発専用技な感じで是非やりたいですね。
新規素材になるのですぐには追加できませんが。
>名無しさん
チーム戦で味方により超必が変化とか考え付きませんでしたね。
出来るもんでしょうか?
いずれにせよFFR技はいずれ全種搭載したいと思ってます。
単体モモタロスは造る予定はないです。
>超・初心者さん
私の手柄じゃございませんが、動いてよろしゅうございました。
挑発みたいなのはいずれつけてみたいと思ってますが、他に優先する作業も多いので搭載は相当先になると思われます。気長にお待ちください。
>ファントムさん
555のcmdファイルをメモ帳などで開いて
[Command]
name = "DFDF_c"
command = ~D, F, D, F, c
という記述の
command = ~D, F, D, F, c
の部分を書き換えてください.
たとえば、
command = x
などとすれば、Xボタンを押すだけで技が出るようになります。
-
68 :
オキ
2009/05/18(月) 03:11:19
ID:IqM7yxyg
-
qzakさん、「BGM挑発」代理公開ありがとうございます。<〇>
またメールを送りましたのでご確認願います。<〇>
そしてdcdku更新いただきました!!
「ディメイションキック」キターーーー!!
かっこよすぎですよ!!鳥肌立ちました!(w
一気にディケイド感が増して私のテンションも上がりまくりです!!
さらに勝利ポーズのこだわりがすごいです!!
ここまで描かれるなんて士君は幸せ者ですよ♪
たとえコ今度出るps2の平成ライダー対戦ゲームでもここまで
主人公が生き生きと存在することは無いでしょうから。
「ORE SANJYO!」も製作中とは嬉しさ万倍です!
先週見たとき爆笑してしまいましたから(何回も見たw
製作中にアイデアを出すのもアレですが、もしディケイドが負けた場合に
「ATTACK RIDE:NAKERUDE!(泣けるで)」
がランダムで鳴るというのはどうでしょうか?
カードが画面に寄りで写って「NAKERUDE!」がなるという感じで。
-
69 :
ジョニー
2009/05/18(月) 18:41:23
ID:t/0lxKAI
-
更新ディケイド及びBGM挑発をDLさせていただきました。
あと、PCを買い換えましたのでIDも変わりました(MUGENが操作しずらいのは仕方ない)
-
70 :
qzak
2009/05/18(月) 22:13:11
ID:aB+6xKGU
-
>オキさん
報告&感想ありがとうございます。
ディメイションはエフェクト製作に苦労してます。
今はカード入れてからボーっと突っ立てるだけですが、あそこはなんとかエフェクトで間を持たせる予定です。
勝利ポーズは1世界のものを一つずつが目標です。クライマックスヒーローズ個人的には期待度高いんですが、人の姿に戻って勝ち名乗りとかは流石にしてくれそうに無いんで、そこはうちのキャラでやる狙い目と思います。
NAKERUDE!は面白いけど、レベル高い遊びですね。まあ電王のあの4つのアタックライドは是非つけたいです。
それこそクライマックスヒーローズでは再現しててもらいたいものです。
>ジョニーさん
報告ありがとうございます。
MUGENも格ツクも次世代OSで上手く動かせるのか心配ですね。
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71 :
ジョニー
2009/05/19(火) 17:46:42
ID:PVOk2Rus
-
DCDのディメイションは横一列に赤いラインを置くというのはどうでしょうか。(最限度は低下しますが)
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72 :
qzak
2009/05/19(火) 23:42:13
ID:dCLrCDH6
-
出来ればディケイドカードと認識できるエフェクトにしたいんですよね。
ドットで直接造るのは難しいので高解像度で造った物をドット化しようとしてるんですがどうにもうまくいきません。
まあもう少し色々してみたいのでお待ちください。
エフェクト以外の新素材の追加が先になることと思います。
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73 :
ネオ
2009/05/20(水) 19:44:18
ID:ni9Ev8QQ
-
はじめまして ネオと申します
Street Riderはダウンロードして遊べるのですが、DCDクウガの導入(?)の仕方がわかりません
ご教授ください
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74 :
Minru
2009/05/20(水) 21:21:30
ID:u5Ju1vyw
-
アレは「M.U.G.E.N」というフリーソフトへのプラグインファイルの形式です。
StreetRiderとは別途に「M.U.G.E.N」本体が必要となります。
詳しくはGoogle検索されると手っ取り早いかと
-
75 :
ネオ
2009/05/20(水) 22:27:12
ID:ni9Ev8QQ
-
Minruさん>ありがとうございます! 解決しました
-
76 :
qzak
2009/05/20(水) 23:11:04
ID:3eUnwgZc
-
Minruさん、解説ありがとうございます。
ネオさん、StreetRiderとMUGEN版ではキャラの完成度が結構違ってたりします。
具体的には、DCDクウガ以前のキャラはStreetRider版の方が新しい素材が使われていたりしますが、DCDクウガはいません。
製作者としては、いずれも落として遊び比べてもらいたい所です。
-
77 :
エマノン
2009/05/22(金) 21:10:06
ID:Uo4pv86c
-
初めまして、エマノンと申します。
平成ライダー好きとしては、これだけの数のキャラが公開されている事に喜びを隠せません。
本題なのですが、仮面ライダー龍騎、および555のAIを製作したのですが公開許可を頂けないでしょうか。
また、響鬼と電王のAIも製作中なのですが、完成したら公開しても宜しいでしょうか。
何卒宜しくお願い致します。
-
78 :
qzak
2009/05/23(土) 00:37:14
ID:fiLrXhho
-
ありがとうございます。
そう言ってただけるとやっている甲斐があるというものです。
AIの件了解いたしました。公開と製作、よろしくお願いいたします。
不都合がないようでしたら、当サイトからリンクを張らしていただきたいと思いますので、公開場所を教えていただければと思います。
-
79 :
エマノン
2009/05/23(土) 22:53:20
ID:pAYbPqQQ
-
公開許可ありがとうございます。
先ほど龍騎と555のAIを公開致しました。
公開先はこちらになります。
http://mugenemanon.web.fc2.com/
-
80 :
ジョニー
2009/05/24(日) 20:59:19
ID:/zYveHJE
-
>>79
龍騎と555のAIをDLさせていただきました。
BGM挑発との併用ができないのが少し残念でした。
-
81 :
てんどー
2009/05/25(月) 20:05:37
ID:JEHghhgw
-
なんか劇場版にシャドームーンが出る見たいっすね
ディケイドは正義のライダーより悪のライダーに力入れてる気がする
地獄兄弟とか
-
82 :
qzak
2009/05/25(月) 23:04:55
ID:NpOWCWBQ
-
おお、そうなんですか。BLACKの中の人こと倉田てつをさんが役者で出演されるそうですから、そこのカラミが見所ですね。
まあしかし、豪華な話です。実質90分ぐらいでまとめられる内容なのかが心配になってきました。
いっそのこと、3部作ぐらいにしてくれと思ってしまいます。
-
83 :
sandsa
2009/05/26(火) 19:22:08
ID:UbFtzr9M
-
はじめまして sandsaといいます
もしかして仮面ライダーディケイド(DCDだけ)
は公開されてる? 公開しているならみつからない...
-
84 :
ryuku
2009/05/26(火) 21:29:50
ID:ihcJor4A
-
はじめまして、ryukuと申します
質問ですが、ストーリー動画を作ってみたいとは、
思いませんか?
-
85 :
Minru
2009/05/26(火) 22:16:38
ID:c0jDfUT+
-
厳密に言えば、ディケイド単体としては公開されていませんよ。
クウガのスプライトをベースにしたDCDクウガとしてならば、このサイトTopよりDL可能ですけど
-
86 :
qzak
2009/05/26(火) 22:52:57
ID:/7vEFx1M
-
Minruさん解説ありがとうございます。
sandsaさん、という次第で、少なくとも私の制作したキャラにディケイドだけの素材で造られたキャラは存在しません。
いずれは、単独キャラとして独立させたいと思っていますが、それはだいぶ先のこととなる予定です。
ryukuさん、お手数ですがもう少し、解説願います。
ストーリー動画とは、どんな内容のものを指していて、また動画製作を活動にしてないウチに、なぜそんな質問をといった所も見当がつきません。
まあ、好き嫌いでいうなら、ニコ動とかは好きですよ。
-
87 :
ryuku
2009/05/26(火) 23:32:45
ID:ihcJor4A
-
すいません、唐突で(汗)
ニコ動でqzakさんの仮面ライダーを見て、
これで、ストーリ動画つくりたいなぁーと
でも自分、動画作ったことないから、
qzakさんが作ってくれないかなーって
自分勝手ですみません(汗)
-
88 :
qzak
2009/05/27(水) 23:05:57
ID:YDUOz0JM
-
なるほど、そういう話ですか。
しかし残念ながら、ストーリー動画的なものを作る予定も技術も無いのが現状ですね。
ゲーム内にストーリー演出的なものは入れたいとは思いますが、それはまた別の物ですし。
ryukuさんがイメージされた物がどんな物かはわかりかねますが、もしストーリー動画の作成に挑戦されるのに、ウチの素材を使いたいという話なら、それは協力するにやぶさかでないところです。
まあ、こういう絵を使いたいからとかいうリクエストにはお答えできませんが。
-
89 :
モズク
2009/05/28(木) 00:15:12
ID:zqgfAcRU
-
一つ気になることがあるんですが、
ディケイドの必殺技、FFRのキックは「ディメイションキック」じゃなくて
「ディメンションキック(Dimension Kick)」だったかと。
-
90 :
名無しさん@chs
2009/05/28(木) 22:26:44
ID:QzInAUnE
-
自分で調べればいくらでも動画なんて作れると思うんだが。
-
91 :
qzak
2009/05/28(木) 23:53:36
ID:mFCxAqaM
-
>モズクさん
ご指摘の通りですね。間違っておりました。
次回更新時にでも修正しておきます。
-
92 :
ryuku
2009/05/30(土) 02:17:37
ID:HpU/oJg6
-
話が変わるんですが
今後新しいライダーを作りますか?
作るんだったら、教えてください
迷惑じゃなかったら、リクエストしても良いですか?
-
93 :
ソフトクリーム
2009/05/30(土) 13:41:48
ID:zP4c65Dw
-
こんにちは、大会にqzak氏のライダー達をお借りしています。
ディケイドは人操作で使いたいと思ってます。
自作絵上手いですね。
-
94 :
qzak
2009/05/31(日) 00:39:46
ID:wFVuueTs
-
>ryukuさん
キバと、ディケイドの単体化は決めています。後今後の主人公ライダーは造っていこうと思います。
このライダーを造ってというリクエストは受付られませんが、このライダーにはこんな技が欲しいといった、アイデアなんかは歓迎します。
反映できるかはまた別ですが、イメージを練る参考にします。
>ソフトクリームさん
大会動画系の製作者さんですか?
取り上げていただけるのがありがたい反面、まだまだ不出来のキャラですので恐縮です。
今後もクオリティ下げないように頑張らせてもらいます。
-
95 :
オキ
2009/05/31(日) 15:25:27
ID:q2DmFClY
-
dcdeクウガいただきました。
何かの作成途中の仕様でしたら申し訳ありませんが
ディメンションキックを相手に当てても吹っ飛ばない状況になっているようです。
どうも p2stateno = 3230 が反応していないようだと見てみたら
[Statedef 3230]自体が無くなっているようです。
他のStatedefもいくつか失っているように見えるのですが、一度ご確認を。
-
96 :
qzak
2009/05/31(日) 16:47:53
ID:wFVuueTs
-
本当ですね!ご指摘ありがとうございます。
おそらくクロックアップ追加の際に誤って消したのに気づかず、ディメンションは弄ってないから大丈夫という確認不足で起こったミスのようです。
対応して修正版を出します。
Statedefもいくつか失っているようとのことですが、もしや他にも怪しい動きがあるでしょうか?
もう一度こちらも一通り確認してみますが、とりあえず他に以上はないかと思っているんですが。
-
97 :
オキ
2009/05/31(日) 18:07:46
ID:q2DmFClY
-
[Statedef 3013]の次のStatedefから下が無くなって
[Statedef 3500]だけになっているように見えたのですが
もし必要ない記述を消したのでしたら問題ないと思います。
[Statedef 3013]の次のStatedefからの所の中に
[Statedef 3230]が入っているので間違って一緒に消したのかもしれません。
-
98 :
オキ
2009/06/01(月) 18:36:40
ID:8g5EqCbI
-
qzakさん、メールを送りましたのでご確認願います。<〇>
更新dcdckいただきました!
電王陣の挑発アタックライド完璧ですよ!
モモのとき、ちゃんと士がやったように手を二回鳴らす動作を
しっかり追加しているこだわりように脱帽です!<〇>
他の挑発も完璧に描かれていてこんな楽しい挑発は初めてです(w
もう、バトルしなくてもこの挑発やってるだけで楽しいですよ♪
-
99 :
ryuku
2009/06/01(月) 21:06:44
ID:IX43uN/2
-
どうもryukuです。返事ありがとうございます。
じゃあ、遠慮なくリクエストします。
555のアクセルフォームを攻撃ボタン同時押しで、
10秒間の間だけ、アクセルフォームになれて、自分以外の物は
すべてスローモーションになる(アクセルフォームが終わるまでだけど)
是非、よければ採用してください。
-
100 :
qzak
2009/06/01(月) 23:47:35
ID:Hh7cw2Is
-
>オキさん
電王の挑発は、オリジナルのほうでも使う素材としてつくっています。
まるで同じでは、DCD電王としての意味が薄いんで手を叩くところを入れときました。
劇中でもあの動作は、士らしい少し斜に構えた感じがでててこだわりがありましたね。
>ryukuさん
手間的にもプログラム的にも難しい提案です。
アクセルの技はクロックアップとは違う形で入れたいとは思っていますが、とりあえずご意見として頭に入れておきます。
-
101 :
Minru
2009/06/07(日) 00:00:44
ID:u5Ju1vyw
-
>アクセル
相手との速度差を出せばいいのならMega○ariの記述を参考にすればイケる気はしますね
・・・・パッチ的に製作できるかも、ちょっと(勝手に)研究してみます。
-
102 :
qzak
2009/06/07(日) 23:45:09
ID:+0tElGeE
-
相手との時間差を演出するような処理が出来るのですか?
クロックアップとは違う高速の演出が出来るならそれは面白いです。
パッチのような形で作成していただけるなら、アクセル発動用の絵とか用意しますよ。
-
103 :
sandsa
2009/06/08(月) 19:15:39
ID:QMgGi/SE
-
ひさしぶりにきました
ちなみに
クロックアップとアクセルフォーム?555のクロックアップ同様の技
面白い事を考えました
もし最新されていたとして
555のアクセルフォームを使うとみんなスローになりますよね?
だけどカブトはアクセルフォーム使おうとする瞬間に自分もクロックアップ使う感じ
その時シュインシュインて目にもとまらぬ速さでなっているところでコマンド
入力すると勝つという感じで
(vsカブト専用)
-
104 :
qzak
2009/06/08(月) 22:40:23
ID:ZUJPAtFM
-
ジョジョでいうところのザ・ワールド返しみたいなもんですかね。
ファイズ、カブト、ディケイド間でのみ成立する駆け引きになるでしょうか。
たしかにこの演出ならジョジョデータを参考に造れるような気はします。
ただやっぱり、ファイズのアクセル形態やディケイドのクロックアップ中はカブトの外見といった演出は作業的に手間が大きいのが難点です。
-
105 :
名無しさん@chs
2009/06/08(月) 23:07:03
ID:ck4jLuug
-
カブトのクロックアップは発動時の無敵を無くして、
2ゲージ以上、消費無しで発動、発動後はゲージが徐々に(ジョジョに)減少というのはどうでしょうか?
まんまザ・ワールドですがクロックアップ中のライダーキックはロマンだと思いますので。
-
106 :
Minru
2009/06/08(月) 23:11:14
ID:u5Ju1vyw
-
ちょいとステート記述を調べてみたのですが、本当にイケるかもです。
某キャラのCNSは結構入り組んでるので完成いつになるかはサッパリですけどww
あ、時止め返し的なのを実装できるようになるかは不明です。
-
107 :
ryuku
2009/06/09(火) 15:24:42
ID:N1S8ker2
-
ちなみに、qzakさんは自分的に主人公以外の
ライダーを作らないんですか?
よろしければ、主人公ライダー以外の好きなライダーを
教えてください。
-
108 :
sandsa
2009/06/09(火) 20:18:01
ID:yDiotfHE
-
ちなみにqzakさん
ディケイドとキバが単体化されていたあと
ぼくが希望するのはG3ですかね
G3はかっこいいのです
-
109 :
sandsa
2009/06/09(火) 20:21:23
ID:yDiotfHE
-
あとディケイド単体化されていたら
最初の変身は実際の使えばいいと思います
(つまりドラマの変身フォームをmugenにくっつける。)
-
110 :
qzak
2009/06/09(火) 21:44:00
ID:PNFTwdlI
-
>名無しさん
まあ、ドンパチしてもいいんですけど、もっと手軽に、発動条件はゲージ3、消費はゲージ2本分という仕様にすることを考えてます。この時に超必入力するとディメンションでなくライダーキックが発動すると。
タイムアウトまでが分かりやすく視認できる仕様は、特にアクセルの方はあった方が雰囲気でるかと思いますけどね。
>Minruさん
まったり期待します。
プログラム製作は苦手なんで、そういった仕様を考えてくれるのは、無条件に歓迎ですから。
>ryukuさん
主人公系に絞っているのは、作業量的にそれ以外の余裕がないからです。つうか、今現在既にいっぱいいっぱいです。
現実問題考えないでいえば、王蛇とか造りたいですね。CPUの乱入キャラみたいな位置づけが凄く合いそうです。
昭和でいえば、ライスピの影響も大きいですがZXとかいいですね。あの辺は直撃世代でもありますし、デザイン的にもかなり好きなライダーです。
>sandsaさん
ディケイド、キバの後は、平成ライダー11号を造らねばと考えています。つーかやるのは確定で間違いないんでしょうか。
G3は嫌いじゃありませんが、造るのは考えてないです。余談ですがMUGENではなかったですが、どなたかG3の格ゲーキャラデータを造っているのを見たことがあるような・・・
ドラマの画面をキャプして取り込み、流すって演出ですかね。
それはちょっと実現性はないですねえ。技術的というよりは演出の好みという問題での話ですが。
-
111 :
かぢゅみ
2009/06/10(水) 21:45:23
ID:+j5R7rUI
-
初めまして、かぢゅみという者です。
突然なのですが、qzakさんの制作されている平成ライダーの
ボイス追加パッチとディケイドの各世界登場時ボイスになる
ボイスパッチを制作したいのですが、完成したら公開しても
よろしいでしょうか?
-
112 :
qzak
2009/06/10(水) 23:32:56
ID:5Z2BHY1M
-
ボイスデータとそれを鳴らす記述を追加した差分データの配布ということですかね。
基本、問題はありませんが、ディケイドのsndデータは割に頻繁に弄るので、更新のたびに対応版の更新をしていただかないと使えませんから大変ですよ。
また、今後の更新において、使いたいと思いつつ対応していなかった台詞を、かぢゅみさんがパッチにおいて先に使用されたとしても、それに配慮して使用を止めるということはしないと思います。
無論データ自体は、自分で造りますが、その点了承していただけるようでしたら、製作していただいて構いませんよ。
-
113 :
かぢゅみ
2009/06/11(木) 13:30:05
ID:66Lsd0t2
-
公開許可ありがとうございます。
こちらで公開させていただきます。
ttp://cid-928399ce7f7502d3.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b?uc=2
read meににも書かせていただいていますが、各ライダーのAIには対応していないのでご注意ください。
-
114 :
DDKK
2009/06/11(木) 15:59:57
ID:jLCmUMII
-
初めまして、DDKKと申します。
突然ですみませんが、qzak氏が製作された仮面ライダーカブトを
・4ボタン式
・技の追加や仕様変更
・イントロと勝利ポーズの追加
・ダークカブトモードの追加
という風に改変したのですが、この改変キャラを公開しても構いませんでしょうか?
-
115 :
ryuku
2009/06/11(木) 20:57:36
ID:w2RX9x1M
-
じゃあ、その現実問題を無視して造ったとして、
超必殺技は何にするんですか?
王蛇って意外と必殺技多いですからねぇ〜
ふと、思ったんですけど、ディケイドって
案外早く終わるんですかね?
-
116 :
Minru
2009/06/11(木) 21:16:57
ID:u5Ju1vyw
-
>だーかぶ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7312196 ?
コメントで目に付いたんですけど、実際「アノ模様」は辛いっすよね。
-
117 :
qzak
2009/06/11(木) 23:37:24
ID:LQOksVN6
-
>かぢゅみさん
了解しました。
次回更新時にでも紹介させてもらいたいのですが、問題ありませんでしょうか。
>DDKKさん
改変と言われますと、どの辺ぐらいまで独自素材を用意される予定でしょうか?
自分は独自に素材を製作して動かすということに拘りをもって製作していますので、改変したいとされるなら、その拘りにお付き合いいただきたいと思っています。
例えば、現在当サイトのDCDクウガ素材を使って独自規格のクウガを作成されている方たちがおられますが、あれはほとんどのモーションを独自に描き直しておられます。
それは流石に大変すぎると思いますが、、理想としては4割ぐらいは独自素材と入れ替えて作成していただけるなら了解したいのですがどうでしょうか?
>ryukuさん
妄想ネタで言うなら、やはり、3大モンスターに対応するファイナルベントは全部入れときたいですね。
Lv1超必がファイナルベントの3種類、Lv2超必がドゥームズデイ、Lv3超必で、王蛇サバイブになるとかどうでしょう?
ディケイドはあと10話ぐらいですよ。映画でおそらく完結、次回ライダーに世界観が受け継がれるとも聞きますが、ほんとやらどうやら・・・
>Minruさん
ダークカブトの紋様ですか。仮に自分がダークカブトを造るとしても、あの紋様は再現できません。技術の問題もありますが、手間だけかかってあんまりきれいに見せられないでしょうね。
-
118 :
Minru
2009/06/12(金) 00:02:07
ID:u5Ju1vyw
-
ですよねー
私もウチのスタッフに頼んで試してもらったんですが
今の所は、どう工夫しても原作のイメージになりませんでした;
たぶんD4化しちゃえばできると思いますが、アレはドット技術というより
イラスト的な「絵師」の技術が必要そうですし…
-
119 :
DDKK
2009/06/12(金) 00:09:56
ID:xhtyoZYM
-
>>117
一応、ごく一部のモーションの書き換えはしましたが、
基本的にはqzak氏の描かれた絵を流用して中身だけを変えたものですので、
仰られる基準には満たなそうです。
なので、今回は公開を諦めることにします。
突然不躾なお願いをして申し訳ありませんでした。
-
120 :
DDKK
2009/06/12(金) 00:22:50
ID:xhtyoZYM
-
>>119 書き忘れていたので追記します。
事後報告になって申し訳ないのですが、
現在、>>114で書いた改変カブトを使った動画を公開しているんですが、
改変したものを使った動画の公開は大丈夫でしょうか?
-
121 :
ryuku
2009/06/12(金) 16:14:40
ID:yuUSKOkk
-
えー、DDKKさんの造ったカブト結構好きなんだけどな〜
あれ使ってみたかったんですけど、残念です・・・。
キャラ造りって基本的にどんなソフトウェアを使えばいいでしょうか?
-
122 :
ジョニー
2009/06/12(金) 19:23:39
ID:/SmYfb3c
-
ダークカブト・・・結構好きなんですけどね・・・胸の紋章が。
やはりmugenであの紋章は至難の技ですよね、赤と黒を混ぜればそれっぽくなりますけど。
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123 :
Minru
2009/06/12(金) 20:20:33
ID:u5Ju1vyw
-
どうでしょう 「改変キャラとして公開」ではなく
「ダーカブ追加が出来るパッチ」を公開するという形では?
それならばベースとしてqzakサンのデータが必要ですし
DDKKサンのオリジナル要素を追加した部分だけを公開する形に出来ると思うのですけど
(参考misobon_ism氏のロックマンゼロ用オメガパッチ)
>必要なソフト
ググれ
-
124 :
qzak
2009/06/12(金) 22:31:57
ID:x5aqmie2
-
>Minruさん
ダークカブトの紋様はサイズ云々より、複雑すぎて動かす事前提の絵に向いてないデザインです。
D4だと半端に描ける分余計大変そうです。
で、追加パッチ案ですが、おそらく変更箇所が全体に及びすぎて、差分という形に出来ないんだと思います。
丸々変更データを置くしかないということでしょうね。
そこで、
>DDKKさん
すでに公開できるレベルで改変が済んでいる状態なのですね。
今後少しずつでも、自作したオリジナルモーションと入れ替えを続けてくれることを公約してくれるのなら、現状のデータでも公開してもらって構いませんよ。
無論、義務の伴う話になりますが。
動画に関しては、特に規制は設けていません。いささか複雑な思いはあるのですが、とりあえず問題ないですよ。
>ryukuさん
私の場合は、作画はEDGE、bmp→pcxにはBatchGOO、登録にはMCMといったソフトですかね。
非常に大雑把な説明ですが、基本、フリーソフトだけでMUGENキャラは製作できます。
>ジョニーさん
やってやれなくはないはずなんです。私にそれらしく見せられる技量はありませんが。
ただやっぱり手間を考えると、無視してそれっぽい色で塗るだけというのがベストでしょうかね。
-
125 :
かぢゅみ
2009/06/12(金) 22:39:57
ID:Z9LUUylY
-
紹介については全然大丈夫です。
あとアギトも公開させていただきました。場所は同じところです。
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126 :
DDKK
2009/06/12(金) 23:28:24
ID:xhtyoZYM
-
>>124
そこまで譲歩していただいておきながら本当に申し訳ないのですが、
正直なところ自作したモーションと入れ替えを続ける、ということが約束できかねますので、
やはり公開は諦めることにします。無礼なお願いをしてすみませんでした。
-
127 :
かぢゅみ
2009/06/13(土) 00:30:22
ID:Xkqhismg
-
え〜たいした時間も経たずにすいません、アギトのファイルを古いものと間違えていたのであげなおしました。
あとディケイド版ファイズのサウンドファイルも公開させていただきました。
-
128 :
名無しさん@chs
2009/06/13(土) 22:43:35
ID:u5Ju1vyw
-
すっごく下らないことなんですが、TOPに誤植があるです。
格ライダー
→「各」ライダー
格AI
→「各」AI
-
129 :
qzak
2009/06/14(日) 00:57:01
ID:2JAudnJ2
-
直しました。
文章的に格ゲーという言葉を良く使うんで、各の変換が間違ったようです。
-
130 :
オキ
2009/06/14(日) 03:53:29
ID:xaF1TVRA
-
更新dcdkuいただきました!
毎回更新ごとに指摘して申し訳ありませんが
dcdckの初めの変身の時に前はディケイドからクウガに変身する一瞬に
フラッシュの様に「白と赤のクウガ」が入っていたのですが
今回の更新では無くなっているようなのですが。
もし仕様でしたら申し訳ありません。
あともう一つ、初めの変身音の前に「ジジジジ」って異音がするようになったのですが
音を変えられたのでしょうか?
これももし仕様でしたら申し訳ありません。
-
131 :
オキ
2009/06/14(日) 06:15:46
ID:xaF1TVRA
-
もう一度確認してみた所、dcdkuの変身前のフラッシュはどうやらちゃんとあるようです。
そうでなくどうも開始時の変身動作中の静止時間が短くなっている(無くなっている?)ようです。
それによってその状態と私のmugenのラウンド1勝負開始のロゴがかさなって見えなくなっていた様です。
仕様で変更したのであれば申し訳ありません。
-
132 :
名無しさん@chs
2009/06/14(日) 07:15:58
ID:gTJexJcg
-
コンプリートフォームはやはりDCDクウガとは別で作成するのでしょうか
次回予告見たところ、そっちの方が良さそうですが
-
133 :
ジョニー
2009/06/14(日) 09:40:13
ID:Z1T15RKg
-
更新DCDダウンロードしました。
申し訳ないのですが、ディエンドとコンプリートフォームのカラー追加希望です。
-
134 :
かぢゅみ
2009/06/14(日) 17:13:24
ID:UIWyGF7s
-
AI製作者のmarktwoさんから許可がいただけたのでAIに対応したカブトのボイスパッチを公開させていただきました。
-
135 :
qzak
2009/06/14(日) 23:33:01
ID:2JAudnJ2
-
>オキさん
ご指摘の2点、まず変身時のフラッシュは仕様です。
正確には仕様変更途上の調整中における変化です。
今回あそこに一つ演出を入れる予定だったんですが、都合により中止になり、その演出を入れた場合の調整に変化したまま元に戻していないことによるものです。
異音に関しては、バグですね。ただ、現状原因が不明です。音声データは頻繁に更新していますが、変身サウンド自体は弄ってないんで、理由が良くわからんのです。
気にしだすと気になり続けるかもしれませんが、緊急性は低い物と判断して、時間のあるときに原因を調べてみます。
>名無しさん
別キャラとしての製作予定はないです。
超必殺技として追加を考えてますが、コマンド入力系にすると9個のコマンドがいることになって現実的じゃありませんね。
さて、どうしたものだか。
>ジョニーさん
ディエンドカラーは2Pのディケイドカラーを変更することで簡単に対応できます。
導入時期は確約できませんが、やりましょう。
ただ、コンプリートは、塗りわけがノーマルとは微妙に違ってるんで、パレット変更ではそれらしい対応ができないようです。
-
136 :
アルフ
2009/06/15(月) 01:07:36
ID:CrpFGfKk
-
通りすがりのMUGENライダー愛用者ですが、いつも更新楽しみにしております。
ふと気になったんですが、すでにディケイドクウガのクオリティは高水準だと思います。(必殺技の数とか)
もう「ディケイドクウガ」から「ディケイド」にしても良いような気がするのですが、どうでしょうかねぇ・・
-
137 :
オキ
2009/06/15(月) 04:30:42
ID:xaF1TVRA
-
なるほど、仕様だったんですね。
早とちりして申し訳ありませんでした。<〇>
改めて、dcdkuいただきました!
昇龍突破がかなり見事です!テレビの状態と完璧同じで脱帽です!
ドッカも烈火弾もライダー自身から書き直してあって
qzakさんのドット技術には関心させられるばかりです!
毎回dcdkuの更新が待ち遠しい今日この頃です♪ありがとうございます!
qzakさん、メールをお送りいたしました。
ご確認お願いいたします。<〇>
-
138 :
s
2009/06/15(月) 09:52:25
ID:131JYYFw
-
はじめまして
DLされてもらっています。
今、何のライダーを制作しているのでしょうか?
教えてください。
-
139 :
名無しさん@chs
2009/06/15(月) 10:00:21
ID:131JYYFw
-
いいこと思いついた。
電王でライナーフォームを作って電車切りをやりたいのでお願いします。
-
140 :
名無しさん@chs
2009/06/16(火) 14:57:25
ID:/lA4ORKA
-
誰かにイクサと王蛇とエンペラーフォームを作ってもらいたい。
誰かお願いします。
-
141 :
名無しさん@chs
2009/06/16(火) 15:26:27
ID:eiY+tzy6
-
立ち絵1枚でいいから描いてみてはいかが?
そうして作ったスプライトを、みんなで持ち寄れば完成すると思うよー
各種モーションを極限まで省いて、3ボタンキャラで制作するなら
基礎絵がだいたい30枚あれば完成するし
-
142 :
qzak
2009/06/16(火) 20:35:47
ID:PJJ9qSws
-
>コンプリートフォームの召喚ライナーフォームがでたら作るということでいいのでしょうか
スレ違いだったんでこちらに戻しますね。
電車斬りは電王の超必に当たる技ですから、いずれは製作する予定の技ですが、そういう技は各ライダーにいくつも存在しているので、実際搭載するのがいつになるかわかりません。
ただ、コンプリートフォームの技として登場するなら、ディケイドの技であるとも解釈できますから優先して造るようにしたいと思います。
MUGENの世界は、無い物は自分で造るが原則の世界なんで、誰か作っては言うだけ空しいのお願いですね。
私も自作の人間なんで、自作を志す人がもっと増えればいいのにと思ってます。
ドットを打つのは、膨大で難しい作業ではありますが、だからこそ、成し遂げる事ができれば人目を引ける事だったりします。
自作してみたいと思われるなら、(アドバイス程度しか出来ませんけど)協力は出来る限りしますよ。
-
143 :
かぢゅみ
2009/06/16(火) 23:29:42
ID:GVbhnp0s
-
エマノンさんの許可が頂けたので、ファイズと電王のAI対応版を公開しました。
AIに対応した以外にも効果音変更とかいろいろ変えたので前のバージョンをダウンロードした方はぜひ更新を。
-
144 :
オキ
2009/06/17(水) 04:37:15
ID:JHUTmHuc
-
qzakさん、dcdkuのBGM挑発についてメールをお送りいたしました。
ご確認お願いいたします。<〇>
-
145 :
名無しさん@chs
2009/06/17(水) 17:43:35
ID:GEHvwJdI
-
ライナーフォーム製作に期待しています。
-
146 :
名無しさん@chs
2009/06/18(木) 20:30:34
ID:xvz+7jpU
-
旅を続ける上でユースケにも何か転機とか何かありそうですし、その頃にでも単体クウガ公開なんて…。
いつかはDCDクウガもDCD単体になるでしょうし。
多分初期のdcdkuを書き換えればあまりお手数は掛からないでしょうし、いかがでしょうか。
-
147 :
名無しさん@chs
2009/06/18(木) 20:32:05
ID:xvz+7jpU
-
ユースケじゃなくてユウスケでした^^;
-
148 :
qzak
2009/06/18(木) 22:50:17
ID:VCb+q/ng
-
クウガ単体化は、まだ機にあらずといった所ですかね。
DCDクウガ自体は他のライダーの要素が増えただけで、ディケイドとしての要素が無いので、まだまだその存在を、クウガに変身しているという設定に依存するしかありません。
まあ仮に今クウガの要素だけで単体化しても、DCDクウガの退化版というような意味合いにしかなりませんしね。
それに現在、当サイトとは別にクウガの単体製作を進めているプロジェクトがあります。
うちのキャラとはまったく別のものになるので、存在価値を食い合うような関係にはならないとは思いますが、せっかく当サイトとは別に立ち上がったでライダー製作プロジェクトですから、そちらに期待をかける意味で、こちらが先に出すのは控えておきましょうと思っています。
当サイトのリンクからも飛べますので、そちらに期待されるのが確実かと。
-
149 :
オキ
2009/06/19(金) 18:37:00
ID:12jHkbAI
-
仮面ライダークライマックスヒーローズのopが公式で出ましたね。
必殺技の動きとか見てると依然としてライダーゲーム伝統(?)の
カクカク動く感じが抜けてないみたいですが・・・
それよりも、ディエンドと「753(イクサ)」が映っていましたよ!!
753出るですね!753!!(出るのに使えないって事は無いと思いたい・・)
これは他のサブライダーも少しは期待していいんでしょうか?・・・無理でしょうねw
-
150 :
qzak
2009/06/19(金) 20:49:52
ID:+43xZwAk
-
さっそく見てきましたが、王蛇も顔だけ確認できますね。
753もどうやら、完全なプレイヤーキャラのようですし、こうなると本編でディケイドと闘った913にもいて欲しいところです。
まあしかしなにやら見たことのない必殺技てんこ盛りでしたね。
ゲームのほうが劇中より無茶した動きができますから、必殺技も派手です。
是非参考にして、うちのライダーズに移植したいです。
-
151 :
オキ
2009/06/20(土) 02:34:09
ID:oPRbo/UM
-
本当ですね!王蛇いましたね!!全然気づきませんでしたw
王蛇は本編ではチョイ役だったのでこっちで使えるのはうれしいですね!
そう!913も欲しいです!
913・王蛇・地獄兄弟で他のライダー相手に暴れまくり!は夢ではなくなってきたかも?!
(・・・斬鬼さんもお願い・・・(小声))
もう一回見て気づいたんですが、1:29秒あたりの
最後の画面がパッパと変わる中に一瞬だけ電王の「ゼロノス」もいました!
(サビ状態の赤いゼロノスでした♪)
-
152 :
オキ
2009/06/20(土) 02:49:48
ID:oPRbo/UM
-
(書こうとしたこと書き込む前に間違ってENTER押しちゃいました(w)もう少しだけ・・・)
ゲームのも参考にされて、さらにqzakさんのライダーが進化する!!
なんてすごいことなんでしょう!想像するだけでワクワクしてきます!
そういえば前に上げられた時、書き込まなかったんですが
qzakさんの書かれた「ディケイド版・王蛇」のドット!あれは見た時感動しました!
めちゃくちゃ上手かったですよ!あの王蛇は!
-
153 :
qzak
2009/06/20(土) 21:11:30
ID:oaVCEQcg
-
ゼロノスは確かにいそうですね。
というか、名前からして電王ワッショイ感が強いから、いて当然なのかも。
デンキバは単体のPS2ゲームがないんで、登場キャラには極力いて欲しい物です。
サブライダー系も極力ドットで描いていきたいと思ってます。
まああくまで製作優先なんで、期待はしないで待っててくださいというところですが。
-
154 :
名無しさん@chs
2009/06/23(火) 17:37:53
ID:CegntJr+
-
仮面ライダーWの顔や姿が子供雑誌で公開されたみたいですね
一体どんな動きするのだろうかw
-
155 :
qzak
2009/06/23(火) 23:02:42
ID:g82LiGg2
-
自分はネットで見た画像しか知らないんですが、あのキカイダーみたいなやつで間違いないんですかね。
あの外見なら、電磁エンドみたいなクロスチョップのアクションをつけてみたいです。
劇中でやろうがやるまいが。
-
156 :
名無しさん@chs
2009/06/29(月) 01:55:47
ID:wJqTL5dI
-
ディケイドクウガ更新お疲れ様です!
ディケイドブラストは腕と銃がピンク色に染まっててもっと残像あった方がいいんじゃないかなぁって思いました
難しいんですかね?
-
157 :
オキ
2009/06/29(月) 03:57:18
ID:0Uk2mFvM
-
dcdku更新いただきました!!
技や演出が大幅に増えていて大感動です!!
ディケイドの固有技「ブラスト」!キター!
さらにディケイド感がグン!と上がって嬉しくってしょうがありません!
変身前の文字とクウガのマークも完璧に描かれていてドットの無限の力を感じさせてくれます。
勝利後の士君も2パターン追加されている完璧さ!
その技術と熱意!脱帽しまくりでそろそろ脱ぐ帽子が足りなくなってきましたw
さらにクロックアップからのライダーキック!!
ディケイドだからこそ出来る他のライダーの超必殺技使用!!
ディメンションアタックも見事に発動前演出+並んだカードが
ディケイドに合わせて原作通りに「完璧!」に動いてそのカードを貫いてライダーキック!!
凄すぎます!かっこ良過ぎますよ!!感動でちょ!・・・涙出てきましたw
どんどん進化するdcdku!!
「某インタビューに答えた少女」じゃないですけど、もう 「ワクワクが止まらない!」 です!
-
158 :
オキ
2009/06/29(月) 03:59:25
ID:0Uk2mFvM
-
書き忘れてしまいましたがメールをお送りいたしました。
ご確認をお願いいたします<〇>
-
159 :
オキ
2009/06/29(月) 20:56:23
ID:0Uk2mFvM
-
qzakさん、もう一度メールをいたしました。ご確認をお願いいたします。<〇>
これでもし届いていなかったら次はどこかのアップローダーを借りて送りたいと思います。
-
160 :
qzak
2009/06/29(月) 21:20:06
ID:Kf6w4MmY
-
>>156さん
確かに色はつけたほうがいいですね。残像を増やすとその分、弾数もふやすことになるので、一飛び道具としては強すぎるかなとも思ったんですが、いったんその仕様で試してみることにします。
>オキさん
毎回、お褒めいただきありがとうございます。
励みとなる反面、申告してますとおり、不具合も多いんで申し訳なく感じます。
今後も更新は定期的にして、少しづつ修正しますんで、お付き合いお願いします。
さて、メールの件ですが、この書き込みをしている現在でやはり届いていません。
ざっと確認したところ、メール自体は生きているようなんですが・・・
アップローダー等の対応、可能なようでしたら、お願いいたします。
-
161 :
オキ
2009/06/30(火) 01:22:56
ID:l+Qk+03Y
-
どうも、そろそろメールでは送れない容量になってきたんでしょうね。多分ですが。
ということで、斧アップローダーにうpしました。
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/77309
パス:斬鬼さん
です。
qzakさんが落とせたと確認され次第削除いたします。
(どうせ最終的に同じものなので他の方がここから落とされても別に構いません。)
-
162 :
qzak
2009/06/30(火) 07:53:03
ID:imWl90aI
-
受け取りました。
お手数かけます。
-
163 :
名無しさん@chs
2009/06/30(火) 13:50:36
ID:AojozVpQ
-
qzakさん僕のブログにこちらの桝久堂のバナーを貼っておきました。
ちなみにアメーバです。
-
164 :
qzak
2009/06/30(火) 21:20:00
ID:imWl90aI
-
ご紹介、ありがとうございます。
問題ないようでしたら、拝見したいのですが可能ですか。
-
165 :
名無しさん@chs
2009/06/30(火) 21:54:13
ID:ubm5bDI6
-
http://ameblo.jp/satosi3313/です。
-
166 :
オキ
2009/07/01(水) 20:49:32
ID:7PoBZfTU
-
クライマックスヒーローズのプロモムービーが出ましたね。
内容は前とほとんど変わってなくて新しい情報もなかったですが
OPの歌を歌ってるの古谷徹なんですねw
なんでアムロさんがライダーの歌を・・・?
アニソンのアニキ、水木一郎とかを目指し始めたんでしょうか?
(電王とかで声優で出てましたっけ??)
-
167 :
qzak
2009/07/01(水) 23:07:09
ID:SfBl76a+
-
ほんとですね。なんでアムロが?
少なくとも、記憶に残ってないぐらいですから出演があったとしても主題歌を歌う理由にならんでしょうね。
もしや、Wに繋がる伏線なのでは?
そういうことだったのかと感心するような理由があることに期待ですね。
-
168 :
名無しさん@chs
2009/07/02(木) 09:21:48
ID:EMSjXhpE
-
>>qzakさん
上の163と165を書いたものですがサイト見てくれましたか?
-
169 :
名無しさん@chs
2009/07/02(木) 17:22:47
ID:qbXI2H8Y
-
電王に限らず声優はよくでてくるから出てた可能性大だろけど理由になはならないね
-
170 :
かぢゅみ
2009/07/02(木) 19:38:24
ID:MvlSVUaY
-
ブレイド以外の各ボイスパッチ更新しました。
響鬼はエマノンさんのAIに対応したものとアスム響鬼のサウンドファイルを公開しました。
カブトはクロックアップ中の音とクナイガンの音を小さくしました。
場所は以前と同じでこちらへ
ttp://cid-928399ce7f7502d3.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b?uc=5
-
171 :
qzak
2009/07/02(木) 23:14:46
ID:NB86MZ6o
-
>>168さん
拝見しました。考察を交えた情報サイトといった分類になるでしょうか。
今後も見させてもらいます。ちなみに自分は秋山莉奈が良いです。
>>169さん
でも、何の関係もないのに、あんな大御所を起用しますかね。
どうしても裏を勘ぐってしまいます。
>かじゅみさん
更新乙です。
アスム響鬼とはいいですね。ファン感情擽られます。
-
172 :
Minru
2009/07/02(木) 23:55:39
ID:JVcUW186
-
>新作W
どうみても超人バロムにしか見えない設定な気がする自分
外見なんか、そのままキカイダーですしw(SF?のギルとも言う
なんとなくですがJっぽい印象を受けますね
あ、そういえばウチのですが
基礎動作の残りは空中弱強Kを残すのみとなりました。
とは言っても、α版公開までには
喰らい 立ち・屈・空中、ダウン&起き上がり
正式版立ち絵
KO&イントロアニメ
…という、果てしない壁が存在するのですが;;
-
173 :
てんどー
2009/07/03(金) 01:04:29
ID:2MQDizMU
-
ウホッ
キックホッパーの兄貴、映画に本人出演
-
174 :
名無しさん@chs
2009/07/03(金) 13:28:23
ID:gzEO+h3A
-
>>qzakさん
なるべくここではなくアメーバのコメント欄に書いてくれると助かります。
-
175 :
qzak
2009/07/03(金) 23:52:28
ID:xX9MbspU
-
>Minruさん
キカイダーな見た目を見たときは、石之森ヒーロー達を仮面ライダーにコンバートするプロジェクトでも始めるのかと思いましたけど、バロム1な設定を考えるにあまり関係ないんですかね。原作さいとうたかをだし。
必須系は地味な割に動きが大きいから手間がかかるので大変ですね。
発表時期とかは決まってるんですか?
こちらも、キバ単体化の作業はディケイドが落ち着かないと力入れられないんで、だいぶ先になりそうです。
MUGENに10大ライダーが揃う日はいつになるやら。
>てんどーさん
ウホッ いい情報。
ですが、あの面子の中で兄貴に活躍の場があるのか心配です。
ぞんざいに扱われなきゃいいんですが。
>>147さん
失礼しました。
ですが私は基本、人様のサイトはROMで通していますので、コメント等は期待されても、お答えできませんのでご了承願います。
-
176 :
かぢゅみ
2009/07/04(土) 01:57:28
ID:/bIbz9lU
-
響鬼のファイルをちゃんとチェックしていなかったためブレイドのボイスが出るようになっていたので修正版をアップしました。
ダウンロードはいつものとこのパスがわからなくなってしまったので別アカのこちらから
ttp://cid-8bce78333e680bd6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
-
177 :
モズク
2009/07/04(土) 20:33:31
ID:W1DWccI6
-
諸々の不具合で解消できたものからご報告を
まずイントロの異音について
ChangeAnimでRoundState=0の間AnimElem=1に固定されていて、
playsndのtriggerをAnimElem=1にしているため音が鳴り続けてしまう
そこでPlaysndのトリガーをtrigger1 = AnimElem = 1,1 に変更(アニメ1枚目の2フレーム目)
[State 190, 3]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 1,1
value = 100, 0
channel = 1
エフェクト(Explod)の向きに関しては
facing = ifelse(facing=1, 1, -1) とすると常に向きが一定になります
ライダーキックをクロックアップ中だけ使えるようにする
まずvar(10)をセットするタイミングを、superpauseと同じAnimElem = 8に変更
[State 6000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = AnimElem = 8
var(10) = 1
[Statedef -3]に以下2つを追加
(var(10)が0のときのgametimeをvar(11)に格納しておいて、
実時間との差でsuperpause開始からの時間を計る)
[State -3, VarSet11];Superpause発動してからの時間を計測
type = VarSet
trigger1 = var(10) = 0
var(11) = gametime
[State -3, VarSet10];Superpauseの終了する時間にvar(10)を0に戻す
type = VarSet
trigger1 = gametime-var(11) > 299
var(10) = 0
これでたぶん大丈夫だと思います。
-
178 :
qzak
2009/07/04(土) 23:32:43
ID:Ogt9Yjdc
-
>かじゅみさん
修正ご苦労さまです。
元のアカウントが復活しないようなら、リンクのほうもこちらに修正させてもらいますね。
>モズクさん
アドバイスありがとうございます!
そんな方法があるんですね。参考になります。
さっそく試させて(というよりは移植させて)もらいます。
-
179 :
sandsa
2009/07/05(日) 08:53:30
ID:9e8g2omg
-
次回予告に
シンケンジャーが出ましたね
敵になるかもしれませんね
これはすごい楽しみです
-
180 :
名無しさん@chs
2009/07/05(日) 19:15:22
ID:6U8zaSiI
-
今ディケイドクウガ(コンプリートフォーム)で
何のキャラを制作していますか?
-
181 :
かぢゅみ
2009/07/05(日) 21:29:01
ID:S8/+WHrY
-
カブト更新です。ライダーキック時の掛け声追加とダークカブト(ゲーム版)のファイルを追加です。
>qzakさん
元アカのほうのパスがわからないままなのでお手数かけますがリンク変更をお願いします。
-
182 :
qzak
2009/07/05(日) 23:44:17
ID:IbePYUpw
-
>sandsaさん
ライダーと戦隊の初競演らしいですけど、意外なほど違和感がないですね。
むしろ、やってなかったっけ?という感じです。
個人的には敵に何が出てくるかが楽しみです。
ただの外道衆では役不足ですから、それ相応の敵に登場願いたいものです。
>>180さん
コンプリートフォームの技として製作しているものということであれば、とりあえずハイパーカブトとブラスターファイズです。両方一度につけれるかは微妙なところですが。
現状、ハイパーライダーキックが、単なる横飛びキックにしかなってないをなんとか改良したいと苦心してるところです。
>かぢゅみさん
了解しました。リンク先を変更しておきます。
-
183 :
6U8zaSiI
2009/07/06(月) 09:48:27
ID:66j42jzQ
-
>qzakさん
カブトハイパーフォームとファイズブラスターフォームの制作の後は
前から言っていますライナーフォームをぜひ制作してください。
お願いします。
-
184 :
名無しさん@chs
2009/07/06(月) 11:12:14
ID:6JQXMmNk
-
まずは技が見れないとどうしようもないかと。
-
185 :
名無しさん@chs
2009/07/06(月) 11:45:29
ID:66j42jzQ
-
そういえば
ダークカブトの件ってどうなったの?
-
186 :
qzak
2009/07/06(月) 20:47:08
ID:cZCr1wBU
-
>>183さん・>>184さん
確約はしかねるが、善処はするとしておきましょう。
次回予告では来週登場するようですし、まずはみてみないとなんとも判断できません。
(極めて複雑で難しそうなら後回しもやむなしです)
>>185さん
改変カブト申し入れの顛末は、過去ログ参照で願います。
説明すると長くなるんで読んでもらったほうが早いです。
-
187 :
オキ
2009/07/07(火) 03:20:50
ID:M5tkpsJs
-
クライマックスヒーローズの公式ムービー見てみました。
戦闘シーンをみるとますます期待してしまいますね♪
クウガの声が本人(オダギリジョー)っぽく聞こえましたが
もし本人だったら最高ですね♪(それともすっごく似てる人かな・・・?)
もしかした過去のライダーゲームの流用かもしれませんね。
qzakさんの予測された通りフォームスイッチが一つだったら
かなりつらいですね。それが事実だったら買う気が半分は下がってしまいますね。(でも多分買うw)
やっぱりクウガで状態に合わせて「フォームチェンジ」しまくりたいですよね。
仮面ライダーWのドット拝見いたしました!
すごすぎます。てか完璧としか言いようがないです!脱帽!<〇>
私、Wの名前のことは知っていましたがその姿を実際に見たのは
qzakさんのこのドットが今日初めてです♪(w
(このドットをみて、WのTVの公式がすでにあるのを知ったほどです(w))
ちょっとお聞きしたいのですが
このライダー一人のドットを描くのにqzakさんは、どのぐらいの時間をかけて描かれているものなんでしょうか?
もし、よろしければお聞かせください。<〇>
-
188 :
名無しさん@chs
2009/07/07(火) 08:04:42
ID:SMI5xOHc
-
CHのフォームチェンジシステムは事前に使うフォームを一つセットするらしいですよ
-
189 :
ryuku
2009/07/07(火) 15:15:56
ID:JcYJXS9g
-
お久しぶりです。ryukuです。
なんかとうとうディケイド、仮面ライダーの枠超えちゃいましたね。
メカ戦になったらどうするんでしょうかね?
そういえば、もうキバの作成は進んでいるんですか?
-
190 :
qzak
2009/07/07(火) 23:07:19
ID:cGx53O9I
-
>オキさん
自分もオダギリっぽいとおもってたんですよ。オキさんもそう聞こえたというなら、個人的願望による幻聴でもないのかも。
流用説を信じたいところです。
初Wとは、お目汚しを。ネットの画像系はまだ少ないですが、ドットにすればおおよそあんなになるといった感じでしょうか。
描く時間は正確に答えるのが難しいです。前日に下書きだけして、翌日完成させたりと日を跨いだりしますし、今回のWみたいに造形を観察しながら描く場合と、ある程度描きなれたキャラだと速度も違いますが、平均して一枚、3時間ぐらいはかかるんじゃないかと思います。
枚数描くのが身上のドッターの中では相当遅筆の部類と思いますよ。
>>188さん
つまり選択できるフォームは2つということなんでしょうか。それがたとえば、ドラゴンとペガサス、ペガサスとタイタンといったように自由に組みあわせできるなら、また話が違うんですが、一つは基本で決定というのは少々きついですね。
続報に注目です。
>ryukuさん
そういやロボ戦ほんとにどうなるんでしょう。でも考えてみれば14もロボ並にでかかったのに一薙ぎで倒してましたから、普通にあのサイズで闘うのかも。
キバ製作は芳しくないというのが実情でして。
ディケイドの進行について行くのが大変で、平行してやるのはとても無理です。
Wが始まったら、少し物語の進行速度も落ちますし、そこいらからキバ単体化に力を入れていこうと思います。
-
191 :
オキ
2009/07/08(水) 03:39:46
ID:M5tkpsJs
-
描きなれたキャラで一枚3時間とは・・・やっぱりドットの作業は過酷ですごいですね・・・数字を聞いてクラッとめまいがしました。
脱帽どころか本当に頭が下がります。<〇>
そんな苦労の結晶のライダー達を使わせて頂ける幸福に、あらためて感謝とお礼を申し上げます。
qzakさんいつも本当にありがとうございます。<〇>
-
192 :
qzak
2009/07/08(水) 21:11:29
ID:nqNX9syw
-
まあ、正確ではありませんが、簡単でない作業ではあります。
とはいえ、逆に言えば、一日一枚程度は描けるわけで、地道にコツコツやれば、必ず結果が残る所が性に合っています。
ですから、製作速度は一定あるいはそれ以下にしかなりようがありませんので、温く気長にお待ちいただきたいと常思っています。
-
193 :
ryuku
2009/07/09(木) 21:24:00
ID:GtrFSZ16
-
再びryukuです。
14っと言っても、シンケンジャーのメカとか怪人とかはビルより
デカイんですよ。とても相手になりませんよ(笑)。
この夢の共演をするなら、映画ですればいいのに。
qzakさんは次の世界はどんな世界がいいですか?
自分はゼロノスが出てきたらいいなぁ。
-
194 :
qzak
2009/07/09(木) 22:22:49
ID:LXaVAYjw
-
スーパー戦隊と競演ということ自体ものすごい変化球ですから、これよりインパクトのある世界となると難しいですが、龍騎の世界にブレイドの怪人が出てきたときかなり度肝を抜かれましたから、ああいう幾つかのライダーの世界が融合している世界とか行って欲しいですね。
ゼロノス登場の機会があるかも。
とはいえ、インパクト的にシンケンジャーの世界より凄いかといえばそうでもないだろうし、本当にこれ以降どう展開するのか楽しみあり不安ありです。
-
195 :
かぢゅみ
2009/07/10(金) 23:45:59
ID:whe5zG6I
-
ファイズ、響鬼、電王更新です。
エマノンさんの最新版AIに対応しました。
-
196 :
名無しさん@chs
2009/07/12(日) 08:43:23
ID:0/AXuAIA
-
ディケイドCFのライナーのFARはまんま電車斬りでしたねぇ
これで必殺技として追加できますね!
最近作られたエフェクトだから作り直さなくていいのと
他の最終フォームと違って遠くからでも一気に近づける技だからなのかな
今のところ全然攻撃が違うライダーは
デカすぎる(ドラグランザー)、射程が短い剣(響鬼、キバ)
ってところですかね
そうだとするとブレイドキングフォームも遠距離版ロイヤルストレートフラッシュがあるし
あまり変わらないかもしれませんね
-
197 :
かぢゅみ
2009/07/12(日) 23:39:24
ID:oMDt2HP2
-
響鬼更新です。細川響鬼がそれなりに喋るようになりました。
コンプリの技については響鬼はわかりませんが、キバはマザーサガーク戦とかで使ってますよ〜
-
198 :
qzak
2009/07/12(日) 23:41:57
ID:9tDTrCUc
-
そうですね。あれはかなりオリジナルに近い物でしたから優先採用でいいでしょう。
龍騎に加えキバも保留したいと思ってますが、響鬼の技は、映画における大蛇斬りに近いので採用したいと思うので、カブト、ファイズの次として響鬼、電王の順でつけたいと思います。
ただご懸念の通り、技質の被る物は他にも出てくるでしょうね。
おそらく、ハイパーライダーキックとアギトのシャイニングキックも見た目的には変わらない物になりそうです。
まあ、その辺の心配は、まず搭載してからすることとしましょうか。
-
199 :
名無しさん@chs
2009/07/14(火) 16:09:56
ID:DQ3zBWmY
-
前から言っていますライナーフォーム制作期待していいですか?
-
200 :
名無しさん@chs
2009/07/14(火) 20:37:53
ID:Elm+4xbk
-
そんなに欲しいなら自分で作れば?
本編で電車切りしてたし搭載はされる予定なのかもですけれど
-
201 :
qzak
2009/07/15(水) 00:21:23
ID:/Wa8t7HI
-
>かぢゅみさん
エンペラーキバにあんな飛び道具がありましたか。あまり印象に残ってないです。やっぱりあの剣を赤く染めて斬りつける技がスタンダードかなという感じがするんで、造るならそっちと考えてます。
コンプフォームの技として電車斬りはつけると考えてもらっていいです。
それがどれだけご期待にそえる形に再現できるかは、わかりませんが。
番組終了までにはつける目標でいきたいですね。
-
202 :
名無しさん@chs
2009/07/19(日) 16:08:41
ID:+0qcAvJ6
-
ディケイドクウガ(コンプリートフォーム)どこまで出来ましたか?
教えてください。
-
203 :
qzak
2009/07/20(月) 00:14:25
ID:NZRsJVJ6
-
とりあえずTOPに現状報告いたしました。
お待たせしているようなら、申し訳ありません。
-
204 :
オキ
2009/07/20(月) 03:16:59
ID:htrAfT+c
-
今週のディケイドはすごかったですね♪
まさかライダーに「烈火大斬刀」のカードが出るとは!
ディケイドとシンケンジャーのダブル攻撃!燃えまくって鳥肌立ちましたw
しかしそれより鳥肌もの!来週は「南光太郎」!それも「てつを本人登場!」って!!
RXの世界行くのは知っていましたがまさか本人が来てくれるとは!!
感動と興奮で今もドキドキワクワクしてます!!
できることなら今すぐ時間をすっ飛ばして、次の日曜に即効行ってRXの世界を今すぐ見たいぐらいです♪
今週はずっとドキドキワクワクで落ち着かないですね♪ディケイドのスタッフ最高!!♪
あ・・・でもこれって・・・
さすがにクライマックスヒーローズでディケイドが今週の「烈火大斬刀」を使うことはないでしょうけど
RXは「RXの世界」としてディケイドストーリーに「ライダーの世界」として出るわけですから
ゲームにも「RX」ぐらいは使用キャラとして登場しないでしょうか?(超期待!
それかせめて、ディケイドが「カメンライド・ブラックRX!」で変身して闘えたりできたら最高ですね♪
-
205 :
名無しさん@chs
2009/07/20(月) 18:10:15
ID:Lyw7inmE
-
ドットすばらしい!楽しみです
-
206 :
オキ
2009/07/20(月) 18:36:14
ID:htrAfT+c
-
クライマックスヒーローズの公式が更新されましたが・・・
カブトの「クロックアップ」は一つの技でなく、「フォームチェンジ扱い」になってしまったみたいですね・・・
これは何か違うと思うのは私だけでしょうか・・・
もしカブトが他の「ハイパーモード」とかのフォームになったら「クロックアップ」は使えなくなってしまうんでしょうか?
(これは何か間違ってると思うよ・・・バ〇ダイさん・・・orz)
-
207 :
アーる
2009/07/20(月) 18:44:08
ID:8KhYtRCk
-
いつかMUGENで、サブライダーを作りたいので、
その時、ドット絵置き場のブツを使っていいですか?
-
208 :
qzak
2009/07/20(月) 22:28:33
ID:NZRsJVJ6
-
>オキさん
ディケイドライバーのネタバレ音声の中には、カメンライド:RXというのがあったと思います。(他にZXやシン等も)
てっきり、ガンバライドのカードに対応した音声かと思ってましたが、こういう展開である以上劇中で使用される可能性がでてきたのではと期待してしまいます。
ん〜、クロックアップがフォームチェンジと言われると確かにしっくりはきませんね。ゲームバランスを崩さない為の処置ですかね。
実際動かしてみないとなんともいえませんが、クロックアップや、アクセルフォームは、使えば圧倒的優位に立ててこそ、それっぽい気もしますが。
>アーるさん
そういう活動は応援したいですね。
使ってもらっても構いませんが、サブライダーズの絵は古い物なので造形バランスが狂ってたりするんで、そのまま使うのはお勧めできません。
必要でしたら、手本となるように描き直したものを用意させてもらいますんで、言ってください。
-
209 :
オキ
2009/07/21(火) 03:30:42
ID:ROlYjglw
-
カメンライド:RXって音声あるんですか!
それもシンまであるとは!ディケイドすごいですね♪
全てのライダーには返信しないかも知れませんが
TVで出るRXだけはかなり期待できそうですね♪
これはますます期待しちゃいますね♪クライマックスヒーローズ♪
-
210 :
アーる
2009/07/21(火) 09:37:03
ID:xbvm0j/o
-
有難うございます。他の人が作った動画ですが、見てください。
http://www.youtube.com/watch?v=XbHiGYGasBM&feature=channel_page
-
211 :
アーる
2009/07/21(火) 09:37:10
ID:xbvm0j/o
-
有難うございます。他の人が作った動画ですが、見てください。
http://www.youtube.com/watch?v=XbHiGYGasBM&feature=channel_page
-
212 :
アーる
2009/07/21(火) 09:37:16
ID:xbvm0j/o
-
有難うございます。他の人が作った動画ですが、見てください。
http://www.youtube.com/watch?v=XbHiGYGasBM&feature=channel_page
-
213 :
qzak
2009/07/22(水) 00:06:33
ID:1L6tCKAg
-
>オキさん
RXへの変身は期待してます。
MUGEN的にもレオナのリボルスパークを移植すれば必殺技は容易に再現は可能ですしね。
むしろ変身さえしてくれるなら、使わなくても造ります。
>アーるさん
御用のときは気軽に言ってください。
動画カッコいいですね。
-
214 :
オキ
2009/07/22(水) 01:06:10
ID:ROlYjglw
-
qzakさんのディケイドにRX変身(技)が!!
なんと嬉しいお言葉!超期待しています♪
これは今週から3週ぐらいはそういう意味においても
目が離せなくなってきました「RX」の世界!
頼むぜ光太郎!次の世界で変身してくれ士君!
レオナのリボルスパークを!なるほど!まさにピッタリですね♪
言われるまで思いつきませんでした。その発想力に脱帽です!
そうか・・・こうやって技を作っていくんですね・・・とても勉強になります。<〇>
今回見せていただいた555やカブトのドットの凄い完成度で
RXが見れるのかと思うとクライマックス〜以上にワクワク・ドキドキ期待してきました♪
qzakさん、いつも興奮と感動をありがとうございます!<〇>
-
215 :
qzak
2009/07/22(水) 23:16:19
ID:1L6tCKAg
-
SNKはアニメ等からパクリネタが多いですからね。リボルスパークの元ネタはまずリボルクラッシュで間違いないというのがファンの見解のようです。
ですからそれを巡り巡ってRXの技として移植できれば、本懐を果たせるというか・・・まあ少なくともSNKは許してくれる気がします。
別に変身しなかろうが、そういう捏造という形で造ってもいいんですけど、やはり公式な展開に添いたいですから、是非ともRXに変身してもらいたいです。
-
216 :
かぢゅみ
2009/07/23(木) 18:40:34
ID:+HIDaIc+
-
アギト、カブト、電王ボイスパッチ更新しました。
更新内容は勝利時にBGMを鳴らないようにしたのと台詞の入れ替えなど
烈火大斬刀みたいにアタックライド扱いでリボルケイン使わないかなと期待してます。
それならカメンライドする必要無いですしね。
-
217 :
qzak
2009/07/23(木) 23:08:22
ID:XN8Z234U
-
アタックライドとして習得はありえる線ですね。
烈火大斬刀も別にシンケンジャーへの変身能力が付加するものではなかったし、技だけ使えるようになるは今後のパターンかもしれません。
心情的には、RXを描きたい気持ちもあるんで、ちょいと複雑な展開ですが・・・
-
218 :
オキ
2009/07/26(日) 18:45:56
ID:xXNRM3Ak
-
dcdku更新いただきました!
前回の問題を見事に修正されている上に
CDCD:ハイパーライダーキックの見事な完成度に今日も脱帽です!
私だったらこのCDCD:ハイパーライダーキックで十分満足してしまう所ですが
そこは決して妥協しないqzakさんのライダーへの情熱に重ねて脱帽です!
ハイパーライダーキックがHITした瞬間にカブトはさっと消える所とかが
ものすごくtvの演出をしっかり取り入れていてもう思わず「おお・・・」と感嘆の吐息をもらしてしまいました。
qzakさん、今日も熱い感動をありがとうございます!<〇>
今日のRXの世界の感想をqzakさんより先に書くのも良くないと思いますので
ちょっとだけ・・・
「光太郎カッケええええええええええええええええええええええええええええええええ!!もう!全てが!」
「ディケイドが反撃に出たときに、アポロガイストだけが部下を残して一人バックで去っていく姿が幹部っぽくてすごくかっこ良かった♪」
「大雨のせいでブルーなL字が出ないか本気でハラハラしました(w」
そんな超最高のTVに比べてクライマックス〜の公式は・・・。
ブログ見ると「発売前に一体ドコまで公開する気だ!?」とか書かれていますが、
思わず「え?・・・まだなんにもたいしてわかってませんが・・・」
ユーザーからすれば「あと2週間切ったのになんでもっと見せてくれないの?売る気あるの?」と聞き返したくなります。
それに「クロックアップのフォーム化」や「フォーム制限」はやはりゲームバランスを守るためとか。
それをしたら平成ライダーの良さがどんどん失われていくんだよ・・・バン〇イさん・・・orz
その上、「ドリームマッチ」は公開したのに何故か見れないし(私だけ?)
ブログの内容を見ているともうこれ以上たいしたサプライズは無い感じに見えますね。
「もう作りきったよ♪たまにディエンドとか出るよ♪以上。」って感じで発売しそうです。
これはRXが出るどころかカメンライドRXも無いかもしれませんね・・・
ますますqzakさん製作のディケイドに期待を持たずにはいられません!
来週の予告はすごいことになっていましたし、ぜひとも士君には再来週には
(バン〇イさんも言い訳できないくらいに)しっかりはっきりRXに変身してほしいですね。
qzakさん、突然ですがアイデアというか、お願いなのですが
「勝利ポーズ」または「変身前の動作」などに
今日の「光太郎の熱い魂の語りとそれを心で受け止める士のシーン」を入れていただくことはできないでしょうか?
このシーンが欲しいというのもありますが、何よりqzakさんの描かれる「光太郎」が見てみたいのです。
どのぐらい時間がかかっても全ての作業の後でも構いません。どうかお願いいたします。<〇>
※qzakさん、BGMパッチを前回と同じく斧にうpいたしました。<〇>
場所は
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/79331
DLキーワード:光太郎
です。
-
219 :
qzak
2009/07/26(日) 23:21:16
ID:RBV20ocg
-
感想ありがとうございます。
とりあえずコンプ系の技の付加が今後の更新でやってきたいところです。
FFRよりは造りやすくかつ派手なんで短い間隔で造るのに適してます。
ブラスターはいけると思うので、番組終了までにあと一種くらいはつけたいところ。
てつをいいですね。やっぱり。
もっとガンガン絡んで欲しかったぐらいですが、それは来週に期待です。
やっぱ気になるのは、獲得するカードの内容です。変身カードであってくれ。
私の環境でも、ドリームマッチ見えませんでした。
アクセス殺到して、潰れたんでしょうか。フォームチェンジ扱いのクロックアップとやらが見たいんですが・・・
勝利追加に関しては、迂闊に遣りましょうとは言えませんが、いいシーンだったことは賛同いたします。
とりあえず、心に留めて置くとしておきましょう。
BGM挑発、受け取りました。
更新は、明日にでもさせてもらいます。
-
220 :
オキ
2009/07/27(月) 02:45:21
ID:Rax/uaIE
-
qzakさん、うれしいお答えをいただきましてありがとうございます!!
そのお言葉だけで嬉しい限りです!!心から感謝いたします!<〇>
-
221 :
ジョニー
2009/07/27(月) 14:24:38
ID:oh2rdeDU
-
更新DCDをDLさせていただきました
CDCDハイパーライダーキックを使うときにたまにカブトが出現しないときがありました
それとAR:ブラストはもう少し発射時の高さを低くしないと当たらない場合が多かったです
-
222 :
名無しさん@chs
2009/07/27(月) 14:29:52
ID:bifjSNTc
-
YouTubeに ドリームマッチの動画がありますね
http://www.youtube.com/watch?v=Bg50BOwHTLM
フォーム解除に違和感無いのは ファイズ、カブトぐらいですねぇ
-
223 :
アルフ
2009/07/27(月) 18:59:03
ID:LF9EEnQY
-
>>かぢゅみさん
MUGENライダーを愛用している通りすがりの者です。
制作していただいたボイスパッチに感動しました、有難う御座います。
>>qzakさん
dcdkuダウンロードしました。
とても高い完成度に感動しています、コンプリートの更新とても楽しみにしています。
最後に質問なんですが、バンダイからライダーのゲームが発売しますが、内容のモーションとかをMUGENライダーたちにシンクロさせることって考えてます?
すいません、その他ライダーの更新も楽しみなので今後の予定もかねて質問させていただきました。
-
224 :
qzak
2009/07/27(月) 20:50:38
ID:lQ4+BYwE
-
>ジョニーさん
カブトの出現不具合は、こちらでは確認できていません。
一応CNSを見直してみますが、もし可能でしたら、再現状況など教えてください。
ブラストの位置は悩ましい問題です。
あれ以上銃口下げると射撃姿勢として不自然ですし、かといって、巨大な弾を撃つのもイメージと違うし。
とりあえず、要改良点と心得ておきます
>>222さん
公式のほうで、カブトファイズ戦が復活してたんで見てみました。
それなりに、アクセルもクロックアップも雰囲気でてましたね。
使ってみるのが楽しみです。
>アルフさん
ゲームのほうは大いに参考にさせてもらいたいと思ってます。
TVは見せるアクションですから、それをゲームの技としたときどう動かすのか、一つの答えと言えますからね。
過去ライダーは、とりあえず今のディケイド素材のクオリティぐらいまで引き上げないとと思ってます。
新ライダー製作等とあわせて、ゆっくりではありますがやっていきたいと思ってます。
-
225 :
ジョニー
2009/07/28(火) 10:41:00
ID:aCse/362
-
>qzakさん
基本的に弾幕系やエフェクトが派手なキャラとの対戦時に起こりやすい現象です
おそらくこちらのPCの環境も原因だとは思いますが。
-
226 :
モズク
2009/07/28(火) 22:48:26
ID:w6PoOWBY
-
>ジョニーさん
MUGENのエフェクト(Explod)は、表示の最大数が設定されていて、それ以上は表示されません。
最大数は自分と相手の合計で、相手が先に最大数使用している場合は、
こちらのエフェクトが表示されなくなります、逆もまた然りです。
表示されないことが多い場合は、最大数を増やす必要があるかもしれません。
最大数はmugen.cfgから設定を変更できます。
設定方法 → dataフォルダにある mugen.cfg を開く
(直接開けない場合は[一覧からプログラムを選択する]
→プログラムの中からメモ帳、もしくはNotepadを選択してOK)
開いたら[Config]という項から、ExplodMaxという項目を見つけて
デフォでは ExplodMax = 64 になってると思います、これを ExplodMax = 256 とかにしてみてください
変更したら保存して閉じる。
ExplodMaxの上限値は1024らしいですが、
同時に多く表示されるほどPCへの負担も大きいんで調節してみてください。
-
227 :
qzak
2009/07/29(水) 00:18:52
ID:S+jbHbZM
-
モズクさん、解決策ご指南感謝です。
ジョニーさん、とりあえずMUGENの仕様内で起こることのようですので、こちらでの対応は見合わせます。
あの技ではこちらも同時に何種もエフェクトを出してるんで、東方系あたりとは数を食い合うんでしょうね。
-
228 :
かぢゅみ
2009/07/29(水) 00:50:13
ID:5N4eDtSI
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>アルフさん
ダウンロード有難う御座います。
頻繁に更新したりするのでダウンロードめんどくさいかもしれませんがどうぞ使ってやってください。m(_ _)m
>qzakさん
電王の次回更新の際にネガタロスボイスパッチを同封したいのですが
電王をネガ電王カラーにする(といってもネガ電王風ですが…)actファイルを同封してもよろしいでしょうか?
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229 :
アーる
2009/07/29(水) 11:31:38
ID:N49saTxc
-
久しぶりです。
連絡です。:サブキャラ製作は、中止にしました。
しかし、中止なので、再開するかもしれません。
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230 :
qzak
2009/07/29(水) 23:22:30
ID:S+jbHbZM
-
>かぢゅみさん
了解しました。していただいて構いません。
ボイスを変えることでキャライメージを変えるというのは面白い試みですね。
>アーるさん
そうですか。まあ趣味の世界ですから気が向く時がきたならやるのが正しいと思います。
再開する際に、協力が必要なようでしたら気軽にお声がけを。
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231 :
かぢゅみ
2009/07/30(木) 20:58:49
ID:nR6LLmC+
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>qzakさん
ありがとうございます。いつもの場所で公開させていただきます。
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232 :
名無しさん@chs
2009/07/31(金) 21:41:34
ID:9+a8huJQ
-
同じキャラフォルダを2つ作る方法あったら教えてください。
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233 :
かぢゅみ
2009/07/31(金) 22:53:17
ID:ToOsxdhk
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ネガ電王更新しました。変身時のパスのタッチ音が抜けていたので追加しました。
それだけなので、もしダウンロードされた方で気にならないならそのままでも大丈夫です。
ダウンロードは相変わらずこちらからどうぞ
ttp://cid-8bce78333e680bd6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
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234 :
名無しさん@chs
2009/08/01(土) 03:35:39
ID:0AYu5W/U
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相当遅いレスですが
クライマックスヒーローズのポーズをとってゲージ溜めるのはいいと思いましたね
ゲージ溜めを入れる予定はありますか?
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235 :
qzak
2009/08/01(土) 23:28:55
ID:B/4jzrRg
-
>>232さん
申し訳ありませんが、わかりかねます。
元よりあまり技術的なことに関する事は扱っていませんので、MUGEN技術専門のサイトでお尋ねになってみてください。
>>234さん
あってもいいアクションではありますが、劇中で気合溜めのようなアクションをするライダーはいないので、あまりしっくりとはきませんね。
ポーズ的には超必演出という形でより充実させていきたいとおもってます。
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236 :
名無しさん@chs
2009/08/02(日) 01:07:41
ID:dd0HcffU
-
(必殺)技の前の若干の溜めの部分辺りと共有できそうな気はします。
クライマックスヒーローズ、そういえばサブライダーについてはどうなるのかさっぱり分かりませんね。
それとガンバライドの方には昭和ライダーが出てますけどその辺ちょっとくらい入ってこないかなとか(さすがにきびしいかな)。
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237 :
オキ
2009/08/02(日) 17:29:22
ID:Pka60chk
-
ブラック&RXの世界!本当にすばらしかったですね♪
昨日からドキドキして寝れなくて、ほとんど寝ないで
朝にリアルタイムでディケイドを見てしまいましたよw
ブラックとRXのダブル変身の時にちゃんとブラック側は
一瞬「ブラック前の怪人の姿(ブラックサン)」が表現されていたのが良かったですね♪
先にディケイド達の見せ場を作って最後にブラック&RXの見せ場がくるなんて
スタッフはよくわかってますね♪最初っから最後まで感動しっぱなしでした♪
ブラックダブルキック食らってまだ死なないアポロガイストもすごかったですが(w
しかしRXに変身がなかったのは本当に残念ですね。
私もdcdkuの技として
「ディエンドが画面外から(今回のような気まぐれの手助けとして)召喚して(声だけする)
ブラックが召喚されてライダーパンチを出してストライカーする(オートバジンの様に)」
って2度寝しながら思いついたのですが、
「保留」ということですので・・・・・(もう!ディケイドスタッふ〜〜〜っ!!頼むよ!本当!(泣))
なんかうわさで、次の世界ではアマゾンのカードを何かしらディケイドが持つらしのですが
やっぱりオリジナル光太郎はダメでパラレルアマゾンはおkってことなんでしょうか?う〜ん・・来週までの謎ですね。
ドット見ました♪見事に変形していて感動です♪
ここまでこだわって作られることに今日も脱帽の嵐です!<〇>
このクウガゴウラムとディケイドの共闘技を使える日が来るのが待ち遠しです♪
-
238 :
オキ
2009/08/02(日) 17:33:10
ID:Pka60chk
-
書き忘れました。
電撃オンラインのこのページにクライマックスヒーローズに出る
イクサとゼロノスのことが載ってました。
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/180/180077/index-2.html
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239 :
名無しさん@chs
2009/08/02(日) 21:52:23
ID:jAsduCj+
-
クウガゴウラムのドットアニメ凄い!
早く見てみたいですね
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240 :
qzak
2009/08/02(日) 23:12:00
ID:lHOdljWg
-
>>236さん
絵を専用にかかなくても、プログラムさえ書き込めば造るのは簡単だとは思いますが・・・
昭和ライダーに関してはやはり望めそうにないですね。
個人的にはゼロノスがいるのが、嬉しいし、ダークキバがいなさそうなのが残念です。
>オキさん
細かく見てますね。怪人体は言われるまで判りませんでした。
細かいところと言えば、士と光太郎が別れる場面にアクロバッターがいたのも個人的には痺れましたね。
BLACK及びRXへの変身能力があるなら、RXはリボルクラッシュ、BLACKはキングストーンフラッシュをつけてやろうと思ってましたが・・・まあ、保留です。他にやることタンマリですからね。
アマゾンのカード・・・それも誰かの召還カードだったりして。
いくらなんでも、同じネタを繰り返すとは考えにくいでしょうか。
素材的にはナントカなっています。あとはすんなり動かせればいいんですが・・・。
>>239さん
ありがとうございます。
素材的にはあれがすべてといって良いので、とりあえず、つけてお出しすることは出来そうです
-
241 :
どんぐり
2009/08/02(日) 23:31:57
ID:EnNXbB6I
-
毎度毎度、更新を楽しみにしています。
ディケイドも最初は抵抗があったものの、今となっては毎週末の楽しみとなりましたw
やはり、BlackとRXはかっこいいっスね…リアルタイムでは見れていないのですが
バイオライダーのチートレベルのあの強さ、痺れますw
僕の中で一番好きなライダーはクウガと滝ライダー(SPRITS)ですね。
ちなみに、僕の世代はカクレンジャーとかブルースワットとかパワードとかグレートがストライクです〜
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242 :
キバ
2009/08/03(月) 20:16:41
ID:5Y2yiRh6
-
こんばんは。
質問というか要望なのですが、ファイズのアクセルフォームを製作できないでしょうか。カブト同様、時止めの状態で効果音としてアクセル発動中の音
カブトのクロックアップとファイズのアクセルの戦いを再現したいですね
-
243 :
qzak
2009/08/03(月) 21:18:52
ID:NbpKaIto
-
>どんぐりさん
チートレベルとは言い得て妙。
MUGENでいうなら、攻撃判定のみ、食らい判定なしの状態で闘えるキャラとでも言いますか。
カクレンジャーとかブルースワットは見ていた覚えがありますね。無論いい年ではありましたが。
世代が違っても、今現在同じ番組を楽しめているのは、個々幼年期にヒーロー物に親しんだ思い出があるからなんでしょうね。
>キバさん
それは実現性がないほど難しい話なのです。
というのも、ファイズのアクセルはカブトのクロックアップと違って専用フォーム状態になりますから、正確に表現しようとすると、キャラ一体分の絵を改変描きしなければならず、ハンパなく大変です。
DCDクウガはクロックアップによってもクウガのままですが、あれはクロックアップ中はカブトのアクションしか出来ない仕様にするとDCDクウガの売りである多彩な技が使えなくなるからだ(こじつけですけど)といえるんですがファイズで止まった時間の中をノーマルフォームのまま動かすのは、単なる怠慢と見えてしまいます。
アクセルフォームの技は現状物とは違う形で製作はするつもりですが、時止め系は考えてません。
高速ライダー対決は、クライマックスヒーローズに託します。
-
244 :
キバ
2009/08/03(月) 23:05:30
ID:5Y2yiRh6
-
なるほど、たしかにそうですね。すみません無理なことを言ってしまって。
コンプリート技楽しみにしてます。
-
245 :
名無しさん@chs
2009/08/04(火) 05:37:30
ID:j3SeEI42
-
ディケイドは作るのが大変なキャラでしょうね、再現するのも辛い。
だけど見る側、遊ぶ側も作る側にとっても魅力的なキャラでもありますね
-
246 :
qzak
2009/08/04(火) 23:18:43
ID:y25BbfFM
-
もともと、自作キャラはいくらでも造りこめるものですが、ディケイドはその幅がめちゃくちゃ広いです。
あれも出来るこれも出来ると、アイデアだけは出てきますが、製作速度がおっついていきません。
大変ではありますが、そういう妄想は楽しいし、それを実現させていくのもまた楽しい作業です。
事のついでに、遊んでくれる方にも楽しんでもらえれば幸いです。
-
247 :
オキ
2009/08/08(土) 19:50:03
ID:RWklCyrw
-
クライマックスヒーローズ買いました!
ゲームをやっている今の「途中の時点」で私の感じた個人的な感想をいくつか・・・。
(ネタバレすぎると良くないのでストーリー関係とかのことは書かずに、
キャラやシステムのことについて書き込みます。)
★悪い所
・「ディケイド」と「キバのキバット」と「電王のモモ・リュウ・ウラ・キン・デネブ」の声以外はみんな声は違う。
・超必殺(映像技)はみんな一つしかない。
・ディエンドの作りがなんか微妙。
・王蛇はディエンドのストライカーってだけ。
・FFRがいくつかゲームオリジナル。(似てるけど違う)
・他とはシステムが若干違うディケイドの説明がほとんど無く、
よくシステムが解らない子供に聞かれてお父さん方があたふたすること請け合い。
・FFRがたまに当身受けのやつがあり、これもきっと
よくシステムが解らない子供に聞かれてお父さん方があたふたすること請け合い。
・ブレイドが「オンドゥル語」を発してくれない。(個人的意見w)
★良い所
・声はそれなりに似てる人を探そうとしてきている。(努力してる感はある)
・キバはライダー本人よりキバットがやたら吠えるのであまり本人の声は気にならない。
・カブトのクロックアップの声だけはかなり似ている。
・クウガの声はたまに似ている。(「おりゃあ!」とか)
・ライダーゲージをタメてる時、そのライダー特有の構え(ファイズならライダーキック前のしゃがむ構え)
をしてくれるのがすごく気持ちいい。てか、バトルよりこれやってる時の方がすごく気持ちいい。
・超必殺技の映像演出はスタートボタンで短縮できる。
・キャラセレクト画面のライダー達が写真の映像を使っていてすごく綺麗。
・ストラーカー(電ライナーなど)はあまり戦闘の邪魔にはならない。(対戦ではオン・オフ機能もある)
・ステージの広さに制限はあるが壁に行き当たると「自動でスライド」するので壁が気にならない。
・悪ライダーがいないのが残念だが、逆にイクサで「他のライダーに偏った正義を押し付ける」が楽しい。(個人的意見w)
★面白い所。
・「対戦」の所にある戦闘前に決めるいくつかの項目の中の「ライダーゲージ」を「MAX」にすると、
「ライダーゲージ」が減らなくなって
カブトやファイズの「クロックアップ・アクセル(ファームチェンジ)」がずっと解けなくなり
相手をラウンド中、永遠に超スピード時間に引きずり込める。(w
私としてはこのゲームは
「ライダーをTVで見た後、すごくライダーで闘いたくなった時このゲームで暴れることのできるゲーム」
って感じに感じました。
声とか本人ではないですが、ライダーファンでライダー本人の声が頭に残っている私としては
自分の脳が勝手に本人の声に聞こえるように「似てるところを自分でさがそうとする」ので
だんだん気にならなくなってきます。(私だけかなw)
対戦としてどうかは解りませんが、キャラゲーとしてなら十分楽しめると思いました。(今あるもので満足することは必要w)
-
248 :
オキ
2009/08/08(土) 19:56:52
ID:RWklCyrw
-
誤字(文)修正です。
X:「他のライダーに偏った正義を押し付ける」が楽しい
〇:「他のライダーに偏った正義を押し付ける」のが楽しい
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249 :
名無しさん@chs
2009/08/09(日) 18:34:16
ID:j283qx9+
-
カードを使用した時のエフェクトはもっと小さくしてもいいんじゃないかなーと思うのですがいかがでしょうか。
画面中央に寄らないと切れてしまいますし。
ところでディケイド、来週腕輪でも装着するんですかね…?
-
250 :
qzak
2009/08/09(日) 23:55:21
ID:wAN5hs3g
-
>オキさん
私もクライマックスヒーローズ買いました。
個人的には、やはり声がディケイドと声優陣だけというのが少し残念ですね。
せっかくBGMやSE設定を消せるオプションがあるのに、それをフルに活かせないのが残念。
雑感として、ゲームとしてはあまり遊べませんねえ。
ライダーゲームの悪い所が出てしまっています。それはまあ機会を見て雑記にでも。
ただ、やっぱり、ライダーっぽいアクションを上手くゲーム化できてるなと思うところも多いです。
そういったところは積極的に参考にしていきたいなと思うところです。
>>249さん
自分でもそう思わないでもないです。
ただ、現状以下のサイズにすると、文字の文体が崩れて字だかどうだかわからなくなるので、今のサイズにしてます。
とりあえず、要検討項目としておきますね。
ギギの腕輪ってアマゾンの生命維持装置じゃなかったでしたか?外しちゃ拙いことになると思うんですが。
-
251 :
名無しさん@chs
2009/08/10(月) 22:32:16
ID:F3rsU9OE
-
エフェクト。可読性は犠牲にしちゃってもいいんじゃないかな、とは思いますが変えたければ各自 explod でも探して scale を指定した方がいいですかね…。複数あるので判別などは面倒かとも思いますが。
ギギの腕輪はアマゾン編のクライマックスの為に手に入れる必要があったのでしょうかね。
私も映画は最終回という事もあってなるべく本編の後としたいのですが、地元の劇場でいつまでやってくれるかとか、せっかくなら先着入場者特典も欲しいなとか悩ましいです。(せめてアマゾンの世界を通りすがった後にしようかな)
これは要望とか何とかではなくエフェクトに関連してちょっと思ったことなのですが、もしディエンドを作ろうと思ったら1P(右向き)基準だとディエンドライバー周りが面倒ですよね。ライダーカード使っても見えないですし、装填などしても前後にカシャッとなるだけですし。
-
252 :
名無しさん@chs
2009/08/10(月) 23:33:10
ID:F3rsU9OE
-
おっとIDが変わってる。249=251です。(短時間で変わるのかな)
-
253 :
風来坊
2009/08/11(火) 01:28:02
ID:Pu0hsee2
-
dear管理人さま
初めまして。mugen用dcdクウガ、素晴らしい出来ですね!!
更新の速さと再現度には感動しました。(^^)
しかし、1つだけ気付いたのですが・・・
身長が高い&ARブラスト の射程位置が若干高い気がしました(^^;)
カンフーマンにすら1発も当たらず、身長を0.9にちょうど良く調節したのですがブラストには反映されず目に涙を浮かべています;;
(飛び道具反映:ON済み)
よろしければ
高さの修正方法を教えてください(><)
-
254 :
qzak
2009/08/11(火) 18:57:53
ID:otA6II+k
-
>>251さん
あー、たしかにこの先着入場者特典のカードはいいものですね。
欲しいというなら、悩ましい話です。
もし造るとしたら、やはり右向き基準に合わせるでしょうね。
過去作の物には意図的に左右装着を逆に描いた物もありますが、今はできるだけ現実にあわせて描くことをしています。
>風来坊さん
身長が高いのは意図的に大柄に描いてるものです。
普通銃は目線の高さに合わせて撃ちますから、打点が高くなってしまってます。
ブラストの当たらなさは改良の余地アリですのでいずれ対応します。
飛び道具位置は [Statedef 1100]のtype = Projectile内のoffset = 65,-105で設定している物ですのでこの数値を変えることで発射位置が変わります。
-
255 :
アルフ
2009/08/11(火) 19:06:21
ID:v+7YU2Rg
-
>>風来坊さん
ファイズやカブトもそうですが、キャラクターはExplod(エフェクト)の記述をつかって呼び出していますので、
CNSファイルの技の項目のファイズやカブトを呼び出すExplodの記述の項目にscale = .9(ディケイドの大きさにあわせて)と追記すれば
丁度良くなりますよ。
-
256 :
名無しさん@chs
2009/08/11(火) 22:25:49
ID:JKFkQwpo
-
今回のディケイドクウガをDLしたのですが、バグ報告です。
コンプリートフォーム:フォトンバスターを撃っても。ゲージが減りませんでした。
-
257 :
風来坊
2009/08/12(水) 23:01:45
ID:xRwO2TiU
-
>>qzakさん
>>アルフさん
おお!!なるほど、出来ました!!
ありがとうございます。(^^)
-
258 :
名無しさん@chs
2009/08/14(金) 18:03:09
ID:nCy0EWZw
-
意図的に大柄なんですかー
なんか他とサイズ違うからこれいいのかなと思ったんですがw
-
259 :
甘楽
2009/08/15(土) 00:50:12
ID:MAB7IuRk
-
こんにちは。
今日初めてダウンロードさせていただいたのですが、なぜか起動できませんでした><
使用PCはVistaです。
-
260 :
かぢゅみ
2009/08/15(土) 12:39:01
ID:5A7DpXCc
-
響鬼のクライマックスヒーローズ版ボイスを公開させていただきました。
従来シリーズと違い自分のやり方では直接ボイスの吸出しができないため
コードを繋げてボイスをとっているため音質がちょっと悪いですorz
声優さん以外過去のライダーは皆代役は仕方ないとは思っているのですが、
キバ勢はガンバライドで本人だったから期待してたんだけどなぁ…
-
261 :
qzak
2009/08/17(月) 22:13:28
ID:q2rPAtgI
-
>>256さん
ホントですね!なんと初歩的なミスでしょう。
長らく放置してすいませんでした。修正しておきました。
>>258さん
仮面ライダーの設定身長は2M前後と大柄ですからね。それを表現しようという意図です。
当たり前に考えてこれは角の長さを含めた高さと見るべきですが、作画上はあくまで足先から頭頂までという基準で捉えてます。
まあそのせいで、普通に銃を構えて撃たせると小柄なキャラには当たらなくなるのですが。
>甘楽さん
起動できないというのは、MUGEN自体は起動できるが、当サイト作のライダーは動かないということでしょうか?
MUGEN自体が動かないということでしたら、OSの問題である可能性は高いと思います。とはいえ、Vistaでの起動の方法は確立されていると聞きますので、関連単語での検索で起動法は見つけられると思います。
うちのライダーだけということなら、厄介ですが・・・
とりあえず、問題が解決しない場合はまた教えてください。
>かぢゅみさん
たしかに、思ったよりオリジナルが少ないのは残念でした。
現役の小野寺クウガもいませんでしたからね。
まあストーリー上は五代クウガらしいので筋は通ってはいますが・・・
自分もいずれ電王系はこのゲームから声を持ってきたいとは思ってます。
-
262 :
名無しさん@chs
2009/08/19(水) 18:13:24
ID:eo1F+VZc
-
更新dcdkuいただきました!ありがとうございます!!<〇>
ファイズブラスター完璧です!!
ファイズの美しいドットはもちろんのこと手に持っているブラスターの見事な出来栄えに感服しまくりです!<〇>
出た瞬間すでに構えてても問題ないかもしれないのに「構える動作」まで見度にディケイドとシンクロしていて!
撃つたびに2人のシンクロが気持ちよくて今はカンフーマン相手にスペースキー連打でゲージ回復連射しまくっていますw
クウガゴウラムも見事に再現されていて!
それもちゃんと「ちょっとくすぐったいぞ」も入れているこだわりように今日も脱帽です!<〇>
この士君の相手への「思いやり(?)の表現」はとても嬉しいです。
まさに自分がディケイド=士になったかのような感覚を与えてくれます。
この技を使うだけでTVで見ている「士xユウスケ」の熱い友情を感じることが出来るすばらしい技です♪
qzakさん、更新用のBGM挑発を斧にうpしました。
場所は 斧 N_81071.zip
URLは ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/81071
パスは イタミガイスト
です。
しかし、ブラックダブルキック&大切斬をもろに食らっても死なない
アポロガイストすご過ぎますねw
その桁外れのタフネス室長に敬意を表してパスはコレでw
-
263 :
オキ
2009/08/19(水) 18:14:38
ID:eo1F+VZc
-
↑あれ名前入れ忘れてました・・・orz
262は私、オキです。<〇>
-
264 :
qzak
2009/08/20(木) 20:08:25
ID:oUS2+T7o
-
BGMデータ更新しました。
少々遅れましてすいません。
ファイズにしろカブトにしろ、いずれ元キャラに逆移植する技ですのでとりあえず、動きの部分は造りこんで公開としています。
元キャラに移植する際には、当然、ノーマルフォームからの変身なんかも必要ですし、その辺もつくって更新することを今後していきたいです。
士xユウスケの絆演出でいうなら、一つやりたいことがあります。ダブルアタックの状態まで造りこんだときに決めの演出として加えたいと思ってます。
ほんとに、アポロガイストはたいした奴です。
おそらくは、奴がTV版のラスボス的な位置づけでしょうか?
何気にディケイドは、いい味おっさんがの悪役を演じてくれてるのが、面白いですね。
-
265 :
名無しさん@chs
2009/08/21(金) 00:49:16
ID:cr87Rnuk
-
ファイズブラスターとハイパーキックのコマンドは入れ替えたほうがいいのでは?
-
266 :
アーる
2009/08/21(金) 08:49:08
ID:KWqhEdMY
-
>>qzakさん
<title>仮面ライダー電王</title>
と入れれば上のバーに仮面ライダー電王と出ます。
一回試してみてください。
-
267 :
Minru
2009/08/21(金) 09:04:53
ID:VmuD5dwU
-
アレ、α版公開しました
-
268 :
qzak
2009/08/23(日) 22:20:10
ID:nm7tfyjw
-
>265さん
うーむ、今のものも、あくまで暫定的なものですので、今後変わっていきますし、あまり必要性を感じてないですねえ。
なにかややこしい感じでもありますでしょうか?
>アーるさん
この掲示板の機能かなにかですか?
たしかに、私はあまり把握して使ってないのですが、試すとどうなるんでしょう?
>Minruさん
公開開始おめでとうございます。
早速落とさせてもらいました。
…ところで、キャラ名を出してないのはあまり大々的に発表するのを控えてるからですか?
当サイトとしては、兄弟ともいえるキャラの誕生を祝して、TOPページで告知とかしてみたいのですが?
-
269 :
Minru
2009/08/23(日) 23:16:15
ID:XZJQ7Vno
-
ありがとうございます!
いえ、特にそういった考えはないです。
告知等していただけるのであれば是非ともお願いしたいです、今後ともよろしくお願いしますー
-
270 :
名無しさん@chs
2009/08/24(月) 01:04:20
ID:5WusLHFg
-
>>268
ハイパーキックならキーもキックの方がいいなと思いまして
-
271 :
名無しさん@chs
2009/08/24(月) 13:13:39
ID:6QPiT8aM
-
>>Minruさん
アレって何ですか?
教えてください。
-
272 :
qzak
2009/08/24(月) 23:15:28
ID:nmlsB5nw
-
>Minruさん
そうでしたか、それではせっかくですので、次回更新時に小ネタを交えて紹介させてもらいますね。
今後の更新も注目させてもらいます。
>>270さん
そういう見方もありますね。なるほど。
まあ、ボタン順はコマンド的な意味より、ライダーの作品順に準じてるという観点ですので、とりあえずはこれでいいかと思ってます。
FFRかCDCDをもう一技加えれば否応なく変わりますしね。
>>271さん
私が回答するのは、マナー違反かも知れませんので、私からは予備情報だけ。
Minruさんは、世界の狭間のるーいさんらが属するチームのプロジェクトリーダーをされている方です。
-
273 :
アーる
2009/08/27(木) 14:04:07
ID:9VNd/bzU
-
すいません・・・・htmlタグの事です。
-
274 :
名無しさん@chs
2009/08/27(木) 15:47:48
ID:CYFgUTO+
-
>>273
横からで恐縮ですが。
もう少々詳しく書いてはいかがでしょう。
>>266 で唐突に title 要素のことを書かれてますが何に対して書いておられるか分かりませんし(この掲示板であればすでに title 要素あり)、
それに対する >>268 のqzakさんの返信と >>273 とではかみ合っていません。
(トップページなどGAME以外のページの title 要素にページタイトルなどの文字が入ってないのは少々気にはなりますが…。)
-
275 :
qzak
2009/08/28(金) 17:36:21
ID:R18FutB+
-
えー、話をまとめると、各ページに対してページタイトルを表示させてはどうかという提案と、そのやり方という解釈でいいのかな?
個人的には別に気に留めてなかったのですが、気になる方が二人もいるようでしたら、次回更新時にでも試してみますね。
-
276 :
かぢゅみ
2009/08/28(金) 19:58:39
ID:OwBSxpJ2
-
平成ライダーのボイスパッチをすべて更新しました。
あと龍騎のボイス変更パッチを公開させていただきました
-
277 :
Minru
2009/08/30(日) 22:36:21
ID:JCa3U5W+
-
紹介ありがとうございますー
いやしかし、同じ画面で比べちゃうと五代君の「姿勢のおかしさ」とか
ドットの質感の違いとかが、実にわかりやすくなっちゃいますね〜 …精進します;
今後はディケイドの単体化を目指されるとのことですが
「必須スプライト40枚弱」が果てしない壁となりますよね。
描いておかないとダメな上に目立つけれど、戦わせると目立たない…orz
-
278 :
名無しさん@chs
2009/08/31(月) 21:06:25
ID:ZwLZk6Cs
-
今回の(小野寺クウガ)はスクリーンショット用ですか?
また、今回名前がディケイドになったわけですが… DECADE ではなく DICADE になってしまってます。
(Wもディケイドと混在…なんて)
一緒に旅しているからか渡側の方のクウガ出ませんでしたね…。しかしアルティメットにって事は、ゴウラムは……?
-
279 :
qzak
2009/08/31(月) 23:06:49
ID:e51WOhPc
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>>Minruさん
人体デッサンについては語れるほどの腕ではないので置いときますが、画風に関しては個性ですので気にすることはないかと。
KOF的な雰囲気が出てると思います。
必須系は大切な割に地味ですからしんどいです。個人的に特に苦手なのは歩きのモーションですかね。枚数多いし、動きをつなげるのが難しい。
>>278さん
小野寺ユウスケは一枚絵です。ダブルユウスケを画面にとりたくて描きました。ゲーム素材とするものではないですね。
お名前のご指摘はこちらのミスです。正しくはDECADEなのですね。
でも、一文字直すだけで更新はナンですねえ。予定はしてなかったんですが来週あたり修正に加えて何枚か絵を描き足して更新することにしましょうか。
渡とその仲間のライダー達は、オリジナルの設定のライダー達のようですね。
だとすればクウガも五代雄介なんでしょうか。いてくれれば面白い役割を担ってくれそうですけどね。
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280 :
かぢゅみ
2009/09/01(火) 21:52:17
ID:aoEWjdsA
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龍騎ボイスパッチ更新しました。
あと最新版対応のディケイドボイス追加パッチもupしました。
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281 :
名無しさん@chs
2009/09/01(火) 23:26:58
ID:1QVaGs3I
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ディケイドの攻撃絵を変えるのでしたら強攻撃をライドブッカーソードモードによる攻撃にしたらどうでしょうか
後挑発または攻撃後のアクションで手を叩いたりライドブッカーを撫でたりして欲しいです
要望ばかりでごめんなさい
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282 :
名無しさん@chs
2009/09/02(水) 22:00:19
ID:Ppp/d/6I
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正直、ディケイドよりキバを優先して欲しい俺が居る(ぇ
一人だけ省かれてるって状況はちっとばかし悲しいでヤンス……。
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283 :
qzak
2009/09/02(水) 22:19:12
ID:PGP22iuc
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>>281さん
強がソード攻撃はイメージに合うのでそういう形にしたいですね。
手を叩いたりソードを撫で付けるのも劇中は勿論、クライマックスヒーローズでも見られるアクションですからつけてもいいかと。
ただ、挑発は電王枠で使い切ってる感じですから、加えるなら技ヒット時の演出とかでですかね。
>>282さん
ごもっともです。
今後の製作比率はキバ6:ディケイド3:他:1ぐらいでやってくつもりです。
完成見通しは立てられませんが、できる限り早い段階で10人が揃うようにしたいと思ってます。
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284 :
オキ
2009/09/04(金) 05:18:27
ID:Jz3SqmUQ
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更新・・・いや新生dcdいただきました!<〇>
変身が・・・SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
士君が見事な変身ポーズをとってディケイドマークが発動!
そこから白黒ディケイド→頭のカード&カラーディケイドの原作そのまま変身!
そして・・・原作通りの曲「decade」が流れる中の超パーフェクト変身!!!!
まさに完璧!これはもう!涙目ものの失禁ものですよおおお!!(失礼<〇>
本当にかっこいい変身です!!tvで変身する時のディケイドがいつもかっこ良くてこの曲が好きになったぐらいなので
この音が流れる中でのパーフェクト変身dcdは本当に超絶かっこいいです!!
もう感動と興奮で心と体がドキドキ!ワクワク!!ああ・・・まさに脱帽の嵐!コメント書き込むこの手まで震えています!
こだわり様がハンパない!本当にすごすぎです!・・・あ・・もう・・ちょっと嬉しすぎて・・本当に涙出てきました・・・<〇>
どんどん完成していくディケイド!!今日もすばらしいdcdをいただけて
心から感謝いたします!!ありがとうございます!<〇>
さらに!ディケイドが完成していく中、キバの製作も始まるとは!二重の喜びです!!(私もさっそくキバのBGMを探してこなければ♪)
ああ♪今!この二重の喜びに・・私のテンションは某マジンガーの「アシュラ男爵」のごとく強烈に絶叫の涙を流して感動しています!!
「「ああ!なんたる光栄!!感謝いたします!Dr.ヘル!!(qzakさん)」」
長文になって申し訳ありません。あまりにうれしくってつい。<〇>
ディケイド、ついにtv終了してしまいましたね。
劇場版で最後があるとは解っていますが、この盛り上がった気持ちを今どこに持っていけばいいんでしょうか・・(w
う〜む困った・・これでは今週のwが始まるまで気持ちがソワソワしっぱなし生殺し状態ですよ〜・・・orz(w
最後に、新生dcdのBGMパッチですが明日書き込みたいと思ってます。
すぐに作るつもりだったんですが、
・「ディケイド半端終了」の生殺し状態でモチベーション下がる下がる。
・いつも通りにと余裕でいたら新生に対応すべき所が以外に多くて焦る焦る。
・ちょっと仕様を変更しようと考えていたのでそれをするのに考える考える。
って感じでいつもより遅くなってしまいました。申し訳ありません。<〇>
今日それ自体は完成しましたので明日帰ってからうpしようと思っています。
うおお・・もうこんな時間・・それでは明日また書き込みます。仕様変更の詳細はその時に。<〇>
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285 :
かぢゅみ
2009/09/04(金) 10:14:51
ID:/17+Zxqo
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ネガ電王のボイスパッチ・・・といかactファイルを更新しました。
キバのカラーをダークキバっぽくしてみました。
あと前回ディケイドをupしたといいつつも実際にはupできていなかったので改めてup
前回書き忘れていたのですが、ブレイドのカズマボイスを更新しています。
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286 :
オキ
2009/09/04(金) 18:01:38
ID:Jz3SqmUQ
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qzakさん、dcdのBGM挑発うpしました。
場所は 斧N_82334.zip
URL: http://www1.axfc.net/uploader/N/so/82334
パス: 新生
です。
仕様変更内容ですが、「曲変更をやりやすくするために「bgm.cns」を追加」しました。
mugenのシステムに精通していない方へ伝えるなら
「今まで通りそのまま中身を上書きしてください。
ただし、曲変更の時は今まで「dcd.cns」内の「0,1」の所を変更してもらっていましたが
今回から「bgm.cns」内の「0,1」を変更するように変わりました。」
ということです。
mugenのシステムに精通している方に伝えるなら
「新たに「bgm.cns」ファイルを追加して、defファイル内に「st2=bgm.cns」を追加し曲変更をやりやすくしました。」
ということです。
仕様変更の理由としては
「私が適応中にdcd.cns内の記述を誤って消したりしてしまったり、
曲変更をする方が知らずに「0,1」以外の場所を変更してしまったりすることを防ぐ」ためです。
こうしておけば記述を間違って消すこともないし、曲変更も断然やりやすいだろうと思います。
仕様を変更いたしましたが、まずqzakさんにご確認していただきまして
「前の方がいいな」ということであればその時は前の仕様に戻しますので
qzakさん、お手数ですがご確認お願いいたします。<〇>
※(qzakさん以外の方がココから落とされても構いませんが、qzakさんからこの仕様にNOが出た場合
あとでもう一度入れなおさなくてはいけなくなりますので、qzakさん以外の方はqzakさんがうpされるまでは待った方がいいと思います。)
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287 :
名無しさん@chs
2009/09/04(金) 21:47:35
ID:jtnnkCEk
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かぢゅみさん
リュウガボイス作っていただけないでしょうか?
お願いします。
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288 :
qzak
2009/09/04(金) 23:02:11
ID:zF+ddzBs
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>>オキさん
感想、ありがとうございます。
その実、あの変身には、9つのライダー紋章をもったディケイドの影と、ベルトから飛びだして頭に突き刺さるカードを加えたかったんですが、うまくつくれませんで…
まあ、士部分に関してはあれで完成としていいと思いますんで、あとはエフェクト系を造るのと動かすのを徐々に加えていきたいと思います。
ディケイドの終わりはあんまりでしたけど、Wの予告は面白そうでした。
というか、毎回予告は上手いんですよね。期待せざるをえません。
もっともWについてはしばらくは、ドット絵ネタ専用キャラですけど。
BGM挑発、いただきました。
とりあえず、目だって問題となる部分も思いつきませんので、あのまま上げさせてもらいます。
ただ、今日明日は少々こちらの都合がつきませんで、アップは日曜以降になります。
待っていらっしゃる方もいると思いますが、今しばらくおまちください。
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289 :
オキ
2009/09/05(土) 03:38:01
ID:rCtVgBxQ
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頭のカードまで作られるつもりでいたとは・・・すごい・・・。
そのライダーへの深いこだわりがあってこそ、このすばらしいdcdは生まれてくるのですね。今日も脱帽です!<〇>
Wの予告は期待しちゃいますね♪
特にチラッと見えたあの敵キャラの設定が個人的には気になります。
ディケイドで敵キャラも少し原点回帰したので、もしかしてクライシス的な味のある
敵キャラなのではないかと少し期待しています♪(さすがにそれは無いかなw
日曜アップ了解いたしました。<〇>
BGM挑発の仕様変更、問題ないようなので安心いたしました♪
仕様変更に合わせて「使い方」と「挑発用動作変更(例)」の内容も少し変更していますので
BGM挑発を導入する方はお気をつけください。
特に「挑発用動作変更」の音を入れる場所が「dcd.cns」から「bgm.cns」に変更していますので
お気をつけください。<〇>
他のライダーについては、qzakさんが次にそのライダーを更新した時に
合わせて仕様変更していきたいと思っています。
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290 :
名無しさん@chs
2009/09/05(土) 12:10:26
ID:lHnc6KA+
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あのーすみません。
BGM挑発をダウンロードして上書き保存したんですがどうやって使うのかわからない状況で困っています。
説明書をみてもよく分からないのですが、どのコマンドを押せばいいか教えていただけないでしょうか
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291 :
S
2009/09/05(土) 19:43:39
ID:pW7yUaD+
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>>290さん
Qボタンを押すとBGMがなります。
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292 :
名無しさん@chs
2009/09/06(日) 13:45:27
ID:xjqHDhZ+
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>>287さん
普通こっちが先だろと言われそうですが、ドラゴンナイトに続いて
エピソードファイナルの龍騎とリュウガをupしました。
あとネガ電王を更新しました。
ストライカーのキバにネガ音也ボイスを追加、勝利台詞変更。
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293 :
名無しさん@chs
2009/09/06(日) 15:30:58
ID:H1KuX/0A
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http://t-joy.net/maeuri.html
映画のサブタイが決定しましたね
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294 :
アーる
2009/09/06(日) 15:39:46
ID:UqidRGl+
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W強っ。
技がワンピースのモンキーDルフィに似てるような・・・・
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295 :
オキ
2009/09/06(日) 19:22:10
ID:L9dcfH8E
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qzakさん、BGM挑発うpありがとうございます。<〇>
W始まりましたね♪
物語の感じは明るい感じみたいで、少し電王を思い出されてこれからが楽しみですね。
それと敵キャラ達が大分、昭和テイストが復活していて見ていてワクワクしました♪
敵ボスのおいちゃんは怪しい感じで良いし、副官(?)の娘さんは朝からがっつり「谷間」だし♪(w
平成に多い最初から怪人というのではなく、怪しい人が怪人になるって設定が昭和っぽくて良かったですね。
これからどんどん平成のシリアスな感じと昭和の熱い感じが融合したいい作品になっていって欲しいです。
ライダーキックが真っ二つとは驚きました。
でも、それを見たqzakさんがどんなことがあっても慌てない「ハードボイルド」さで
「思ったより普通のライダーキック」と言ってのける姿には「真っ二つライダーキック」以上に驚きました。
私がもし作る側だったら「エライ事としてくれたな。真っ二つなんてどう表現するんだよ。」と
焦りまくってる所です。(w
そういえば、予告に少しだけ恐竜怪人(?)が映っていましたが
あの敵もちょっとゴルゴム怪人テイストに近いデザインだったので
今から一人でワクワク期待しています。(w
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296 :
名無しさん@chs
2009/09/06(日) 19:56:09
ID:dymJ7ypA
-
更新お疲れ様です
次回からはディケイドを放置してDCDキバの方に力を入れるのでしょうか?
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297 :
qzak
2009/09/06(日) 22:50:04
ID:l1cDpICU
-
>>293さん
競演ではなく2本立てのようですね。
大ショッカー戦がディケイドとWの初対面だと考えると、前日談で競演はまあおかしいですからね。
…しかし、オールライダーってことは??
>>アーるさん
ゴムゴムな技とは、どちらかというと怪人の能力みたいですが。
まあ、格ゲーキャラと考えれば面白いスタイルです。
>>オキさん
平成シリーズでは珍しい組織観が垣間見えて目を引きますね。
ファイズ以来かな?
個人的にはスマートブレインより積極的な暗躍を期待したいですが。
真っ二つキックはもっとインパクトある見せ方かと思ってたんですが、カメラが遠くてあんまり分裂が良くわからなかったです。
もっとも、今後面白い使い方をしてくるかもしれませんが。
>>296さん
まあ、凄くはしょればそういう話になるんですが、公開時にもう少し詳しく説明させてもらいますね。
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298 :
名無しさん@chs
2009/09/07(月) 00:33:23
ID:2dUdFWBo
-
映画、今からわくわくです。個人的な憶測はqzakさんのお考えとかぶる所もあるかと思いますので書きませんが、Wの方はどうなるんでしょうね。
もしかすると第一話のオープニングの辺りかな?(だとしたらヒロイン不在?)
DCD-KIVA は多分予告を受けてのものですよね。今あまり多くは書かない方がいいかもですが。
とても個人的なことですが(先日書き忘れてました)…夏の映画の入場者特典もらえませんでした。アマゾンの後にと思ってたらお盆中になくなってたのだとか。家にいませんでしたよ…。
Wは映画を見た時になんとなく「元気な音声だなぁ」と思ってたんですが、まさかメモリの方が発声するとは思いませんでした。敵も使うとなるとドライバーはないしその方が都合がいいんでしょうね。Wのメモリとは別の規格らしいですけど。
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299 :
名無しさん@chs
2009/09/07(月) 21:22:37
ID:mgu6drhE
-
>>かぢゅみさん
もう一つお願いリュウガのカラーを作ってください。
お願いします。
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300 :
qzak
2009/09/07(月) 23:36:27
ID:vws+hYP2
-
>>298さん
Wのエピソードはオープニング直後なんでしょうねえ。
本編が一年後から始まるのは、この映画のために説明を残してたというところでしょうか。
ん〜、結果的に残念でしたね。まさかあんな形でTVが終わるとは思ってなかったから、最終回まで待つのも選択と思ったんですが…。
冬の映画も特典あるようですし、今度は待つ必要もないことでしょう。
早めに見にって特典もらってくるとしましょう。
-
301 :
かぢゅみ
2009/09/09(水) 23:25:08
ID:NDYzLt0A
-
鳴滝さん召喚版リュウガボイス公開しました。
ベント音が通常のものになっておりますが仕様です。
それと龍騎がリュウガ(?)になるactファイルを公開しました。
-
302 :
名無しさん@chs
2009/09/09(水) 23:36:45
ID:IZEDCfq2
-
DLしたけど、うまく動かないんですがDLの仕方を教えてください。
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303 :
名無しさん@chs
2009/09/09(水) 23:51:09
ID:IZEDCfq2
-
DLしたあと、解凍して開けるんですが、そのご、何をやっても動きません。
なにかこのゲームをやるのに必要なことってあるんですか?
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304 :
qzak
2009/09/10(木) 20:28:57
ID:ggZJhK+U
-
>>303さん
TOPページ等からダウンロードできるデータはMUGENというツール上で動かすキャラクターデータです。
もし、それをもっていないようでしたら、検索すれば、入手から導入までを解説した初心者サイトがみつかると思うので、その記述にしたがって導入し、うちのキャラを登録してみてください。
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305 :
名無しさん@chs
2009/09/10(木) 22:08:38
ID:8kK8fo5Y
-
ありがとうございます!
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306 :
伏見
2009/09/11(金) 16:32:54
ID:pyjRXn+U
-
qzakさん初めまして伏見というものです。
龍騎のサブライダーを製作しようと思っています。
共に製作がんばりましょう。
ブログ→ttp://matunagashi.blog54.fc2.com/
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307 :
名無しさん@chs
2009/09/11(金) 18:36:14
ID:RKBUHNt6
-
おー、楽しみですね!
そういやMUGENには王蛇が作られてた頃があったらしいですね・・・
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308 :
S
2009/09/11(金) 18:36:26
ID:aDmQjuls
-
>>qzakさん
今の時点でいいのでキバ制作はどこまで進んでいますか?
教えてください。
あとだいたいどこくらいで公開しますか?
ライナーフォームのことはどうなったのでしょうか?
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309 :
名無しさん@chs
2009/09/11(金) 21:32:06
ID:asmvRo7g
-
>>かぢゅみさん
芦川ショウイチと辰巳シンジのボイス作らないのですか?
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310 :
qzak
2009/09/11(金) 23:27:23
ID:4n6n9sc6
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>>伏見さん
それは楽しみな話です。
龍騎は魅力的なライダーが多かったですから、サブライダーとはいえ需要も多いことでしょう。
公開できる段階がきたら教えてください。
都合が良いようならこちらでも宣伝させてもらいたいです。
>>307さん
王蛇はいましたね。PSゲームからのキャプチャキャラですが、キャラ完成度的にはウチの龍騎の上をいっていたと思います。
>>Sさん
キバに関しては近日、ある程度の形を示せると思います。
ライナーに関してはまったく手付かずですね。
製作優先順的には、高からず低からずという所にあって搭載時期は明言できません。気長にお待ちいただきたい所です。
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311 :
かぢゅみ
2009/09/12(土) 13:05:20
ID:p+26uCSQ
-
>>309さん
ちゃんと作ってますよ〜
というわけで、アギト芦川ショウイチボイスと龍騎辰巳シンジボイスを公開です。
これでディケイド版各ライダーは一通り公開できた・・・かな?
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312 :
名無しさん@chs
2009/09/12(土) 13:19:00
ID:hD5pgVI6
-
一応。芦河ショウイチです、念の為。
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313 :
かぢゅみ
2009/09/12(土) 14:29:06
ID:p+26uCSQ
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>>312さん
あ・・・本当だ。ご指摘ありがとうございます。
早速修正させていただきました。
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314 :
名無しさん@chs
2009/09/12(土) 14:53:37
ID:hD5pgVI6
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氷川さんは「川」なのにショウイチはなんで「河」なんでしょうね。(いまさらですけどやっぱりテツヤじゃなかったなぁ、なんて)
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315 :
名無しさん@chs
2009/09/13(日) 16:28:08
ID:AKfLc9rk
-
DCDキバ公開ついに来ましたか
ディケイドで思いついたのですがディケイドとDCDキバにディエンドカラーとダークディケイドカラーをつけるのはどうでしょうか
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316 :
名無しさん@chs
2009/09/13(日) 22:07:14
ID:BljSQeas
-
このDCDキバがいつかオリジナルキバになるんですね、わかります。
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317 :
かぢゅみ
2009/09/13(日) 22:37:30
ID:XiliO61g
-
自分の大好きなキバが公開されたということで(正確にはキバではありませんが)
早速ボイスパッチを制作してみました。
オマケとして士のボイスが紅渡になるサウンドファイルも同封しました。
あとエピソードファイナルのリュウガボイスを更新しました。
更新内容はイントロのボイスと動きが合ってなかったので修正しました。
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318 :
qzak
2009/09/13(日) 23:08:02
ID:w1dL82+M
-
>>315さん
ディケイドに関してはダークディケイドカラー追加も面白いかもしれません。
DCDキバは、コンセプト的に最小限の構成でいいかとも思い2Pカラー等は用意していませんが、やはりあったほうがいいものでしょうか?
>>316さん
全部のアクションがキバ素材に置き換わればキバとして公開します。
実際は、キバとなる前に様々な素材が混ざってもっと雑多なキャラを経てキバ要素を抽出するような過程を経るでしょうが。
>>かじゅみさん
なんとも素早い対応、恐れ入ります。
キバとして独立するまでは、こちらはあくまで士という設定で製作しますので、渡ボイスで雰囲気を再現させる作業はお任せいたします。
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319 :
名無しさん@chs
2009/09/14(月) 00:00:44
ID:W4yLDvtM
-
DCDキバはベルトを変えた(キバットにした)2PカラーDCDキバにするのはできないんですかね?
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320 :
名無しさん@chs
2009/09/14(月) 02:42:35
ID:DgpM16TE
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今は中の人が士なので仕方の無い事ですが、単体化の際には
ttp://img.barks.jp/image/review/1000041410/kiva1_s.jpg
是非こんなポーズで戦って欲しいです。
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321 :
かぢゅみ
2009/09/14(月) 16:13:21
ID:gHNI/5NY
-
>>319さん
自分も試してみたのですが、
ディケイドライバーの色を変えてしまうとキバの鎧の部分の色まで変わってしまうので残念ながらできませんでした。
ディケイド&ディケイドキバボイスパッチ更新しました。
更新内容はドッガハンマーを引きずる音を追加や渡の台詞変更など
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322 :
名無しさん@chs
2009/09/14(月) 17:38:42
ID:W4yLDvtM
-
>>320
走る時にいいかもしれませんね
何か他に使ってたポーズがあったような・・・立ちに相応しいのが
>>321
うーん、ベルト側だけ他の色に設定すればできるのかな
それができれば他のライダーにはディケイドライバーをつけることもできますよね
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323 :
qzak
2009/09/15(火) 00:00:03
ID:g2mGYsxo
-
>>319さん
2Pキャラはキバットベルトのキャラに出来ないかということでしょうか?
データの構造上そういう処理は難しいですねえ。
>>320さん
キバの立ち絵に関しては、その実もう候補絵を造っているます。
お勧めのポーズとは残念ですがいささか違いますね。
322さんが言われていますが、私も個人的イメージとして、ダッシュ等のアクションの際にこれに近い姿勢のイメージをもっています。
>>かじゅみさん
パレットデータが混ざっていますか?
キバのパレットとディケイドのパレットは別に造ってあって、DCDキバもディケイドライバーだけはディケイドパレットに属するカラーで描いているつもりなんですが。
まあ、たしかにそれほど厳密にも管理はしてないんで、混ざっている可能性は大いにありますが
>>322さん
現状、ディケイドライバーを他のライダーに装着させるには、素材段階で描くしかないですねえ。
ディケイドライバーのみキバットカラーにというのはやりようがなくもないですが、ACTだけの対応とはいかないと思います。
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324 :
名無しさん@chs
2009/09/15(火) 00:03:50
ID:693OINOY
-
>素材段階で描くしかない
そうなんですか、残念です
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325 :
Minru
2009/09/15(火) 00:30:46
ID:4Z2zgmgE
-
クウガ弄っていて気づいたのですが
qzakさんのディケイドSndファイルって、でっかい音量(&容量)ですよね
これって仕様ですか?それとも未調整なだけですか?
将来的に特殊イントロとか作ろうと思ってるので
ある程度の基準設けて、揃えたいなー…って考えているのが本音なのですがw
-
326 :
名無しさん@chs
2009/09/15(火) 04:16:44
ID:FGWa47uk
-
>>qzakさん
ベルトの影の部分と鎧の影の部分が共通となっているので、例えばベルトをキバットの色に変えようとすると鎧も一緒に黄色になるといった感じです。
自分のやり方が悪かっただけかもしれないので、気を使わせてしまって申し訳ないです。
ディケイドボイスパッチを昨日の今日ですが更新です。
結構容量があったので軽くしてみました。(その分いくらか音質は下がっていますが)
元々あげていた物の半分ぐらいの容量にはなったかと。
-
327 :
かぢゅみ
2009/09/15(火) 04:17:49
ID:FGWa47uk
-
↑
名前入れるの忘れてました
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328 :
S
2009/09/15(火) 11:11:11
ID:UMCK3/S6
-
>>かぢゅみ
キバ(ディケイドキバ)のディケイド版のワタルくんボイスを作ってください。
あと僕のブログでもかぢゅみさんのサイトを紹介させてもらってもよろしいでしょうか?
-
329 :
オキ
2009/09/15(火) 17:27:41
ID:bv5scdBc
-
dcdkiいただきました!dcdkiが少しずつキバになっていく姿にワクワクします♪
「ガルル ハウリング」のガルル セイバーが見事に描かれていて、かっこいいキバの姿に ドキドキです♪
そのうちこのガルル セイバーを使ってこのキバが大暴れする姿を想像して今から期待して しまいます♪
ガルル系の必殺技にルガールの「ゴッドプレス」みたいな連れ去り技(?)が出来たらかっこいいだろうなとか、色々勝手に妄想しています。(w
一つ個人的にアイデアというか、お願いなのですが
キバの超必殺技に、ディケイドの「コンプリートフォーム:ハイパーライダーキック」みたいな感じで
ttp://www.youtube.com/watch?v=vHU9sz9-0bM&feature=related
↑の5:38からの「ダークキバ音也とキバの親子ダブルキック」を作ってはいただけないでしょうか?
もちろん最後の最後でいいですのでどうかご考慮ください。お願いいたします<〇>
W2話ですが、最後にWの宿敵になるであろう「霧彦さん」なる色男がライダーベルトっぽいのをつけていましたが
個人的にはこの霧彦さんには「悪ライダー」に変身するのではなく、アポロガイストやビルケニアみたいな
「かっこいい宿敵怪人」に変身して欲しいですね♪
最後に、dcdkiのBGM挑発を作ってみました。<〇>
音源としては「9999,0」に「decade」、「9999,1」には今回収録した
キバのBGMである「Destiny's Play」を入れてみました。
最終的にキバが完成した時には、「decade」を消してもう一つキバのBGM「Supernova」を入れようと思っています。<〇>
うp場所は 斧H_86869.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/86869
パス:キバって
です。
一つ注意としまして、
今回のdcdkiには「BGM挑発をCPUに使わせないシステム」が導入できましたので、
BGM挑発を使いたい方はキャラを決める時に「start(enter)+aボタン(弱攻撃)」でdcdkiを決定して使用するようにして下さい。<〇>
dcdkiの初めてBGM挑発ですので、まずqzakさんにご確認していただきOKかどうか確認していただきたいと思っています。
qzakさん、お手数ですがご確認お願いいたします。<〇>
※(qzakさん以外の方がココから落とされても構いませんが、問題があったらいけませんので
qzakさん以外の方はqzakさんがうpされるまでは待った方がいいと思います。)
-
330 :
キバ
2009/09/15(火) 18:21:58
ID:vxNVREGg
-
こんにちは。ディケイドキバ・・・・もう!!最高です♪今後キバに近くなっていくと思うと楽しみです。
質問ですが、ディケイドの単体はもうデータが多いので中止になったということでしょうか?
もし、そうなら少し残念です。パンチ・キック・強攻撃の3つがディケイドに変換できたら完璧でしたのに。けど、キバに力を入れてもらっているので、そちらに期待しています
※すみません。上の555のスレに書いているコメントはスルーしてください。ミスりました
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331 :
名無しさん@chs
2009/09/15(火) 19:10:39
ID:693OINOY
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>>かぢゅみさん
>>オキさん
乙です!
>>330さん
デイケイドの方は容量が大きくなったから
小出しではなく一気に仕様と技を変えてから更新するようになるという事だと思います
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332 :
キバ
2009/09/15(火) 21:28:36
ID:IX9VQgS+
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>>331
なるほど。そうですか!!わざわざ、説明くださってくれて感謝します。
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333 :
qzak
2009/09/15(火) 23:11:43
ID:g2mGYsxo
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>>Minruさん
音量的なものは仕様です。めいっぱい大きくはしていますが、容量面でこれだけ大きくなるのは想定外でしたから、未調整といえる部分です。
数値化できる基準があるなら合わせるのは賛成ですね。音量はあまり落とさず、音質面で軽量化していきたいのですが。
特殊イントロとかは面白そうです。DCD-クウガ間とかでやりたいですね。
DCDからはクウガへの呼びかけとかもでしますし。
>>かぢゅみさん
パレットに関しては、考えてみれば混ざるような処理をしていたのを思い出しました。
旧キバ絵は描き直す前提なので無理くりな扱いをしているので、申し訳ないですが、カラー変更は難しそうです。
ちなみに、かぢゅみさんは音声の軽量化をどんなツールで、どういう風にされているのでしょう。参考までに教えてもらえると助かります。
>>オキさん
ガルル技はゴッドプレスではないですがもう一点つけるつもりでいます。
代わりにでもないですが、移動攻撃系は考えにありますよ。
親子ダブルキックは発想がなかったですね。エンペラー技に関してはザンバット斬りを中心に考えてたんで。
これも迂闊にやりますとは言えませんね。エンペラーキックを造る段が来たときに考慮するとしておきましょうか。
霧彦さん、ベルトをつけてたんでどうしてもライダー系に思えてしまいますが、2号ライダーが出るには時期が早いし、怪人系ですけね。
宿敵になるんでしょうか?注目キャラです。
BGM挑発アップしました。問題なく動きましたんで、修正差分を噛ませてもらった上でアップしました。
正規のキャラという位置づけでないのに、造っていただいて感謝です。
>>キバさん
331さんに補足するなら、ディケイドは、通常動作は総てディケイドに置き換え、FFRを9種、CDCD技を9種以上つけないと完成とは言えないと思ってます。
何時になったら完成するのかというはなしですが、ディケイドの素材も、DCDキバのなかに追加されていく予定ですので気長にお付き合いください。
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334 :
名無しさん@chs
2009/09/15(火) 23:28:56
ID:693OINOY
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エンペラーといえばガルルとドッガフィーバーが欲しいですねー
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335 :
Minru
2009/09/15(火) 23:42:18
ID:4Z2zgmgE
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私は軽量化にはSCMPXっていうのを使ってますね
サンプルレートを22.05kHzで8ビット&モノラルにしてしまうと、もの凄く変わります。
視聴しながら弄れるので、便利ですよ
音量については数値化はわかりませんが、視覚的にはSoundEngineFreeで可能だったはず。
個人的意見ですけどdcdは、少なくともイントロの音とか大きすぎる嫌いがありますね
逆にクウガは音量が少なすぎてるので、他キャラを踏まえて上げているところですorz
>特殊イントロ
ネタ的には考えがなくもないのですが、採音と記述の手間を考えるとベータ版後になりそうです。
まぁ、どちらかが用意して、それぞれのに加筆してしまえば一発ですが、他の更新が優先でしょうし…
当分は「DCDと555にアクセルフォーム(クリムゾン)が搭載される頃には完成する」ということでw
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336 :
オキ
2009/09/16(水) 01:03:09
ID:yKM5Paak
-
qzakさん、今BGM挑発をみなさんが落とされていて状況の確認ができないのですが
>>バッシャーマグナム追尾が連射できるように
>>なっていたのを便乗修正しております。
というのはもしかしてdcdki.cmd内の
;バッシャーマグナム追尾
[State -1, Strong SS]
type = ChangeState
〜〜
;triggerall = numhelper = 0 ← ココ
の部分のことでしょうか?
もしココだとしたらqzakさんのミスでなく、ここを作動させなくしたのは私です。
なぜかというとココを作動させた状態で「BGM挑発」を使うと
「BGM挑発が鳴っている」=「技が継続しているから次の技をださせない」と
いうことになってBGM挑発を鳴らすと「バッシャー追尾が出なくなる」というバグが発生してしまうので
BGM挑発を使うのにどうしてもココを作動させないようにしなければいけなかったのです。
もし、そのことでありましたらこの部分を作動させるとバッシャー追尾が出なくなってしまうので
送った時のままでココの作動を止めていただきたいのですがどうでしょうか?<〇>
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337 :
qzak
2009/09/16(水) 20:01:40
ID:q50GKnTw
-
>>334さん
ウェイクアップフィーバーとか再現したら面白そうなシステムですけど、まあとりあえずザンバット斬り追加を目指します。
それらに関しては単体化後の追加要素ということで。
>>Minru さん
なるほど、試してみることにします。
やはり、個人的な感覚の問題になるようですね。
音量を下げることも視野に入れてベストな位置を色々試してみることにします。
>>オキさん
そうなんですか!?
と、いうことは、それ以前のものもバッシャー追尾には制限がかかってた?
とにかくそういうことなら、BGM挑発導入時はバッシャー追尾連射可能という性能にしましょうか。
その旨書き添えて更新しておきますね。
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338 :
オキ
2009/09/17(木) 05:16:11
ID:Yeiuf4Hw
-
qzakさん、対処いただきましてありがとうございます。<〇>
初めての物なので、私が先にこの仕様のことを言っておけばよかったと反省しています。
お手数をおかけしまして申し訳ありませんでした。お詫び申し上げます。<〇>
「それ以前のバッシャー追尾」というのがdcdのことであるのでしたら
dcdの時はいつも制限がかかった状態になっていました。
ですので、今のdcdのBGM挑発導入状態も「バッシャー追尾とバジンとゴウラム」が同じように制限無しの状態になっています。
こうしないと技が出ないバグが生じてしまうので申し訳ませんがよろしくお願いします。<〇>
ガルルの移動攻撃系の技がとても楽しみです♪
キバの3フォームの中で一番かっこいいフォームなのでとてもワクワクします。
(ガルルが斬鬼さんなのもさらに好きな理由ですが・・w)
>正規のキャラという位置づけでないのに、造っていただいて感謝です。
いえいえ、こちらこそすばらしいライダーをいつもいただけて心から感謝いたしております。<〇>
私自身、qzakさんの作られるライダーの1ファンであり大ファンなので
その大好きなライダーにBGM挑発を入れる許可をいただけただけでなく、代理公開までしていただけることに
心から感謝いたしております。本当にありがとうございます。<〇>
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339 :
かぢゅみ
2009/09/17(木) 16:07:59
ID:bSJ7U0Ao
-
>>qzakさん
Minruさんがすでに書かれていらっしゃるのですが、
自分の場合はSoundEngineFree1つで本編から台詞、効果音の抜き出しその後音の調整など行うという感じでやってます。
全てのことが1つのソフトでやれるのが楽(?)と言うのが利点でしょうか。
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340 :
S
2009/09/17(木) 21:42:31
ID:i3RDN8FE
-
DCDキバのBGM挑発を入れたのですがキャラは動くのですがBGMがなりません。
どうしてでしょうか?
教えてください。
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341 :
名無しさん@chs
2009/09/17(木) 21:51:51
ID:TtPC+WFA
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>>340
参考になる情報なども一緒に書くとよいかと思います。
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342 :
ネガ
2009/09/17(木) 23:19:06
ID:woILB6SE
-
始めましてネガともうします。
質問なんですが全部ライダーの色が変になるんですけど。
例)555がカイザカラー
などです。
よかったら教えてください。
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343 :
qzak
2009/09/17(木) 23:21:05
ID:v8zQQPcE
-
>>オキさん
了解しました。BGM挑発導入時の仕様という形で、DLページに一文添えておくことにします。
次回の更新ではまだつけられませんが、その次あたりまでにはお見せしたく製作中です。
自分的にもキバのフォームの中では一番好きですね。
イマイチなのがエンペラー。ダークキバはカッコいいのに・・・
>>かじゅみさん
なるほど。
SoundEngineFreeの使い方をどうやら本格的に身につける必要があるようですね。
勉強してみます。
>>Sさん
BGM挑発装備のキャラはセレクト押下中に決定ボタンで選択できます。(プレイ中にZで発動)
もしやそれをされていないのではないですか?
解説txtを読まずに始めると引っかかりやすい点です。
きちんと選択できている状態で発動しないようであれば、それは、バグである可能性が高いと思いますので、環境等の情報も詳しく記して教えてください。
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344 :
Minru
2009/09/18(金) 00:06:03
ID:HAhGeGwg
-
セーブモードイクサとダークキバは素晴らしい
よって、私の中でキバは「ライダーが格好いいんじゃない…音也が格好いいんだ!!」っていう結論がw
>SEF
ですね、アレはかなり便利です
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345 :
ネガ
2009/09/18(金) 12:27:14
ID:hMVAjAGM
-
あの昨日質問した者ですが、ホントにどうすれば直りますか?
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346 :
S
2009/09/18(金) 14:02:30
ID:yy/3f8cE
-
キャラ選択の時Qボタンを押すとノーマルカラーになります
(全ライダー共通)
やってみてください。
わからないことがあればこちらへどうぞ↓↓
http://ameblo.jp/satosi3313/
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347 :
S
2009/09/18(金) 14:07:55
ID:yy/3f8cE
-
BGM挑発の件解決しました。
>>qzakさん
DCDキバにストライカーを追加してください。
お願いします。
>>かじゅみさん
ディケイド版キバ(ワタル)のボイスまだですか?
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348 :
ネガ
2009/09/18(金) 16:29:31
ID:hMVAjAGM
-
Sさんどうも有り難うございます
-
349 :
ネガ
2009/09/18(金) 16:35:54
ID:hMVAjAGM
-
Sさんブログにかいておきました。
-
350 :
伏見
2009/09/18(金) 16:37:19
ID:t3/0HTJM
-
龍騎のサブライダーに関してですが、
qzakさんのドット絵を参考にしてもよろしいでしょうか?
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351 :
名無しさん@chs
2009/09/18(金) 20:15:38
ID:uQvz8qmU
-
>>343
エンペラーがイマイチなのは、あのデザインに金は合わないのと
頭の月と、笑っているように見える目ですかねぇ・・・
-
352 :
名無しさん@chs
2009/09/18(金) 20:30:28
ID:BhA2f+Pk
-
>>347 きみ、ちょいといいかたをかんがえたらどうだね?
-
353 :
かぢゅみ
2009/09/19(土) 00:43:17
ID:HDmvd+Yg
-
ボイスパッチとは直接関係ありませんが、ダークライダー等のポトレをupしました。
「声だけじゃなくポトレも変えたい」という方は使ってみてください。・・・あまりできは良くないと思いますが
ダークキバはリペやリデコライダーの中でもリュウガと1、2を争うかっこよさかなと
>>Sさん
今回は渡&キバが好きというのがあって作りましたが、ワタルについてはキバが公開されるまでは今のところ作るつもりはないです。
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354 :
qzak
2009/09/19(土) 01:26:04
ID:NhVGdu0U
-
>>Minruさん
音也は確かに男前さんでしたね。役者さんも生き様も。
演技も上手かったから、彼が現代編の主役やるべきではと思ったもんです。
>>Sさん
ストライカーに関しては、現状製作は予定してませんね。
仲間に指示を与えて闘わせるという戦法自体ライダーのイメージとあんまり合わないとも考えてますし。
電王あたりにはピンチの時助けてくれたりするのも似合うかと思いますが、さしあたりすぐに造る予定はありません。
>>伏見さん
参考にしていただくには問題ありません。
ただ、ドット絵置き場の龍騎サブライダーは、かなり昔の絵なんでクオリティが低くあまり参考にはならないかも…
>>351さん
たった2行でなんと的確な分析。
そうですよね。ようはダークキバの良い要素をことごとくはずすとエンペラーになる気がします。個人的には頭の月が一番残念です。
>>かじゅみさん
ダークキバはディケイドにおいてもリュウガとは違って噛ませ化はしてませんでしたからね。
ひそかにディケイド映画での復帰を期待してたりします。
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355 :
名無しさん@chs
2009/09/19(土) 07:06:28
ID:Tope3xrc
-
>>かじゅみさん
ポトレセットのmcmやFighterFactoryで9000.1ってどこにあるんですか?
-
356 :
S
2009/09/19(土) 07:15:05
ID:Tope3xrc
-
↑書き忘れました。
どこを変えればいいのですか?
-
357 :
名無しさん@chs
2009/09/19(土) 08:22:05
ID:Qz+PQ9+g
-
ググれ
-
358 :
ファントム
2009/09/19(土) 08:53:06
ID:GarM5N0o
-
お久しぶりです。ファントムです。
ずっと書き込みしてませんでしたがいつも楽しませてもらってます。
今回はキャラクター制作のモーションについてで、「歩き」アクション
を書くコツのような物はあるのでしょうか?
毎度毎度質問ばかりですみません(汗
-
359 :
qzak
2009/09/19(土) 12:37:46
ID:NhVGdu0U
-
>>ファントムさん
「歩き」のコツですか。想定する歩き方にもよりますが、左右交互に足を振る場合は、右足分4枚左足分4枚、8枚ぐらいで動かすと綺麗に見えます。1、2枚でも削ると急にカクカクするのでめんどくさがらず描くほうがいいと思います。上半身は、交互に手を振る場合は同じように8枚いりますが、4枚で動く上下動の動きをつくって、下半身の左右4枚ずつにあわせることで、少しなり作業軽減にはなります。
まあ、私自身も歩きは苦手ですし、ウチのライダーでこの動きが適用できてるのは一部だけです。
これから描く、キバ、ディケイドにはこの描き方を適用させたいところです。
-
360 :
ネガ
2009/09/19(土) 16:16:00
ID:n4Kf9BcY
-
キバ」の出し方?を教えてください。
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361 :
名無しさん@chs
2009/09/19(土) 19:39:30
ID:8K5mlizA
-
通りすがりですがバグ報告?を
DCDキバにかじゅみさん作成のDCDキバボイスパッチを当てたところ、
K.O時の音声が「変身!…カメn」のようになってしまいました
自分だけの症状かもしれませんが一応書いときます
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362 :
S
2009/09/22(火) 14:12:09
ID:7NH5r5V+
-
ポートレイトの件について
検索したのですが全くわかりません。
誰か教えてください。
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363 :
名無しさん@chs
2009/09/22(火) 16:51:09
ID:TqzgbRT2
-
本当に調べたの? 「ポトレ mugen」でGoogle検索すれば一発で解説サイト出ますよ?
まぁ、自分で>>355に書いたまんまじゃないかな
mcmか何かでSFF開いて9000-1を入れ替える、これだけです。
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364 :
かぢゅみ
2009/09/22(火) 22:11:22
ID:sjviE1iM
-
>>361さん
ご指摘ありがとうございます。
どうやらディケイドの方のサウンドファイルがおかしかったようなので修正しておきました。
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365 :
qzak
2009/09/23(水) 22:32:29
ID:uYh36kAA
-
>>ネガさん
MUGEN、StreetRider共に仮面ライダーキバはまだ製作していないので存在していません。(少なくとも当サイト作のものは)
製作中素材を集めたDCDキバというキャラはTOPから落としてもらえますが…
>>Sさん
解説としては363さんの説明で過不足ないものです。ほんとうにそれだけの作業。あえて補足するなら、「MUGEN MCM」等でググれば、ソフト本体とと使い方まで記したサイトがあると思いますので、参考にされてみてください。
-
366 :
名無しさん@chs
2009/09/23(水) 22:53:29
ID:y3RqOr5M
-
http://rider.bakufu.org/
ライダーダトルの公式が変わってるみたいですよ
-
367 :
S
2009/09/24(木) 14:26:05
ID:PQK94+hw
-
MUGENのキャラで仮面ライダーブラックがいるって聞いたことがあるけど
本当ですか?
-
368 :
名無しさん@chs
2009/09/24(木) 15:58:14
ID:lqNe6+uo
-
ググれ
-
369 :
伏見
2009/09/24(木) 17:01:43
ID:h9pjYYMM
-
もう少しで、龍騎のサブライダーの立ち絵が完成しそうです。
完成したら相互リンクお願いします。
-
370 :
Minru
2009/09/24(木) 17:23:31
ID:lqNe6+uo
-
おぉ、マジっすか! 期待しちゃうっす
具体的には何を描かれているんですか?
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371 :
qzak
2009/09/24(木) 17:39:49
ID:7UE2rCmg
-
あぁ・・そうなんですか!
何も知らずにどうもスイマセン
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372 :
名無しさん@chs
2009/09/24(木) 18:14:06
ID:VZUe4BW2
-
>>368
おお!早いですね!楽しみにしてます
>>370
前ここにあったブログによると蟹っぽいですね
-
373 :
Minru
2009/09/24(木) 18:43:26
ID:lqNe6+uo
-
ほほぉ、シザースですかー
出番の割に印象強いですよね、彼は(喰われたからかな)
あ、KO演出で喰われるとか面白そう…
完全な手書きは辛いですよね、頑張ってください
>qzakさん
メール行きました?
-
374 :
S
2009/09/24(木) 20:19:23
ID:RxXb9vRo
-
ポートレイトの件解決しました。
仮面ライダーブラックがダウンロードできるサイト教えてください。
-
375 :
名無しさん@chs
2009/09/24(木) 21:08:55
ID:lqNe6+uo
-
いま、公に公開されてるのは無いよ
-
376 :
qzak
2009/09/24(木) 22:43:17
ID:Iv4yg+ow
-
>>366さん
了解しました。移転先に変更するようにいたします。
>>Sさん
SDキャラや某所で製作立ち絵を見たことはありますが、キャラとして存在しているものはないというのが一般的認識ではないでしょうか。
話は変わりますが、前回のポートレートや、今回の質問等は、一般的なMUGENファンの中ではマナー違反に当たる行為です。
当サイトのリンクからいける魔王さんのサイトで、MUGENを楽しむ上での心得等が解説されていますので、一読されることをお勧めします。
>>伏見さん
相互リンクは問題ありませんが、そうなる以上、完成させるのが半ば義務のような形になるのですが、大丈夫ですか?
もう始めておられるなら想像はつくと思いますがキャラ一体を仕上げるのは相当な作業です。挑戦したものの、途中で投げ出すのは珍しくもありません。
仮面ライダーシザース(?)を製作されているサイトと紹介する以上は、私を始め、MUGEN愛好家のライダー好きは期待せざるをえません。
途中で投げ出すことはその期待を裏切ることになりますから、滅多には止められない状況になります。
そういう状況に自分を追い込むのも一つの手ですが、楽しんでやるのが基本の趣味の世界なのに、逃げ道がないのもしんどい話です。
最終的な判断はお任せしますが、クウガのように、最低限動くようになってからというのでも遅くないと思いますが。
>>Minruさん
本日返信いたしました。一読お願いいたします。
-
377 :
伏見
2009/09/25(金) 14:53:37
ID:B5558J2k
-
>>qzakさん
じゃあ、ある程度動くようになったら報告します。
その時に、相互リンクお願いします。
-
378 :
qzak
2009/09/25(金) 20:03:40
ID:Lcshb+fk
-
そうされますか。了解しました。
製作過程がブログ上で拝見できれば、見に行く楽しみができるんですが、そういう形をとられる予定とかないのですか?
-
379 :
Minru
2009/09/25(金) 21:07:20
ID:vO9B5PPA
-
あ、そういうの自分も見てみたいですね、せっかくブログをお持ちなんですし。
>qzakさん
カブト弄ってて気付いたんですが、SFFの0-0に(MCM2.03で開いた限りですが)複数枚登録されてません?
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380 :
伏見
2009/09/26(土) 09:33:48
ID:CcjNbubY
-
>>qzakさん
製作過程は次回更新の時に書けたらいいと思ってます。
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381 :
名無しさん@chs
2009/09/26(土) 12:53:33
ID:TAFquQDs
-
一つ聞いてもいいですか?
SDキャラってなんでしょうか?
-
382 :
Minru
2009/09/26(土) 13:20:06
ID:Av2LUBPY
-
small deform(ry の略
つまりは低等身キャラだね
ドラえもん体型なイメージ
-
383 :
名無しさん@chs
2009/09/26(土) 13:30:03
ID:w5Z4Ndtc
-
super だとばかり思ってました。
-
384 :
Minru
2009/09/26(土) 13:33:36
ID:2tKoNQOU
-
間違えた、それで正しいよSuper Deformedの略です。
-
385 :
伏見
2009/09/26(土) 15:35:16
ID:CcjNbubY
-
ブログ新装しました。
適度に製作過程を書くので見てやってください。
-
386 :
Minru
2009/09/26(土) 22:22:35
ID:2tKoNQOU
-
>qzakさんへ
件のアレが形になりました、メールで送りましたのでヨロシクお願いします。
>かじゅみさんへ
ちょっとしたお願いがあるので、連絡くださいー
-
387 :
qzak
2009/09/27(日) 00:03:09
ID:TCs7b5YE
-
>>伏見さん
見させていただきます。
問題ないようでしたら、製作サイトという形で軽く紹介させてもらいたいのですが、どうでしょうか?
>>Minruさん
ジャンクのデータが存在しているということですかね。
意図的なものではありませんが、存在してますね。
整理が雑多なだけで意味はないものです。更新の機会にでも潰すようにします。
メール受け取りました。
確認して返信します。
-
388 :
伏見
2009/09/27(日) 10:07:53
ID:NljLR00c
-
>>qzakさん
マジですか!!
全然大丈夫です。
-
389 :
キバ
2009/09/27(日) 21:13:59
ID:HuVCKEXE
-
すみませんが、質問があります。
このサイトの電王にボイスパッチの「ネガ電王」を入れたのですが、キャラを選択した時バグってしまって使えません。
説明どうりにしたのですが、うまくいきません
-
390 :
Minru
2009/09/27(日) 22:02:41
ID:/PXel/xw
-
>かじゅみさんへ
ちょっとしたお願いがあるので、連絡くださいー
-
391 :
名無しさん@chs
2009/09/27(日) 23:32:50
ID:WQKB9Jo2
-
アギトとディケイド以外のBGM挑発へのリンクが変になってます。
各ライダーのBGM挑発へのリンクが二つになってしまっていて、その片方がアギトのものになってます。
それとこれはアギトのもですが「/」が二重になってるみたいです。
-
392 :
かぢゅみ
2009/09/28(月) 23:32:38
ID:xO2YLr9A
-
>>Minruさん
すいません、ココの所私生活が忙しかったもので・・・
どこに連絡したいいでしょうか?ブログかな?
>>キバさん
バグというとどのようなものでしょうか?一応確認したところバグが発生することはなかったので
おそらくエマノン氏のAIを導入してないのではないでしょうか?
ファイズボイスパッチ更新しました。
本当は9月13日に間に合わせたかった草加555とクライマックスヒーローズ版555を公開しました。
巧とタクミも更新しているので、ダウンロードしたファイルの中身すべてを上書きしちゃってください。
-
393 :
Minru
2009/09/28(月) 23:42:33
ID:8PYs4RZE
-
あ、あのブログは私のじゃないのでちょっとマズイですね…
スタッフ共用のアドレスがあるので、コレ宛にメールをお願いします。
使用の際は/を@に変えて下さい
-
394 :
qzak
2009/09/28(月) 23:46:52
ID:Jfkzn7Ok
-
>>391さん
報告ありがとうございます。
なんか変なリンクの張り方になっていましたね。修正しておきました。
-
395 :
キバ
2009/09/29(火) 19:38:47
ID:DvcUdIBw
-
>>かぢゅみさん
今度は成功しました。AIが導入していなかったです。
お騒がせしてすみませんでした。
-
396 :
キバ
2009/09/30(水) 20:17:05
ID:ks56gcKs
-
すみません、また質問です。
MUGENキャラで「MegaMari」がいるのですが
対戦した時AIモードにしたらプレイヤー操作ができない状態になります。
通常モードでは操作可能です。何かしら、いじれば操作可能になりますか
この、質問は場違いだと分かっています。けど、どうしても知りたくて。
-
397 :
名無しさん@chs
2009/09/30(水) 21:53:55
ID:X1qa4Sts
-
製作者に聞けよ…
どっちみちMUGEN専門サイト行けよ…
-
398 :
qzak
2009/10/01(木) 00:06:47
ID:ZRH12OJI
-
>>キバさん
397さんの返答の捕捉になりますが、他者の製作者のデータの干渉で起こる不具合に関しては、返答のしようもないことです。なぜそんなことが起こるのか、見当もつきませんし、解析する義務もありません。不具合に関しては製作者に報告して、対応をお願いするのが筋です。
また、そういった技術的な質問に関しては、専門の掲示板というものが存在しているはずです。
自分なりに調べた上で、わからない事を、聞くのは仕方がないことかもしれませんが、質問する場の趣旨を考えた上でお願いします。
-
399 :
キバ
2009/10/01(木) 19:25:11
ID:HKBemrJ+
-
>>397〜>>398
そうですね。自分どうかしていました。冷静になれば分かることなのに。
迷惑かけてすみませんでした。
-
400 :
名無しさん@chs
2009/10/02(金) 18:18:32
ID:Myy3/dqU
-
キャラ(555のクリムゾンスマッシュ)のコマンド変えてもよろしいでしょうか?
いまいち使い辛くて・・・・・
-
401 :
名無しさん@chs
2009/10/02(金) 20:06:17
ID:YJpFZqzA
-
とりあえずこの辺? >>59-60
-
402 :
qzak
2009/10/02(金) 23:18:44
ID:YWGAo3fI
-
これはMUGENキャラ全般に言えることだと思いますが、私的改造に関しては、制限はありませんよ。
使いにくい物は調整して使ってもらって構いませんし、製作者の許可をとる必要もないと思います。
これが、コマンドを変えてください、なら、嫌です。
コマンドを変えたものを公開してもいいですか、なら、ダメです。
になるのですけどね。
-
403 :
かぢゅみ
2009/10/03(土) 23:42:38
ID:ZfGZ7qRw
-
ディケイドキバの更新に対応しました。
あと士の方を少し修正してます。
-
404 :
Minru&Azuma
2009/10/04(日) 12:00:38
ID:0awpTu9Q
-
仮面ライダーカブト用のパッチファイルを公開しました。
かじゅみ氏&marktwo氏のパッチとは併用可能です(本日中に対応版が公開される…ハズです)
導入時、特に併用する際にはReadMeをしっかり読んでください。
ヘタするとエラー吐いて動きません。
-
405 :
Minru&Azuma
2009/10/04(日) 12:06:03
ID:0awpTu9Q
-
あ、公開場所はクウガと同じです。
-
406 :
オキ
2009/10/04(日) 18:41:57
ID:BNSIWB0s
-
更新dcdkiいただきました♪
どんどん完成に近づいていくdcdkiに今日もワクワクドキドキです♪
前々回の翔太郎とフィリップ君のドットも感動ものでした!
ライダーだけでなく人間キャラも細かく描かれるその技術と情熱に今日も脱帽です!<〇>
更新dkdki用のBGM挑発うpいたしました<〇>
場所は 斧 H_88678.zip
url: ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/88678
パス:キバって
です。
今回はairを調整するだけで良かったので、前回のBGM挑発を入れている方は
基本的にzip内のairだけを上書きするだけで更新できます。<〇>
(細かいことは面倒という方は、いつも通り全て上書でもおkです。)
いつものごとくqzak以外の方はqzakさんが確認&公開されるまで待った方が良いです。
クライマックス〜W・・・ですって?!・・・wii持ってないですよ〜〜!・・・orz(泣
それも怪人も出る?!なんでこんなことをするんでしょうねバン〇ムさんは・・・。
移植って言って怪人追加程度ならいいですが、今放映している主役ライダーWが参戦って!
来年あたりクライマックスW進化系ゲームか何かがps2orps3あたりででないでしょうか?
クライマックス系はこれで終わりなんでしょうか??Wをゲームで使える日がくるのはあと何年先なんでしょう・・・
そりゃあ昭和ライダーまで全て参戦とかならハードも共に買いますけど、
そんなにいくつもハード買ってられないですよ・・・勘弁してよバン〇イさん・・・(凹凹凹・・・orz(悔)
-
407 :
qzak
2009/10/04(日) 23:30:04
ID:axVrp/76
-
>>Minru&Azumaさん
パッチ内容確認しました。
特に問題は内容に思います。
また、当ページ上でも紹介させてもらいます。
>>オキさん
データいただきました。
確認して、明日にでも更新させてもらいます。
クライマックスW、ひどい話と思わんでもないですが、買ってしまいそうです。
来年あたり続編が出るんじゃないかという予測は、意外に的をはずしてないようで、そうなりそうな気もしますし。
まあさすがにハード買いのソフトであるとは個人的にも思いませんので、より完成度の高い次回作にかけるのが、正しい待ち方だとは思いますね。
-
408 :
名無しさん@chs
2009/10/05(月) 11:48:54
ID:VWsZqtBE
-
クリムゾンスマッシュの件なんですがどこを変えても全く動きません。
クリムゾンスマッシュ
[State -1]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = command = "DFDF_c" && statetype = A
triggerall = power >= 1000
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = [600,699])
trigger2 = stateno != 640 ;Except for sweep kick
trigger2 = movecontact
のどこを変えればいいのですか?
教えてください。
-
409 :
名無しさん@chs
2009/10/05(月) 12:08:49
ID:UzErNrAc
-
ググれ
…まぁ、教えとくと
もっと上にコマンド定義の項目があるから、それを弄るわけ
うんたらかんたら = "DFDF_c"
ってのを試しに"z"とかに変えてみればわかる
-
410 :
オキ
2009/10/06(火) 01:01:23
ID:cgqEkd8g
-
qzakさん、BGM挑発更新ありがとうございます<〇>
クライマックスW買われるんですね、今放映しているWが使えるなんて羨ましいです♪
買ったらクライマックスWの感想とかクライマックスとの違いとかも
聞かせてください。<〇>
-
411 :
名無しさん@chs
2009/10/06(火) 17:57:48
ID:P0I/ONOE
-
クリムゾンスマッシュの件なんですが
やっぱり動きません。
詳しく教えていただけないでしょうか?
-
412 :
Minru
2009/10/06(火) 19:34:34
ID:SoO+cSXo
-
[Command]
name = "DFDF_c"
command = ~D, F, D, F, c
…ってのがCMDファイルにあるから、これを探してですね
command = [[D, F, D, F, c]]←の部分がコマンドを表してるから、これを変えればいい
ちなみにだけどD, F, D, F, cってのは具体的には「2626強攻撃」を表してる。
仮に command = c ってすれば、強攻撃ボタンでクリスマが出るようになる。
Do you understand?
-
413 :
名無しさん@chs
2009/10/06(火) 22:53:27
ID:1Alk35lM
-
dcdクウガわどこからDLすればいいのですか?
-
414 :
名無しさん@chs
2009/10/06(火) 22:57:01
ID:1Alk35lM
-
キャラを自分で作る場合、どれくらいの絵が必要でしょうか?
-
415 :
qzak
2009/10/06(火) 23:43:19
ID:tiSzYxwM
-
>>オキさん
レビューするかは微妙な所です。
出来にはあまり期待もできませんしね。
面白い追加要素があれば、軽くは触れるかもしれませんが。
>>413さん
DCDクウガは、現状ディケイドに改名しています。
GAMEのページ内、MUGENRIDERSの項、ディケイドのリンクから入手していただけます。
>>414さん
目指すクオリティにもよりますが、最低限の挙動となれば30枚ぐらいでも可能です。
当サイトのライダー(ディケイド以外)は50枚以上100枚未満。
自作で100枚以上となれば、そこそこクオリティの高いものと評価されるのではないでしょうか?
-
416 :
名無しさん@chs
2009/10/07(水) 00:11:50
ID:7tUZCOVc
-
クライマックスWはモーションの参考程度になりそうですね
あのままの出来だと・・・
-
417 :
qzak
2009/10/07(水) 23:12:50
ID:kI1cn4gY
-
>>416さん
その目的で買うつもりですが、あのゲーム通常モーションとかにあまり個々の個性がないんですよね。
もっと大胆にライダーの個性分けをしてくれるなら、大いに参考になるところなんですが。
まあ、なんだかんだでゲームとしての公式アクションですから、見逃すわけにもいかない素材です。
-
418 :
名無しさん@chs
2009/10/07(水) 23:55:10
ID:zwCRCmEM
-
ディエンドの素材ってありませんか?
-
419 :
零
2009/10/08(木) 17:48:46
ID:3EnFanvs
-
初カキコです。
qzakさん、クライマックスWでは、Wの9フォーム出るみたいです。
某掲示板で、ヒートジョーカーの画像が上がっていました。
気になったもので・・・。
-
420 :
qzak
2009/10/08(木) 23:33:32
ID:XxTrPXeg
-
>>418さん
素材というのが、どういうものを指しているのか判りかねますが、ディエンドのドット絵ならドット絵のコーナーに置いています。
一応格闘ゲームサイズという前提で描いた物です。
>>零さん
それは朗報です。
メインの3タイプだけなのではと思ってましたので。
まあ演出だけということもありえるかもしれませんが、とりあえず買うに足る理由に一つプラスという所です。
-
421 :
名無しさん@chs
2009/10/10(土) 20:29:26
ID:ik5NllgY
-
ディケイドブラストのコマンドを変えたいのですが
項目がありません
教えてください。
-
422 :
名無しさん@chs
2009/10/10(土) 22:42:58
ID:jcsBfevg
-
探せ、調べろ、考えろ、ダメなら諦めなー
デバッグモードにしてブラストのStateNoを表示させて調べて
State -1の中から、そのStateNoへと飛ばす命令を出してるのを探せ
それで出る
-
423 :
名無しさん@chs
2009/10/11(日) 20:41:05
ID:wucYrWTQ
-
デバッグモードってどうやってするんですか?
やったことなくて・・・・・
-
424 :
名無しさん@chs
2009/10/11(日) 21:32:20
ID:BXyoMndg
-
それこそマジでググれ、一発で出る
大体だな、聞く前に調べようなんだぜ
聞いて回答待つより遥かに速いし、身に付く
-
425 :
名無しさん@chs
2009/10/11(日) 22:05:06
ID:VNVaNSe+
-
最近キャラに関係無い質問多いですねぇ
-
426 :
名無しさん@chs
2009/10/11(日) 22:26:32
ID:ZB/PkuRk
-
カブトのクロックアップファイルのDL法と使い方がわからないので教えてください!
-
427 :
Minru
2009/10/11(日) 22:43:38
ID:BXyoMndg
-
DL場所はクウガと一緒、探してね
後はReademe読め、です。
-
428 :
名無しさん@chs
2009/10/11(日) 22:54:15
ID:ZB/PkuRk
-
ありがとうございます
-
429 :
名無しさん@chs
2009/10/12(月) 11:34:05
ID:45rIQz1M
-
カブトのクロックアップファイルの解凍法がわからないので教えてください
-
430 :
名無しさん@chs
2009/10/12(月) 15:33:47
ID:wapm8QxA
-
何でも質問すれば良いってものじゃないでしょうに
場違いな質問が多(ry
>>429
.7zの解凍法な
7-zipっていうツールがあるからそれを使うといい
今度からはちゃんと調べようぜ
-
431 :
かぢゅみ
2009/10/12(月) 22:11:33
ID:0/UAgHrE
-
ポトレなんかは詳しく書かなくてもわかるかな〜
とか思ってあまり書かなかったのですが、詳しく書いたほうが良かったんかなぁ・・・
と、気を取り直して電王&ネガ電王更新です。
電王はイントロのボイスを追加しました。ランダムで「モモタロス、行くよ!」
という台詞をなるようにしてみました。あとファイルの軽量化。
ネガはカラーの追加とあとは結構前にいじったのでなんだったかな・・・
-
432 :
qzak
2009/10/13(火) 00:13:06
ID:0X5e81kM
-
>>かじゅみさん
私見をいうなら、そこまで責務を負う必要はないと考えてます。
MUGENの世界は、製作者とプレイヤーが同じ立場にいるというのが前提です。
製作者が負う責は正しく動く仕様を組むこと。導入する手順については遊ぶ側が追う責です。
少々、その前提を踏まえていない方の発言が続きましたので、野暮を承知で申し上げます。
質問を否定することはしませんが、それが本当に人に聞かなければならないことか、また、当掲示板の趣旨に沿った内容であるかは、個々人、一考してお願いいたします。
-
433 :
名無しさん@chs
2009/10/13(火) 01:59:19
ID:rP3LiFMg
-
>かぢゅみさん
乙です
-
434 :
かぢゅみ
2009/10/13(火) 13:16:46
ID:n1sowfBg
-
>qzakさん
そう言って頂けると有り難いです。m(_ _)m
あと今までボイスパッチの範囲を超えてしまうと思いupしていなかったのですが、
ネガ電王の勝利ポーズ変更ファイルをupしても宜しいでしょうか?
-
435 :
ハテナマン
2009/10/13(火) 18:40:27
ID:/HQELViU
-
どうやって無限本体を開けるんですか?
(ディケイドなどを入れたいから)
-
436 :
ファントム
2009/10/13(火) 19:44:32
ID:Zh52oGfY
-
>ハテナマンさん
pzakさんの書き込み読みましたか?
調べれば30分もかからないと思いますけど。
無限小学校様等に詳しく解説されてると思います。
-
437 :
名無しさん@chs
2009/10/13(火) 20:41:09
ID:iGthHOjI
-
>>435 どう見ても釣りです、本当にありがとうございました。
皆も、もう相手にしなければいいんじゃないかな
-
438 :
MUGEN好き
2009/10/13(火) 20:45:02
ID:LJKpcBJc
-
初めまして。いや〜ここのサイトのライダー軍団すばらしい出来ですよ
そういえば、ぱ〜と見ていたのですが明らかに板違いの質問ばかりありますね。
-
439 :
qzak
2009/10/14(水) 00:31:06
ID:jh4ccbHg
-
>>がじゅみさん
ネガ電王の勝利ポーズ変更ファイルとは内容的にどんなものですか?
>>437さん
どうも、そのようですね。無知というには悪意的過ぎます。
単語検索で結果が出る程度の質問に対しては選択的に無視する必要があるかもしれません。
ファントムさんはじめ、皆様そのようにお願いします。
>>MUGEN好きさん
ありがとうございます。過去ライダーに関してはなかな更新かけられませんが、気長にお付き合いいただけるとありがたいです。
-
440 :
名無しさん@chs
2009/10/14(水) 00:32:19
ID:TX7IMuyc
-
>>434
一体どういうのになるかわからないんですが
それ大丈夫だったら変身もネガタロスと俺参上無しの普通立ちに変更して欲しいと思ってたり・・・
-
441 :
rush
2009/10/14(水) 10:15:19
ID:NFVE929Q
-
初めまして、ニコニコ動画で無茶?無謀タイトルで動画をアップしている rush と申します。
仮面ライダー電王をDLさせていただきました。どうもありがとうございます!
また、動画の方でも使用させていただく予定ですので、よろしくお願いします。
-
442 :
かぢゅみ
2009/10/14(水) 13:59:53
ID:QT80r5yI
-
>qzakさん
airファイルをいじって、勝利時のフィーバーポーズを
キバ召喚時のデンガッシャーを突きつけるポーズにするといった感じです。
-
443 :
qzak
2009/10/14(水) 23:53:33
ID:jh4ccbHg
-
>>rushさん
ニコ動の対戦動画系はけっこう見ています。
自分のキャラがでてるのは、やっぱりニャンマリしてしまいますね。
まあ、周りに比べて自分のキャラだけ、クオリティが低いのに軽く落ち込みもしますが。
そういうわけで、拝見させてもらうと思います。製作がんばってください。
>>かぢゅみさん
既存素材を使う物なら、こちらとしては特に問題ないですよ。そういう形にしてもらって構いません。
-
444 :
かぢゅみ
2009/10/15(木) 21:46:25
ID:EZy1ke+U
-
ありがとうございます。
というわけでネガ電王更新です。
-
445 :
名無しさん@chs
2009/10/15(木) 22:02:58
ID:TfUNn/HA
-
乙でーす
-
446 :
名無しさん@chs
2009/10/16(金) 21:23:57
ID:twlHpop+
-
適当な板が無かったのでこちらに失礼します
qzakさんに質問です
TOPに「某所にて、キングオブファイターズ12の作画法が解明されていたので」
とありましたが、それって「KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY」の事でしょうか?
それとも別のサイトがあるのでしょうか
あと、もし「KOF XII〜」のサイトを参考にした場合
どの程度参考にしたのでしょうか?
(3Dに起こして〜迄きっちりやったのですか?)
良かったら教えてください
変な質問でスイマセン…
製作工程がものすごく気になったもので
では失礼します
-
447 :
qzak
2009/10/16(金) 23:36:54
ID:j+iRxdlM
-
私が参考にしたのは、pixivに投稿されていたKOF XII風ドット絵の描き方を解説した画像です。
大雑把ではありましたが、手順が乗っていましたし、なにより例として描かれていた、キャラクター達を参考にしながら色を置いていきました。
あとは、サイズが大きいだけで、製作の過程は通常と変わりません。
動かす予定もなかったので、普通に一枚絵として描きました。
ものすごく詳しく解説されているものではないので、どの程度参考になるかはわかりませんが、見られる環境にあるなら、捜してみてはいかがでしょう?
-
448 :
名無しさん@chs
2009/10/17(土) 00:27:10
ID:PvsYR+KY
-
ありがとうございます
アカウント持ってたので早速拝見しました
実はD4打った事ないんですが
従来のドットに生かせるかなと思って質問しました
非常に参考になりました
では、キャラ更新楽しみに待っています
-
449 :
Azuma
2009/10/17(土) 18:43:32
ID:RTTbCQys
-
攻撃時のボイスを採ろうとしたんですが、打撃のヒット効果音が被って上手く採れない…
qzakさんとか、かじゅみさんとか、採音するときBGM・効果音とかの余計な音ってどうやって排除してます?
-
450 :
名無しさん@chs
2009/10/17(土) 21:23:05
ID:a6Es5obI
-
この前気付いたんですけど、メタルシャフトやトリガーマグナムが左半身にくっついて現れるように、マフラーもジョーカーについてるのかと思ってたらあれはサイクロンについているっぽいですね。
-
451 :
qzak
2009/10/18(日) 00:13:18
ID:SGIqHBME
-
>>448さん
ドット製作をされてるんですね。
D4を描くのがD0に生かせるかはよくわかりませんが、D0を描いていた感覚がD4では生かせるとは感じてます。
お互いにがんばるといたしましょう。
>>Azumaさん
これは、あるなら自分も知りたいところです。
自分がしているのは、BGM等のない場面を捜して採音するというだけですから。
>>450さん
映像を見る限り、どうやらそのようですね。
製作にかかる際は、意識して気をつけるようにします。
-
452 :
名無しさん@chs
2009/10/18(日) 17:38:56
ID:xF76o3TU
-
おー電王更新ですか
ついでにアックスのツッパリも追加して欲しいなーと思ってたり
-
453 :
名無しさん@chs
2009/10/18(日) 17:47:40
ID:xF76o3TU
-
あ、それと海外では リメイク 仮面ライダー龍騎(dragon knight)のゲームが出るみたいですね。
動画見てみると クライマックス ヒーローズの基本と ライダーとステージを流用したように見えますが
劇中っぽさは頑張っているように見えます
http://www.gamespot.com/wii/action/kamenriderdragonknight/video/6233233/kamen-rider-dragon-knight-official-trailer
http://www.youtube.com/watch?v=fCsGVWc2euM(↑が重い場合はこっちで)
-
454 :
かぢゅみ
2009/10/18(日) 22:29:25
ID:dNIkDhAI
-
自分も基本はBGMの無いところを使う感じですね〜
変身前のアクションシーンとかが狙い目です。
あとは音楽編集ソフトを使ってボイス部分を抜き取るとかですね。
自分はうまくできないので心なしかBGMが小さくなるかな〜?ってぐらいなんですが、
ニコニコとかに効果音集をupされている方はBGM、声を消してSEだけ取り出しているのだから
すごいっす。
話は変わりますがディケイドキバ更新に対応しました。
-
455 :
名無しさん@chs
2009/10/18(日) 23:20:32
ID:0mH3E10A
-
ボイスかー…
音声編集ソフトでボイス部分だけ
トリムしたりとか出来ればもっと広がるんでしょうけど…。
あれ?出来るのかな?ちょっと試してみよう
かぢゅみさん更新乙です(`・ω・´)
-
456 :
qzak
2009/10/18(日) 23:38:11
ID:SGIqHBME
-
>>452さん
ツッパリ、余裕があればやってみます。
ディケイドも使った技ですし、超必ばかりでも使い勝手は広がらないでしょうから、いいチョイスかもしれません。
ドラゴンナイトのゲーム、見栄えいいですね。
ドラマ自体はまだ未見で、王道ヒーロー物になってると聞いて、原作好きとしてはちょっと見るのにためらいがあります。
日本で発売されるなら、買いますね。ついでにドラゴンナイトも見ます。
>>455さん
いい編集方があったら、私にもご教授願います。
-
457 :
名無しさん@chs
2009/10/19(月) 16:38:54
ID:XN12gJU6
-
やはり映像作品が多い電王は資料が多いからドットとかには非常にありがたいですね。
キバファンとしては少し残念ですが、ここは映像のある電王優先ですね。
MUGEN的観点で言わせてもらうならば「やっと来たか」って感じです。
あのキンタロスの使えなさっぷりと言ったら……泣けるで。・゚・(ノД`)・゚・。
ドットの追加とともにキンタロスの強化もお願いしたいところです。
-
458 :
名無しさん@chs
2009/10/19(月) 18:42:35
ID:OW6bzLZU
-
ダイナミックチョップは動画とか見てるとあまり命中してませんよね、対空用の技なんですかね
できれば黄色いエフェクト付けて当たり判定広げるとか
横斬りできるようになるとか、そういうの欲しいかもですね
-
459 :
Minru
2009/10/19(月) 21:39:55
ID:rOfJhH0E
-
某AI紹介動画でもネタにされてましたが、確かに死に技化してますよねぇ…
もっと昇龍拳or禊っぽい性能にしてあげてもいいのかも知れませんね
原作準拠なのか、ドット上のアックス自体ビミョーに小さいですが
デンガッシャーは謎展開する武器なのでもっと大きくしてあげたり…>>458で言われてるように、エフェクトで範囲を広げてあげることで
発生の遅さはそのままに、威力と範囲を上げる感じで、サムスピの大斬り的立ち位置の技に調整するのはどうでしょう?
-
460 :
かぢゅみ
2009/10/20(火) 00:05:07
ID:7Qyve8EY
-
「K5 WAVE Filter」というソフトで結構BGMは消せたりするんですが、
殴られたときの音とか、かぶってる音声を片方だけ消すとかはできないのでどのソフト使ったらいいのかと試行錯誤中です。
それができたらアスムの「変身!」とか、ソウの「クロックアップ!」を抜き出してソウジに使うとか出来そうなんですが…
ディケイドキバ更新しました。
バッシャーマグナム発射音とかキバ関係の効果音を追加です。
ディケイドの方も追加するつもりですが、とりあえずはディケイドキバから。
-
461 :
qzak
2009/10/20(火) 00:15:55
ID:L8CTbyUo
-
キンタの技が使えないのは、原作再現ではあるし、これで良しとしたものではあるんですが…
不評は不評ですね。
とはいえ、投げる斧やそれを追って飛ぶ動作に強い判定をつけるのも個人的にはイメージと違うと思うのです。
現段階の対応としてはスーパーアーマーをかけて少なくとも技自体が潰されない形に変えるといった対応でしょうか。
-
462 :
名無しさん@chs
2009/10/20(火) 00:37:31
ID:Z+0TwU1c
-
意図的な物だったんですね、ごめんなさい
スーパーアーマーはいいですね、キンタロス的に
-
463 :
名無しさん@chs
2009/10/20(火) 11:41:01
ID:JqTFZ+O2
-
ウラタロスのロッドヒット→追加コマンドでキックと同じ様に
ツッパリヒット→追加コマンドでチョップはどうですか?
-
464 :
名無しさん@chs
2009/10/20(火) 13:32:46
ID:Z+0TwU1c
-
チョップとツッパリは別の方がいいのでは
ツッパリは攻撃後追加入力(というか連打?)で連続ツッパリできる方がいいかと
-
465 :
名無しさん@chs
2009/10/20(火) 14:04:54
ID:xt2qWyaQ
-
同感、ツッパリはデッドリーレイヴっぽい仕様で追加コマンドだと面白そうです
-
466 :
qzak
2009/10/20(火) 23:22:47
ID:L8CTbyUo
-
>>462-465
今のところ、まんま百列張り手がイメージですかね。
もしくは、一撃で相手を弾き飛ばすような重い打撃。
デッドリーレイブのような俊敏なイメージは少し違うかと。
ツッパリとチョップは別技にするつもりです。キンタ技だけ2種つくことになりますが、いずれ他のフォームの技も一種づつぐらいつけたいですね。(今更新の予定ではありませんが)
-
467 :
オキ
2009/10/21(水) 19:43:14
ID:J2yvJJbo
-
更新dcdkiいただきました!ガルルスラッシュ!すばらしいです♪
あんな難しい構図の技を挑戦し作ろうとするだけでも私には脱帽ものです!<〇>
私だったらこの技を見た時点で即スルー確定です・・・orz(w
qzakさん、更新dcdkiのBGM挑発パッチ、うpいたしました<〇>
場所は 斧H_90356
URLは ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/90356
パス: キバって
です。
(いつもの様にqzakの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
-
468 :
オキ
2009/10/21(水) 19:46:19
ID:J2yvJJbo
-
すみませんものすごく失礼な脱字してました。
申し訳ありません<〇>
いつもの様にqzakの確認後〜 X
いつもの様にqzakさんの確認後〜 〇
-
469 :
G
2009/10/21(水) 22:38:43
ID:hHLZGeOg
-
ダウンロードしたディケイドなどのデータはどうやったらゲームに
入れられますか?(できれば初心者なので細かく教えて下さい)
-
470 :
名無しさん@chs
2009/10/22(木) 00:19:40
ID:P7gzrSyY
-
>>469
初心者だから調べなくていいんですか…
無限小学校というサイトに載ってるのでそこを見て下さい
出来れば質問する場合は場所もわきまえて下さいね
これ以上は言いません
-
471 :
名無しさん@chs
2009/10/22(木) 00:22:28
ID:88rdgCuY
-
>>469
まずは最新50件分を見てからでも遅くはないかと。
-
472 :
G
2009/10/23(金) 20:05:23
ID:oE/AVd0Y
-
先日は、まことに申し訳ございませんでした。
時間がなかったので少し急いでしまっていました。
これからは気をつけます。
本当に、すみませんでいた。
-
473 :
qzak
2009/10/23(金) 21:07:26
ID:JK3xfPsU
-
>>オキさん
お返事遅れて失礼しました。
急な出張で家を空けておりました。
データ確認しましたので更新しました。
お褒めいただき恐縮ですが、ガルルスラッシュは正直失敗です。
動かして始めて分かりましたが、キャラ自体にはパースはかけないほうが良いようです。
強襲技という性質は変えずに、絵はいずれ袈裟斬りぐらいのものにしたほうが見栄えが良くなると思っています。
-
474 :
かぢゅみ
2009/10/23(金) 23:00:17
ID:Va+KqTCk
-
龍騎、ファイズ、響鬼、電王、ネガ電王、ディケイドキバ更新しました。
日本語版ドラゴンナイト公開、デビット伊東氏響鬼を作り直し、
それ以外はhit音を変更などです。ディケイドキバは着地音を変更しております。
ファイズは音が手に入らなかったのでライトセーバーの音を使っているのですが違和感無い…かな?
-
475 :
名無しさん@chs
2009/10/25(日) 20:01:09
ID:ZZvAC0Fg
-
電王の製作途中ということで要望をば。
登場時の動作にいつぞやのやる気ない感じの「俺、さんじょっ」も加えていただきたいです。
どうかご一考くだされば幸いです。
絵自体は555のしゃがみ状態の書き換えで済みそうには思います。
-
476 :
MUGEN好き
2009/10/25(日) 21:24:07
ID:dXWdgVXI
-
かぢゅみさん
龍騎のボイスパッチをダウンロードしました。
いや〜すばらしい出来です!!龍騎といえば、カードをベントインしたときに音声がなるのが特徴なのですが(ソードベントとか)
見事に再現していました!!もう感無量でございます。
希望なのですが、ソードベントの音声も作ってくださったらアリガタイです。
-
477 :
qzak
2009/10/25(日) 23:18:42
ID:QYuKsFew
-
>>475さん
今更新では予定に組み込めませんが、あったら面白そうな演出ですね。特殊イントロに使えそうです。
誰が相手なら対戦前にああいうテンション低い感じになるでしょう。東方系の幼女キャラとか?考えてみるのも面白そうです。
-
478 :
S
2009/10/26(月) 16:22:08
ID:+WrqlsS2
-
MUGENの話とは関係ございませんが僕のブログのバナーがあったら追加してくれますか?
お願いします。
あとライナーフォーム作成ありがとうございます。
楽しみにしています。
-
479 :
名無しさん@chs
2009/10/26(月) 21:15:39
ID:1xKY55Iw
-
更新お疲れ様です
絵は久しぶりに見た気がしますね
超必殺は超電王キックが一番書くのに時間かかりそうですね
あの羽がドットではどうなるのかが楽しみです
-
480 :
qzak
2009/10/26(月) 23:14:36
ID:uSamyq7+
-
>>Sさん
リンクの件ですが、少し考え物です。ブログ拝見していますが、仮面ライダーはじめ、注目のTV番組の情報と感想を中心とした内容ですよね。
ウチのサイトの内容と接点のなさが、いささかひっかかります。そういう違和感はないですか?
どうしてもというのなら、既にリンクしていただいていることですし、相互という形にさせていただきますのでご一考ください。
ライナー技は次回装備予定です。その次回がいつに持ってこられるかが問題なのですが。
>>479さん
自分でも、どれぐらいぶりに乗せたか覚えてません。キャラデータほどお楽しみいただける確信もありませんで。
確かにあの羽はネックではあるんですが、画面キャプチャでもしてやるしかありませんね。しかし何気に一番時間がかかると踏んでるのはデンライダーキックの方です。回転3段蹴りはかなりしんどい動きです。
まあいすれであれ、超必殺技なので楽な再現はないのですが・・・
-
481 :
名無しさん@chs
2009/10/26(月) 23:30:34
ID:CuW4mEYc
-
かぢゅみさん。
ファイナルエピソード板龍騎のボイスパッチDLしましたが、
ベントINの音声や真司の攻撃の掛け声などが
全く反映されないのですが、今回の更新の各種龍騎効果音変更
とは具体的にどこの効果音が変更されたのですか?
解説をお願いいたします。
-
482 :
かぢゅみ
2009/10/27(火) 19:53:26
ID:nX5wDJo+
-
>MUGEN好きさん
通常時のソードで攻撃する際にもベント音を鳴らすようにしてほしいということでよろしんでしょうか?
あんまり鳴らしすぎるとうるさいので今のところは鳴らさないようにしているのですが。
>481さん
武器で攻撃した際のHIT音を変更していたつもりだったのですが、
upするファイルを誤っていたようなのでupしなおしておきました。
これでちゃんとHIT音などが変わっているはずです。
それでも音が全くならないようでしたら多分登録方法が間違っているのだと思います。
-
483 :
MUGEN好き
2009/10/27(火) 23:53:44
ID:wjwFjOAM
-
>>482
かぢゅみさん
なるほど、確かにそうですね。攻撃するたびに「ソードベント」となっていたら、うるさそうですね。
では、超必殺技のドラゴンライダーキックする時「ファイナルベント」とならせることはできますか?
-
484 :
クモ
2009/10/29(木) 14:05:23
ID:8GwcHnB6
-
お久しぶりです。
ブレイドのAIがかぢゅみさんのボイスパッチに対応してないって事を最近になって知りました。
かぢゅみさんさえよろしければご自由に対応させてあげてください。
気づくのが遅くなってしまって大変申し訳ありませんでした。
-
485 :
かぢゅみ
2009/10/29(木) 17:17:15
ID:Xo5pn8WM
-
>MUGEN好きさん
今の時点でドラゴンライダーキックの時には
音が鳴るようになっているはずですが…?
>クモさん
ありがとうございますです。
ヤフブリのアドレスでいいのかな〜とか思いつつも連絡をお取りしないままグダグダきてしまっていたので…
クモさんのほうからご連絡していただけるとは本当にありがたいです。
というわけでブレイド更新しました。
-
486 :
MUGEN好き
2009/10/29(木) 17:35:01
ID:kNVjEWhs
-
>>485
ハイ。音が鳴っているのは知っています。主人公の掛け声とライダーキックの効果音ですよね。
ただ、ライダーキックを発動する時になる「ファイナルベント」というベントの音が聞こえません。
-
487 :
かぢゅみ
2009/10/31(土) 20:39:30
ID:oad+/+wA
-
>>486さん
ファイナルベントの音が小さくて聞こえないということでよろしんでしょうか?
ディケイドと龍騎更新しました。
ディケイドはヒット音変更、
ハイパーキックとフォトンバスターの発動時の音を変更などです。
龍騎は昇竜突破2の方の発動時の音をドラグレッダーor
ドラグブラッカーの鳴き声にしました。
Dragon KnightのほうはちゃんとDragon knight版の鳴き声になっています。
-
488 :
MUGEN好き
2009/10/31(土) 22:42:16
ID:GJBz1zCU
-
>>487
かぢゅみさん
注意深く、聞くと「ファイナルベント」と聞こえました。
ただ、もう少し大きい方がいいなぁと思います。
主人公の声が大きくて聞き取れにくいです
ドラグレッダーの鳴き声、感動しました。
-
489 :
名無しさん@chs
2009/11/01(日) 00:39:11
ID:VIuw9VFE
-
ボイスパッチDLできないんですけど
-
490 :
名無しさん@chs
2009/11/01(日) 01:47:18
ID:hdEJ7xdg
-
>>489
俺の環境からは普通に出来ましたが…
どのファイルがDL出来ないか書けば良いと思います。
-
491 :
名無しさん@chs
2009/11/01(日) 15:59:44
ID:Dni1wB92
-
おお、電王が赤くなってる!
前からもう少し赤い気がするんだけどなぁ〜とは思ってたんで、これは嬉しい。
-
492 :
名無しさん@chs
2009/11/01(日) 16:11:48
ID:MulsElzc
-
パレット(?)も統一したんですね
前々から立ち絵や各種アクションでの黒のハイライトやシャドウの差異が気になってたんで嬉しいっス
ライナーフォームの技は突進技になるんですか?
電王的にはシメの技ですし、ド派手な演出を期待してマス!
あ、そういえば前々から思ってたんですがSEというかボイスの音量小さくないですか?
他キャラと対戦してる動画見てるといつも電王のボイスだけ聞こえないです…
-
493 :
名無しさん@chs
2009/11/01(日) 17:17:22
ID:m+rXmz0+
-
ポートレートいいですねぇ
でもあれ?ポートレート変更って事はキバ廃止かな?
役に立つストライカーだったので残して欲しかったり
-
494 :
名無しさん@chs
2009/11/01(日) 23:06:28
ID:hdEJ7xdg
-
電王が益々かっこよくなってる…!
>>493
キバは廃止になる気がします
そのためのキバ単体化だと思いますし
その代わりの電車切り…かな?
-
495 :
qzak
2009/11/01(日) 23:17:50
ID:rPnBHDG+
-
>>491さん
細かい観察恐縮です。
以前のカラーが明るめだったのは、ロッドフォームの目の色にあわせてたせいですね。
それやめました。
>>492さん
今回の変更でその辺が是正できるかは微妙なんですが、新規素材に関しては色管理まできちんとしておきます。
突進技になります。ご期待にそえるよう頑張ってみます。
音もできる限り修正してみます。ディケイドばりに聞こえが良く、且つ容量を控えるところを捜しつつやってみます。
>>493さん
…もしかして結構重要な変更ですかね?
ご推察の通りキバははずす予定でいます。
単体化も始まってますし、これ以上電王付属として発展させる要素もないので。
あまり気にしてなかったんですが、考えてみればボイスパッチ等の対応もお願いする必要になることなので大々的に言っておくべきだったかな…
>>494さん
代わりというのとは少し違って、全フォームを技として搭載するのが目的で、ライナーの追加はその一歩という所となります。
-
496 :
名無しさん@chs
2009/11/02(月) 00:16:19
ID:xTULIJMg
-
いわゆるひとつの案として。
キバの代わりが要る場合はデンライナーを呼んでみたり…。多分一枚あればそれを横移動させるくらいで済みそうですし。
-
497 :
qzak
2009/11/02(月) 21:08:53
ID:tcYwCkDw
-
とりあえず今回は、ストライカー自体をはずす方向で行くつもりです。
やはりどうも個人的な感じとして、命令を出して仲間に攻撃させるというストライカーのシステムがライダーのヒーロー観と合わないんですよ。
-
498 :
名無しさん@chs
2009/11/02(月) 21:49:39
ID:xTULIJMg
-
ライダーっていうとやっぱり共闘とかのイメージかな。
命令を出してっていうのは、しいていうならディスクアニマルくらいですかね。
あとは…呼んでもないのにきてしまうオートバジン(笑)
-
499 :
かぢゅみ
2009/11/02(月) 22:16:25
ID:neMlSJEc
-
>>MUGEN好きさん
自分も確認してみたところ確かに音小さいな〜と思いましたので音量upして
upしときました。
-
500 :
名無しさん@chs
2009/11/02(月) 22:18:38
ID:d/Ny4naY
-
>ヒーロー感と合わない
わかるなー… 初代と2号や、DCD本編でのBlack&RXのダブルライダーキックには感動したけど
あぁいう「必殺技を同時に」っていうんでなくて普段から一緒にor命令して戦うって違う気がしますよね
MUGENには出てないけど、ザビーみたいなんだったら援護射撃的にゼクトルーパー出てきてもいいかもだけど
このサイトとは関係ないかもっすけど、某氏のクウガにも「一条さん出して」って意見を見ますね、アレはまた違うかww
-
501 :
qzak
2009/11/03(火) 20:12:32
ID:yVdeNZIE
-
>>498さん
主従のある関係はそぐわないんですよね。
ただ、その勝手に来てしまうという状況は何とかシステムに出来ないかと考えています。
ピンチの時に助けに来てくれるとかいうのは、お約束ですからね。
ダメージ中に一定確立で助けに来てくれるストライカーとか、特に電王にはいたら面白いですけど。
>>500さん
タッグ戦なんかでチームメイトを強制的にこちらの動きに合わせるような命令があれば、より爽快な形で再現できるんですが、流石にそれはできないようです。
まあ、一条さんにしても、デンライナーにしても助けてもらうということ自体はあるので、それを良しとするか否か製作者判断になりますけど。
個人的には、孤高に闘うヒーローという状況を採用したいと思います。
-
502 :
MUGEN好き
2009/11/03(火) 21:54:17
ID:EWDdflhY
-
>>499かぢゅみ さん
「ファイナルベント」と快適に聞こえるようになりました。
空中からの剣おろしで、「ソードベント」と言っていることに初めて気づきました!!
もし、ストライカーとしてドラクレッダーがいた場合は、やはり「アドベント」を鳴らしたのでしょうか?
そしたら、「ソードベント」・「ガードベント」・「ストライクベント」
「アドベント」・「ファイナルベント」とすべてそろったと思います
-
503 :
MUGEN好き
2009/11/03(火) 21:56:08
ID:EWDdflhY
-
訂正>>502について
やはり「アドベント」を鳴らしたのでしょうか?×
やはり「アドベント」と鳴らしたのでしょうか?○
-
504 :
名無しさん@chs
2009/11/03(火) 22:03:22
ID:7dIHhBG+
-
特定条件で設定して、劣勢になったとき限定でジークが「降臨!」とか言って勝手に出てくるとかw
条件を満たしてもランダムでしか来ないってのも、ジークっぽくていい気がしますw
タッグであれば、P3nameとか使って味方を巻き込む形でステートを奪って
それ以降は普通に組めばライダー同士でダブルキックとかできません?
-
505 :
名無しさん@chs
2009/11/04(水) 18:24:53
ID:fbXdSScs
-
要望なんですが、時間があれば挑発の追加や勝利ポーズの追加をしてほしいです。
俺、フィーバーに加えて残りの3フォームに勝利ポーズとか。
-
506 :
qzak
2009/11/05(木) 00:06:13
ID:TsKDw5CA
-
>>504さん
ジークの技はストライカー的なものではなくて普通に技としてつけたいですね。たしかに気まぐれに助ける演出はあってもいいかもしれません。
特殊ストライカーとして想定しているのは、ゼロノスやNEW電王とかですね。ピンチの時助けるけど、必要以上は手を出さないとかは、いかにも彼ららしい気がします。
味方のステートまで奪えるものなんですかね?研究してないのでわかりませんが、それが出来るなら色々と面白い演出が可能になりそうですが。
>>505さん
次回の更新には間に合いませんが、ディケイドで挑発として造った動きを、勝利に変えてつけようかなとは思っています。
-
507 :
Minru
2009/11/05(木) 00:49:45
ID:PVOYXcuQ
-
いわゆる投げはHitDefのP2Statenoでステートを奪うのが方法の一つですが
俗に言う「味方殺し技」は味方にも当たるため、ステートを奪うことが可能なハズです。
「恋するドラゴン」というキャラが、そんな感じの味方殺しでステートを奪う技を持ってたよーな…
で、それをP3Nameトリガーとかで縛ればタッグ限定技も可能だとは、思います。
-
508 :
名無しさん@chs
2009/11/05(木) 01:42:37
ID:41aksfpQ
-
味方をいじれれば(非表示に出来れば?)ディケイドの時に味方のライダーをファイナルフォームライドとかするのもより自然に出来そうですね。
出来れば相手がタッグでそのどちらか一方でもライダーの時にも出来たら面白そうですけどより難しそう。
-
509 :
名無しさん@chs
2009/11/05(木) 10:32:02
ID:19kknBW6
-
http://onigoroshirider.web.fc2.com/
ライダーダトルの公式が変わったようなのでご報告を
-
510 :
かぢゅみ
2009/11/05(木) 12:33:52
ID:6XIhPFSU
-
輝船氏のの仮面ライダーなんかはタッグ限定技を持っていたはずなので
タッグ限定技は可能だと思います。
ライダーをストライカーとしてじゃんじゃん呼ぶとしたら
違和感ないのはやはりディエンドでしょうか。
あとディケイド版カブトを更新しました。
カブトクナイガンHIT音をディケイド版に、
あと台詞のバックのBGMをいくらか下げてみました。
-
511 :
Minru
2009/11/05(木) 18:45:02
ID:06FjvGSQ
-
そういえば、前回ガルルフォームの技で「回転軸を画面と垂直にする技を使うキャラが見当たらない」と書いてありましたが
東方キャラの「幽々子」に、そういった形で回転する攻撃があったと思います。
>タッグ限定技の記述
発動を管理するステートで…
type = hitdef ;あれこれ省略
trigger1 = time = 0
trigger1 = P3Name(*,***)
p2stateno = {x}
…っていう設定の、全画面判定か何かの技を発生させるのが一つ
または、トリガーの設定に少し工夫が必要ですがバグ予防の意味で
type = TargetState
trigger1 = ???
trigger1 = !Ishelper
trigger1 = P3Name(*,***)
value = {x}
…などの処理を使って味方のステートを奪ったうえで
通常のスパコン同様の処理を行えば、パートナーとの協力攻撃も可能なハズです。
アレコレ味方の動きを管理するより、いっそのこと味方のステートを奪った後にAssertSpecialで消しちゃって(モチctrl=0)
自分側で用意したスプライトとステートを使って演出すればCNS記述かなり簡略化できると思います。
-
512 :
qzak
2009/11/05(木) 23:49:50
ID:TsKDw5CA
-
>>Minruさん
なるほど、どうやらディケイドのFFR技は、特定タッグ技という形に持っていけそうですね。
参考にして試してみます。
確認したところ、幽々子のモーションになるほど確かにそれっぽいのがありました。惜しむらくはイメージと回転向きが違う点です。
見る側に足を向けて回転した時のパースのかかり具合とか参考にしたいんですが・・・
いっそガルルのほうも、頭をこちらにむけた形にするべきか・・・
>>508さん
シンケンジャーの世界で敵であるブレイドを武器化させたように、ということですね。
いいですね。目指してみたいと思います。
>>509さん
報告ありがとうございます。
折をみて変更しておきます。
>>かぢゅみさん
ディエンドをキャラ化するなら、完全に人間弾幕キャラになるでしょうね。
昭和平成も関係ないから、技としていろんなライダーが描けるという点では魅力的ですが、さすがに手を出せる作業量ではないですねえ。
-
513 :
名無しさん@chs
2009/11/06(金) 14:07:12
ID:4ZoCTUxk
-
ディエンド自体は技が少ないので作るのは楽でしょうけどね
ただディメンションシュートを書くのが難しそうだ
カードが回転しますからね、しかも列ごとに動きが違うですし
-
514 :
名無しさん@chs
2009/11/06(金) 15:23:49
ID:tzFCF6hc
-
ふむ、まぁ技だけはDCD同様に使い回しすればいいからね
ただし、本体の行動用スプライトだけは、新規に描き起こさなきゃでしょうねー
前にも書いたが、皆で少しずつ絵を持ち寄れば2ヶ月弱での完成は確実だけど、そんな根性はないんだろーなー
-
515 :
qzak
2009/11/06(金) 23:18:06
ID:4OCo1S8c
-
有志で素材を持ち寄ってつくる仮面ライダーですか。
そういうのがいても面白いかもしれませんね。
私としても、キャラ一体分は無理でも、一攻撃ぐらいモーションは製作して提供できます。
絵を描きたいという人間が何人参加してくれるかがネックですが、企画をまとめてちょっと呼びかけてみましょうか。
-
516 :
名無しさん@chs
2009/11/07(土) 00:22:48
ID:rUwBn6ug
-
どっかのロダ借りて共用化した上で
wikiとかで相互連絡とりつつ製作してる手法はどっかでみましたね
-
517 :
名無しさん@chs
2009/11/07(土) 01:27:40
ID:gkoez0xY
-
絵の質やクセなんかの差が出かねないのは致し方ないとはいえ面白そうですね。
平成で言えば現状からすれば基本はサブライダーをってことになるのかな。
-
518 :
琉衣
2009/11/07(土) 10:00:16
ID:RAWxCEZo
-
やるなら参加したいですねー
最低限等身とパレット(使う色)の統一は必要だと思いますけれど
書き方やクセなんかは絵が揃ってから、誰かが修正かければ大丈夫だと思います。
-
519 :
名無しさん@chs
2009/11/07(土) 20:14:04
ID:p+aQG1i6
-
サブライダーであれば参加したいですね
参考になる絵(立ち絵かパーツ)を用意すればあまり差は出ないかと
ドット絵の練習になるのでありがたい。
-
520 :
Minru
2009/11/07(土) 21:40:08
ID:rUwBn6ug
-
絵柄やタッチがバラバラでも、どーにかなるDEDがやっぱ妥当じゃないかな?
アレが呼びだすのってサブライダーばっかだし、皆の需要にもかなってると思う。
ストライカー扱いで搭載するのであれば、一人1ライダー担当でも描く絵の量は…
・出現時の立ち絵(DED基準の呼び出しならだけど)
・攻撃モーション
・攻撃喰らった場合の絵
の3種類分あればいいはずだから、あくまで最低ラインだけど…立ち絵で1枚、喰らった時の絵で1枚
加えて、攻撃モーションは平均的に考えるなら2〜5枚前後で「ごまかせる」と思うから
皮算用だけど…一人最低4枚の絵を持ち寄れば、ストライカー分は大丈夫なはずです。
-
521 :
名無しさん@chs
2009/11/07(土) 22:07:19
ID:p+aQG1i6
-
ディエンドは今が旬ですし(少し遅いですが12月の映画もありますので)私はいいと思います
minruさんの通りストライカー絵作成なら他の作業で忙しい方も参加できますからね
-
522 :
名無しさん@chs
2009/11/07(土) 22:44:53
ID:gkoez0xY
-
チノマナコ ディエンド変身態なら怪人も描けますぜ。(ディエンドでもカイジンライド可ってのも…MUGENらしい…?)
それはそれとして、主役ライダー分は今いる分からちょっとづつとかってさすがに難しいでしょうか……。
劇中の再現的には呼び出して数秒間勝手に動いてくれたらいいんですけど、そうするとその分増えちゃいますよねぇ…。(描ける人はそうして、描けなければ…最低4枚?)
混在も有りがいいと思います。
-
523 :
かぢゅみ
2009/11/07(土) 23:20:18
ID:A0lj6hdg
-
ディエンド本体自体は銃を構える動作があれば
カメンライド、アタックライド、ファイナルアタックライドとかなり使えまわせそうですね。
人間弾幕として参考になりそうなのはハルヒとかタクアン和尚あたりでしょうか。
とかいいつつも絵に関してはまるで駄目なのでお手伝いできそうなのは
音声素材の提供ぐらいになってしまいそうですが…
-
524 :
Minru
2009/11/07(土) 23:58:22
ID:ZtnXQCzE
-
じゃあCNS記述なら自分にオマカセ
-
525 :
qzak
2009/11/08(日) 01:05:22
ID:JGGsiwVE
-
予想外の多くの反応ありがとうございます。
どうやらやる価値十分ということのようですね。
実際の活動に移るにはまたいろいろ決め事もありますから、皆さんのお知恵をお貸しください。
-
526 :
名無しさん@chs
2009/11/08(日) 17:39:46
ID:MkePs/lc
-
ディエンド本体にドット絵に自信がある人を少数おいて
ある程度できたら立ち絵などを見せてから
ストライカーを募集するみたいな感じでどうでしょうか
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527 :
名無しさん@chs
2009/11/08(日) 18:49:05
ID:pvdQm53U
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先にストライカーの絵ばっかり揃っても、結果的にみれば問題ないわけだし、全部同時並行でいんじゃない?
ヘタに順番決めると、皆の投稿への制限がかかって企画倒れになる予感
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528 :
名無しさん@chs
2009/11/08(日) 18:55:00
ID:MkePs/lc
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目標(参考)の絵を用意すれば絵の差を縮められるんじゃないかと思ったのですが
それもそうですよね・・・すいません
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529 :
伏見
2009/11/08(日) 19:54:13
ID:iZEcube2
-
お久しぶりです
ディエンドですか、もし製作するなら
私も手伝いたいんですがよろしいでしょうか?
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530 :
名無しさん@chs
2009/11/08(日) 20:09:13
ID:VSsfPt7k
-
せっかくここから始まるんですし、qzakさんの絵の感じに近いといいんじゃないかなと思います。主役ライダーとの見た目の兼ね合いとか考えると、近いといいかなーと。
ディエンドで言えばDOTのところにあるのを手本にって感じ?で。
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531 :
名無しさん@chs
2009/11/08(日) 21:21:40
ID:pvdQm53U
-
私は賛成ですね、qzakさんの絵は輪郭線を描くタイプですから、初心者の方も触れやすいでしょうし
ただまぁ、絵柄ってのは好みが凄くあると思いますから(自分で描くなら尚更)実行する際にキチンと意見を集める必要は、あると思いますけど
>伏見さん
そういえば蟹を製作されてるんでしたよね、ひょっとして結構進んでるんですか?(期待)
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532 :
qzak
2009/11/08(日) 23:57:26
ID:JGGsiwVE
-
琉衣さんが仰っていましたが、同じライダーを描く以上は最低、パレットデータだけは最初に決める必要が
あると思います。
自分のライダーは基本15色縛りで配色してから作画していますから、それ以上の色を使いたいという方がい
るならそれにあわせたほうが良いでしょう。
>>伏見さん
歓迎いたしますよ。
むしろ、この企画を利用してご自身の蟹ライダー製作の足しにしてください。
この企画自体に製作援助といった意図も盛り込みたいですね。
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533 :
名無しさん@chs
2009/11/09(月) 00:10:19
ID:33Au+ki+
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素材提供で製作に関わると同時に宣伝ができるというのは一石二鳥ですね
ライダー製作者にはおいしい企画かも
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534 :
名無しさん@chs
2009/11/09(月) 02:55:26
ID:Tnt8vsMU
-
>かじゅみ氏
555のクライマックスヒーローズ版のボイスを使おうとしたら、エラーが出て強制終了しました。
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535 :
534
2009/11/09(月) 03:04:21
ID:Tnt8vsMU
-
修正
×かじゅみ
○かぢゅみでした、すいません。
序でに、草加ボイスは問題無く作動しました。
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536 :
かぢゅみ
2009/11/09(月) 18:49:05
ID:K+tpMiW+
-
>>534さん
報告ありがとうございます。修正しておきました。
あと電王&ネガ電王は最新版に対応できるまで公開停止にしますのでご了承ください。
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537 :
名無しさん@chs
2009/11/09(月) 23:11:34
ID:zjkX5OGc
-
かなり使用が変わった電王ですが、ボイスパッチは
かぢゅみさんが早速対応してくださるようで、
よかったです。かぢゅみさんにはお礼の程、申し上げます。
ところで、AIのほうはどうなるんでしょうか・・
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538 :
名無しさん@chs
2009/11/09(月) 23:44:22
ID:VXvl8r/o
-
エマノン氏に連絡すればいいんじゃないかな
「本体更新されたみたいですが、AIの更新予定はございますか?」って
たぶんないと思うけど、qzakさんが既に連絡してたりしてねw
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539 :
qzak
2009/11/10(火) 00:15:34
ID:qFvCG9nc
-
うーん連絡はしていないのですよ。
こちらの都合で勝手に更新して、対応してくださいというのは失礼な気がして。
あくまで好意でしてくれてる物なんで、催促するのはちょっと…
それとも、対応してくれるくれないは別にして、連絡しないことのほうが失礼なのかな?
難しいところです。
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540 :
名無しさん@chs
2009/11/10(火) 00:24:00
ID:sMbWzga+
-
更新される事は知ってましたし、いじる的な事が書いてあったので
AIの心配はしなくてもいいかと思います
予定の物を全て入れた後でも遅くありませんし
負担をかけないで待つのがいいですよー
焦らない焦らない一休み一休み
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541 :
名無しさん@chs
2009/11/10(火) 00:33:07
ID:m+mwoyRM
-
くだらない話なんですが、今の電王にエマノン氏の
AIを適用してみたんです。もちろんかぢゅみさんのボイス
パッチも。そしたら電王のセリフは全部消えて
出てくるわけないキバを呼ぶ構えだけして、
ボコボコにされてしまいました
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542 :
名無しさん@chs
2009/11/10(火) 02:04:22
ID:CSXV0VdE
-
おお電王が。気付いた点を少々。
立絵にて、
デンガッシャーを上げた時の剣先の辺りに2pxくらいの点が出ちゃってます。
また、当たり判定?が身長を伸ばす前と同じままのようです。
ご報告まで。
感想というか要望というかですが、俺の必殺技Part'2でパスをベルトにかざした時にマークを(キャラのアイコン?をプログラムの方で薄くするとかして)表示していただけるとより雰囲気が増すかなと思いますがいかがでしょうか。
(丸い光がベルトに集まった後その中心から)ほわーんとベルトのマークが浮かび上がるようなというか…。
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543 :
オキ
2009/11/10(火) 17:03:31
ID:eOsZmVFI
-
更新電王いただきました!
赤色が変更されたということで、ドット技術の無い私はどれほど変わるんだろうと思っていましたが
鮮やかな赤色で電王はこんなにもさらにカッコよくなるものなんですね!感動いたしました♪
電車斬りも見事に再現されていて今回も脱帽です!!
それもさらに細かい調整をするという熱いこだわり!本当に頭が下がって地にめり込まずにはいられません!!<〇>
特に、良太郎らしい細い体のプラットフォームからライナーフォームになることでボディパーツがつく一連の動きが
美しいドットで再現されていて超カッコよくてたまりません!!
さらに手にスッと現れるソードの表現と動きが見事で電車斬りを出すだけで彼らの友情の輪に入り込めたような
「自分が良太郎になれたような」興奮と感動をおぼえました!!<〇>
有志によるディエンド製作すごいですね!!みんなでディエンドを作ろうというこの熱意に感動&感涙です!
私はドット技術は無いので参加することは出来ませんが、みなさんのその熱い思い!にこの応援歌を贈らせてください。<〇>
------------------------------------------------------------------------
み・み・みんなで わをつくれ み・み・みんなでたたかおう
ひとりひとりは ちいさいが ひとりのちからは ちいさいが
みんなでてをくめ わをつくれ せかいのなかまと わをつくれ
ぼくもわたしも ユー・アンド・ミー ともにちかった ユー・アンド・ミー
だんけつ ぼくらの ジュ二アライダーたい
------------------------------------------------------------------------
更新電王用のBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は 斧 H_91971
URL : ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/91971
パス : 電車斬り
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
今回、電王更新にしたがってBGM挑発も「bgm.cns仕様」に変更いたしました。
それと「9999,0」のBGMの「Double-Action」の音を作り直して綺麗な音に変更いたしました。あと音量も上げてあります。
さらに更新電王ライナーフォーム(電車斬り)を記念して「9999,1」に「Climax Jump DEN-LINER form」を追加いたしました。
ただ、「Climax Jump DEN-LINER form」といっても「一番」だけで、さらにBGMを全て聞くには残り12秒になるまでねばらないといけないという
BGM挑発にはちょっと合わないロングなBGMになってしまいました。<〇>
(どうにかしていつも通り一分弱に切り貼りして繋げたかったのですが、OPと同じ長さでは意味がないし
何より・・・あんな良い曲途中で切れません!!・・・切れるもんですか・・・_o-z(泣&力説)
この「Climax Jump DEN-LINER form」を流しながら闘うと、作った自分が言うのもなんですが
まるで「最終回のバトルを闘っているような気分」に浸れます。この曲聞きながらの超必殺技はかなり気持ちいいです(w
BGM挑発を使用するにはキャラ決定時に「start+a」か「start+b」で選んでください。
(キーボードで言うと「enter+s」か「enter+a」です。)
最後にqzakさん、BGM挑発とは別なのですが
「BGM挑発導入法」の方の説明の内容を「bgm.cns仕様」に変更いたしました。
一緒にzip梱包してうpいたしましたので、お手数ですが「BGM挑発導入法」の代理公開の更新をよろしくお願いいたします。<〇>
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544 :
名無しさん@chs
2009/11/10(火) 20:38:36
ID:wqrbiIdI
-
こんばんは
ディエンド企画でお力になれればと思いまして
某ゲーム用に作ったディエンドと轟鬼の素材があるんです
立ち絵とそれを関節ごとに切り分けた画像
(ディエンドは前・横。轟鬼は前・横・後)
それを使ってモーションとか作れるかなと思いまして
本当は自分でモーションを作ったらいいのですが
今は時間の余裕が無いので申し訳ないです
で、需要があったら上げたいと思うのですが
いかがでしょうか?
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545 :
qzak
2009/11/10(火) 20:51:30
ID:qFvCG9nc
-
>>540さん
そうですね。今後一月ほどまだ更新期間と考えてますんで、その都度対応してもらうのでは非効率的です。
>>541さん
結構入れ替えしましたからね。キバ素材を入れてた部分に、今はライナーのデータが入ってます。
>>542さん
お、ほんとですね。当たり判定は忘れですが、デンガッシャーは気づいてませんでした。
細かい観察感謝です。次回更新で対応します。
フルチャージのマークですね。やるのは難しくないが、綺麗に見せれるかわからないといったところです。デンライダーキック追加時に、試してみることにしますが、確約は出来ませんのでご了承ください。
>>オキさん
ジュニアライダー隊www
自分はバッチリわかりますけど、平成世代ついてきてるかしら
まだ、検討段階の企画ですけど、賛同の声は聞こえてきます。
MUGENにライダー製作者を増やす切っ掛けになればいいなと思います。
データいただきました。
確認して明日、更新はさせていただきます。
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546 :
qzak
2009/11/10(火) 21:01:32
ID:qFvCG9nc
-
>>544さん
それは素晴らしい。是非にお願いしたいと思います。
データ管理や受け渡し等にまだ方法が決まってないのですが、どうしましょう。
明確に決めるまで待ってもらってもいいし、メール添付で送ってもらったり、アップロード場所があるなら上げてもらってもいいのですが。
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547 :
Minru
2009/11/10(火) 22:00:38
ID:Xy2dE15g
-
軽量なデータばかりの、やり取りになると思うのでウチの使ってるフリーのロダとかをレンタルして
相互連絡を誰でも書き込める形式な上に流れ過ぎないwikiとかでこなすのってどうでしょ?
いやまぁ、ココ(ttp://www33.atwiki.jp/nenmin/)の丸パクリ形式なんですが…便利だし、イイ方法かなってw
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548 :
名無しさん@chs
2009/11/10(火) 22:45:53
ID:sMbWzga+
-
wikiはいいですね
ページごとに観覧制限編集制限かけられますし
wikiの書き方は難しくもないしコメントフォームもありますから
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549 :
かぢゅみ
2009/11/11(水) 00:09:49
ID:5Bu06002
-
電王&ネガ電王最新版に対応したものをupしました。
絵はまるで駄目といいつつも自分もなんかやってみようと思い
qzakさんの電王アックスの動きを参考にアマゾンの大切断を描き始めたのですが
やっぱむずいなぁ…
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550 :
琉衣
2009/11/11(水) 00:26:11
ID:KR0YdZzQ
-
安定したドット絵を描くなら、最初はトレスがオススメ☆
?それっぽいアクションのキャラを探す→SFFから抽出
?それを下のレイヤーに敷いて、描きたいキャラの大まかかカラー(腕足胸頭腹で分けるとYES)で輪郭を描いておく
?それを上のレイヤーか別のにコピーして内部を塗りつぶし
?ライダーの一番目立つパーツである仮面&ベルト(アマゾンなら腕のアレも)を試しにパパっと描き込む
?それを試しにGifとかのアニメに組んでみて、一枚絵ではなくアクションとしての動きの流れに違和感がないかをチェック
?違和感ある部分を修正して再度アニメを組む
?更に各種を描き込む
注意・胸を最初に描くコト。
続いて肩や手足に…と、体の中心から末端へと描いていく
?やっぱりアニメを組んでみて確認→違和感を消す
こんな流れで描けば、初心者でもそれなりにキチンとしたアクションをするライダーを描けます(たぶん)
描画ツールはEdgeとかがオススメ、後はアニメ組むのにGiamとかもあると便利かも。
-
551 :
名無しさん@chs
2009/11/11(水) 12:05:04
ID:+aiII++2
-
参考になるなぁ
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552 :
名無しさん@chs
2009/11/11(水) 22:06:15
ID:IbFtgNa2
-
>>534 オキさん
cnsやairを見てみたらすでに挑発動作変更後のものになってました。
あと前々から気になっていたのですが、必読の「2つの技の設定が」というのがどれのことか分からないので、よろしければ次回以降は具体的にどの技なのかお書きいただけると助かります。
-
553 :
552
2009/11/11(水) 22:49:59
ID:IbFtgNa2
-
間違えました。>>552は534じゃなくて>>543でした。
-
554 :
qzak
2009/11/11(水) 23:02:10
ID:GWKOAA0E
-
>>Minruさん
なるほど、よい方法ですね。私は賛同します。
反対意見がないようなら、その方法を採用したいと思いますが…
お手数と思いますが、ローダーやWikiの手配をお願いしてもいいですか?
調べて出来ないことでもないとも思いますが、苦手な作業ではありますので。
>>かぢゅみさん
トレスは確かに有効な手段とは思いますが、ディケイド以前の素材の改変は注意が必要です。
電王の素材は、今より人体構造に対して注意して描いてない物なんで、体のバランスも悪いし、今のライダー素材とはパーツの縮尺が16ドットくらい違いますので。
琉衣さんの講座補足ですが、自分も描画はEdgeをお勧めします。
ドット作画に関する大概はこれで行えますし、動きを確認するためのアニメーション確認機能がついています。
これを使えば動きを確認しつつ、おかしな所には直接編集を加えていけるので、描画と確認用ツールは分けずに使うことをお勧めします。
-
555 :
Minru
2009/11/12(木) 00:18:06
ID:Qo5YlQeQ
-
とりあえずベースをttp://www20.atwiki.jp/diend2009/pages/2.htmlに製作しました。
今んとこ根幹となるページはモチロン、編集制限や何かがグダグダなので、気が付いた方が編集してくださると助かります。
アップローダはこれ「ttp://ux.getuploader.com/diend/」
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556 :
名無しさん@chs
2009/11/12(木) 00:52:23
ID:qkzfa3wE
-
キャラ製作法とAI製作法をリンク集でもいいんで作った方がいいかもですね
それと製作参加者しか見れないキャラ製作関連話&情報提供ページかな?
作るべきかわからないのでここで聞きますがどうでしょう
-
557 :
オキ
2009/11/12(木) 01:04:56
ID:habO3ynM
-
>552
おお、本当ですねw 変更後になってました。申し訳ありません。<〇>
全ての動作を確認して最後に必要なものを分けて梱包する時に消し忘れていたようです。
これからもこういうことがある可能性があるので、
その時は「挑発用動作変更(例).txt」を見てもらって、書いてあることと逆の事をして挑発用動作を削除してください。<〇>
「2つの技の設定」は実は今は三つになってまして(汗
「バッシャーマグナム」と「アタックライド:オートバジン」と「FAR:クウガゴウラム」
が連射可能状態になっています。
これも記述の変更忘れですね。申し訳ありません。次の更新では書き込んでおきます。<〇>(感謝
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558 :
オキ
2009/11/12(木) 01:40:16
ID:habO3ynM
-
(書き忘れがありましたので)
qzakさん、「BGM挑発」・「BGM挑発導入法」の代理公開更新確認いたしました♪
ありがとうございます。<〇>
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559 :
Minru
2009/11/12(木) 09:20:37
ID:Qo5YlQeQ
-
そういうのは気にせず、ガンガンやっちゃってください
…と、言いたいところですが現状新規ページの製作は管理者権限およびログイン者のみとなっています。
雑談所を設けましたので、今後ディエンドに関することはあちらでお願いします。
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560 :
かぢゅみ
2009/11/12(木) 17:30:46
ID:UO7zkQ7A
-
>>琉衣さん qzakさん
色々とありがとうございます。
とりあえずまずは絵をたくさん描いて画力を上げるところから
はじめてみようかと思います。
アマゾンだけじゃなくサガなんかも描いてみたいし…
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561 :
名無しさん@chs
2009/11/13(金) 22:02:25
ID:S8J5qRfM
-
ディエンド素材がある程度そろえばディケイドとのファイナルアタックライドも出来ますね。ディケイドに実装されるかは別として…
よろしければご検討下さい。
-
562 :
名無しさん@chs
2009/11/13(金) 22:51:06
ID:n9sdhyoU
-
そう考えられたなら、エフェクト一つ、身体のパーツひとつからでも大歓迎ですので
是非とも参加をお願いしますー
-
563 :
名無しさん@chs
2009/11/14(土) 15:34:10
ID:S6u3mllk
-
ムリィ
-
564 :
名無しさん@chs
2009/11/14(土) 15:35:07
ID:S6u3mllk
-
すいません。間違えました;
-
565 :
名無しさん@chs
2009/11/15(日) 00:18:13
ID:Ds/l6Z32
-
クライマックスヒーローズWはどうやらサイクロン系のフォームは自由に切り替えできるみたいですね
更にガタックとダブトとガタックとネガが使えるようになったとか
-
566 :
qzak
2009/11/15(日) 00:43:26
ID:snN0s0sY
-
>>561さん
ディエンド主導、ディケイド主導いずれでもFARができますね。
もちろん、製作の構想に入れておきたいと思います。
>>565さん
朗報です。追加キャラがWだけでないというなら、買うのも無駄じゃないというものです。
まあ、あのシステムが直されない限りは、面白みがないのは変わらんでしょうけど。
-
567 :
名無しさん@chs
2009/11/15(日) 00:52:10
ID:Ds/l6Z32
-
おっとガタックが二つに
後リュウガですね
確かにシステムはどこか変える必要がありますね
次回作に期待かな?
-
568 :
名無しさん@chs
2009/11/15(日) 13:41:50
ID:TAg9yURM
-
この機会にWII買おうかな
-
569 :
qzak
2009/11/15(日) 23:15:28
ID:snN0s0sY
-
>>567さん
いっその事、子供用と大人向けで別ゲームとして出してもらいたいですね。
普通の3D格ゲーにしてもらえれば、ファンは十分楽しめるんですけど。
>>568さん
むう、この為だけに、というのはお勧めしかねますね。
本体セットで買う価値はファンの目から見ても見出せません。
それこそもっと欲しいソフトのついでにぐらいの期待感で買うのが丁度な出来と思います。
-
571 :
名無しさん@chs
2009/11/16(月) 17:54:31
ID:HG7u7FOg
-
記念更新っていう言葉うまく使ったな。
qzakの考えは「電王更新するのめんどいし、毎週なんかやってられるか。
記念更新っていう理由で期間あけるか。その間ディエンドに集中できる。ウマー」
うまく考えたねえ・・
-
573 :
MUGEN好き
2009/11/16(月) 19:28:31
ID:lUwiSfHE
-
>>570
場違いなコメントするな!!迷惑です
>>571〜>>572
qzak さんは一生懸命制作しているのだから、そのような言い方は、よくないと思います
文句をいうなら自分で作ればいいじゃありませんか!!
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574 :
名無しさん@chs
2009/11/17(火) 18:01:21
ID:V3fjAVbw
-
>>573
荒らしは基本スルーですよ、相手にしないほうがいいです。
クライマックスヒーローズWはコンパチキャラより新たな参戦者が気になりますね。
発言から見てコンパチ以外にも追加キャラは居るみたいだし、そっちに期待かな?
-
575 :
MUGEN好き
2009/11/17(火) 19:15:41
ID:ZNg9UuMc
-
>>574
それもそうですね。荒らしは基本スルーが常識的!!
クライマックスヒーローズWは、自分も気になります。一作目は糞ゲーだったけど二作目は果たして
そういえば、海外のほうでは仮面ライダー龍騎のゲームを製作するようですね
ニコ動で見る限り、クライマックスをベースにした感じです。wii
とDSで販売予定だそうです
-
576 :
名無しさん@chs
2009/11/17(火) 19:21:43
ID:4O3piILk
-
ただシステムやらモーションが変わらないからハメとか先制しやすさとかは変わらないんでしょうな
-
577 :
qzak
2009/11/17(火) 20:48:41
ID:hC0XJJbk
-
クライマックスヒーローズWに新キャラが複数いるようならPS版のキャラは最初から使える状態にしといて欲しい物です。
キャラ集めの作業は結構しんどいです。
ドラゴンナイトのゲーム、DSもあるんですか。2D格闘だったら嬉しいんですが、それはまずないかな。
しかし、2機種でゲームが出るって事は結構受けてるのかなあ?
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578 :
名無しさん@chs
2009/11/17(火) 21:13:19
ID:4O3piILk
-
キャラを出す事をやりこみ要素にしないで
やりこみがいのあるキャラにすればいいのにとは思いますねぇ
そしてWiiで対戦ありきなゲームなのにWi-Fiが無いのがどうも
これがそこそこ売れて次に繋がればいい物に仕上がるんでしょうけども
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579 :
名無しさん@chs
2009/11/17(火) 21:29:37
ID:8v+5KXL6
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条件を満たさないと使えないっぽいですね。さてどのくらい参戦してくるのやら。
>>573
ああいうのは大体プログラムのはずなので黙って削除するのみですよ。
ほっとくとここは大丈夫だと目を付けられてしまう可能性もありますし。
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580 :
Minru
2009/11/17(火) 22:30:25
ID:1tdFJQCU
-
むがうあっ!? どーにもこーにもSEの製作が上手くいきませぬ
VocalReducerってのをみっけたので(ボーカル抜き用のソフトですが、逆にボーカル「を」抜いたファイルも作れる)試したのですが
・上手くBGM消せないorz
・作ったファイルがSOundEngineFreeに読み込めなくなる…どーなってるの?
かじゅみさん辺り御存じないですかね?
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581 :
名無しさん@chs
2009/11/17(火) 23:27:25
ID:4O3piILk
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かじゅみさんではありませんが声を抜くソフトがあるそうですよ
歌声りっぷ
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se127635.html
Wave Master
?http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se083942.html?
?http://morigon.jp/soft.html?
声を抜いた音声と普通の音声を用意して声を引き抜くという方法もあるそうです
声のみ抽出でググれば他にも出てくるかと
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582 :
名無しさん@chs
2009/11/17(火) 23:31:23
ID:TSqCwCo6
-
Sound Engine 使ってるならフィルタ使えば物によっては消えるかも
もしくは消すのは諦めて
ブースター使って音声のあたりを強調するとか
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589 :
Minru
2009/11/18(水) 17:45:26
ID:xTAHXhTE
-
よくわからんのですが歌声リップってのに更に通したら、SEFで加工できるようになりました;
>SEFで加工しちゃえば
フィルタは使えてないのでサッパリですが、採音状態だとBGMやヒット音が混ざってるので
ブースターつかうと全部強調されてしまって意味がありませんでしたorz
このソフト、かなり便利なのですが使いこなせてないなー
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590 :
名無しさん@chs
2009/11/18(水) 20:09:37
ID:D70iPht6
-
おめでとうございますー
製作頑張ってください
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591 :
かぢゅみ
2009/11/18(水) 22:47:44
ID:B0jReAAY
-
歌声りっぷというソフトは良くわからないのですが、
自分は「K5 WAVE Filter」というソフトを使っております。
全ての音が消せる訳ではありませんが、何もしないよりはマシになるので
少しでも使える音が増やせるかと思います。
自分のフォルダに「こんな感じ」という名前で見本のファイルをupしましたので
聞いてもらえれば効果がわかってもらえるかと思います。
(明日か明後日あたりには削除します)
あとブレイドのボイスパッチ更新しました。
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592 :
qzak
2009/11/19(木) 00:10:23
ID:2ARwAWHc
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>>578さん
戦略としちゃあ売り逃げ感ありますね。
次回に繋げる事よりは人気のうちに捌こうという。
開発ブログの温度と、出来上がる商品の落差が大きくて気味悪いです。
>>579さん
3ヶ月程度の開発期間で5人も6人も追加とはいかないと思うんです。
ましてコンパチ以外となれば。
それとも、モデル作ったもののPS版に組み込めなかったキャラが結構いたとかいう裏事情でもあれば期待できるかも。
>>Minruさん
せっかく音声話題が出てるんでついでに。
ライダーキャラ製作においては音取りはかなり重要な問題ですよね。
ある程度いい素材が造れるようになったら、ディエンドWikiに音声素材製作講座みたいなページつくってくれるとありがたいです。
こうすればいい音が取れるといったある程度のマニュアル化ですね。
ライダー系限らず番組原作のキャラ作りに役立つページになると思いますが。
-
593 :
名無しさん@chs
2009/11/19(木) 02:48:38
ID:HbbQ/U9s
-
音声素材製作講座ですか…いいですね
前々から色々試してるのでまとまったら私も協力させていただきます(´∀`)
-
594 :
gatsby
2009/11/19(木) 20:36:49
ID:5QN62oJo
-
どれをダウンロードすればいいかおしえてくださいこまってます。
-
595 :
名無しさん@chs
2009/11/19(木) 20:53:14
ID:/LAW2QVY
-
>>594
何の話?はしょりすぎでは。
-
596 :
gatsby
2009/11/19(木) 21:37:29
ID:5QN62oJo
-
street rider をやりたいです。どうすればいいでしょうか
-
597 :
名無しさん@chs
2009/11/19(木) 21:41:04
ID:/LAW2QVY
-
同じ枠内に「変身」と書かれたリンクがあるのでそこからダウンロードしてください。
-
598 :
名無しさん@chs
2009/11/19(木) 21:56:05
ID:/LAW2QVY
-
> qzakさん
Street Riderの部分とMUGEN RIDERSの部分は切り離した方がいいような気がします。
なるべく見た目にも別々のものだということが分かりやすくなるといいんじゃないかと思います。
(まぁそもそも表転用レイアウトはやめといた方がいいのですけどね。)
-
599 :
gatsby
2009/11/19(木) 22:10:33
ID:5QN62oJo
-
フォルダをダウンロードしたんですけどここからどうやってゲームスタートのページにいくのかがわかりません
-
600 :
名無しさん@chs
2009/11/19(木) 22:18:09
ID:wddD/TGk
-
よし、頑張れ!0M0
-
601 :
qzak
2009/11/19(木) 23:18:05
ID:2ARwAWHc
-
>>598さん
検討してみます。
更新する要素が無くて基本放置のページになってますからね。
判りやすさ前提にするのが良いのは一理あります。
-
602 :
ban
2009/11/20(金) 00:09:23
ID:cDdBXvEY
-
お邪魔かと思いますが今後street rider にイクサが出る可能性はありますか?
-
603 :
名無しさん@chs
2009/11/20(金) 00:41:41
ID:KSzMAI+6
-
色変えできるやつ以外主役はでないかと思いますよ
そもそも行動グラフィックとか書かれてませんしね
-
604 :
名無しさん@chs
2009/11/20(金) 00:43:49
ID:KSzMAI+6
-
主役は→主役以外は
MUGEN側で誰か作るかもしれませんけどね、キャラ人気的に
-
605 :
qzak
2009/11/20(金) 21:52:27
ID:8TAMxWHk
-
>>banさん
MUGEN、StreetRider双方においてイクサを製作することはないと断言していいかと思います。
今でさえ、時間が足らず既存ライダーを満足な出来に仕上げられない状況で、サブライダーにまで手は回せません。
ディエンド企画に乗って製作する方が出てこないとも言えませんが。
案外、クウガチーム辺りが実現してくれるかもしれませんよ。クウガに決定する前は製作候補の一つだったと何かで見たような気が…
-
606 :
Minru
2009/11/20(金) 22:37:31
ID:ZwXE88NQ
-
ギクっ
-
607 :
名無しさん@chs
2009/11/20(金) 22:41:17
ID:KSzMAI+6
-
技術があればイクサ作ってもいいけど、キャラを作った事がないんだよなぁ
今はディエンド用素材を作るぐらいしかできないですね
素材すら書くの必死なんですがw
-
609 :
名無しさん@chs
2009/11/20(金) 23:23:39
ID:Nm/1H4CI
-
電王にAI導入しようとしたら、エラーを起こしてMUGENが止まります。
自分で調べても原因が分からないので、対処法について誰か教えて下さい。
-
610 :
名無しさん@chs
2009/11/21(土) 00:09:32
ID:c50xsaQY
-
原因は最新版電王にAIが対応してないから。
今現在最新板に対応したAIは作られてない。
現在の電王にAIは適応できない
-
611 :
Minru
2009/11/21(土) 00:36:01
ID:vVhDIb0c
-
>>607の人
ドット絵だけ用意してもらえれば(←が、いっちゃんハードル高いけど)
プログラム部分のCNSや、当たり判定のAIR、コマンド部分や入力分岐のCMDとか全部引き受けますぜ
みょーちくりんなシステム載せない限りでの話ですけどw
-
612 :
名無しさん@chs
2009/11/21(土) 00:49:50
ID:tx7HlVuI
-
Minruさん
凄くやりたいけど
自分だけだと書くスピードとクオリティが酷いので自信が無いですスマソ
期待させるような書き込みしてすいませんでした
やれると思った時にこちらからお願いしてもよろしいでしょうか?
-
613 :
Minru
2009/11/21(土) 09:54:45
ID:DhvDCtMg
-
どんとこーい
まずはアレですな、ディエンドのストライカー用に描いてみるのが一番ですな
描いてて楽しい立ち絵とか攻撃モーションとかとかを(被ダメ用の必須スプライトetcは描いてて楽しくないらしい)
-
614 :
gatsby
2009/11/21(土) 10:28:08
ID:aQi3zaA6
-
banさん僕も同感です イクサとかをつくってほしんですよね。きっと未来のstrretriderにイクサがいることをしんじてます。
-
615 :
taoru
2009/11/21(土) 13:31:21
ID:aQi3zaA6
-
大変ですNo_limit_Winmugen_patchのページをどうやって手に入れるんですか?
-
616 :
qzak
2009/11/21(土) 23:25:23
ID:wBGlKm9Y
-
>>607さん
キャラ製作をしたいと思った時点で、ある程度の技術を持っている人間なんて、既にドット絵以外で絵を趣味にしている人しかないと思いますよ。
技術は、必要な状況が生じて初めて身に付き始めるものですから、思いたったら始めてみるぐらいが良いかと。
自分が製作始めた時はどんなにヘボいアギトでも、いないよりはいたほうがいいと思って造りはじめたもんです。
-
617 :
かぢゅみ
2009/11/23(月) 23:04:07
ID:GjDMFbfo
-
龍騎のボイスパッチ更新しました。
EPFの龍騎とリュウガのドラグレッダー&ドラグブラッカーの鳴き声を
変更しました。(実は今までのはディケイド版でした)
某動画サイトで「ディケイドのドラグレッダーとドラグブラッカーの鳴き声は違う。」
といった書き込みを見て確認してみたら全然違ったので
「これはまずい…」と思い変更しました。
ウイングフォームの技は電王の最終回でやったみたいな
羽を飛ばして攻撃というのはどうでしょうか?
イメージ的には東方シリーズの弾幕みたいな感じで、
でもこれだとウイングフォームの技と言うよりもジークの技か…
-
618 :
名無しさん@chs
2009/11/24(火) 19:02:19
ID:swTNN2JA
-
>>613
ありがとうございます!
カブトの世界でやってたイクサとサイガのコンビが好きなので是非ストライカー用に作りたいですね
ただ、バランスが酷くなりそうだw
>>616
qzakさんにこう言っていただけるなんて!嬉しすぎますです!
ただ、自分は絵の基本がなってないのでポーズとらせるのがどうも苦手で・・・
何か元が無いとうまく作れません、泣けるでぇ
まずは少しの絵提供でもOKなディエンド企画で頑張ってからやってみますね
しっかし、ドット絵描くのって大変なんですね、やってからわかりましたよ
-
619 :
琉衣
2009/11/24(火) 23:43:21
ID:Iz2RsMLY
-
ふむふむ、大変なのは主にどの辺ですか?
個々の一枚絵としてのポージング?アニメーションとしての動作の是非?
-
620 :
qzak
2009/11/24(火) 23:48:02
ID:A8jprQQc
-
>>かぢゅみさん
想定しているのが、ブーメランと斧を使った技というがややこしくしているというのはありますね。
いっそ別方向から考えるのも手かもとは思います。
>>618さん
期限も基準もありませんので、じっくり造ってみてください。
人のドット絵をみるのも好きなので(ライダーなら尚更)楽しみにしてます。
-
621 :
名無しさん@chs
2009/11/24(火) 23:53:39
ID:swTNN2JA
-
>>619
ポージングがもう駄目っす・・・自分で考えられないんですよ
トレスしかまだできないレベルでして
最初から最後までオリジナルでやりたいと思いましたが挫折しましたね
>>620
はい、なんとかやってみます
-
622 :
琉衣
2009/11/24(火) 23:57:20
ID:Iz2RsMLY
-
最初っから全部描けるのは絵の才能があるか、やってて経験ある人だけですね
なんにでも言えることですけど、やっぱ最初は上手い人の模倣が一番ですよ♪
むしろトレスでそれなりのが描けるようになれば、自分で考えれるようになります。
-
623 :
竹の輪
2009/11/29(日) 22:12:17
ID:uWv02tQo
-
ブログで紹介したいので、
qzakさんのドット絵を少し拝借してもよろしいでしょうか?
-
624 :
qzak
2009/11/29(日) 23:49:08
ID:CDLv/Qx6
-
うーん、人様のサイトに自分の未熟な絵を晒すのは気が引けますね。
どうしても絵とセットでということなら、最近のものから選んでもらっていいですか?
-
625 :
竹の輪
2009/11/30(月) 11:24:09
ID:QRVAPF8I
-
642>ありがとうございます!
-
626 :
名無しさん@chs
2009/12/01(火) 22:54:38
ID:FHslqoQA
-
どうやらCHWはPS2キャラ以外にも新しいの追加されてるみたいですね
買う予定の方にはネタバレになるので言いませんけども
-
627 :
qzak
2009/12/02(水) 00:13:31
ID:mzpG7by6
-
まあ、それらのキャラ集めもWを操作して行うモードのようなので、PS版との違いは感じられそうですね。
ゲーム性は同じでしょうから、楽しめるかは微妙ですが。
-
628 :
名無しさん@chs
2009/12/02(水) 23:13:56
ID:w+p4WcQg
-
キバの正式な単体化はまだですか?ずっとDCDキバのまんまなんですか?
ディケイドところどころクウガになるし・・・
次の更新ではそういうことは期待していいんですよね??
-
629 :
名無しさん@chs
2009/12/02(水) 23:30:59
ID:EHtJi9LQ
-
qzakさんは日記のログを残してくださってないので仕方ないのかもしれませんが…。
単体化はおそらくまだでしょうが、時が来ればDCDが取れると思います。
製作に取れる時間も有限ですし、現在は電王・ディエンドに比重を置いているようですので気長に待つのがいいのでは。
-
630 :
名無しさん@chs
2009/12/03(木) 07:14:26
ID:/gF3ky/U
-
まぁ来年頃には外れるんじゃないでしょうか
-
631 :
qzak
2009/12/03(木) 23:19:41
ID:pxRfCml+
-
>>628さん
629さんの補足ですが、ディケイドやキバが早期に単体化するかということならご期待には添えません。
趣味の時間を使って少しづつ製作しているものなので、作業速度は速くありません。(具体的には1日ドット絵1枚程度)
また、どのライダーに対して集中して製作するか、どのような素材を優先するかは、まったく私の個人的判断でやらせてもらってます。
不満や希望はあるかと思いますが、そういう方針であることはご理解ください。
>>630さん
それを目指したいと思ってます。
-
632 :
S
2009/12/04(金) 09:49:45
ID:vSmiw8gE
-
qzakさんお久しぶりです。
今日あたりから僕のブログで桝久堂さんのネタを本格的に書かせてもらいます。
-
633 :
かぢゅみ
2009/12/04(金) 15:08:01
ID:Dbgptc4Q
-
諸事情により電王ボイスパッチの更新は
もう少々お待ち下さいm(_ _)m
-
634 :
名無しさん@chs
2009/12/04(金) 20:38:41
ID:C8izddAI
-
電王ダウンロードして使ってみました
超クライマックスがアッサリ感じるのはやっぱ足のフルチャージ(音含め)とキック時のエフェクトがないからかな?
溜めが短いのもあるのですが、それはゲームとしてテンポが悪くなりますしね
でもそんな事は技の性能に影響が出るわけでもないし、電王の更新を何回も続けると他ライダーファンも辛いだろうし
まずはディケイドの更新ですね!
そろそろロイヤルストレートフラッシュかファイズアクセル出ないかなーと思ってるのですがどうでしょ?
-
635 :
かぢゅみ
2009/12/04(金) 21:37:03
ID:q3NVAdfM
-
電王&ネガ電王更新しました。
ライダーキックにチャージ&アップの音を追加してみたのですが
それよりもチャージ&アップするときの音楽を流したほうが良かったかなぁ〜
という気もするのですがどうしようかな…
-
637 :
名無しさん@chs
2009/12/05(土) 10:24:58
ID:onOozGs+
-
ディケイドのAIマダー?
-
638 :
名無しさん@chs
2009/12/05(土) 11:16:49
ID:yxEJDTeU
-
欲しいなら自分で作れw
-
639 :
名無しさん@chs
2009/12/05(土) 13:24:23
ID:b30DjUSc
-
今年更新するし時期が悪い
待ちなさい
-
640 :
名無しさん@chs
2009/12/06(日) 21:35:52
ID:etMc5KFg
-
BLACK作ってくれたら感無量。
SDなんかやってられん
-
641 :
nama
2009/12/07(月) 16:14:19
ID:KJ8hx8UU
-
>>640
俺のマイドキュメんトに謎のブラック&てつをの画像があるんたが・・・
これを調整すればできるかも・・・?
-
642 :
オキ
2009/12/07(月) 18:01:18
ID:E0xPTf+Q
-
更新電王いただきました!
超・クライマックスライダーキック!すばらしいです!
フォームチェンジする時にウラタロス達のパーツ(?)が
ベルトの音と共に現れる姿は感動物です!!
さらに「翼」のなんと美しいことか!
映画で見たときに「うおお・・かっこいい!」と思ったこの技がついに自分の手で放つことができるこの喜び!
今日もqzakさんへの脱帽と感謝の気持ちでいっぱいです!!<〇>
クライマックスW発売されたようですね。
なんとカイザと地獄兄弟も出てるとか・・・私が一番使いたかったライダー達を出すなんて!!
特にカイザ使いたいーーー!!カイザで他のライダーに一方的考えを押し付けたい!!
753・カイザ・地獄兄弟がそろうなんて、バン〇イウラミま〜す〜・・・orz
今回も公式HPに購入者アンケートがあるみたいですが、次回作についての内容はあるんでしょうか?
次回作来てくんないと・・・私が地獄兄弟の末弟になっちゃいそうです!!(泣w
wii持ってない俺なんて・・・どうせ俺なんて・・・!!(泣w
更新電王のBGM挑発パッチうpいたしました。<〇>
場所は 斧 H_94308.zip
URL: ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/94308
パス:カイザ
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
そう・・・私が超使いたかった「カイザ」を今回のパスに。草加使いてえ!!
-
643 :
かぢゅみ
2009/12/07(月) 18:23:10
ID:iESzcg8w
-
エマノンさんが電王最新版に対応したAIを公開なされたのでそのAIに対応した
ボイスパッチを公開しました。
ついでにアギトも更新しました。
更新内容は超必殺技時のトリニティ、バーニング&シャイニングをちゃんと
各フォームの変身音に変更しました。
-
644 :
名無しさん@chs
2009/12/07(月) 19:53:07
ID:8He/u6AM
-
>>643
更新乙です。
ちょっと要望なんですが、電王のボイスがアギトとかと比べると小さい気がします。
例えば「そろそろ三枚に卸すか」とか。
イントロボイスの大きさぐらいにそろえて頂けると嬉しいです。
-
645 :
qzak
2009/12/07(月) 23:16:16
ID:DerhyEKI
-
>>Sさん
ありがとうございます。拝見させてもらいます。
>>634さん
キック時に足についてる雷撃のエフェクトですよね。
それらしい素材はないもんかと考えてみたんですが、しっくり合うものがありませんでした。自作するには少々難しいですしね。
次回はディケイド更新させてもらいます。
アクセルのほうは自分的にもそろそろつくらんとと思ってるんですが、次回更新ではつく予定はないですね。まだしばらくおまたせいたします。
>>640さん
自分も好きなライダーですが、ウチで造るということはまずないですね。既存のライダーさえ十分に造りこめてないのに、このうえ手を広げていく無謀はできません。
ただ人気のあるキャラですし、いずれ誰かが手掛ける気もしますけどね。某所でそれらしいドット絵を見たこともありますし。
>>オキさん
データいただきました。
確認してUPしておきます。
まだ遊べてなくて未確認ですが、そうですか、そんなに新キャラが…
やっぱり、データは造ってたもののPS2版には間に合わなかったとかいう理由だったんでしょうか?
それならともあれ買ったかいありいうことで一安心はしました。
続編出してくれますかね。W以降もこのコンセプトのまま年一ぐらいで出してくれるのがベストなんですが…
-
646 :
名無しさん@chs
2009/12/07(月) 23:33:53
ID:j9VyLySs
-
qzak様おかえりなさいです
絵描くの苦手なのですが、qzak様のカブトの絵をトレスさせてもらってもよろしいでしょうか
カブト系のライダーを描こうと思っています
-
647 :
Minru
2009/12/08(火) 19:45:23
ID:NaOdXZx+
-
>アクセル搭載
ウチの動画撮りまで時間ありそうなので
スプライト回して頂ければ、CNS組み代わりますよー?
年末年始使って作業して、年明け更新時にはデータ間に合わせれると思いますが。
-
648 :
名無しさん@chs
2009/12/08(火) 22:38:45
ID:8lWtypsQ
-
前は「555は時間を止めて、カブトは相手より早く動ける演出にした方が」…と思っていたんですが、
今はどちらも早く動ける演出にした方がいいんじゃないかと思ってます。(性能差をつけるのかどうかは別として)
誰かが発動中に別の誰かが発動すれば発動したキャラだけ同じ速さの中に入れるし、他は遅くなるし。
時間を止めるのはどっちかというとカッシスとかに搭載すべきかなと。
いかがでしょう…?
-
649 :
qzak
2009/12/08(火) 23:48:49
ID:SQYKzLmM
-
>>646さん
まったく別のライダーに描き変える素体とするということなら使ってもらって構いませんよ。
ただ、ディケイド前後では作画の規格を変えたんで、今の基準には合わないので考え物ですが。
>>Minruさん
や、まわせるスプライトがまだ出来てないという問題でして…
>>648さん
ウチで造る物に関しては、クロックアップは時止め、アクセルは高速移動攻撃にする予定です。
パッチに関しては製作者にお任せするしかないですね。
-
650 :
かぢゅみ
2009/12/09(水) 00:09:40
ID:M2b7FANo
-
個人的にはディケイドのカブト編での対クロックアップ戦のような殴り合いよりも
アクセルフォームは相手よりも早く動いて一方的に殴るというイメージが強いので
メガマリのように必殺技扱いがいいな〜とか言ってみたり。
>>644さん
一部ボイスを音量upしたものをupしました。
これで聞こえやすくなったかな?
-
651 :
名無しさん@chs
2009/12/09(水) 11:38:21
ID:wUBuHGmQ
-
>>649
ありがとうございます!
カブト系は腕と足がほぼ似てるのでまったく別になるのかはわかりませんけど
上半身は別物にできるようにします。
基準に関しては今は大丈夫なんですけど
もし後で違和感が出たらディケイドも参考にさせてもらっていいでしょうか?身長もほぼ同じなので
-
652 :
Minru
2009/12/09(水) 22:52:40
ID:YoE4wYl6
-
ありゃ、それでは仕方ないですね。
自分らのを作るの手伝ってきますー
-
653 :
qzak
2009/12/09(水) 23:19:14
ID:wLemOo5g
-
>>651さん
カブト素材をトレスしつつ、横にディケイドなり並べて作画してみるのが良いかも。
主に足の長さを変えたのが大きな変更なので、そこさえ注意してれば合わせるのは難しくないと思います。
-
654 :
名無しさん@chs
2009/12/10(木) 00:00:38
ID:CIuLTIPY
-
>>650
リュウタは丁度良くなったけどまだモモとウラとキンが小さいかも。
あと、ソリッドアタックと弱ダイナミックチョップでFULLCHARGEの音声が無いですが、これは仕様ですか?
-
655 :
名無しさん@chs
2009/12/10(木) 02:44:17
ID:8Ezkh3yo
-
>>653
アドバイスありがとうございます、助かりますです
もしディエンド素材で使えそうなのができたら投稿しますね
-
656 :
かぢゅみ
2009/12/11(金) 22:23:57
ID:f26MMeBg
-
弱ダイナミックチョップがフルチャージの音が無いのは強との差別化のためです。
ですがソリッドアタックは記述ミスです。申し訳ないです。
というわけで電王&ネガ電王を更新しました。
-
658 :
名無しさん@chs
2009/12/12(土) 21:57:10
ID:8Z2osB1I
-
アギトと龍騎を頂きました、
メールで質問するかどうか迷っていたのですが
表示板ですることにしました、
報告するのはメールと表示板どっちのほうがいいかわかりません
どちらの方がいいのでしょうか?
-
659 :
qzak
2009/12/13(日) 00:10:41
ID:9dkqXdjI
-
報告義務の有無も含めて、好きなほうを選んでもらって結構ですよ。あえていうなら、第三者に知られたくない内容を伝える場合にメールを使ってもらえればいいかと。
-
660 :
名無しさん@chs
2009/12/13(日) 20:02:37
ID:M5c9GZm6
-
いやー映画面白かった!
mugen的にも今のディケイドでも違和感無いということになりましたからね
ちょっとネタバレになるかもしれませんがメル欄でmugenディケイドの話書いていいでしょうか?
-
661 :
名無しさん@chs
2009/12/13(日) 20:08:37
ID:5ZSnwWsk
-
更新版電王を頂きました。
3ゲージクライマックスが素敵です! しかし、ガード・否ガード問わずに当てにくい…;
相手の体力の五割半消し飛ぶレベルの技とは言っても、ソリッドアタック以外で確定状況がほぼないというのは辛いですorz
あ、ここで聞いてよいのかわかりませんが、他にコンタクト方法がわからなかったので…
えーっと、かじゅみさんがボイスパッチを公開されていますが、これは某氏のAIパッチと併用できるのでしょうか?
-
662 :
名無しさん@chs
2009/12/13(日) 20:37:01
ID:sdsbT46E
-
できます。
-
663 :
名無しさん@chs
2009/12/13(日) 23:13:26
ID:XEwZmk2E
-
>>656
更新乙です。
前に調整してもらった後に小さいと言いましたが、きちんとパッチ当てれてませんでした。
-
664 :
名無しさん@chs
2009/12/13(日) 23:54:05
ID:5ZSnwWsk
-
>>662 あざす!
-
665 :
qzak
2009/12/14(月) 23:48:32
ID:EEPBOuFY
-
>>660さん
映画の内容を見て決まったディケイドの製作方針もいくつかあるんですが、言うとネタバレになるんで発表はできなかったりしてます。
>メル欄でmugenディケイドの話
すいません、不勉強で。コレ具体的にはどういうことをしたいということなのでしょう?
>>661さん
確かに、技前演出が入るんでテレフォン技にはなっているんですよね。とはいえ、確定ダメージを演出で見せる演出技はあまりやりたくないので、ガード不能技にするとかがバランスとしてはいいのかもと考えてます。
-
666 :
名無しさん@chs
2009/12/15(火) 00:26:55
ID:pk7Z5dLY
-
>>665
ディケイドのとある技を映画に合わせてみてはどうかということを言いたかったんです
メールのところに書けば隠れますので見たくない人は見れないと思いまして
-
667 :
qzak
2009/12/15(火) 23:02:33
ID:p7PTHTAI
-
なるほど、わかりました。
そういう形にしていただければ、ネタバレは防げそうですね。
-
668 :
名無しさん@chs
2009/12/15(火) 23:24:15
ID:7GKzPuag
-
ではこの書き込みはメールアドレスにネタバレ要素を含みますので
見たくない方は名前の上にポインタを合わせないでください
-
669 :
qzak
2009/12/16(水) 23:04:49
ID:0h9U6obM
-
では、こちらもそれに倣って。
-
670 :
名無しさん@chs
2009/12/16(水) 23:38:52
ID:Nl3+sbeo
-
なるほど、わかりました
返答ありがとうございました
-
671 :
ggg
2009/12/18(金) 16:06:23
ID:IU4dZLAs
-
サブライダーは作る予定はありますか?
-
672 :
名無しさん@chs
2009/12/18(金) 19:01:41
ID:IWTyONdA
-
現状の公開物の管理更新で手一杯だから、無理じゃないかなって前に言ってた気がする。
まぁアレだ、欲しいなら「自分で作れ」な世界だからね仕方ない
-
673 :
ggg
2009/12/18(金) 22:16:46
ID:IU4dZLAs
-
確かに、そうですよね。
-
674 :
qzak
2009/12/18(金) 22:40:27
ID:M844Lzfw
-
そういうことになります。
私もライダーがもっと増えて欲しいと思ってる一人ですから、自分が造らねばと発起してくれる人がでてくることに期待しています。
-
676 :
Minru
2009/12/20(日) 20:31:47
ID:tEmDbbT2
-
qzakさんへ
メール、届いてますか?
-
678 :
名無しさん@chs
2009/12/29(火) 00:09:32
ID:oFdRR5ME
-
まだDLしてないのになんですが(すっげぇ重かった、37分かかるって何事よw)
Topのスクショだとキバアローのエフェクトが黒色透過できていないんですが、これは仕様ですか?
-
679 :
名無しさん@chs
2009/12/29(火) 00:45:35
ID:p9mePGZw
-
更新お疲れ様です
キバアローのアニメーションが素晴らしい出来で感動しました
次回の更新は長く時間を置いて
全ての通常動作を変えるのはどうでしょうか?
これからディケイドを更新するタイミングはあまりないでしょうし
-
680 :
名無しさん@chs
2009/12/29(火) 20:46:48
ID:vsBd918M
-
結局DCDキバ放置かよ。中途半端な奴だな
-
681 :
かぢゅみ
2009/12/30(水) 11:07:29
ID:CAqJOJ3w
-
ディケイドボイスパッチ最新版に対応しました。
更新しながらもupし忘れていた響鬼ボイスパッチもupしました。
キバアローはやっぱ「キバっていくぜ!」が無いと寂しいかなと思い追加しています。
その他効果音も変更しています。
-
682 :
名無しさん@chs
2009/12/30(水) 17:08:09
ID:Gv4Ld7Og
-
ゲージ技全般に発生保証…というか、出掛かり無敵とか欲しいなー
少なくとも、ディメンションキックは確定状況三つか四つ能動的に作れるようにして欲しいです。
CDCDとか演出素晴らしいのですが、使う機会がないのでは無いも同然…もったい気がします。
-
683 :
MUGEN好き
2009/12/30(水) 17:12:08
ID:Bn0t/7+c
-
ディケイド最新版をDLさせてもらいました。
もう、いつもながら完成度が高くてすばらしいです。
質問ですが、コンプリートフォームとファイナルフォームライドの技を全部搭載するとあるのですが、コマンドは足りるのでしょうか?
-
684 :
名無しさん@chs
2009/12/30(水) 17:13:19
ID:3KIV9MyQ
-
お疲れ様です、かぢゅみさん。
ところでDCDのボイスですが、ドッガハンマーとカラミティタイタンに声がありませんでした。
以前はタイタンに士の「はっ!」と言う声が、ドッガは「ドッガ」と言うベルトの音がありましたが、これは仕様でしょうか?
だとしたらすいません。
-
685 :
名無しさん@chs
2009/12/30(水) 17:20:58
ID:3KIV9MyQ
-
↑すいません、かぢゅみさんの最後の一文を見逃してました。
御気分を害されたらすいません。
これはスルーの方向でお願いします。
-
686 :
名無しさん@chs
2009/12/30(水) 17:45:46
ID:tZX6kWeA
-
ブラストペガサスのエフェクトが黒色透過が行われていないようなのですが、これって仕様ですか?
あと、こっちは意見ですが、今のところFFRのクウガが単純なストライカー召喚ですが仕様を変えて原作通り相手拘束技にするのはどうでしょう?
電王のロッド的性能して(八酒杯っぽく挟み込んでる間、ジリジリとダメージを与える形にして差別化)そこからディメンションキック決めれるようにすれば…
ある種の原作再現ですし、ディメンションキックの空気っぷりも解決されると思うんですけど
-
688 :
かぢゅみ
2009/12/31(木) 00:18:10
ID:kTKyigDk
-
>>684さん
タイタンとかにボイスが抜けているのはこちらのミスです。すいません。
修正してあげ直しときました。
ドッガのベルトの音が無いのは最初に自分が作ったディケイドのボイスパッチは
全ての技にフォームライド音がなるようにしていたのですが、これはさすがにうるさいなと思い
アタックライド系の音だけ鳴るように変更しました。
しかしドッガの音は消し忘れていたので今回から鳴らない様しました。
つまり無駄に長い説明を書いてしまいましたが一応仕様です。
-
689 :
名無しさん@chs
2009/12/31(木) 02:03:26
ID:0kpY2bJE
-
ファイズとブレイドをDLさせていただきました
ありがとうございます
-
690 :
S
2009/12/31(木) 14:51:55
ID:Al7o+0IM
-
>>qzak
本日書かせていただきました。
確認お願いします。
-
691 :
名無しさん@chs
2009/12/31(木) 15:10:54
ID:91G/kYAw
-
>S 失せろ厨房
-
692 :
名無しさん@chs
2009/12/31(木) 17:35:30
ID:VG5zCIWA
-
バグ報告です。
ドッガウォーク(恐らくはカラミティタイタンも)状態で浮かせる技を喰らうと技終了後に空中浮遊状態になります。
わかりやすい例だとkfmのスマッシュカンフーアッパーみたいな技喰らった時ですね。
地味な症状ですが、使ってる場合は実質致命的な現象なので早急な修正を希望します。
-
693 :
名無しさん@chs
2009/12/31(木) 17:45:02
ID:VG5zCIWA
-
あと、こっちは仕様だと思いますが…
AR:オートバジンで召喚を中断された際も召喚時と同じSEが鳴り続けて、不自然です。
SEを分割する等の対策実施を希望します。
性能的な要望ですが、飛び道具な技が多い割に今一つ住み分けがなされていないので死に技が多いです。
技それぞれの差別化をお願いします。 プレイヤーとしては色々な技で戦ってみたいもので…
-
694 :
Minru
2010/01/01(金) 18:30:48
ID:tgfPI5YU
-
完璧に…ではないですが、変身系キャラを製作できる記述を見つけたので置いておきます。
; 必須スプライトの差し替え用@var(56) - キャラ判別
[State -2]
type = AssertSpecial
triggerAll = var(56) > 0
trigger1= Anim = [5000,5300]
trigger2= Anim < 10000
trigger2= Anim != [5000,5300]
trigger2= movetype = H
trigger3= Anim = 820
trigger4= Anim = 10820
trigger5= Anim = 20820
trigger6= Anim = 12103
trigger7= Anim = 0
trigger8= gethitvar(isbound) = 1
flag = invisible
flag2 = noshadow
time = 1
persistent = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 999 ;以下3つ、意味ある記述かor機能しているか疑問
pausemove = 999
supermovetime = 999
[State -2]
type = helper
triggerAll = var(56) > 0
trigger1= Anim = [5000,5300]
trigger2= Anim < 10000
trigger2= Anim != [5000,5300]
trigger2= movetype = H
trigger3= Anim = 820
trigger4= Anim = 10820
trigger5= Anim = 20820
trigger6= Anim = 12103
trigger7= Anim = 0
trigger8= gethitvar(isbound) = 1
helpertype = normal
sprpriority= 4
name = "Required_Sprite"
ID = 500
pos = 0,0
postype = p1
stateno = 9000
keyctrl = 0
ownpal = 0
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 999
pausemove = 999
supermovetime = 999
;---------------------------------------------------------------------------
; 起き上がりステート奪取対策
[State -2]
type = Varset
trigger1 = statetype = L
v = 44
value = 1
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = NotHitBy
trigger1 = var(44) = 1
trigger1 = statetype = S
value = SCA,NA,SA,HA,NP,SP,HP
time = 4
[State -2]
type = NotHitBy
trigger1 = var(44) = 1
trigger1 = statetype = S
value = SCA,NT,ST,HT
time = 13
[State -2]
type = SelfState
triggerall = var(56) = [0,2]
triggerall = Random<= var(59)*100
triggerall = var(59) && roundstate = 2 ;AI判定用トリガー
triggerall = StateType != A
trigger1 = var(44) = 1
trigger1 = statetype = S
trigger1 = p2movetype = A || InGuardDist
value = 120
ctrl = 1
[State -2]
type = SelfState
trigger1 = var(44) = 1
trigger1 = statetype = S
value = 0
ctrl = 1
[State -2]
type = Varset
trigger1 = var(44) = 1
v = 44
value = 0
ignorehitpause = 1
;ヘルパーステート
;---------------------------------------------------------------------------
[Statedef 9000]
type = U
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
sprpriority = -4
pausemovetime = 999
pausemove = 999
supermovetime = 999
[state 1000x,nohit];無敵設定
type = NotHitBy
trigger1= 1
value = SCA, NA, SA, HA, NT, ST, HT ,NP, SP, HP
time = 1
ignorehitpause = 1
[state 9000,0]
type = posset
trigger1= time = 0
trigger1= pos y < 80
trigger1= parent,vel x = 0
trigger1= parent,vel y = 0
trigger1 parent,stateno != [21204, 21209]
trigger2= time = 0
trigger2= (parent,vel x) * -1 = enemynear,vel x
trigger2= parent,stateno != [21204, 21209]
y = parent,pos y + 80
[state 9000,0]
type = posset
trigger1 = pos y > 0
y = parent,pos y = 0
[state 9000,0]
type = ChangeAnim
trigger1 = time = 0
trigger1 = parent,var(56) > 0
trigger1 = parent,Anim = [5000,5300]
trigger1 = SelfAnimExist(parent,Anim + parent,var(56)*10000)
value = parent,Anim + parent,var(56)*10000
[state 9000,0]
type = ChangeAnim
trigger1 = time = 0
trigger1 = parent,var(56) > 0
trigger1 = parent,Anim != [5000,5300]
;trigger1 = parent,Anim = [0,9999]
value = 5030 + parent,var(56)*10000
[state 9000,0]
type = ChangeAnim
trigger1 = time = 0
trigger1 = parent,var(56) > 0
trigger1 = parent,gethitvar(isbound) = 1
value = 5030 + parent,var(56)*10000 + ifelse(parent,pos Y = 0,0,60)
[State 9000, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1= time = 1
ignorehitpause = 1
-
695 :
Minru
2010/01/01(金) 18:39:49
ID:tgfPI5YU
-
理屈としては「必須スプライト系の表示」をトリガーとして発動する常時監視ステート(ステートを奪われてても機能する)で…
1.本体画像を消す
2.ヘルパーを呼ぶ…の作業を行います。
更に、呼びだしたヘルパーに、「表示されている」アニメに近しい「本来表示させたいアニメ」を表示させる。という形式で実行
+で、起き上がりに関する記述を追加したものが上記のものです。応用すれば色々と面白いことができる…かも?
ちなみにクウガにこの記述を活かす予定は、スプライトの手間が倍増するので今んとこありませんww
-
696 :
Minru
2010/01/01(金) 21:00:07
ID:tgfPI5YU
-
言い忘れました、あけましておめでとうございますー
-
697 :
名無しさん@chs
2010/01/02(土) 00:01:34
ID:jF4yQOSg
-
形態変化に特徴があるダブルとかに入れるのがいいかもしれませんね
-
698 :
名無しさん@chs
2010/01/03(日) 01:04:54
ID:gXl/qEtM
-
ディケイドにAIを搭載する予定はないんですか?
AI対戦だとイマイチ本来の性能が生かされてないと言うか。
-
699 :
名無しさん@chs
2010/01/03(日) 08:00:21
ID:5yNv2hBA
-
AIは・・・え ごほんごほん
そろそろ来ると思うよ
クウガの方に
-
700 :
名無しさん@chs
2010/01/03(日) 09:12:52
ID:dkNbUUeo
-
Qzakさん、プログラム面の仕込み苦手らしいから、彼が開発するのはありえないんじゃない?
まぁDCD-AI自体はエマノンさんが作ってるらしいよ、WIPに掲示されてるし…動画上がってるらしいよ
-
701 :
名無しさん@chs
2010/01/03(日) 22:40:36
ID:lpaAQiJ2
-
コマンドを変えて欲しいです。無理なら、特殊入力系のコマンドに技をいくつか移せませんか?
ブラストとセイバースラッシュがコマンド被ってたりとかで、動かしてて凄く化けるんです。
412系コマンドでも構わないので、もう少し入力しやすくて化けにくい操作性にして欲しいですorz
-
702 :
名無しさん@chs
2010/01/03(日) 22:44:09
ID:lpaAQiJ2
-
↑上で「412系」と書いたのはミスです。
42系コマンドも既にあるので412系コマンドも避けて欲しいと書きたかったです。
つまりは、62と623コマンドの重複みたいな今の状態を避けて欲しいというのが希望です。
46とかの単純なので構わないので、お願いします。
-
703 :
qzak
2010/01/05(火) 22:53:51
ID:pw0TwK6Q
-
遅ればせながら、あけましておめでとうございます。
正月休みで空けている間、沢山の書き込みありがとうございます。
返信の量も少し多くなるので、分割して上げさせてもらいます。
>>678さん
重いのはサーバー側の仕様ですね。規定の転送量を超えると転送速度を制限する仕様だそうで。
それにしても30分以上というのは大概ですが。透過はかけ忘れでした。キバアローの仕様は変更前提なんで、現状のエフェクトをこのまま使うかはわかりませんが、その場合には透過させることにします。
>>679さん
私の現状の勢作速度は一週間で1モーション程度のものですので、ディケイドの通常動作全てを作り変えるとしたら、半年ぐらいこのサイト更新停止しないとやれませんね。隔週ぐらいで徐々に造り変えていく今のやり方が、モチベーションを保ちつつ、だらけずやっていけるペースと思ってます。
>>680さん
自分の好きなようにやるのが、趣味の醍醐味でしてね。許容できるようならお付き合い下さい。
>>かじゅみさん
キバットのセリフ先行されましたか。今回ついてないのは実は仕様で、ディケイド側の溜めの動作を造れなかったんで、つけなかったんです。次回更新時には溜めの間を造る予定ですので、一応こちらでもデフォルトとしてキバって行くぜは入れさせてもらうと思います。
>>682さん
そうかもしれませんね。飛び道具系は出掛かり無敵、アタック系はキャンセルができるようにとか少し検討してみます。
>>MUGEN好きさん
同時押しに振り分けたりなんなり、やりようはあると思ってます。状況に応じたランダム発生とかもありかと思いますし。まあ、現実的な問題になるのはまだまだ先のことです。
>>686さん
ペガサスブラストのほうは仕様です。こちらはかけない方が見栄えがいいかなと思っているんですが…
FFRに関しては、ご意見に近い構想をもってます。召還に1ゲージ(これが現状)、召還中に追加入力で1ゲージ消費してディケイドと一緒に技を繰り出すFARを発動させるという形です。
どんな動作になるか、また何時つけられるかはまだ未定ですけど、あまり先延ばしにしないようにとは思っています。
-
704 :
qzak
2010/01/05(火) 22:54:58
ID:pw0TwK6Q
-
>>689さん
報告ありがとうございます。いずれ彼らも更新したいと思ってます。
>>Sさん
ありがとうございます。折を見て拝見させてもらいます。
>>692さん
報告ありがとうございます。
ドッガ系は深刻なようです。早めに対処することにします。
バジンのほうも、夏美の声が入っているのを放置したままにしてますからついでに直すよう工夫してみます。
住み分けの件は少々難しいですね。具体的な変更要望とかあれば検討してみますがどうでしょう?
>>Minruさん
面白いですね。個人的にフォームチェンジは負担が大きすぎるので作成できないんですが、例えば、ディケイドと小野寺クウガとのチームキャラとか造れたら面白そうです。
クウガオリジナルシステムという形にこだわらないなら、画像番号だけ差し替えれば使えるような、フリーのシステムとしてディエンドWikiに上げてみるのはどうでしょう?
ライダー全般に応用の利くシステムですし、登録型のフリーのシステムというのは珍しくて面白いとおもうのですが。
>>698-700さん
AI対戦を動画にしてニコ動に投稿、といった文化の無い時分からやってる身としては、そんなに必要?って感じなのですが…
もちろん、苦手な分野での負担を大きくしたくないというのもありますが。
まあ、すでにほとんどのライダーに有志の方がAIを製作してくださっている現状、それらに対して新たに私がつけることはしませんが、これだけ世の風潮としてAI装備がデフォルトとなっているなら、今後のキャラに関しては簡易ながら挑戦してみようかとは思います。
>>701さん
コマンド変更に関しては、ご自身で調整願います。私的利用に限った調整、改造に関しては制限は設けてませんので。
コマンドの仕様に関しては、私自身が使って不自由ないかどうかで決めさせてもらってるんで、とりあえず個人的問題の無い現状、このままでいかせてもらいたいと思ってます。
-
705 :
名無しさん@chs
2010/01/05(火) 23:11:41
ID:jTT5uJf+
-
>半年ぐらいこのサイト更新停止しないとやれませんね。
そうなんですか、無茶言ってすいませんでした
>状況に応じたランダム発生とかもありかと思いますし
簡単な追加入力というのは駄目なんですかね?
-
706 :
名無しさん@chs
2010/01/06(水) 00:04:11
ID:RSHYqPK2
-
返信ありがとうございます。 >>692 >>693のレスをした者です。
現状の各種射撃系に限らず打点の高い技ばかりなので斜め下方向か、地面を這う系統の技に「近い」判定を持つ技が欲しいですね。
何より射撃がバッシャー一強とも言えちゃう状況なので、烈火弾orサンダーの仕様を変えるのが差別化としてはいいんじゃないでしょうか
具体的には…うーん、スプライト弄らないでというのは、パっと思いつかないです。スイマセン、結局抽象的ですね;
-
707 :
名無しさん@chs
2010/01/06(水) 00:57:25
ID:kKeunH9s
-
DCDの下段系(判定が低いだけでも可)必殺技の強化を、お願いします。
判定の広いハルバードは発生が遅い割に性能が低いですし、セイバー一択感が強いです。しかも射撃系はKFMくらいの身長ですら立ったままorしゃがんだだけで余裕回避なのでイマイチ使い分けが効かないッス
特にバジン召還は、リスクと発生に対しての制圧力が普通過ぎて、使い勝手が酷いです。
-
708 :
名無しさん@chs
2010/01/06(水) 06:28:12
ID:QyIrSKuk
-
>>706さんの書き込みを見て思いついたのですが
ARブラストは散弾系にするか、ライドブッカーと残像を少し離れさせて
上と下の弾をもっと上、下にするとかが欲しいです
響鬼は空中の敵やデカい敵と戦ってるイメージがあるので烈火弾はそのままでいいですが
-
709 :
名無しさん@chs
2010/01/06(水) 11:56:59
ID:RSHYqPK2
-
同じく、ARブラストの仕様変更を希望します。
劇中でも腕を伸ばした射撃だけではなく、若干肘を曲げた姿勢で射撃もしていますし(確か寺でクウガと戦ってた時)
オートバジンは出現からのラグこそが便利さの出るポイントなので、一々555に変身せずに呼び出すなど行動自体を安定させる等の改善があってもいいとは思いますが…スプライトもったいないなぁ
-
710 :
名無しさん@chs
2010/01/06(水) 21:31:43
ID:gB11uIPo
-
本年度最終ということは4月まで更新はなしということですか?
-
711 :
名無しさん@chs
2010/01/06(水) 22:22:21
ID:RSHYqPK2
-
いや1月中に…とか言ってるし「年度」違いだと思うよw
-
712 :
qzak
2010/01/06(水) 23:52:17
ID:6BWvQT62
-
>>705さん
>簡単な追加入力というのは駄目なんですかね?
それでもいいと思いますよ。ただ、9種の超必を使い分けできる形に性能分化させられるかという問題も・・・
>>706さん
>地面を這う系統の技
確か響鬼がいつぞやパワーウェイブみたいな技使ったことがありましたね。そのうち造ってやろうかと思ってたんでいまだに覚えてるんですが、あれでも造ってみれば少しは変わるかもしれません。
>>707さん
ライダーは一般系キャラに比して巨体に見えるよう大きめに作画しているので、打点はどうしても高くなるんですよね。といって、わざと斜め下方向を攻撃する技を造るのも不自然に見えるからちょっと避けたいところです。
バジンは、そうですねえ。上空からの射撃とかに変えてみるかな・・・
>>708さん
散弾はいいかもしれません。クライマックスヒーローズのブラストはそんなイメージですしね。
打点も高い姿勢のままですし。
>>709さん
ご指摘の通り、なるほど確かに最初に使ったブラストは腰溜めに近い位置で撃ってますね。
正直、イメージとしては視線にあわせた撃ち方が近いんですが、実際に劇中で使われている内容であることプラスゲーム上での性能を考えたら、この撃ち方に倣うのがいいかもしれません。
ただ、バジンはやはり、555状態からでないと呼べない設定で行こうと思います。使い勝手より原作設定に忠実であることに重きをおいて製作してますので。
>>710さん
711さんのご指摘どおり、今月中にもう一回更新かけたいです。現状2月単位以上の停滞はしないよう心がけてます。
-
714 :
名無しさん@chs
2010/01/08(金) 23:31:53
ID:VmHGwO4I
-
9種超必の使い分けについてですが、
・キック系 ・遠距離系 ・近距離系
の3つに分けてはどうでしょうか?
さらに3つを3パターンに細分化するという。
例えば近距離系で言えば
・ブレイド 相手を大きく吹き飛ばす(運送技みたいにするのもアリ?)
・電王 自キャラが移動し、斬り付けた後相手の背後に移る(現行の電王のレベル2と同様です)
・キバ 相手に接近し、斬りつける乱舞技
遠距離技としては
・龍騎 上方向に斬撃を出す(対空超必、ディケイド登場時で空中に向けて斬ってたので)
・ファイズ 横方向に一直線に撃ち出す
・響鬼 判定の広い衝撃波を繰り出す(音撃戦士ということに重視しつつ)
こういう風に原作再現することを重要視しつつ、微妙に性能を変えていけばそれぞれの技に需要が出てくるのではないのでしょうか。
それでは延々と妄想文、失礼致しました。更新楽しみにしております、頑張ってください!
-
715 :
エマノン
2010/01/09(土) 16:52:34
ID:QoLMSOVI
-
ご無沙汰しております、エマノンです。
現在ディケイドのAIを製作しているのですが、公開許可を頂けないでしょうか?
以下、長くなってしまいましたがAI製作中に気付いた点です。
全体的に攻撃判定が上側にあるのが気になっていたのですが、
他の方も言われているように、『アタックライド:ブラスト』の判定が高すぎるのが特に気になりました。
MUGENにデフォルトで搭載されているカンフーマン(立ち状態)に当たらないのは少々厳しいかな、と。
また、この『アタックライド:ブラスト』なのですが、本体の当たり判定がスプライトから大幅にズレているようです。
ご確認願います。
超必殺技に関しては、
『ダウン確定技でダウンを奪う→相手が吹っ飛んでいるorダウン中に大技発動準備、でも隙を突かれて不発』という事もできるので、
それはそれで原作……というか映像作品らしいかなぁとは思います。
ただ、暗転中に殆どのアクションを終えてしまい、暗転終了直後ぐらいから攻撃判定が出ていると、
プレイヤー操作でもAI操作でも使い勝手が増すのではないかと思います。
『ディメンションキック』であれば、カードのエフェクトを展開し終え、降下し始める辺りで暗転が終了する、といった感じでしょうか。
『フォトンバスター』なんかは暗転終了直後にビームを発射できれば、安心して削る事もしやすくなると思います。
それでは乱文雑文失礼いたしました。
-
716 :
名無しさん@chs
2010/01/09(土) 17:46:20
ID:FLUkfrbw
-
スプライト面で、各ライダーの身長差異が酷過ぎるなぁと思ったのですが修正がもの凄く大変
&ドット単位での原作身長を再現してますー…とか、以前仰ってたのを思い出しました。
で、原作の話としてですけど…カメンライド中の身長設定ってDCDと変化なしでしたっけ?アクター同じなのでイマイチイメージが掴めないw
超必殺技については私もエマノンさんに同感です。
暗転解除のタイミングをズラせば、状況次第では使えるようになるので一般的な格闘ゲームの大技としても遜色ない性能だと思います。
-
717 :
qzak
2010/01/10(日) 00:53:21
ID:SmEVlVeA
-
>>714さん
ありがとうございます。検討してみます。
まあ、個人的に心配なのは、一つの技が使い勝手よすぎて、後が死に技になるとかいう事態です。
調整でナントカしろよという問題ですが、いずれだいぶ先に問題化することですね。
>>エマノンさん
ありがとうございます。是非お願いいたします。
時期的な要望を言わせていただければ、ディケイドは今月末にもう一回更新を予定しています。
その後はまたしばらく、停止状態となる予定ですので、その更新に合わせたものにしていただけるでしょうか?
ブラストと超必の件、ご意見を参考に少し調整してみます。
>>716さん
ディケイド以前はライダーの作画規格を定めていなかったので、体格差や色数がバラバラなのです。
総てのライダーの絵をこの規格に準じたものに描きなおすまで、MUGENから手は引けないと思ってる次第です。
さておき、原作設定はいざしらず、ウチのDCDではカメンライドしているライダーにあわせて体格は変化するという判断でやっています。
もっとも全員、ほぼ2M前後の体格ですから、著しい体格差がでるのは響鬼になるときぐらいですが。
どれほど先になるかわかりませんが、総ての素材がライダー規格に準じれたなら、カメンライド時の違和感もほぼなくなるでしょう。
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718 :
オキ
2010/01/10(日) 14:44:58
ID:RZ/z1fqI
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更新dcdいただきました!
どんどん進化(完成)していくdcdに今日もワクワクが止まりません!
「FFR:キバアロー」見事です!!現れたキバが細かく動き見事にアローへと変身していく姿は感動ものです♪
どうしてここまでこだわれるのか?と思うくらいのにqzakさんのライダーへの愛を感じます!
私ならこの動きを思いついた時点で即挫折は確実ですよ・・・orz(w
CDCD:フルスロットルも最高にかっこいいです!!
電王と2人で「シンクロした動き」で突き進んでいく姿が、技を出していて気持ちよくってたまりません♪
TVでのこの技の場面が頭の中に蘇って来ます!!
今回も見事な完成度に脱帽です!!
更新dcdのBGM挑発パッチうpいたしました。<〇>
場所は 斧Si_60989
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/60989
パス:大樹
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
今回は2009最終更新dcdということで、それを祝してBGMの「9999,2」に「Treasure Sniper」を追加いたしました。
私、これをBGMに入れるにあたって今頃気づいたのですがこのBGMってディエンドのことを歌っている歌だったんですね。
ディケイドのコンプリートフォームの時にBGMに流れていたので、てっきりディケイドの曲だと思っていたのですが・・・
歌っているのも大樹だそうで・・・全く知らなかったです・・・(恥w
あと、今回のdcd更新にあたってこのBGM挑発を導入すると「オリジナルと状態が違ってくる技」が今までの3つから
新たに加わった技の「FFR:キバアロー」を含めて「4つ」になりましたのでお気をつけください。<〇>
状態としてはオリジナルとは違い、「キバアローが連射状態になる」という状態になります。
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719 :
エマノン
2010/01/10(日) 16:05:52
ID:gYHPB5bU
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公開許可ありがとうございます。
時期についても了解いたしました。
更新楽しみにしております。
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720 :
名無しさん@chs
2010/01/10(日) 17:47:13
ID:+31TnzW6
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提案なのですが、挑発の「俺参上!」の変身音は原作同様言い終わった後も少し流したままにしておいた方がむなしさアップ(?)するのではないかと思うのですがどうでしょう?
また、FFRの変形中の時の音は原作同様うにょーん?ふあーん?なんて表現したらいいのか分かりませんけど(笑)あの音の方が感じ出ると思うのですが、でもその分サイズ大きくなっちゃったりしちゃいますかね…。
ところでCDCDのはデンカメンスラッシュ(モモソードの)らしいですよ。電車斬りの中でも4つのライナーと突撃するやつがフルスロットルブレイクなのだとか。
そういえば前に電王の方の登場時に「俺、さんじょっ」も…と提案しましたが、何を勘違いしたのかしゃがみポーズがどうのこうのと書いてしまいましたが、立ちポーズでやる気無さそうにでしたね。
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721 :
qzak
2010/01/10(日) 20:11:55
ID:SmEVlVeA
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>>オキさん
データいただきました。確認してアップします。
いよいよデータ大きくなってきましたね。こちらも、できる限りシェイプさせようとしていますが、中々大変です。
キバアローはディケイド側の動きを今造っています。次回更新でそこら辺補完したいところです。
>>エマノンさん
お手数ですが、それでよろしくお願いします。
>>720さん
挑発を適当なところで切り上げてるのは、あんまり長すぎて、相手がどんな状態のとき出しても反撃をもらうようなことのないようにと言うことですね。
効果音は搭載を考えているんですが、意外に長い効果音なので、その時間アニメの間を持たせられないという理由で採用してません。何とかしたいとは思ってますが。
>4つのライナーと突撃するやつがフルスロットルブレイクなのだとか。
そうなんですか?ということは、一両だけで突っ込むのはなんというのでしょう?
しゃがみポーズがどうのこうのというのは、その回で電王があぐらかいて敵を斬りつけるという面白いアクションを見せていたのでそこの印象と混同したのでは?
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722 :
名無しさん@chs
2010/01/10(日) 21:05:36
ID:H/dMMjL+
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一両で突っ込むのはモードごとに違うそうで
モモソード上ならデンカメンスラッシュ
ロッドならデンカメンアタック
アックスならデンカメンチョップ
ガンならデンカメンショット
って書かれてました
フルスロットルブレイクは4両突撃って書かれてるところが多かったけれども
4モードの総称みたいに書かれてるところもあったんでわかりづらいですなぁ
公式はあまり説明されてないですし
あ、ディエンドwikiに質問書きましたので返信お願いします
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723 :
名無しさん@chs
2010/01/10(日) 21:08:11
ID:+31TnzW6
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>効果音
DCDに戻っても(操作できるようになっても)少し流し続けるというのはダメですか?
>一両だけで突っ込むのはなんというのでしょう?
一番多く使われた電車斬りは(モモソードによる)「デンカメンスラッシュ」だそうです。(コンプリートフォームのも同様の技。現在搭載されてるもの。)
また他のデンカメン(ウラロッドなど)の時にはそれぞれのフォームのデンライナーの形のオーラライナーと突撃してるようでした。(ウラロッドが「デンカメンアタック」リュウガンが「デンカメンショット」、キンアックスは未使用)
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724 :
名無しさん@chs
2010/01/11(月) 08:10:03
ID:jxEyxumo
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キンタロスは電王作中変身回数2位なのに使われなかったとか。
泣けるでぇ!(笑)
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725 :
qzak
2010/01/11(月) 22:33:54
ID:l35h8lTY
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なるほど、電車斬りの総称をフルスロットルブレイクと解釈してましたが、そうではないのですね。
まあしかしモモソード以外の形態が造れてない現状は、分化して呼ぶのもややこしいので、総称という意味でフルスロットルブレイクという名と呼ぶことにしときます。
>効果音
ダメということもないですが…まあ他の作業が立て込んでますし優先度低ということで。
>キンタ
そういや見た覚えないですね。ガンバライドのディケイドライナーに倣うなら上から突っ込むような技でしょうか?
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726 :
名無しさん@chs
2010/01/12(火) 00:37:46
ID:K5DeU322
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キバの単体化を仕上げるということは、
ベルトもキバットベルトにして、ボイスも渡ボイスにして、
技もキバのみにするということですか?
あと、エンペラーの技を搭載する予定はありますか?
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727 :
名無しさん@chs
2010/01/12(火) 19:09:04
ID:8SkeHFRI
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4つのそれぞれの攻撃(デンカメン○○)と4つ合わせた攻撃(フルスロットル〜)の5つを総称したのが電車斬りなのでは。
まあ別にいいんですけど。
DCD最終回でやっていたコンプリートフォーム自身のFARを作る予定はありますか?
一応ハイパーカブトとキックする動作があるので後は足の所にバーコード状の丸いエフェクトをつけるだけで大丈夫かなと思いますけど。(エフェクトはWのFFRとのキックにも使えそうですし(笑)
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728 :
qzak
2010/01/12(火) 23:35:11
ID:mJepl8VI
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そうです。総てのアクションをキバと差し替えた独立したキャラとしての仮面ライダーキバを完成させるということです。
エンペラーもつけたいですね。2ゲージ技にドカバキ、3ゲージ技にエンペラーというところでしょうか。ただ、予定時期までにそこまで持っていけない場合は、ドカバキ、エンペラーなしで仮の完成ということにするかもしれませんが。
>>727さん
コンプリートフォームで横っ飛びに蹴りこんでた奴ですね。
素材的には難しくないですが、それこそハイパーカブトのキックとあまり差がつけられないのであまり需要もない気もします。
WのFFRはそのうち造りたいとは思いますが、何気にあのバーコードエフェクトは相当難しいので再現は無理っぽいです。
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729 :
名無しさん@chs
2010/01/13(水) 10:41:32
ID:AjBWdKQE
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中間最終フォームは無くても大丈夫でしょうね
後でディケイド更新の時に搭載できますし
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730 :
qzak
2010/01/13(水) 21:32:59
ID:uVBErZnU
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これまでのライダーのファーストリリース時の状態までということなら、まあなんとかなるかと。
しかし、今の目指す基準としては、中間最終を加えてファーストリリースとしたいと思っています。
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731 :
名無しさん@chs
2010/01/13(水) 23:17:14
ID:eq5bk+GE
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余裕ができた頃に超必殺技時にカットインとか導入するとかどうですか?
見栄えするし、格好いいと思うんですがー
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732 :
qzak
2010/01/14(木) 20:38:16
ID:mMjzYTHU
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その手の演出も嫌いではないんですが、優先性はないですねえ。
カットインよりも、ドット絵の動きを充実させることのほうが重要と考えてます。
既存ゲームの技を真似る際の演出として入れる可能性があるくらいでしょうか。
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733 :
名無しさん@chs
2010/01/14(木) 21:00:41
ID:ziR9rQI2
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>既存のゲーム
そういえば全体に黒輪郭のアニメ調なドットを描いてらっしゃいますが
ライダー達に格ゲー的なモチーフ(または性能の基準?)ってあるんでしょうか?
なんかブレイドは月下をイメージしたとか、どっかで読んだ記憶あるのですけど…
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734 :
名無しさん@chs
2010/01/15(金) 12:17:11
ID:00xLzZRk
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>ドット絵の動きを充実
ってことは二年後には
電王の初期絵にあるカクカクした印象も解消されると、期待していいんでしょうか?
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735 :
qzak
2010/01/15(金) 23:05:47
ID:CcWDve96
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>>733さん
作画的なものはまた別ですが、クイーンオブハートに影響されている点は多いです。
3ボタン制や超必は一つといった所は、あのゲームを元に決めた規格でした。
もっとも、造ってるうちかけ離れていきましたが、今でもあのクオリティを目標にしています。
各ライダーは個人的なイメージを元に、既存のゲームからヒットエフェクトやサウンドを拝借しています。
ブレイドは、英名ラストブレイドにちなんで月華の剣士から、響鬼は和のイメージからサムスピからという感じに。
画風をあわせてるということではないですね。
>>734さん
2年という具体的な数字が何から来たのかわかりませんが、とてもその程度では修正がまわせるとは思えないです。
もっと長い期間がかかると思いますよ。
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736 :
かぢゅみ
2010/01/16(土) 17:38:16
ID:ICGZujYA
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いまさらですが、あけましておめでとうございます。m(_ _)m
早速ですが、ブレイド更新しました。
一部ボイス変更したのと記述の書き換えなどを行っています。
時を止める技を持っているキャラクターのみに特殊台詞が出るようにしました。
「時止めれるのにこいつ反応しないんだけど…」ってキャラがいたら教えて貰えるとありがたいです。
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737 :
名無しさん@chs
2010/01/17(日) 22:22:53
ID:xOfr8wVA
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前の右手撃ちはディメンションブラストとして使ったらいかがでしょうか
派生FARにしては劇場版含め使う事多いですし
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738 :
名無しさん@chs
2010/01/17(日) 23:13:02
ID:Zc6JodAc
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ディメンションスラッシュも…なんて。あんまり記憶が無いですけど。
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739 :
名無しさん@chs
2010/01/17(日) 23:31:45
ID:IchQOr7k
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むしろ本編で出番がなかったからこそ自由に作れるという考え方もだな(ry
しかしディメンションブラスト入れるならファイズブラスターと差別化せなですね
直線な射撃って結構似通う…っていうか、ぶっちゃけ1ゲージ技の下位互換でよくね?って思う。
3ゲージ版だと、555も出てきて威力上昇してるって考えれば、格ゲー的には実に自然だと思うのだが
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740 :
qzak
2010/01/18(月) 21:38:37
ID:87KJP+7s
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ディメンションブラストもディメンションスラッシュもともに入れたいと思います。
しかし、超必よりは通常必殺技のスラッシュとイリュージョン辺りをいれてからというところですかね。
ディメンションブラストは動作自体は難しくないですけど、あの独特の弾の表現が難しい。
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741 :
かぢゅみ
2010/01/18(月) 21:51:52
ID:erkY8yt6
-
アギトボイスパッチ更新しました。
前々から気になっていたバーニングの記述を変更しました。
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742 :
名無しさん@chs
2010/01/19(火) 00:53:39
ID:bCPi866g
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DCD3ゲージ技にK´のクリムゾンスターロードみたいな当て身技で冬映画でやってたARインビジブル→FARディメンションキックというのはどうでしょうか?
あとCDCDのFARはHカブトと差がつけられないとのことなのでインビジブル後のディメンションキックをCDCDのFARのキックに変えるという形で搭載してはどうでしょうか?
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743 :
qzak
2010/01/19(火) 22:04:24
ID:5u9PtPoE
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基本劇中で使った技に関してはできるだけ入れてみたいと思ってます。
とはいえ応用系のものに関しては、一通りの技が入った後でと考えます。
その際には、搭載した技と被らないように当身にしてみるとかいった工夫がいるとは思いますね。
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745 :
名無しさん@chs
2010/01/22(金) 00:48:30
ID:cv60Ej1g
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イリュージョンはストZEROのオリコンのようにして
インビジブルはトゥエルヴのPA(完全に見えなくなりますがw)を参考にしてみては
あとディエンドとのCDCDのFARは搭載するんですか
まぁ555と変わらないけどw
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746 :
qzak
2010/01/22(金) 20:58:39
ID:k7Csmjxg
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イリュージョンは判断が難しいですね。
撹乱系の残像技のような使い方をするかと思えば、実体を持つ分身攻撃ともとれますし。
オリコンのような形にするかは決めてませんが、ボタンによって、撹乱、残像、分身みたいな用途の違う物が発動するようにしようかと。
ディエンドとのFARも追加は考えますが、優先は低いです。技被りだからではなく、単純に出た順が遅いからです。
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747 :
名無しさん@chs
2010/01/24(日) 18:10:31
ID:GvzSS5MY
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おおお、新キバアロースプライトいいですね!
弾丸もあの足矢みたいな形になるんでしょうか
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748 :
名無しさん@chs
2010/01/24(日) 18:25:31
ID:GvzSS5MY
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あ、見直してみたら足が飛んでるわけではなかったみたいですすいませんorz
持つところの先の長いところは赤ではなく銀みたいですが
これは色が足りないから赤なのでしょうか?
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749 :
名無しさん@chs
2010/01/24(日) 19:45:13
ID:VGB1CGqw
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カブトの戦闘の構えとブレイドの蟹股を別のに変えてくれ。
正直ダサイ
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750 :
名無しさん@chs
2010/01/24(日) 20:44:20
ID:hLUi4OXk
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↑貴様が自分で描け
お願いする態度じゃねーべw
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751 :
MUGEN好き
2010/01/24(日) 21:08:19
ID:HZI71OQs
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俺は、カブトの戦闘構え好きだなぁ〜。
あの、ポーズがカブトらしくていいですね。
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752 :
ドット絵なんて描けねぇ
2010/01/24(日) 21:37:06
ID:I/Wst1b2
-
確かに、ちょいと慌ただしい気はする…っていうか構え以前に薄っぺらいのが気になる
誰か描きなおしてブラッシュアップしたニュートラル作ってくれないかなぁ…DL者自助努力の組み立て式ででも欲しいぜ、とヘタレてみるw
パレットもなんだかんだズレてる部分多いしね
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753 :
名無しさん@chs
2010/01/24(日) 23:04:08
ID:Rn+eEck2
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>>ID:hLUi4OXk
お願いするも何も、qzakさんに対する意見なんだけど(笑)
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754 :
qzak
2010/01/24(日) 23:50:10
ID:97se8TxM
-
>持つところの先の長いところは赤ではなく銀みたいですが
引き絞る側の矢の色ということですか。確認してみましたが、確かに劇中の配色は銀色でしたね。
参考にした画像(ガンバライド)の配色がこの部分も赤だったんで間違えたようです。
これでもいい気がするんで微妙ですが、余裕があれば直します。
画力のなさを責められても凹むばかりでどうしようもないことです。
750さんの意見は極論のようで実質唯一の解決策でしょうね。後は私の画力の向上を待つか、使わないの二択ですから。
とはいえ、フリー素材として造ってるわけでもないんで、752さんの意見のように一部だけ描き替えて云々という状況も困ります。
うちのキャラは私が私の思うように造りたくてやってるものなんで一部だけ(特に絵の部分)を弄られるのは好ましくありません。
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755 :
かめ
2010/01/26(火) 15:01:45
ID:Gj98xCCQ
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この シリーズ結構面白いのでqzakさんの製作意欲の手助けになればと
ttp://www.youtube.com/user/tetuwoblack3#p/u
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756 :
名無しさん@chs
2010/01/26(火) 20:39:11
ID:ObcKVV1w
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>>755
自演乙
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757 :
名無しさん@chs
2010/01/26(火) 22:20:00
ID:0PDItZmI
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宣伝なら宣伝として素直に「見て下さい」って言った方がマシな気がするw
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758 :
qzak
2010/01/26(火) 23:37:11
ID:MQ8Gh6us
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>>かめさん
ありがとうございます。見てみようと思います。
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759 :
名無しさん@chs
2010/01/30(土) 13:24:31
ID:Je6Q1fZU
-
バグ報告です。
電王が(恐らくはガードモーションか何かで)未登録スプライトの表示により透明になります。
それと投げの頭突きが、当たってないorダメージを与えないのに相手を「拘束だけ」する現象が発生しています。
投げに関しては、たぶんTargetBindのトリガーをミスってるのが原因だと思います、結構目立つので修正をお願いします。
-
760 :
qzak
2010/01/31(日) 21:08:09
ID:2i45zsec
-
報告ありがとうございます。承っておきます。ただ修正の時期に関しては次回更新でとはお約束できませんのでご了承ください。
更新の際には、新要素を追加することを最優先としており、バグ修正を含めた改良の要素は余裕があればとしております。
仮に次回更新で対応できてない場合は、余裕がなかったと理解いただき気長に待っていただきたいと思います。
現在作業中のディケイドも結構対応できないバグが残りそうです。
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761 :
名無しさん@chs
2010/01/31(日) 22:07:34
ID:Tc/GJOrQ
-
不完全な状態でリリースか。あきれた野郎だ
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762 :
名無しさん@chs
2010/02/02(火) 19:03:17
ID:DXXKQp4c
-
と、乞食が申しております。
-
763 :
名無しさん@chs
2010/02/04(木) 01:48:18
ID:rl+DnsLY
-
勘違いしてる人が多そうだから言っておくけど
qzakさんはMUGENキャラ作成を仕事にしてる訳じゃないぞ?
MUGENは趣味の世界だし、正直技術がない人にとっては
作ってもらえるだけでありがたい。
文句言わずにバグ修正の更新を気長に待つか
それが嫌なら自分達でバグ修正してみればいいと思うよ?
最近>>761みたいなのが多いから言ってしまった。
お目汚しさーせん。orz
-
764 :
MUGEN好き
2010/02/04(木) 09:52:24
ID:78ZxquAw
-
更新お疲れ様です。
オリジナルの技感動しました
-
765 :
名無しさん@chs
2010/02/04(木) 12:58:31
ID:5lGj5ruA
-
ChangeState組んでないからでしょうけど…
空中の弱強攻撃が攻撃姿勢を持続したままになってるけどコレひょっとして仕様っすか?
キバアローの透過処理したんですね、美しいっす
ところでエフェクトはCVS2式で組んでくんですか?
-
766 :
かぢゅみ
2010/02/04(木) 21:29:18
ID:Y84+XSN2
-
ディケイド更新お疲れ様です。
というわけでディケイドボイスパッチを更新しました。
今までのものを最新版に対応、そして変更点として
「大ショッカーは、俺が潰す!」を勝利ポーズから
イカデビル&ガラガランダ+自分が独断と偏見で選んだ悪役(?)キャラ用の特殊イントロに変更しました。
勝利ポーズの方の台詞は「俺はすべての破壊者だ…俺はそれを受け入れた…」に変更しています。
あとはファイズを更新しています。
クリムゾンスマッシュのHIT音を変更など。
-
767 :
名無しさん@chs
2010/02/04(木) 22:43:13
ID:9SnJR6+U
-
DCD DLさせていただきました
更新お疲れ様です
早速なのですがイントロの返信部分の
KAMEN RIDEと書いてあるところのしたに
MASKED RIDER KUUGAと書かれているのをみかけました
あれは演出なのでしょうか?
-
768 :
qzak
2010/02/04(木) 23:20:01
ID:piDmtz5I
-
>>MUGEN好きさん
ありがとうございます。
キャラの出来不出来とは関係なく好き嫌いの出る要素なんでそういっていただけると嬉しいです。
>>765さん
空中で攻撃態勢のままなのは仕様です。簡単に言うと作画上の問題でああいう形にしてます。
エフェクト、SEはCVSからお借りするつもりです。会社の枠を超えてファイターたちの集うあのゲームのイメージがディケイドには合うと思ってます。
>>かぢゅみさん
定評どおりの仕事の速さ恐れ入ります。
サウンド系の追加はないのですが週末の差分でCNSは多少弄ると思います。
>>767さん
めざとい!
それはDCDクウガ時期の素材を使いまわして修正していないからです。
視認性も低いし、まあいいかという形でほっといて来てしまいましたが、ツッコミがあった以上修正しておきます。
-
769 :
名無しさん@chs
2010/02/05(金) 11:55:35
ID:VNwWqJxw
-
ディケイド最新版落とさせていただきました
更新お疲れ様です
それとプレイ専門の立場なのに申し訳ないのですが意見させてください
今は立ちダメージ後に吹っ飛ばされるとクウガ→DCD→クウガになってしまう仕様ですよね
その吹っ飛ばされるところと倒れてる状態だけDCDに書き換える予定とかはあります?
-
770 :
Minru
2010/02/05(金) 17:08:45
ID:yO/7wyGc
-
CVSのシステムをDCDに搭載する予定はありますか?
ブロッキングとか前転とか
-
771 :
qzak
2010/02/05(金) 23:43:51
ID:SFGNpVYI
-
>>769さん
勿論描きかえる前提ですが時期は明言できません。
更新する際には必殺技とか何か大きな要素を満たすことを前提にしており、必須動作はそれに付随する形で少しづつ変えていくつもりでいます。
ダメージ系は優先高めではありますが。
>>Minruさん
作画的にやること無いほど完成度が高くなったら、考えるといったところですかね。
独自システムには独自アクションの伴う物ですから、他にやることのある以上、優先度的には最も低い位置です。
-
772 :
Minru
2010/02/06(土) 00:01:59
ID:M5CpHIgo
-
ぬゃるほど…
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773 :
名無しさん@chs
2010/02/06(土) 19:47:09
ID:999KrSSc
-
ひとつ提案なのですが、激情体ディケイドをディケイドの12pカラーに設置するっていうのはどうですかね?
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774 :
名無しさん@chs
2010/02/06(土) 20:34:35
ID:qIC6O+f2
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某氏が開発されてるクウガと、FFR等で対応する構想はありますか?
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775 :
名無しさん@chs
2010/02/06(土) 22:01:37
ID:Ai49k7rI
-
プレイ中にDCDが二人に分身するバグが発生しました
主にFFRクウガが飛び道具で撃墜された際に起こります
-
776 :
qzak
2010/02/06(土) 22:41:25
ID:htNjUfak
-
>>773さん
自分の解釈では、激情体ディケイドはあらゆるライダーの技をカードによってディケイドの姿のまま使える形態とみてます。つまりは、最低でもディケイドの通常全モーションは揃ってからとなるので、実装するにしても時期は遥か先になりますね。
>>774さん
何かやれたらいいですね程度のことは話してますが、具体的なことについてはまだ何も決まってません。お互い自キャラの充実を図るのが優先事項でもありますしね。
>>775さん
ヘルパーの飛び先をミスってる典型的なバグですね。
もう一度よく確認してみます。
-
777 :
Minru
2010/02/06(土) 22:43:35
ID:M5CpHIgo
-
↑ -2ステートにヘルパーをですとろ〜いする記述の追加で解決する…と、思う
トリガーは、FFRクウガが特定のステートNo.以外に移動したこと+時間経過で十分なハズ
技の仕様がそもそも間違ってるとかの、もっと根源的なミスの可能性もあるから、それは製作者の更新を待つべきだね
-
778 :
名無しさん@chs
2010/02/06(土) 22:44:39
ID:M5CpHIgo
-
>>777は>>775へのレスでする
-
779 :
名無しさん@chs
2010/02/06(土) 23:27:34
ID:yi7Bx60c
-
単純なバグ発生って、ゴッドプレスの記述パクってるからじゃね?
深く理解もせずに使い回しするからだろ
-
780 :
Minru
2010/02/07(日) 01:01:20
ID:sYc3oNtE
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>>759のバグ?なのか不明ですが、DCDでも発生している・・・かもしれません。
動かしていて一瞬だけ消えたような気がしたので、試したのですが確証と再現はできませんでした。
共通の処理or登録を行っているのであれば、ひょっとしたら程度です;
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781 :
名無しさん@chs
2010/02/07(日) 01:25:49
ID:CrbdS09U
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オールライダー対大ショッカーのディレクターズカット発売の
暁には是非とも地獄兄弟を製作してほしいっす。
Wiiのライダーゲームでも復活したんだし
悪の仮面ライダーが全然いない現状はちと寂しい・・・
シャドームーンや王蛇でもいいけどやっぱキックホッパーでしょ
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782 :
qzak
2010/02/07(日) 22:52:03
ID:XAVqDOos
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>>Minruさん
ライダーはカンフーマンより遥かに少ない画像で作成する前提で記述を書換えました。その後カンフーマンの画像は総て番号画像と書換えたので、書換え損ねた記述があってそこで数瞬、番号画像が表示されていてキャラが消えているのかもしれません。
もしそれらしい物が発生する動作の近辺でもわかりましたら教えていただけると助かります。
>>781さん
好きだけで言うなら私も兄貴は相当上位ですけど、製作となるとそれは中々難しいことです。兄貴の制作画像は某所で見た事がありますから、キャラそのものが造られる事は期待していいのかもしれません。
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783 :
かぢゅみ
2010/02/08(月) 10:28:29
ID:Gsfbb9PY
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ディケイドボイスパッチ差分更新に対応しました。
バグ確認をちゃんと行っていないのでバグが残ってるかも…
その他の更新内容は
烈火大斬刀HIT音変更
キバアロー発射音の鳴るタイミングを間違っていたので変更
仮面ライダーキバが出てくる時にボイス追加などです。
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784 :
Minru
2010/02/08(月) 23:22:27
ID:n90rJsrU
-
透明化の件ですが、DCDはちょっと再現性がなさすぎたので気のせいかもしれませぬ
私も比較的目についてた電王は、透明になってるアニメNo.見つけました「121」ですね。
詳しくは調べてませんが、電王のCNSからではなくCommon側でアニメ表示命令が回ってるのかもしれません。
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785 :
qzak
2010/02/09(火) 23:15:39
ID:RD0waiRo
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ありがとうございます。助かりました。
電王は今月の更新キャラですので、次回更新には間に合うよう潰しておきます。
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786 :
名無しさん@chs
2010/02/10(水) 00:28:00
ID:MCTFU0WM
-
色々追加されたり基本動作がDCDに置き換わっていたりとちょっと感動しちゃってますが、よく見てみるとたまーに変身前の絵が表示されることがあるみたいです。
確かキバパンチやアッパースラッシュの直前だったと思います。今のところ他の部分では確認できてません。
烈火大斬刀は背景がコンプリートフォームだったのもあるので出来ればそのフォームで…とも思いますが、これもブレイドブレードが出来てからなのですね。
(あとARクロックアップの時などのカブトの色がちょっと変わっていたような気がするのですが……気のせい?)
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787 :
オキ
2010/02/10(水) 18:06:39
ID:L61JgDLs
-
更新dcdいただきました!ありがとうございます!!
ブラストの撃つ手の残像演出がなんと見事なこと!さらに「ブラスト」の声&カードを入れる動作と同時に発射されるこの技の「爽快感」に感動です!
あのカンフー男をブラストで押し込むことができるのがすごく楽しくて何度も撃ちまくっていますw
「烈火大斬刀」が使える気持ちよさもたまりません!あの歴史的奇跡の技をmugenの世界でもう一度、そして自分の手で使える喜びはひとしおです!
超必殺技の暗転&フラッシュ演出も追加されてカッコよさ倍増です!!
「FFR:イースキュアパッション」の完成度の高さにも驚きました!捏造技ながら発動前の演出もちゃんと作られていて
後で外してしまうのは個人的には逆にもったいない気がしてくるほど良い技です♪
更新dcdのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
前回のうp時にqzakさんより容量が大きくなってきたとご指摘がありましたので
色々やってはみたのですが、今の所これ以上音質を下げると聞いてられない音になってしまいますので
前回入れたBGMの「Treasure Sniper」は今回削除することにいたしました。<〇>
(「Treasure Sniper」は、こちらで今進んでいる「ディエンド」ができた時のディエンドのBGM挑発としてとっておく事にいたしました。)
ですので、今回のBGM挑発は「曲が2曲だけに戻っています」のでお間違いないようにご注意ください。<〇>
あと、今回のdcd更新にあたってこのBGM挑発を導入すると「オリジナルと状態が違ってくる技」が今までの4つから
新たに加わった技の「FFR:イースキュアパッション」を含めて「5つ」になりましたのでお気をつけください。<〇>
状態としてはオリジナルとは違い、「FFR:イースキュアパッションが連射状態になる」という状態になります。
壁際でやると無限コンボになりかねないのでご注意を・・・(w
場所は斧Li_58542.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/58542
パス:イース
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
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788 :
qzak
2010/02/10(水) 21:42:31
ID:nEH0ujkg
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>>786さん
変身前の絵、というのはどんな状態のことでしょう?
確認する限り、特におかしい動きは無いようですが…
烈火大斬刀は、最終的にはコンプリートフォームに振らせたいですね。
シンケンレッドもちゃんとつけたいと思ってます。
>>オキさん
データいただきました。
確認して、明日にでも更新させてもらいます。
相変わらずしゃがまれると弱いブラストですが、あれ以上姿勢が低いと格好が悪くなるんであれが限度ですかね。
こうなるとクウガの飛び道具ももっと改良しないとという気もしてきます。
イースキュアパッションは、造ってるうちライダーの超必よりよっぽどアニメ枚数の多いものになってしまいました。いずれはずすとは思いますが、消すのはもったいなくてできません。
容量の件はあまり気になされなくても良かったのですが…
あれは元のディケイドの容量が大きすぎたというだけで、それも音質を下げることでそこそこ軽くもなりましたので、負担軽減はされましたしね。
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789 :
Minru
2010/02/10(水) 22:54:00
ID:3+o4QYZo
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SFFも実は軽量化できますぜ
スパコン発動エフェクト関連を1枚絵を動かす形式にすれば、3枚くらいでOKなんじゃないかなと
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790 :
名無しさん@chs
2010/02/10(水) 23:07:20
ID:MCTFU0WM
-
>>788
>>786 です。変身前の絵は攻撃に入る前に、士(手を下げている状態?)が見えるようです。ですが、私のは古いパソコンなので多少動作が重くなってます。ので、十分なスペックのPCだと一瞬未満かもしれません。
ファイルに手は加えていませんし、解凍もちゃんと出来てるはずです。
しゃがまれると、で思い出しましたが小さいキャラを相手にバッシャーマグナムを撃つと当たらずに相手の上空で消えるまで浮いている(相手がジャンプしたりするとちゃんと追尾する)のは既知でしたっけ。
ところでガンバライドの次弾ではスーパー1が出るらしいですね。技はどうなるのか…。
話は変わりますがガンバライドつながりで、いずれDCDがより出来上がってきた頃にでもディケイドドッジを搭載…できませんか?クウガ呼び出してなんか丸い形にして投げるだけでよさそうなのですが……。
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791 :
777
2010/02/11(木) 19:37:07
ID:JSqXnvzs
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DCD更新分DLしましたが、気になることが一つ。
DCDが動く時とダウンした時、いちいちクウガになったりするので、そこを完全にDCDにできませんか?
それと、次はどのライダーを更新できますか?
個人的なはTVシリーズで特に活躍していたブレイドかキバの単体化を進めて欲しいです。
無理言ってすみません。
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792 :
名無しさん@chs
2010/02/11(木) 22:25:24
ID:aamgvUvw
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たしかにいい加減キバを単体化してほしい。
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793 :
名無しさん@chs
2010/02/11(木) 23:01:00
ID:PeRWl1bY
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単体化は4月までで完遂するって過去記事で宣言してるぜ〜
個人的にはキバよりDCDを早々に完成させてほしいけどねー…必須スプライトとか歩きとか気になって、使ってて面白くないのは確かだし
ブレイドって既に完成してるっしょ、単体かという意味ではさ
そういや誰かがニコニコでブレイドを新しく作ったとか聞いたな
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794 :
qzak
2010/02/11(木) 23:12:11
ID:7hvapYPw
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>>Minruさん
複数枚のアニメを巨大な一枚の絵に登録し、表示場所をずらして表示するとかそういうことですか?
>>790さん
Airを確認してわかりましたが、確かに仰ってる現象が起きてました。絵を増やした際、Airを弄り忘れていたことのよる不具合です。しかし良く確認できましたね。表示時間1フレームです。しかし気づかれなければそのままでしたから助かりました。
バッシャーは仕様です。ある程度以上弾が下がらないよう設定してるのでそれ以下の身長のキャラは追えないのです。
スーパー1は直撃世代ですねえ。映画では噛ませばかりで、悲しいやら見れるだけでも嬉しいやらです。
ディケイドドッジはネタでしか知らないんですが、マジでやるんですか?映像で見て確認してみますが、あまり期待はなされませんよう。
>>777さん
通常動作は差し替え前提ですから、いずれ対応するものです。すぐにはできない事情はお察しください。今月は電王の更新をするつもりでいます。
キバ単体化の作業は来月からとなるでしょうか。
ブレイドはまだ更新の目処は立ってないですね。
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795 :
名無しさん@chs
2010/02/11(木) 23:43:07
ID:Y/RdBpjI
-
>>794
ガンバライド好きが通ります。
ディケイドドッジはクウガをFFRしてボール状(とは言っても、体育座り)にした後、敵にぶつける技でした。
技の後にズザザーとクウガがスライディングで戻ってきます。
ところでガンバライドと言えば、ファイナルカメンアタックフォームライド、トリプルエクストリームなどの実装の予定はございますでしょうか?
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796 :
名無しさん@chs
2010/02/12(金) 01:01:08
ID:J9zqcNMM
-
>>793
あれはアフィ稼ぎのための釣り。ここのよりクオリティ全然高いのに
もったいない・・・
-
797 :
オキ
2010/02/12(金) 02:41:30
ID:J4YzqzQA
-
qzakさん、BGM挑発代理公開ありがとうございます!<〇>
イースキュアパッションのあの完成度は消すには本当もったいないです。
最終的にはcmdやcns内の記述で「on・off」できる様にするとか・・・。
>>容量の件はあまり気になされなくても良かったのですが…
そうだったのですか!
自分で3つめの音を入れながら「さすがに3つは多いかな・・」と思っていたもので
レスを見て勝手に早とちりしてしまいました(恥w
qzakさんから3つめを許可いただけるということですので
次のdcd更新の時にはそれに合わせてもう一度、BGM挑発に「Treasure Sniper」を入れ直すことにいたします。
qzakさん、許可いただきまして心から感謝いたします。<〇>
-
798 :
qzak
2010/02/12(金) 22:56:07
ID:UD+2gFdg
-
>>795さん
そりゃまた一体なんの悪ふざけなんでしょうか。ただまあ個人的にはそういうの嫌い
ではない。
トリプルエクストリームは造ってみたいです。ファイナルカメンアタックフォームライドはどうでしょう…ジャンボコンプリートフォームは造って見たい気もしますが。
>>オキさん
そうですね。記述自体は消さずに残しておいて、アリな人だけONしてもらう形が一番いいかもしれません。
というか、そういう形で配布するべきだったのか…
もしもお手間でないようなら、今版に適用してもらっても構いませんよ。
ディケイドはまたしばらく停止状態になるので、次版での対応となると先になりますので。
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799 :
名無しさん@chs
2010/02/12(金) 23:14:03
ID:c5F8xrc2
-
DCD本編で酷い待遇になっちゃいましたからねぇクウガ・・・w
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800 :
名無しさん@chs
2010/02/13(土) 00:05:00
ID:ylP3zMEs
-
>>798
子供向け雑誌の必殺技コンテストのものらしいのですが、システムの都合上?(なのは不明ですが)あのようなことになってるらしいです。
(最初は相手をボールにしてクウガと一緒に攻撃という案だったけど、それだと作業が増えるとか?一人一人丸めるにもライダーも少なくないですし)
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801 :
オキ
2010/02/13(土) 03:17:12
ID:PkjqtXYo
-
>>もしもお手間でないようなら、今版に適用してもらっても構いませんよ。
>>ディケイドはまたしばらく停止状態になるので、次版での対応となると先になりますので。
qzakさん、ありがとうございます!
では、今版に適用したものを明日にでも
もう一度こちらにうpさせていただきます。<〇>
(音入れて記述書き込むだけなので、すぐできると思います)
-
802 :
オキ
2010/02/13(土) 17:27:46
ID:PkjqtXYo
-
qzakさん、更新dcdのBGM挑発(3曲目あり)をうpいたしました。<〇>
場所は斧Li_58859.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/58859
パス:イース
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
-
803 :
名無しさん@chs
2010/02/13(土) 19:59:08
ID:woFIK5Kk
-
qzakさん、ディケイドAIはいつ公開許可が下りるんですか?
AI対戦だとディケイドが弱くて弱くて、破壊者なのに・・・。(泣)
-
804 :
名無しさん@chs
2010/02/13(土) 20:06:45
ID:HfnVmk0c
-
前レスに書いてますが公開許可はすでに下りてますよ
最新版出た後に公開ということなのでまだまだ時間がかかるんじゃないかと
-
805 :
名無しさん@chs
2010/02/13(土) 20:43:02
ID:qc/AUTk2
-
エマノン氏に聞けw
更新されたのを踏まえて、使ってない技とかも使うように強化修正中なんじゃね?
-
806 :
名無しさん@chs
2010/02/13(土) 22:39:39
ID:AKTAExLM
-
ディケイドAIはエマノン氏のブログに詳細書いてますよ。
ところで前から気になってたんですがqzak氏はドット絵を描く時どのように描いてるんですか?ペンタブか何かですか?
もしよければ工程教えていただけませんか?
-
807 :
qzak
2010/02/13(土) 23:25:03
ID:vkIx14iE
-
>>ディケイドドッジ
小野寺クウガなら仕方ないという所なんでしょうか。
しかし、 コンテストで採用された、わけがわからん技を、さらにかえてわけわからなくするってのはどうなんでしょう。
YouTubeにあがったなら確認してみます。
>>オキさん
ご苦労様です。
それでは差し替えさせてもらいます。
>>AIについて
AIについては、エマノン氏に一任しています。急かすような応援はしないようにしてくださいね。
>>806さん
作画は ペンタブを使っています。ツールはedge。 スキャナ取り込みとかはせず直接描いてます。工程自体は ドット絵作画講座などの内容と変わらないはずです。
作画上の工程でなにか知りたい ポイントなどがあるなら、わかる範囲でお答えしますが。
-
808 :
ドット絵なんて描けん
2010/02/13(土) 23:57:05
ID:qc/AUTk2
-
上の人とは違いますけど
マスクの描き方で、描き込む部分or省略する部分とかのコツを知りたいっす
-
809 :
qzak
2010/02/14(日) 23:54:41
ID:/dwwRqHQ
-
うちのライダーはマスクの頭頂から顎先までが16×16のグリッド内にだいたい収まるよう作画しています。資料を見ながら目の大きさや顎パーツがだいたい顔全体の何分の一にあたるかを意識しながら塗り分けして、形を整え、見栄えの良いバランスを捜していきます。描き込む部分or省略する部分はライダーによって違うので一概には言えませんが、頬骨だとか、顎の付け根だとか、普通の人間の顔を描くときに特徴の出る部分にあるパーツはしっかり描くべきだと思ってます。
-
810 :
かぢゅみ
2010/02/18(木) 12:18:12
ID:6stX73JI
-
アギトボイスパッチ更新しました
内容は
対仮面ライダークウガ用イントロボイス追加
対デザインがアンノウンっぽいキャラ用イントロボイス追加
>>qzakさん
ペンタブを使ってらっしゃるんですね〜
ノートなどにはライダーの絵もなんとか描けるようにはなってきたのですが、
マウスで描くとなるとなかなかうまくいかないんで思い切ってペンタブ買っちゃおっかな…
-
811 :
名無しさん@chs
2010/02/18(木) 21:52:04
ID:sSazFJCI
-
ドット絵ならマウスでも慣れれば大丈夫だと思いますよー
一点ずつ打つんですし
普通の絵も描くならついでにペンタブ買っちゃうのも有りですが
-
812 :
名無しさん@chs
2010/02/18(木) 22:11:01
ID:oR9m8p4o
-
D4絵ならともかく、D0ドットならマウスでも十分ですぜ
Edgeとか持ってるの大前提っすけど
-
813 :
qzak
2010/02/18(木) 23:45:44
ID:Pk8x++B2
-
検討用の参考までに。
私個人の話で言うなら、マウスとペンタブだと、作画速度は倍違ってきます。
プロでもマウスオンリーのドッターはいるとは聞きますから、ようは慣れなのは間違いないですが、慣れというなら、ペン書きの作画のほうが圧倒的に慣れてるものです。
マウス作画がやりにくいというなら、ペンタブ購入も考えて良いのではないでしょうか。
-
814 :
Minru
2010/02/19(金) 00:36:13
ID:/ULc7z7A
-
ウチの人達は、マウス描き&ペンタブの両方なのですが…
ペンタブユーザーの人のが上手いっっていうか上達早いです、本人たちが言ってます。
あぁ、そうそういずれダブル作られると思うので御存じかもですが技術的な話を一つ
新MUGENではSFFの形式が変わってACTも同じファイルに登録する仕様になったわけですが
「戦闘中にACTファイルを切り替え」出来るようにもなりました。
ウチらのクウガみたいな形ごと変わるんは、別としてWみたいな色だけチェンジな変身は戦闘中の必須スプライト含めた変身化が可能ぽいっす。
厳密に言うとWも形状変わるんですが、ディテールレベルと考えていいとすれば、ココのドットページにあるD4版Wのような変身(変色)がMUGENでの戦闘中にできます。
というわけで、同じ絵を使いまわせるけど9フォーム全部(多すぎるんで実際は3かな?)の再現ができるハズ。
-
815 :
qzak
2010/02/19(金) 21:31:01
ID:Nt4Rf0bc
-
ほう、それはWが一番恩恵を受けそうな仕様ですね。
制作を始める際はそういうキャラにする前提でつくってみようかと思います。
問題は下位互換があるかどうかですね。
-
816 :
名無しさん@chs
2010/02/19(金) 22:28:51
ID:wnvKTQSw
-
旧MUGEN(WinMUGEN)のは前Minruさんが書いてた方の>>694>>695でできるんじゃないかと
-
817 :
Minru
2010/02/20(土) 00:18:55
ID:GY88ev0k
-
多少面倒ですが、下位互換はその方法にするなら出来るとは思います(その記述より、多少安定化した記述もありますぜ)
コピペして数字を入れ替える等の手間が若干かかりはしますが、そう複雑な記述でもないですし。
-
818 :
名無しさん@chs
2010/02/20(土) 10:08:48
ID:ye7gjdeQ
-
トップページに載ってキュアブロッサムですが、どうにかサイズ調整してmugenキャラにできませんか?
いや、無茶振りなのはわかってるんですが・・・。
-
819 :
名無しさん@chs
2010/02/20(土) 23:35:49
ID:GY88ev0k
-
DCDのスプライト差し替えを何より優先してほしいw
-
820 :
qzak
2010/02/21(日) 00:38:09
ID:ob5lJei+
-
Wについては、まだ検討段階ではありますが、ディケイド達とは違う作画で制作しようかと考えてます。だから、互換性が最悪無いにしてもそれはそれでいいかもしれません。
むしろ、違いを際立たせるためにあえて新仕様を採用するべきかもしれません
>>818さん
できるものなら、自分もやってみたいですが、やめておくのが妥当ですね。
ライダーズも満足に仕上れてないのに、この上プリキュアにまで手を出すのは、無茶というより無責任になりかねませんので。
>>819さん
一意見として、拝聴しておきます。
-
821 :
名無しさん@chs
2010/02/26(金) 18:00:44
ID:msPpTyY+
-
響とカブトをDLさせて頂きました
ありがとうございます
-
822 :
名無しさん@chs
2010/02/26(金) 18:02:45
ID:msPpTyY+
-
>>821
投稿したものですが響鬼の名前が間違ってました、すいません。
-
823 :
qzak
2010/02/26(金) 23:36:15
ID:nmTXElCs
-
報告ありがとうございます。
カブトの方は早めに更新かけたいと思ってるんですが、なかなか。
-
824 :
名無しさん@chs
2010/02/26(金) 23:44:52
ID:QaXapT9k
-
カブトの方は、どんな更新を予定してるんですか?
…1年後くらいの更新になりそうですが、聞くだけ聞いてみたいっす
-
825 :
MUGEN好き
2010/02/27(土) 23:43:52
ID:Sg0R/azg
-
自分も知りたいですね。更新内容の予想としては
ハイパーキック&マキシマムハイパーサイクロン&マキシマムハイパータイフーン
のですかね。あくまでも個人の予想ですけど・・・・・
-
826 :
qzak
2010/03/01(月) 01:15:10
ID:I0HLsajE
-
お返事遅れました。
とりあえずやりたいこととしては、
・必殺技の追加
・超必ハイパーキック追加
・一部画像の変更
といったところでしょうか。
まあカブトよりも先に、ファイズに、アクセルとバジン、ブラスターの要素を追加した更新を行いたいと思ってます。
だから1年という予測は当たらずとも遠からじという所でしょうか。
-
827 :
名無しさん@chs
2010/03/01(月) 15:02:04
ID:UCj8tdgQ
-
いつもお疲れ様です。ここの仮面ライダーはいつも使ってます。
AIレベル1のファイズに勝てないへたっぴですけど(笑)
オンドゥ(ry
もとい、ブレイドや響鬼などには、サブライダーズのストライカーが欲しいと思ってしまうファン心。
でもディケイドにキュアパッション(でいいんでしたっけ?)だったら、
放送時期的には以下があってるんでしょうか?
・響鬼に初代プリキュア(これはすでにドロウィン氏がプリキュアに実装済み)
・カブトにマックスハートの三人目
・電王にスプラッシュスター
・キバにプリキュア5
…あれ?なんか合わない?プリキュア初代をちょろっとしか見てなくて…
まぁ、次はファイズにストライカーがつくと考えると、ますます楽しみです。
たんなる妄想なので流してくれても構いませんが、これからもがんばってください。
…勝てるかな、新ファイズ…
-
828 :
名無しさん@chs
2010/03/01(月) 15:10:54
ID:UCj8tdgQ
-
↑すいません
ファイズにストライカー〜の部分は、
ファイズにオートバシンがつく=次にストライカー技が追加されるのはファイズ
だった為にこう書いてしまいました。
電王更新楽しみですけど、お体には気を付けてください。
-
829 :
MUGEN好き
2010/03/01(月) 22:21:01
ID:6cv548bc
-
突然すみません
皆さんは、もう知っていますか?新MUGEN
画面が旧よりもでかくなったそうです。まだ、不完全版なので今後楽しみです
モードを追加して欲しいなぁ。例、スマブラみたいな4人全員が敵
-
830 :
qzak
2010/03/01(月) 23:10:03
ID:I0HLsajE
-
>>827さん
ご愛顧ありがとうございます。
ブレイド、響鬼世代ですか?
ストライカー系の技は仲間をアイテムとして扱っているような感じがして、個人的なライダーのイメージに合わないんですよね。
勝手に助けに来るみたいな感じならよくあるシュチュエーションですけど。
同期の流れは
ブレイド-初代
響鬼-MH
カブト-SS
電王-5
キバ-5gogo
ですかね
ディケイドに同時期のプリキュアをつけたのは、ディケイドならああいう競演もやりかねないというキャラクター性あってのものですので、まあ他のライダーには及ばぬ演出です
今の優先はキバ単体化ですが、遅れていますしファイズ更新の見通しもなかなか立ちません。
気長にお待ちいただくよう願います。
>>MUGEN好きさん
どのぐらいでかくなるんでしょうね?
ブレイブルーサイズあたりまでカバーしてくれるんでしょうか?
できるだけ互換性は保って欲しいですね。
初期の頃は代替わりで、殆ど互換性がなくなったということもありましたしああいうのは勘弁願いたい。
-
831 :
MUGEN好き
2010/03/02(火) 00:02:27
ID:W0U7pEy+
-
qzakさん
遅くなりましてすみません。新MUGENですが旧Mugen(WinMugen)との互換性は不安定な所もありますが、今後の更新で改善されるかも。
キャラは大体はそのまま入れても大丈夫でした。ただ一部例外があるかもしれません
画面サイズですが、4:3の他16:9にすることができるようになりました。
デフォルトで用意されているのは640x480、1280x720、1920x1080の3つですが、
その他のサイズにしてもHiRes対応してくれます。(例:960x720、800x450等)
ちなみにこれらの情報は「気まぐれ猫」というサイトからの情報です
見にくい文で、すみません
-
832 :
Minru
2010/03/02(火) 00:17:56
ID:qhd8pBRs
-
あー…補足するとですね
それぞれの解像度ごとの表示設定が必要になりましたってことです…たしか;
ぶれぶる、みたいなD4級以上の解像度を持つキャラへの対応を目指したもんみたいですね。
>ライダーにストライカーは(ry
呼び出すのではなく勝手に出てくるのであれば
本体側で呼び出しモーションがない代わりに、発動まで時間かかるとか、妨害が容易とかで作ればいいんじゃないでしょか
ものっそいアニメ面倒ですが、555とかならバジン君がバイクのまま出てきて変形してから攻撃とか
-
833 :
かぢゅみ
2010/03/02(火) 11:34:43
ID:nplo86/w
-
ニコニコの某動画にてアギトが「ハァハァ言いすぎ」と突っ込まれてしまったので
アギトボイスパッチ更新しました。
ショウイチの方は変わっていませんが、翔一の方のボイスを追加していてそのままだと対応できないので
登録方法が変わっていますのでご注意ください。
一応「は!」とか「っは!」とか「はぁ!」ってバリエーションはそれなりにあったんだけどねぇ・・・
わかりにくかったか・・・
-
834 :
Minru
2010/03/02(火) 13:22:16
ID:ZFkS6vCA
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一個一個聞き分ける気なら余裕で違いを感じますが
戦闘中は連呼しますから、連続再生や途中再生を考えると変ですねぇ…
最近の一般的な格闘ゲームは、かけ声で10個ちょい使いますし
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835 :
qzak
2010/03/02(火) 21:38:43
ID:V95BKSlI
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>>MUGEN好きさん
なるほど、とするとスト?HDとかのサイズにも対応ということになるんですかね。
まあ近年格ゲーは未だにキャプチャー環境が整ってませんから、それらの恩恵をえられるのも先の話ですね。
>>Minruさん
こちらの意思に応じて出てきてくれるより、勝手に助けに来てくれるとかいうのをシステムにしたいですけどね。
数秒ガードしっぱなしとか、一定ダメージ食らったときランダムで発動みたいな。
いずれにせよ、キャラの充実を図った上でのことになるので、優先は低めと考えます。
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836 :
エマノン
2010/03/02(火) 22:04:05
ID:7m7gkvuc
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仮面ライダーディケイドのAIを公開しましたのでご報告にあがりました。
http://mugenemanon.web.fc2.com/
ざっと過去ログを読んだのですが、
バッシャーマグナムの弾丸が一定以上まで下がらない件について少しだけご意見を。
各FFRと昇竜突破、バッシャーマグナムの使用条件が、
triggerall = numhelper = 0
となっているため、バッシャーマグナムの弾丸が残り続ける限り、
バッシャーマグナムのみならずそれ以外の技も使用できないようになってしまっています。
必ず相手に触れて消えるようにするか、各ヘルパーにIDを振ってそのIDを持ったヘルパーに対するNumHelperを条件にした方が宜しいのではないかと思いました。
ホーミングする弾丸を画面上に何個も出したくない、召喚されるライダーを何体も出したくない、という意図であろうことは承知していますが、
他の技にまで影響が出てしまうのは少々不便なのではないかなと。。
ご一考頂ければ幸いです。
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837 :
名無しさん@chs
2010/03/02(火) 23:13:35
ID:EZZzuFOQ
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IDを振らないでヘルパーであることだけを無条件に制限する記述は、もの凄く不便ですよと横から言っておきます。
公開中のDCDについてですが
・バッシャーが弾速の割にInguardDist=160(?)ってちょいと長すぎる気がします、DCD相手に操作しててもの凄く違和感です
・同じくバッシャーですが、ガードされた時etcの場合に跳ね返ってから消えてます。
Contact時の消滅アニメを設定してないだけなのだと思いますが、演出として見て明らかにおかしいです(パシャってSE出てるので、なおさらヘン)
・硬直の割に通常攻撃各種のガード・壁際のヒットバックが短すぎる気がします、崩し固めetcが簡単に出来過ぎるような…
・ドッガ発動中に飛び道具(恐らくはProjectile判定)を喰らうと、高確率で分身バグが発生するみたいです。
→再現しやすいのは自分の技である、バッシャーマグナムとかですね
・背負い投げが相手のロックが上手くいってないみたいです。何もない部分を投げてたりして至近距離で真空投げ(笑)してるみたいに見えます。
…と、こんな感じの不具合がありました。
次回は電王の更新とのことですが、後々DCDの必須スプライトを全て埋めて更新される際にでも修正を、お願いします;
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838 :
かぢゅみ
2010/03/03(水) 11:13:35
ID:iOH2ItOg
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>>Minruさん
掛け声とか普通に10とかいくんですね
10とか多いか?なんて思っていたので減らしてコマンド技にも
弱攻撃とかの音声使っていたので余計に違和感あったのだろうな。
増やしたと言ってもあんまり変化は感じられないかも・・・
いっそのことハイパーバトルビデオの音声を引っ張ってくるか・・・?
10年は前のビデオなので音質良くないのが欠点ですが。
ディケイドのボイスパッチをエマノンさんのAIに対応させていただきました。
ついでに大ショッカーイントロの対応キャラを追加しました。
追加したキャラの一人はショッカー首領の本名(?)と同じ名前というだけで追加したので
別に悪人というわけではないですがまぁいいよね?
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839 :
qzak
2010/03/03(水) 23:25:10
ID:GkpZ44Vo
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>>エマノンさん
ありがとうございます。
私も試させてもらいます。
ヘルパーの扱いはその通りかもしれませんね。
ディケイドはまたしばらく放置ですが、次回更新時には対応したいと思います。
>>837さん
ご指摘の件、いずれもごもっともです。
必須スプライトを全部すげ替えるのはまだまだ先の話。
ご指摘の不具合も少しづつ対応させてもらいます。
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840 :
かぢゅみ
2010/03/04(木) 17:26:35
ID:qPWZN2I+
-
ディケイド&ブレイドボイスパッチ更新しました。
ディケイドは記述を修正しました。
ブレイドは対裏切り者用イントロを追加しました。
とりあえずガンビット、ビショップ、リオン・マグナスに反応するようにしています。
「本当に裏切ったんですか!?」なので裏切り者疑惑だったガンビットもいれてます。
他にもこのキャラもあるぜってあったらよろしくお願いしますm(_ _)m
ちなみにゲーム版の音声なのでオンドゥルってませんw
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841 :
名無しさん@chs
2010/03/04(木) 20:51:58
ID:u6CcEQA6
-
qzakさんって男?
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842 :
qzak
2010/03/05(金) 00:09:32
ID:y/qAG9mU
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そうですよ。
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844 :
名無しさん@chs
2010/03/05(金) 13:27:37
ID:Ok9vmScM
-
プリキュアは男の子のためのヒーロー番組だよ!
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845 :
名無しさん@chs
2010/03/05(金) 13:35:39
ID:cVGJQErw
-
おいおい、男でいい年してプリキュア作ってるスタッフ涙目なんだがw
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847 :
名無しさん@chs
2010/03/05(金) 17:29:56
ID:hFC5woRs
-
つまり…qzakさんはプリキュアの製作スタッフだったんだよ!!!!
(`・ω・´)
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848 :
名無しさん@chs
2010/03/05(金) 18:15:56
ID:vK5pPFLU
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というか何が問題なの?何か問題なの?
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849 :
名無しさん@chs
2010/03/05(金) 18:19:35
ID:j/B5uGIM
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>>847
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
-
851 :
名無しさん@chs
2010/03/06(土) 00:21:44
ID:Pz/yaE7Y
-
なんだ、つまらん
要は貴様が言いたいのはこれだろ
「(俺様の欲しい)キャラ作ることだけやってろよ」と
…他人が「趣味で」労力かけたもんを、タダで貰っとる立場の持つ考えじゃねぇな
製作者が自分の思い通りに行かないからって、逆になじるとかガキの考えだろう?
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852 :
名無しさん@chs
2010/03/06(土) 00:54:43
ID:Y09KTTi6
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>>850
「自分と違う価値観の人間を認められない」か。
……この世界はアンタと同じ考えの人間ばかりじゃないんだよ、分かってる?
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853 :
名無しさん@chs
2010/03/06(土) 02:16:18
ID:VgIO/VXE
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無視に尽きます。
仮面ライダーと聴いてお子様も来るんだな、くらいに留めて置きましょう。
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854 :
かぢゅみ
2010/03/06(土) 04:16:58
ID:yXxTNziE
-
電王ボイスパッチ更新しました。ネガ電王は変わってません。
更新内容は
・イントロのBGM復活
・VSディケイドイントロを追加
・一部女性キャラ用イントロ追加
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856 :
Minru
2010/03/06(土) 14:32:07
ID:GeoQKXD6
-
ども、Minruです。
カブトパッチですが、かな〜り前にメールで話に出た新規絵追加を含むver2パッチファイルを、3月中に公開することができそうです。
「DLした人に、自力で画像を登録してもらう形式ならqzakさん側の問題は皆無(要約)」って仰ってたので、その形式での配布になります。
モチ公開前に、配布データの見本はお送りしますー
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857 :
かぢゅみ
2010/03/06(土) 17:12:02
ID:yXxTNziE
-
更新したばっかりですが記述ミスを発見したので電王ボイスパッチ更新しました。
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858 :
名無しさん@chs
2010/03/07(日) 00:14:21
ID:XHdaP6Mo
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DCDなんですが
密着時限定ですけど、立弱と屈中がkfmに当たらないみたいですが、これって仕様…ですか?
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859 :
名無しさん@chs
2010/03/07(日) 15:57:23
ID:u8Y3EB1I
-
>850
アンタは自分がそういう事を言われたらどうするつもりだ?
そんなことばかり言われたらqzakさんだって嫌だろ。
顔も見せないでナニイテンダ。
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862 :
MUGEN好き
2010/03/07(日) 22:10:06
ID:SD44s2dk
-
まぁ〜俺が言うのもなんだが・・・とりあえず、ココで言い争うのはやめないか
のんびりと待ちましょうよ。
そうそう、キャラを探していたら面白いサイトを見つけたよ
仮面ライダードレイク・サソード・ザビーの3体が見つかったよ
見た目はチビキャラだけど、中々原作を再現しているよ
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864 :
名無しさんと呼んで
2010/03/07(日) 22:28:11
ID:NyuFmcII
-
SDキャラなら、MUGEN用に開発されたもんじゃないんじゃないか?
ライダーダトル用のの移植品は、ちょいと扱いが不味いんだよね;
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865 :
MUGEN好き
2010/03/07(日) 23:06:42
ID:SD44s2dk
-
>>863
君、少しだまろうか。まぁこれ以上は争う気はないけど・・
それにココで争うのは主に悪いからね。
>>864
なるほどね。あっでもライダーダトルとは少し違うかも。やや似てるけど
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866 :
名無しさん@chs
2010/03/07(日) 23:08:52
ID:NyuFmcII
-
どんなのっすか?
URLは色々問題になるので、サイト名だけ教えてもらえません?
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867 :
MUGEN好き
2010/03/08(月) 00:23:20
ID:OKzd7YAA
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>>866
サイト名は載せました。あとは自力で探してくださいね
Fanatic Mugen V2.5←これ
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869 :
名無しさん@chs
2010/03/08(月) 18:22:52
ID:qVfRjjM+
-
>>868
どんだけ言い争いたいんですかw
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870 :
名無しさん@chs
2010/03/08(月) 21:08:36
ID:/nBnkZAQ
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自演乙
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871 :
MUGEN好き
2010/03/08(月) 22:10:15
ID:OKzd7YAA
-
ここで争いをしてごめんなさい。
もう、放置します。
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872 :
名無しさん@chs
2010/03/09(火) 13:46:47
ID:M9Q7opF6
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そういえば、ヴォルフガング・クラウザーって知ってますよね?
軸のアルカナの愛称を持つあのキャラ
某動画で「ゼットン」を倒したというあのキャラです
私が愛用してるのは、その動画のものとは違う製作者のものですが・・・
そんな、狂に近いキャラをエマノン氏AIのディケイドで倒したのを確認しました
主な勝因としてはAR烈火大斬刀、昇竜突破の判定が広く、上手くダメージを与えれたこと
ドッガウォークのアーマー性能が強力で、うまく進めれたこと
でも最も重要なところは、軸移動をバッシャーマグナムがうまく封じ込めたところです
(軸移動で無敵化したところをアクアバレットがうまく追跡し、判定が出たら即ダメージ)
どっちかというと相性によるところが強かったようですが、十分にそれなりのキャラに勝てる性能を持っていると言うことですね。
あと、ARオートバジン発動中は数フレームだけ無敵入れませんか?
3回くらいオートバジン呼ぼうとして、全部潰されたのがなんとも・・・w
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873 :
Minru
2010/03/09(火) 15:36:27
ID:EHt3Ooys
-
バッシャーは事実上の移動設置技になってるから、ハッキリ言って結構な強性能だよね。
大斬刀で思ったんですが、333or500消費でのEx技を導入しませんか?
タイタン→ドッガとかアギトの技→大斬刀みたいに
こうすれば、下位互換になってる死に技をも活かした戦い方が出来ると思うんですよ。
コマンド増えてきたので、化け防止にもなりますし…どうでしょ?
無敵皆無なのは電王etcにも言えることだけど、切り返し手段がないの辛いっすよね…(ガードポイントでいいから欲しいorz)
前に誰か言われてましたけど、バジン失敗時にはボイス切ってほしい…
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874 :
名無しさん@chs
2010/03/09(火) 16:37:02
ID:TFTP/nj2
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電王が5月に三作も映画化するようですね。
電王が人気なのは分かるし好きだけどこれは
やりすぎだと思う
まぁ、見るがな!
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875 :
名無しさん@chs
2010/03/09(火) 17:00:08
ID:OublBSsQ
-
電王の人気は凄いよね
後番組のキバが完全に食われてるけどな!
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876 :
名無しさん@chs
2010/03/09(火) 17:06:39
ID:wYSIY3L2
-
メインキャラがゼロノス、NEW電王だから有りだとは思います
この二人はスピンオフでの主役を期待してた方もいますし
ディエンド編は企画のモチベアップになってくれる作品になると嬉しいですね
ただ、短い期間に3つは話題になるけど興行収入的に失敗しそう気が・・・
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877 :
名無しさん@chs
2010/03/09(火) 17:20:22
ID:OublBSsQ
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不吉なこと言わんといてww
内容には期待したいけど、短い作品って詰め込み過ぎて箇条書きみたいな映画になりがちだから心配だぜ
2時間フルに使っても一カ月分の放送時間にしかならないもんなぁ…
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879 :
名無しさん@chs
2010/03/09(火) 18:47:12
ID:OublBSsQ
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VIPでやれ
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880 :
qzak
2010/03/09(火) 22:34:34
ID:m/neZIsw
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>>872さん
バジンに無敵ですか…まあ確かに隙に見合う性能はない現状ですね。
無敵をつけるよりは隙は今のまま、強力な攻撃を付け足す方向にしたいとは思ってます。
>>Minruさん
EX技は考えたこと無かったですがディケイド的には面白いかもしれませんね。
切り返しはそれらしい技のついたキャラには考えてみます。
まあそれ専用に新技をつけるようなことはないかと思いますが。
>>874-877さん
むう、見たいは見たいですが、流石にこのスケジュールに付き合うのはちょっとしんどいですなあ。
3本立てにしてくれるならともかく、これはDVD待ちが妥当な気がします。
一本に限るならゼロノスかな。
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882 :
名無しさん@chs
2010/03/12(金) 04:59:56
ID:GwM7Mw0w
-
ディケイドをDLさせていただきました、
ありがとうございます
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883 :
qzak
2010/03/12(金) 21:19:33
ID:UvjKVwCg
-
報告ありがとうございます。
ディケイドはまたしばらく現状維持ですが、気長に更新お待ちください。
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884 :
名無しさん@chs
2010/03/14(日) 20:31:32
ID:UHQbnC4o
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今回の方のWはちょっと引き締まった感じですね。
この前話に出ていた色の変更だけでフォームチェンジというのは本当やりやすそうなキャラですね。マフラーなど特定のフォームだけのパーツは、向きにもよると思いますが不要な時には透過色にしておけばよさそうですし。
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885 :
名無しさん@chs
2010/03/14(日) 20:38:58
ID:fBd+NpKQ
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若干足元(足首以下)が太いというか大きいというか、靴下はいてるみたいに見えますねぇ
マスクも凄く良くなって見えますが、妙にほおがこけてる感があります(それこそ師匠さんのごとく骸骨っぽくw)
装飾(はみ出してるパーツとか)が比較的少なめなデザインのライダーですから
D4で描いても筋肉表現を省略したもので済みそうですし、ラインも曲線ツールの多用で描けるのでキバとかブレイドに比べれば描きやすそうですなぁ…期待します。
遠慮なく申し上げれば、キバやDCDのような未完成品の完成を優先して頂きたいところですがw
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886 :
qzak
2010/03/14(日) 23:19:11
ID:pCB75U8E
-
>>884さん
マフラーはどうするか問題ですが、パレットチェンジによるフォームチェンジ表現のよい実験になりそうな気がしてます。
>>885さん
足とマスクですか…
まあ少し弄ってみましょうか。
装飾の少ないライダーであることもD4実験にはうってつけと考えます。
キバあたりだったらとても挑戦する気になれません。
個人的には筋肉表現省略すると余計造形が狂いやすくなるんであまり強みとはならないんですが、薄い装甲というスーツなんで仕方ないところです。
キバは優先しますが、ディケイドは事あるごとに更新かける代わりに少しづつ造ってくというスタンスでいきたいと思います。
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887 :
かぢゅみ
2010/03/21(日) 21:24:34
ID:HySpFvR+
-
カブト以外のライダーのボイスパッチを更新しました。
ファイズは放送当時に買っていたPS2のゲームを発掘したので
抽出した音声を追加しています。
あとの詳細はフォルダ内のread meにて
龍騎は登録方法が変わっているのでご注意ください。
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888 :
Minru
2010/03/22(月) 23:21:51
ID:CXcIixLA
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修正優先度は低いと思うんですけど、一応報告だけしときます。
カブトの投げですが、性能がよくわからんないせいもあって処理をどう弄ってもビミョーなバグが出ます。
投げ動作なのに継続して掴み判定が残ってたり、かといって距離関係なく出せるわけでもなく、モーション中に触れると問答無用で拘束という格闘ゲーム的によくわからない性能orz
普通のスタプラのオラオラ攻撃みたいなのを目指すのならば、ステートを奪う必要がそもそもないんですが…どういうものなんでしょう?これ
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889 :
名無しさん@chs
2010/03/23(火) 12:32:43
ID:A+6FMhgY
-
>>Minruさん
そのオラオラ攻撃は、こちらも気になっていました。
タッグなどでカブトがオラオラしてる間に攻撃を受けてキャンセルされた場合、
相手が(ピクピクしつつ)動けなくなる、という症状があります。
仕様なのかなと思って、今まで放置してましたが・・・
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890 :
Minru
2010/03/23(火) 17:00:55
ID:mLDjZyJY
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む?貴方もですか…
あ、そのバグ配布中のクロックアップパッチ適用後も、発生しますか?
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891 :
名無しさん@chs
2010/03/23(火) 17:22:39
ID:XUHzqYUo
-
555について、現状クリムゾンスマッシュがポインターがついてなくても
キックがガー不なのでポインターなしのただのキックで敵を蹴るようになってるのは修正し
ないんですか?
案としては射出→ガード→ポインター出現(相手はガードポーズ)→当たる直前にガード音
とともに555が上空に飛ぶ現状1ゲージにしては使い勝手が良すぎるのでこれなら隙ができるし
ここから2ゲージあればグランドフィスト(うろ覚え)で上空からパンチなどの派生ができるように
なるけどどうだろうか?
後、キック後にΦの文字が浮かんで欲しいです。
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892 :
Minru
2010/03/23(火) 23:18:37
ID:6y6naJTM
-
>>891 今一つイメージが伝わってこないんだが
「相手はガードポーズ」とか「当たる直前にガード音」ってどゆこと?
1 .ポインター射出(ガード可能)
2a .ヒットしたら拘束して演出開始、そのまま(またはジャンプして)キック
2b.ガードされたらポインターだけガードされた空間に残留(相手は拘束しない)
3 .ポインター付近の空中で追加コマンド
4 .ガー不のキック発動(判定小さい&Priority低い)
みたいなんかな? これならクロックアップパッチみたいな感じのCNS加筆で作れそうだけど…
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893 :
qzak
2010/03/23(火) 23:49:48
ID:Prrr4Cu2
-
>>Minruさん
稚拙な出来でご迷惑をおかけしておりますが、言い訳を並べると長くなるんで質問だけ。
もしや、時期パッチ内容と同じような処理で投げそのものを変えたいのでは?
その方が確実な対応にはなるし、こちらとしては構いませんが、そういうことではなく単なる報告?
>>891さん
自分も少々判り難いで判るとこだけ。
フィニッシュのファイズマークは入れる方向で検討してます。
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894 :
Minru
2010/03/24(水) 00:08:49
ID:Zjbr8RsU
-
いえ、できるかぎりQzakさんの考えてた性能を再現する方向でバグんないように処理を安定化したいんです。
CNS弄らしていただいてる身ですし、せっかくパッチ公開するのだから、ちゃんとした記述にしておきたいなーという。
…が、目指した性能がサッパリ掴めないので報告を兼ねて質問に参りました;
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895 :
名無しさん@chs
2010/03/24(水) 09:49:14
ID:toIXZ0WY
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555のクリムゾンスマッシュで相手のHPを0にしたときだけφの記号が出た方がかっこいい気が
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896 :
かぢゅみ
2010/03/24(水) 13:52:18
ID:lWksMTEw
-
電王最新版に対応したボイスパッチをupしました。
ネガ電王は使おうと思えばそのままでも使えるのでそのままです。
ネガタロスのCVの緑川氏のネガタロスのようなタイプの声で知っているのが
ジョジョのディオぐらいなのでボイスのネタが尽きてきた・・・
あとディケイドの記述ミスを修正したものをupしました。
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897 :
名無しさん@chs
2010/03/24(水) 14:06:36
ID:VDSv64R6
-
>>895
自分もそう思います
それとスパークルカットとオートバジンも欲しいです、今のは技が少なくて地味な気が・・・
DCDと差別化ということで浮きながらホイール射撃とか、自分にも当たるとかで。
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898 :
MUGEN好き
2010/03/24(水) 14:11:44
ID:gWREwhH2
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スパークルカットやオートバジンも欲しい所だが
自分的には、デジカメ?を手に装備してパンチする技が見てみたいかなぁ
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899 :
Minru
2010/03/24(水) 16:13:09
ID:78tYFpGY
-
まぁアレだ
みんなも意見要望出すくらいならディエンド作るの手伝ってよ、とw
カイザの絵を一人一枚ででも描いてくれればDEDには実装できるんだぜ
>デジカメで殴る
グランインパクトとかいう技かな?
流石にスプライトが全くないからCNS加筆では作れませぬなぁ
しかし…デジカメで殴るって発想が凄いw
スパークルカットはギリギリ…作れる…かも
モチ、仮に作れても許可出ないと配布できないけどね( ̄ω ̄)
-
900 :
名無しさん@chs
2010/03/24(水) 19:14:01
ID:VDSv64R6
-
>>899
簡単な絵と切り貼りぐらいしかできませんが
必須スプライトか基礎動作をできるだけ埋めるように頑張ります
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901 :
777
2010/03/24(水) 21:45:45
ID:lIqHWduA
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ディケイドを使わせてもらってますが、一部の技(主に烈火大斬刀)を出す時、なぜかインビジブル状態になります。
ちゃんとしたインビジブルでないなら、修正してもらっていいですか?
あと、イリュージョンやスラッシュとかって次の更新までに搭載できますか?
あと、通常の動作を完全にディケイドにしたりとか。
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902 :
qzak
2010/03/24(水) 22:32:43
ID:rdYBl5eY
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>>Minruさん
では、それがどうしてこうなったという詳しい経緯は省きますが、目指す形は八稚女のようなロック型の乱打投げといった所です。
>>895さん
なるほど、それでもいいかもですね。もしくはフィニッシュ時は通常時よりでかいものにするとか。
>>895さん
バジンはファイズ更新時には当然つけます。たしかにDCDと同じでは芸が無いですね。差別化はさせたいです。
>>MUGEN好きさん
素材自体は古い物ながらあるんですけどね。まあ今の基準では使えません。
>>777さん
見落としにしては少し目立ちすぎるバグですが、もしかして版の合わないパッチ等を当てているということはないですか?
そういうことが無いようならもう少し詳しい発生条件を教えていただきたいです。
次回更新時に差し替えられるアクションは一つか二つといったところと思います。
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903 :
Minru
2010/03/24(水) 23:57:00
ID:ccWuOxnA
-
わかりました、それではロックできる攻撃判定を最初の10Fのみとして
外した場合は隙だらけ…という仕様に致します。
ただ、これだとスカりモーションのある通常投げ以上にリスキーな行動となってしまいますので
「スカりモーション」を発生させるようにアニメーションを組んでみます。
実際どうなるかがちょっと、わかりませんが…;
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904 :
777
2010/03/25(木) 20:46:53
ID:TyaX9nYw
-
DCDをDLし直して、キャラが消える事はなくなったのですが、今度は超必発動した時にマークがでなくなりました。
どうすればいいですか?
-
905 :
名無しさん@chs
2010/03/25(木) 21:10:08
ID:xXyBVrtI
-
何をどうデータいじってるわけよ?
単純にDCDだけDLして動かしてるんならありえんぞ、わけわからんパッチとかあててんじゃね?
-
906 :
かぢゅみ
2010/03/26(金) 21:34:19
ID:unwWMlI6
-
>>>777さん
マークはわかりませんがコンプリートの超必殺技を使った際に
光るエフェクトが出ないのであれば自分のボイスパッチのミスです。
他の方も含めご迷惑をおかけしました。m(_ _)m
修正したものをupしました。
-
908 :
名無しさん@chs
2010/03/27(土) 17:15:06
ID:wTAP1Ep6
-
電王が立ち強→屈み強と繋がるのは仕様っぽいんですけど、これマズくないですか?
発生遅くもないし打点がど真ん中なのでかわしにくいしで、強攻撃→強攻撃と繋がっちゃうと弱中攻撃が死に行動と化してる気が…
-
909 :
名無しさん@chs
2010/03/28(日) 00:23:59
ID:k25EUK7c
-
電王の立強ですが、踏み込んでる際に直近だと相手すり抜けるみたいです。
SFF登録座標で動かしてるらしき都合と、失礼ながら絵の飛びっぷりが原因だと思いますが他の解決策は単純に一つ
Widthを立強の一部F間だけ前方に伸ばすステコン仕込むことです。
…大きなお世話っぽいですが、どう見ても仕様とは思えない妖しい挙動だったんで、ついw
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910 :
qzak
2010/03/28(日) 01:17:22
ID:xzeXyJTM
-
強→屈強の仕様はそんなに拙いですかね?無い仕様でもないはずなんですが…
発生は確かに早めですが、弱、中より早いというというわけではないので差別化は無くもないと考えます。
立ち強の擦り抜けは、怪しいようで実は狙った仕様です。
というより、作画上の失敗というヤツでして。
弱が右斬りだったんで、強は左斬りと深く考えず造ったんですが、そうなると前方においてる左足を軸に踏み込んで斬りつけるというのが絵として自然だったのですが、いざ動かすと現状以上に相手を擦り抜ける形になってしまい、苦肉の策として登録軸自体をずらすという形にした次第です。
それでもまだ踏み込みが大きい分、至近だとすり抜けが起こりえますが、斬撃の外まで判定を広げるのもどうかという話ですしね。
まあ、アクションとして正しくてもゲームとしては正しくない動きもあるといういい教訓です。
いずれ絵ごと描きかえる前提の課題としておいてください。
-
911 :
名無しさん@chs
2010/03/28(日) 01:46:57
ID:wxpa7U3c
-
DCDキバがMUGENのページにないのですがこれは後に更新するから一時公開停止するということでしょうか?
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912 :
名無しさん@chs
2010/03/28(日) 09:35:23
ID:z/JP+Xlk
-
強単体で出したなら、その場で普通に斬って
弱強でキャンセルして出したなら、前方に踏み込んで…っていう形式にすればいいんでない?
アニメ変える必要もなく、ただCNS書きゃいいだけの話だし
PrevStateNoでキャンセル判断、PosAddとWidthで相手押し出し設定すれば済む話のような
-
913 :
名無しさん@chs
2010/03/28(日) 15:37:09
ID:z/JP+Xlk
-
よく見たらニュートラル差異で既に踏み込まないと不自然だった
前言撤回w
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914 :
かぢゅみ
2010/03/29(月) 00:01:28
ID:OSt+3d0Y
-
電王ボイスパッチをエマノンさんのAIの最新版に対応しました。
ネガ電王はもう少々お待ちくださいm(_ _)m
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915 :
名無しさん@chs
2010/03/31(水) 01:41:43
ID:qQaNJ6Ao
-
クロックアップパッチの適用の仕方が全然わからないOTL
解説動画早くこないかな・・
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916 :
名無しさん@chs
2010/03/31(水) 08:19:17
ID:gQnxKgi+
-
すいません、自分だけかもしれないですが…
・DCDのLv3カブトの「ハイパー」の音が聞こえない(入ってない?)
・電王のLv3の「チャージ&アップ」が聞こえない(同上)
と言う不具合がありました。
どちらもパッチは最新版で、きちんと入れてる…と思います。
こっちのミスならいいですが、できれば修整お願いします。
-
917 :
かぢゅみ
2010/03/31(水) 22:34:29
ID:dqxH8ON2
-
>>916さん
ご指摘ありがとうございます。DCDのほうはこちらのミスでしたので修正しました。
電王のほうはキックの掛け声とかぶってしまうので削除していたんですが、あったほうがよかったのかな?
また鳴るようにしています。
-
918 :
グリーンマン
2010/04/02(金) 21:27:39
ID:RRYG/GSw
-
初めまして、いきなりで申し訳ないのですが、
私は、学生で春休みを利用して、キャラを作ってみました。
その時、qzakさんの仮面ライダーゾルダの
ドット絵を使用させていただきました。
そのキャラを完成度は非常に低いですが、
皆さんの意見を聞きたいので、
その仮面ライダーゾルダを公開したいのですが
よろしいですか?
-
919 :
MUGEN好き
2010/04/02(金) 22:10:42
ID:xgPVupHw
-
>>918
えっ、作ってくださったのですか!!自分は賛成です。
ぜひとも使いたいですなぁ。質問ですが銃は常に1ボタンで打てる感じですか?
-
920 :
qzak
2010/04/02(金) 23:57:30
ID:xOkv3UsA
-
ほう、それは見てみたいですね。
できれば事前に連絡いただきたかったところですが、まあ良しとします。
ぜひ、公開してみてください。
-
921 :
名無しさん@chs
2010/04/03(土) 00:59:01
ID:Zci7FwoU
-
クオリティが心配で意見欲しいなら
大々的に公開するよりも確実に意見をもらう方法があるんだぜ
キャラ制作者(Qzakさんに限らない)に直接データを送るとかがな〜
まぁ、勇気いるかもだが似たようなキャラ作ってる人なら好意的に対応してくれるんじゃね?
無作為に公開しても意見が集まるのって稀だぜ
-
922 :
名無しさん@chs
2010/04/03(土) 07:52:26
ID:R+yFAv7w
-
送ってからの方が無難ですね
意見聞いた後自分なりに改良加えればクオリティ上がりますし
-
923 :
名無しさん@chs
2010/04/03(土) 08:00:42
ID:iT0peHwY
-
まぁでも、ライダーキャラの製作者は少ないからね
公開するのは自由だと思うけど(許可的な意味除く)
某巨大BBSみたいな無責任意見が集まるんではなく、しっかりと立場を踏まえた意見が集まるように工夫すればいいんじゃないかな
実際>>921みたいな方法は、結構いいと思う。
-
924 :
グリーンマン
2010/04/03(土) 10:57:06
ID:t6eLHZvo
-
公開許可ありがとうございます。
http://cid-f68b7b21b26c7c90.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/zolda.7z
初めて作ったキャラなのでかなりおかしなところが多々あると思いますが、
皆さんのご意見をお待ちしています。
-
925 :
名無しさん@chs
2010/04/03(土) 11:35:21
ID:0DWyZ9zs
-
安西先生…絵が…酷いです…
必須スプライトすら…必須スプライトすら足りなかったというのかっ?!
-
926 :
名無しさん@chs
2010/04/03(土) 12:17:26
ID:eT+rPQiY
-
ボイスがないのがさびしいな
-
927 :
Azuma
2010/04/03(土) 14:14:33
ID:tTn24iRk
-
まぁMUGENキャラ作成で、SEの搭載は最後の作業ですから
この段階では普通なんじゃないかな?
遠慮なく申しあげれば、しゃがみ絵なんか凄くアレですが…
根源的にご自身の中で(技術的意味でない)立ち絵が固まってない印象あるかな
全般にその影響が出てるんじゃないでしょうか
-
928 :
Minru
2010/04/03(土) 15:33:33
ID:1cyUbUhA
-
α版みたいなものだからだとは思いますが、すっげぇCNS書き直したくなりましたw
-
929 :
名無しさん@chs
2010/04/03(土) 17:11:19
ID:KfQh62To
-
ディエンドのストライカーに使えそうか
-
930 :
名無しさん@chs
2010/04/03(土) 17:36:52
ID:OG0+eJ1A
-
通りすがりの批判厨ですがw
ゾルダDLさせて頂きました。
まぁ、初めてのキャラ制作なのでしたら、十分な域だと思います。
ですが通常攻撃であるハズの銃前方が多少、高性能過ぎますね。
銃前方連打→ファイナルベントの連打で、大抵の強キャラなら完封できてしまいます。
(実際にブロッキングやカウンター技を持たないキャラなら倒せました。
必殺技を絡めれば、カウンター持ちキャラでも倒せたのを確認。)
ですが銃撃はやはり銃ライダーであるゾルダの醍醐味なので、個人的に解決策をいくつか模索してみました。
:銃弾の残り弾数を決めて、銃弾が切れたらリロードしなければならない
:銃撃を1回行うごとにpowerを少し消費
:銃弾の射程範囲を画面半分程度にする
:相手のゲージ増加量を現状の2倍にする
:スマブラにおけるフォックスのブラスターのように相手がのけぞらない
それと、ストライクベントの判定が死に技と化しています。
近距離は足元射撃の方が全てにおいて性能が良く、使うとすればジャンプしてきた相手を牽制するくらいしか。
もう少し技の威力を高めるか、投げ技に変えてみるとか一手間加えてはどうでしょうか。
それと、対空技が無いため、空中から攻撃してくる相手が苦手になると思います。
二段ジャンプ→前方射撃で十分な気もしますが、やっぱりそれだけだと厳しいと思いますので。
例えば←↓aで対空シュートベント小にするとか、そういうのを加えてもいいかも。
ライダー好きとしてMUGENにライダーが増えるのはやっぱり嬉しいものです。
これからの更新、楽しみにさせて貰いますね。
さて、ニコニコMUGENwikiにゾルダの項目を作らなければ!
-
931 :
名無しさん@chs
2010/04/03(土) 17:46:40
ID:1cyUbUhA
-
>>930 いやいや、ちょっと待て
Qzakさんから(実際にデータ見て)何も話が出てないからw 焦るなよw
-
932 :
名無しさん@chs
2010/04/03(土) 19:02:33
ID:1cyUbUhA
-
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/78327
しゃがみ絵が気になったので、勝手に修正してみました。
-
933 :
qzak
2010/04/04(日) 00:31:30
ID:Mk/K0JA2
-
>>グリーンマンさん
作画については置いておきます。これもまたアリなのがMUGENの世界ですので。
現時点で私からアドバイスできることは、使い回しを極力やめて、アクションをそれぞれ固有のものに差し替えていくべきと考えます。
現時点で、ドット絵の造形以外からグリーンマンさんの考えるゾルダらしさというものを感じられません。
それはほとんどの絵が、単純な切り貼りからの使い回しであることから、キャラ性が乏しく感じるのです。
格ゲーにおけるキャラクターのアクションは、キャラ性を表現するものですから、画力はどうあれイメージするものにできる限り近づくよう作画していくべきと思います。
それを考え造っていくのがキャラ自作の楽しみですしね。
今後の製作も継続して頑張ってください。
私にできる範囲のことであれば、助力もしたいと思っています。
-
934 :
グリーンマン
2010/04/04(日) 16:25:42
ID:8JVD3vbo
-
皆さんご意見ありがとうございます。
皆さんのご意見を参考にいろいろと改良していきたいと思います。
今後ともよろしくお願いします。
-
935 :
オキ
2010/04/04(日) 18:44:04
ID:YQwxTVQ6
-
更新dcdいただきました!ありがとうございます!!
俺の超必殺技・超・クライマックスライダーキック、感動ものです!!
超・クライマックスライダーキックの発動初めに仲間達に囲まれた電王!
そしてその仲間達が一瞬に、だが決してパッとくっつくのではなく
「美しいほど綺麗に順番に電王と合体していくその姿」は本当に感動もの!感涙ものです!
まさに仲間との絆を持って闘う電王の姿そのものです!!
この妥協しないこだわりがすごいです!私だったら「パッとくっ付ければいいや」終わってしまいます・・orz
この技を出すと、番組を見ている時に感じた「良太郎達の仲間への友情・絆への熱い思い」が感動として再び湧き上がってきます!
今回も脱帽のこだわりとかっこよさです!!<〇>
更新dcdのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧 H_103758.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/103758
パス:俺の超必殺技
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
-
936 :
オキ
2010/04/04(日) 18:55:48
ID:YQwxTVQ6
-
更新dcdじゃなくて更新電王でした。
誤字申し訳ありません。<〇>
-
937 :
qzak
2010/04/04(日) 23:51:14
ID:Mk/K0JA2
-
素材いただきました。
クライマックスキック、とりあえずLv3らしい派手さを出せましたでしょうか。
キャラ位置とか少々調整は必要ですがとりあえずの完成です。
電王は来週更新の予定で、次の映画公開までしばらく休止です。
間隔短いですが、またよろしくお願いします。
-
938 :
オキ
2010/04/05(月) 03:09:36
ID:BygWXnr+
-
>クライマックスキック、とりあえずLv3らしい派手さを出せましたでしょうか。
もちろん!Lv3らしい派手さとすばらしい完成度です!
>間隔短いですが、またよろしくお願いします。
はい!来週もワクワクしてお待ちしております♪
-
939 :
ezl
2010/04/05(月) 21:09:15
ID:wj2uQT7s
-
グリーンマンさん、ゾルダはどこでダウンロード出きるのですか?私も使ってみたいので是非教えてください。
-
940 :
名無しさん@chs
2010/04/05(月) 22:12:39
ID:3Id0KW7+
-
過去ログ読めw
-
941 :
グリーンマン
2010/04/06(火) 22:41:09
ID:kLOHmvmY
-
qzakさんわざわざゾルダを書き直してくれてありがとうございます。
さっそく、NEWゾルダを使って書き直そうと思います。
-
942 :
qzak
2010/04/07(水) 00:29:37
ID:GcmHmBgk
-
昔のものよりはマシと思いますが、あまり絶対的なものとは考えないでくださいね。
ゾルダの装甲は複雑なんで、もっとそれらしい形を探ったほうがいいかもしれません。時間がなくて追いきれませんでした。
更新されたらまた教えてください。
-
943 :
名無しさん@chs
2010/04/07(水) 07:10:30
ID:W/P21ZcM
-
グリーンマンさん頑張ってください、応援してます
完成したら代理公開とかするんでしょうか?
-
944 :
MUGEN好き
2010/04/07(水) 16:42:07
ID:PefbdWzg
-
qzakさんの電王更新楽しみであります。
つい最近画面を640×480から980×680に変更しました
おかげで、迫力のあるバトルが出来るようになりました。
あらためて、ドットでうまくライダーのマスクを表現されている所に感動しました
-
945 :
qzak
2010/04/08(木) 00:07:58
ID:nVSHsJqo
-
マスクは資料が多いんで、修正は少なくてすみますね。
装甲系は逆に写真を元に一度描きだしたあと、フィギアなどを買ってから描きなおすことも多いです。
-
946 :
名無しさん@chs
2010/04/11(日) 02:10:12
ID:0SrQazcM
-
MUGENクウガのキャラは、どこでおとせますか?
-
947 :
名無しさん@chs
2010/04/11(日) 09:14:17
ID:rQnEV3sM
-
>>946
「○○はどこで落とせますか?」はMUGEN界のタブーだ、覚えておけ!
-
948 :
名無しさん@chs
2010/04/11(日) 18:36:33
ID:oHfRMmko
-
なんで?
-
949 :
名無しさん@chs
2010/04/11(日) 20:15:46
ID:Djr8uEls
-
>>948
お前もうmugenやんなよ
-
950 :
名無しさん@chs
2010/04/12(月) 07:16:20
ID:exy5LtE6
-
>>946
クウガぐらいならちょっと探せばすぐ見つかるだろう。
聞く前にまず探せば?
-
951 :
名無しさん@chs
2010/04/13(火) 16:06:42
ID:0YEj/Pis
-
かぢゅみ氏のネガ電王がかぢゅみ氏の公開場所に無いのは、
一時的に公開停止しているのでしょうか?
-
952 :
名無しさん@chs
2010/04/13(火) 16:09:20
ID:7C8g35hE
-
>>949
(||||)<やだ!
-
953 :
名無しさん@chs
2010/04/13(火) 16:39:02
ID:YdqdTYuc
-
此処で聞くなよ…と言いたいが
れあどめに連絡手段書いてないんだたな
公開場所に書き込めるから、其処で聞くべしと助言
-
954 :
かぢゅみ
2010/04/13(火) 23:38:33
ID:pewL9EQY
-
>>951さん
そうです、ボイスのネタがないのでちょっと公開停止してます。
あと電王も最新版に対応できるまで公開停止しますのでご了承くださいm(_ _)m
響鬼と剣を更新しました。
更新内容はどちらもゲーム版の音声に差し替えました。
剣のほうはニコニコの某動画を見て思いついたネタを搭載。ぶっちゃけ出落ちです。
ジョーカー!ジョーカー!
あと連絡場所をれあどめに書いときました。
-
955 :
alf
2010/04/16(金) 22:40:11
ID:WI/ONbec
-
>>かぢゅみさん
>>qzakさん
えーと定期的にここのサイトを利用させていただいてますalfといいます。
お二方に許可を頂たいんですが、私が個人的に仮面ライダーカブトを制作したんですがちょっとボイスが自前で用意しきれなくて。
そこでかぢゅみさんの作成したカブトボイスパッチを 一 部 使用許可を頂きたいんですがお願いできないでしょうか?
あとqzakさんの制作したアギトに入っている爆発スプライトを使用させていただきたいんですが許可いただけないでしょうか?
-
956 :
Minru
2010/04/16(金) 22:56:39
ID:iWUMACY6
-
ほう、自前ドットでの製作者が遂に来たか!
これは期待だぜ!
どの程度進んでるのかなー
ボイスとかエフェクトって段階だから、もうほとんど完成してるのかなー
-
957 :
名無しさん@chs
2010/04/16(金) 23:06:07
ID:WI/ONbec
-
>>956
制作して2ヶ月半。やりたいことはまだまだありますが、取り敢えず基本はそろってるのでっていう感じです。
あとは公開元ですねw個人サイト持ってないので何処かで代理公開を探すって感じですわ。(ほんとそれだけですorz)
-
958 :
alf
2010/04/16(金) 23:06:28
ID:WI/ONbec
-
>>956
制作して2ヶ月半。やりたいことはまだまだありますが、取り敢えず基本はそろってるのでっていう感じです。
あとは公開元ですねw個人サイト持ってないので何処かで代理公開を探すって感じですわ。(ほんとそれだけですorz)
-
959 :
alf
2010/04/16(金) 23:07:49
ID:WI/ONbec
-
多重失礼しましたorz
-
960 :
Minru
2010/04/16(金) 23:19:16
ID:iWUMACY6
-
自分ブログ持ってなかったから、仲間のブログにリンク張ってもらってアップローダ用意で済ませましてん。
詳細ページとか別にいらんと思ったし、欲しいなら映像のが…って思ったので動画で済ませてるってオチね。
関係するキャラか、キャラのAI作ってる人とかに頼めば結構簡単に見つかるんじゃないかな?
SkyDriveとかヤフブリとか自分でレンタルしてバックアップ併用とかもアリだけど
何にせよ期待w
-
961 :
オキ
2010/04/17(土) 17:31:27
ID:+NphEkyw
-
更新den-oいただきました!ありがとうございます!!
俺の超必殺技の「雷撃の表現」を手書きで作るなんてすごいです。
キャラをまともにドット打つことも出来ない私としては、エフェクトをも手書きで作るなんてもはや神の領域・・・orz
勝利ポーズのモモタロスもモモらしい動きで感動です!
初めの時はこのden-oというキャラは「モモタロスの電王」に他のタイプが付属しているって雰囲気でしたが
どんどんqzakさんによってイマジン達が個別に細かく作られ、それらが「技やモーションの中に現れる」ことで
今では「良太郎と仲間達の電王」=den-oという雰囲気になっていって、
TV通りの電王にqzakさんのden-oがどんどん近づいて完成していっているのが
ライダーファン・電王ファンとしてすごく使っていて楽しくてそして嬉しいです!!
更新den-oのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧 H_104672.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/104672
パス:モモタロス
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
-
962 :
qzak
2010/04/17(土) 22:07:05
ID:rmzNRa1A
-
>>alfさん
それは凄いですね。早く見てみたいです。
エフェクト素材は私が自作したものでないので、私の許可を聞いていただく必要はありません。
公開場所をお探しなら、当サイトでも可能ですが、流石に同じキャラのいる場は都合が悪いですかね。
まあ、それも可能というぐらいにお考えください。
>>オキさん
データ早速更新いたしました。
本当は電王だけでなく9ライダー全員に均等に更新をかけていきたいところなんですが、なかなかうまくはできません。
まあ、せっかく話題に上る機会があるんですから、便乗して完成度は上げていくつもりです。
電王トリロジーまではDCDキバ製作期に入ります。
またよろしくお願いします。
-
963 :
alf
2010/04/18(日) 00:42:12
ID:hx5bKscs
-
>>qzakさん
返信有難うございます。
mugenキャラで初めて使ったのがカブトで初めて作ったのもカブトです。
そんな僕にとって栄えある枡久堂で公開させてもらえるならこれ以上の喜びは無いです!
むしろ同じキャラがいるサイトで公開させてもらうなんてqzakさんにとって都合が悪いんじゃないかとおもったりしてますが、もし公開する場をお借りできるなら是非qzakさんのサイトで公開させてもらいたいと考えてます。
-
964 :
オキ
2010/04/18(日) 01:37:05
ID:GUq52Dq+
-
qzakさん、代理公開ありがとうございます!<〇>
DCDキバ製作キター!今から楽しみです♪
-
965 :
グリーンマン
2010/04/18(日) 17:20:28
ID:hh6kjc6A
-
一部の絵をnewゾルダにしました。
またしゃがみ絵は>>932さんがかいたのを使わせていただきました。
まだ使い回しなどが多いですが、皆さん、意見をよろしくお願いします。
http://cid-f68b7b21b26c7c90.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
-
966 :
Azuma
2010/04/18(日) 20:28:57
ID:Bjb6jyEc
-
お、更新来てる!?
さっそくチェックさしてもらいますぜ!
-
967 :
Azuma
2010/04/18(日) 20:42:36
ID:Bjb6jyEc
-
ニュートラルが躍動的でステキw しかし中の人的に、このそわそわ感はいい…のか?
描画ツールは何をお使いでしょ? Gimp?Edge?D-pixed?
Statedef 900 の技がバグってますな
一旦当てると2発目以降が出なかったり、判定が怪しかったり
Statedef 6000 は、FVのEOWだと思いますが、早すぎてよくわからかったとですorz
それと超必殺技のナンバーは3000から始めるべきと助言。 6000番系列は特殊イントロや特殊喰らいの処理に使われてるのがままあるんで、バグのモトっす。
あと修整を急ぐ必要はないですが、エラメ垂れ流し状態なのがちょいと気になります。
-
968 :
qzak
2010/04/19(月) 00:09:52
ID:vge/vMd6
-
>>alfさん
公開場所に選んでいただけるのなら、預からせていただきます。
完成後、メールででも送っていただければ、あとはキュアブロッサムと同じような形式で公開させてもらいます。
alfさんにとっては、カブトがまさにマイライダーなわけですね。
理想のキャラを自分で造ることは、大変ですが心躍るものがありますよね。
完成楽しみにしています。
>>グリーンマンさん
よければ、ファイルフォルダのリンクをTOPに張らせてもらえませんか?
BBSではログが流れますし、TOPに張るほうがより人の目に触れて意見も集まりやすいと思うのですが、都合はいかがでしょう?
-
969 :
名無しさん@chs
2010/04/19(月) 06:58:44
ID:IfwwQzQY
-
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20100419065714.jpg
これはひどいwww
こいつにも当たらないのは流石にどうかと思うぞ、ディケイドのARブラストのように修正必須じゃねこれ?
-
970 :
Azuma
2010/04/19(月) 10:44:04
ID:rv31Y7xU
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アレだ! 先読み対空に使うんだ!
まぁ肩の上からの発射物だから真横に撃つ以上、人間対人間で頭の上下周辺に打点がまとまるのは仕方ないよね
棒立ちだと余計に打点高くなりますし
ちょいと膝曲げて中腰にして踏ん張らせれば(反動に耐えるアニメ追加とかで)射撃姿勢としての「らしさ」が出せると思うし
射線を落すことにも繋がるから、いいんじゃないかな?
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971 :
alf
2010/04/19(月) 18:08:25
ID:HJinanaQ
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>>qzakさん
分かりました、一部ボイスをかぢゅみさんの許可が下りたら最終調整して送らせていただきます。
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972 :
名無しさん@chs
2010/04/19(月) 18:56:03
ID:y9S7V0nQ
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ギガキャノンは一定距離で自動的に爆発するとか
そんなんでどうでしょ?
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973 :
名無しさん@chs
2010/04/19(月) 19:35:45
ID:z4idL7Ag
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踏ん張ってる絵にすればいいんじゃないだろうか?
修正結構楽だと思います
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974 :
竹の輪
2010/04/20(火) 01:58:27
ID:VyTGJR9U
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ブレイドのキングフォームを動画のキャプチャ画像から作ってみました。
うp場所↓
http://cid-4a21f589bed6c32d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
初めてのキャラ作成だったので、いろいろと欠陥が見当たりますが、
よかったら使ってみてください。
感想や提案などがあると、うれしいです。
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975 :
Azum
2010/04/20(火) 11:56:03
ID:cArJDelw
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SEの作りが丁寧でビックリ、動かすうえではノイズをまるで感じません。
お子様向けっていうことだったら(←これ前提)なかなかいいんじゃないでしょか?
壁際で永久できたりするのとかも、無視してしかるべきかなと思いますし
以下はキャラ製作初心者とのことなのでの、助言
・必須スプライトが欠けてるのか、一部投げ技で透明化します。同じ絵でも良いので、登録だけはしておくべき
・小ポトレが登録されてません、透明状態はさびしい…何かトラブルでも?
・絵の枚数が70と少ないので良いのですが、次回or今後枚数を300以上にしてゆくのであればパレット共有をすると良いです。 読み込みとPC負担が減るので
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976 :
竹の輪
2010/04/20(火) 22:09:40
ID:VyTGJR9U
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Azumaさん、ご意見ありがとうございます!
早速スプライトの追加、小ポトレの追加
あと、モーションを滑らかにするためにもう少し画像を多めに追加してみようと思います。
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977 :
竹の輪
2010/04/20(火) 22:11:30
ID:VyTGJR9U
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976>>すみません。Azumさんでした。
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978 :
Azuma
2010/04/20(火) 22:30:08
ID:cArJDelw
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あぁ「a」打ち忘れてるだけですww 「Azuma」でOKです、はいw
そういえばキャプチャには何のソフトをお使いなんでしょ?
優秀なフリーウエアもあるとは聞きますが、256減色とか考えると結構画像が荒れちゃうんですよねー
クラヒーとかから3D素材を抜ければ(良くないんだろうけど)ぬるぬる動くライダーキャラが比較的簡単に作れたりしてww
しかしアレですな、最近は「実際に作ってみた」タイプの製作者さんが多くて素敵極まりないです。
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979 :
竹の輪
2010/04/20(火) 23:09:58
ID:VyTGJR9U
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一応はGOMPlayerで彩度や明度を調整しさがら連続キャプチャして
その後、GIMPなどで切り取り&サイズ調整。
最後にパレットを編集してi_viewなどで256色に変換しています。
結構手間がかかる経過です。
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980 :
名無しさん@chs
2010/04/21(水) 00:08:20
ID:dz9Bz6y2
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剣王ダウンロードさせていただきました
声やSEがテレビ通りでコマンドも簡単なので使いやすく使っていて楽しいキャラですね
私自身キャラ制作などはまだ勉強中の身ですがとりあえず
個人的にスーパーアーマー化する技とかがあればキングフォームっぽさがでるかなっと思ったりしました
今後の更新を楽しみにさせてもらいます。
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981 :
qzak
2010/04/21(水) 00:23:12
ID:EsDlfpYY
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>>marisyaさん、グリーンマンさん、alfさん、竹の輪さん
事後になってしまいましたが、今回の雑記に絡み、お名前を出させてもらいました。
名前出しNGということはあるまいという判断でのことでしたが、もし意に沿わないということがあるようなら言ってください。
竹の輪さんのキングブレイドは今後ドット化していく予定とかはあるのでしょうか?
もしその予定があるようなら、今回の企画はお役に立てると思うのですが。
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982 :
竹の輪
2010/04/21(水) 07:27:11
ID:OTnE1YiM
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>>qzakさん、記事での紹介ありがとうございます!
キングフォームについてなのですが、残念ながら自分自身がドット絵を習得するまで
当面はプレイ動画などからのキャプチャという形で行こうと思います。
キャプチャでもリアルな再現ができるようになりましたら
少しずつ素材をドット絵に移行させようと計画していますので、
その時はアドバイス色々とをよろしくお願いします。
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983 :
Azuma
2010/04/21(水) 09:28:21
ID:eTeFZoRk
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D4規格だし、格闘ゲーム用のドットってわけでもないテキトー絵だから、まるで参考にならんと思うが
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/79978.gif
だけど、絵は大体こんな感じの順番で描きます自分。
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984 :
グリーンマン
2010/04/21(水) 18:37:10
ID:6V0p1G+g
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みなさんありがとうございます。
ギガキャノンは新しい絵を描くことにしました。
http://cid-f68b7b21b26c7c90.skydrive.live.com/browse.aspx/%e4%bb%ae%e9%9d%a2%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%80%e3%83%bc?uc=1
qzakさんこれがファイルフォルダのTOPだと思います。
間違えていたらすいません。
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985 :
ファントム
2010/04/21(水) 20:57:52
ID:Dlm8FUQE
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どうも、ファントムです。
皆さんのMUGENライダー製作の勢いに驚きつつ感動しております!
そんなこんなで自分もMUGENキャラを製作してみたいなぁと思っております。
昔もその気があってドット絵から挑戦していたのですが挫折していました(汗
自分もライダー好きなのでライダーから作ってみたいと思っていて
自分の好きなサガを初めて見たいと思っていてqzakさんのDOTコーナーの
サガを元に使用させて頂きたいのですがどうでしょうか?
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986 :
名無しさん@chs
2010/04/21(水) 23:39:34
ID:ekin+aP+
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ディエンド開発に関わってもいいんですぜ
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987 :
qzak
2010/04/21(水) 23:50:51
ID:EsDlfpYY
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>>Azumaさん
手順に加えて解説までつけていければ参考にしてもらえるかとも思うんですが、それをやると手間が倍増しますしね。
>>竹の輪さん
そうですか、キャプチャはなかなか手間がかかりそうですが、あたりを取るには有効かもしれませんね。
ドットを始める人に役立つ講座をつくって行きたいと思ってます
竹の輪さんのファイルフォルダにも、トップページから直接飛べるリンクを張ってもよろしいでしょうか?
>>グリーンマンさん
申し訳ない、ニュアンスが伝わってなかったようです。
当サイトのTOPページに、グリーンマンさんのファイルフォルダに飛ぶリンクを張って良いですかという話でした。
ウチで一番参照量が多いのがTOPなので多くの人に見てもらえると思います。
>>ファントムさん
参考用として使っていただく分には問題ないですよ。あまり出来がいいとは言えませんが。
太牙兄さんはキャラ立ってましたしね。需要はあると思います。
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988 :
Azuma
2010/04/22(木) 21:57:24
ID:PGDBCI3E
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解説までつけていければ…とか言われたので、軽く解説を入れたのを作ってみた。
例が悪いので台無しだが、まぁその辺は誰かが上手いこと修整して下されw
http://www20.atwiki.jp/diend2009/pages/40.html
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989 :
かぢゅみ
2010/04/22(木) 22:57:33
ID:3FEHkCUA
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>>alfさん
返信が大変遅れて申し訳ないです。
カブトのボイスなんですが使っていただいてかまわないですよ(>▽<)b
まだ使っていないボイス&SEもありますので足りないものがありましたら
いくつかお渡しできるかと思います。
電王ボイスパッチ更新しました。
最新版に対応したのとソリッドアタックのHIT音を甲羅(?)の展開する音にしました。
あと一部ボイスを差し替えています。
TOPのアマゾン見てたら自分のアマゾンはまだまだだなぁと実感(-_-;)
もっとがんばろう・・・
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990 :
Minru
2010/04/22(木) 23:11:42
ID:5kC3BkXs
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おぉう?( ̄口 ̄)
どんどんソリッドアタックの演出が強化されてゆくぜw
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991 :
alf
2010/04/22(木) 23:38:36
ID:MS5exvSU
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>>かぢゅみさん
いやぁ、有難うございます!
実はかぢゅみさんの返事がいつになるか不明だったもので、今日ボイス無しのカブトをqzakさんに送らせていただいた所なんですw
でも早めに返事いただいてよかったです、丁度ダブトのボイスも搭載しようかと思ってたので!
それに、もしまだ提供して頂けるボイス&SE等があるなら凄く嬉しいです!
カブトは近々qzakさんに公開して頂けると思うので、後にピッタリのSEやボイスがあったら力貸してください!
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992 :
qzak
2010/04/23(金) 00:31:24
ID:UYqPGXzU
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データ確認しました。
展開も無事すんで起動も確認しましたので、近日中に代理公開を始めさせてもらいます。
見応えありますよ。こう御期待。
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993 :
名無しさん@chs
2010/04/23(金) 00:35:11
ID:CB8KNup2
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不具合報告。
電王のボイスパッチを適用したら勝利ゼリフと変身シーンが一切
音がなくなりました。電車切りの効果音もとぎれとぎれです。俺だけかな?
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994 :
グリーンマン
2010/04/23(金) 21:35:32
ID:8cZsX7CM
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http://cid-f68b7b21b26c7c90.skydrive.live.com/browse.aspx/%e4%bb%ae%e9%9d%a2%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%80%e3%83%bc?uc=1ギガキャノンを、カンフーマンに当たるようにしました。
前、使ってたのは、一応残しておきます。
>>qzakさん
ほんとですか、ありがとうございます。
これからも、ゾルダを製作していこうと思っているので、
今後もよろしくお願いします。
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995 :
Azuma
2010/04/23(金) 22:07:00
ID:2OOrnvrs
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胴体のパーツ、他の角度のを描くといいんじゃないでしょか
真横…は、あるみたいだから
画面真正面を向いてるのと、ニュートラルより少し真横に近い向きのの2つを描けば、回転でごまかしつつ絵の枚数稼げると思います。
俯瞰図にするとこんな感じ、ニュートラルが2で、真横が4にあたります。
1 2 3 4
| / / __
------画面------
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996 :
◆ veWyukr3eU
2010/04/26(月) 22:21:42
ID:wNrN3V8E
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はじめまして
いきなりなんですがWは制作するのでしょうか?
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997 :
竹の輪
2010/04/26(月) 23:46:41
ID:lCNor1iQ
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pzakさん>>返事遅くなって申し訳ありません。
件の話ですが、とても助かります!近日中に修正版を公開しようと考えておりますので、
そのときに是非お願いします。
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998 :
名無しさん@chs
2010/04/27(火) 20:48:10
ID:Vy3vMxFw
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PじゃなくてQなw qzak。
名前を間違われるのって結構ショックなんだぜ?
そういえばそろそろ1000だな
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999 :
qzak
2010/04/27(火) 23:00:59
ID:bk3j5JtI
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>>◆ veWyukr3eUさん
造るつもりでいます。もっともいつ取り掛かれるかといったプランはたってない状況で、まずはキバの単体化がすんでからですね。
番組終了前には取り掛かりたいです。
>>グリーンマンさん、竹の輪さん
ありがとうございます。
それでは、次回更新時にでも、解説を付け加えて紹介させてもらいます。
TOPは最新雑記を載せるところですので、更新ごとに変わりますが、その時にはどこか場所を用意して常に参照できるリンクを張らせてもらいます。
意見感想に関してはこの掲示板でいいのですか?
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1000 :
名無しさん@chs
2010/04/28(水) 20:59:42
ID:nq8cVPPU
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次スレGOOOOOOOOOOOOOOOOOO
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1002 :
Over 1000 Res
ID = 1002
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レスオーバー