■掲示板に戻る■ 新着レス表示 全部 最新50 RSS トラックバック(0)1- 101-201-301-401-501-601-701-801-901-1001- ]
板のトップ リロード まとめる 関連ページ ホットワード リンク元(1940) 無料で掲示板を作る

test

1 : qzak    2009/03/15(日) 23:14:05   ID:9UHWDiek 
新掲示板設置してみました

2 : くたや    2009/03/17(火) 18:23:28   ID:zZ/XhjWI 
ちょっと思ったことなのでここに書きますね。

ディケイドのクウガになったときに、
カラミティタイタンやカラミティウォークというのは、
中身が五代クウガになってる気がします。
なので「刺す」技じゃなくて「斬る」技にしたらいかがでしょうか。
細かいことだとは思いますがw

あと更新したディケイドとアギトDLさせていただきました。


3 : qzak    2009/03/17(火) 23:22:56   ID:Ax0D7yDA 
あー、確かにあの違いは面白い特色でした。
ディケイドも小野寺クウガも共にタイタンフォームのときは斬撃をメインにしてましたね。
まあ、DCDクウガは過去素材を寄せ集めて造る代わりに更新を細かくというキャラなんで、拘って細部を描き直しとはやれないんですが、五代クウガとは別に小野寺クウガを造ることになった場合は拘りたいところだと思います。
やれるかは、別問題ですが・・・


4 : ジョニー    2009/03/21(土) 11:57:09   ID:KkdDUMk6 
各種ライダーをDLさせていただきました

思ったのですがDCDの技(格ライダーへの変身)は
555=アクセルムーブ
カブト=クロックアップ
ブレイド=サンダー
のようにすればよろしいかと


5 : qzak    2009/03/21(土) 22:24:57   ID:Pi9GLxXY 
ブレイドサンダーとカブトのクロックアップは採用でいいかと思ってます。
ブレイドは他の技があまり特徴的でないし、カブトはクロックアップ使ってましたしね。
ファイズは劇中でアクセル化するかが問題ですね。
劇中で使ったということでいえば、バジン召還あたりがつけられれば面白いんですが、新規絵になるんで更新には間に合わせられそうにありませんが。


6 : オキ    2009/03/22(日) 18:05:02   ID:MXHtJaqk 
初めて書き込みます。オキと申します。DCDクウガDLさせていただきました。
いつもながらすばらしいキャラで感動しています。
これからどんどん技が増えると思うとすごく楽しみなキャラクターです。
私はDCDがかなり好きでこちらのDCDクウガもすばらしい出来だったので
DCDクウガの進化のために、私も一つ思いついたことを書かせてください。

名前の通り、このキャラは「DCDクウガ」なので
DCD自身の歩きや通常攻撃のモーションはこれからも描かれないと思いますが
今の状態ではDCDを使ってる感が少なくて戦ってる時は結局クウガを使っているという感じがしてしまうので

必殺技の発動前に
「数秒時間停止をさせて最初のカードを入れるところからベルトを閉じるところまでのモーションを入れる」というのはどうでしょうか?
(dcdku.airでいうと[Begin Action 190]の1〜5までを必殺技発動の前に入れるという感じです。)
音声はその技を使うライダーの名前を出させるようにして
(例えば、一つ一つ技の名前を入れると大変でしょうから「マイティキック」の時は「仮面ライド・クウガ!」と音を入れたり
 「昇龍突破」の場合は「仮面ライド・リュウキ!」と入れるみたいな感じで。)

動いている時はクウガだけど、技を発動する時は一瞬だけDCDに戻るという感じにしてみてはどうでしょうか?
実際のDCDはそんなことしないので少し変かもしれませんが、DCDを使っている感はけっこう上がると思います。
(既存のモーションだから追加もしやすいと思います。)


7 : オキ    2009/03/22(日) 18:21:23   ID:MXHtJaqk 
もうすこし書き込む内容を忘れていました。

上記の必殺技発動前のカードを入れるモーションの時に ライダーの名前の音声のほかに
DCDが反撃する時にいつも鳴るBGMを入れるとDCD感がさらに上がると思います。
ttp://www.youtube.com/watch?v=rhqBFz56uTQ
(↑の変身!の声の後の1:34〜1:43ぐらいまでのBGMのことです。)
(全部の必殺技にBGMを入れるとしつこくなるかもしれないので、超必殺技の時だけもでいいかもしれません。)


8 : qzak    2009/03/23(月) 23:22:39   ID:SHAw+jPo 
ご意見ありがとうございます。
結局クウガというのは、まあごもっともな話なんで、どうにかはしたいとは思ってます。
ただ、技ごとに時間停止とカメンライドモーションを入れるとなると、そうとうテンポが悪くなると思うんですよ。
超必殺技の演出としてはいいかもしれませんが、必殺技に組み込むには少々向かない演出かと思われます。
BGM演出はおそらく内蔵するデータが強大化しすぎるためやめておくのが無難かと。
ステージBGMとしては雰囲気あっていい曲ですけどね。

まあ、ディケイドであるキャラをクウガ素材で造っているのは単にこういうこじつけ出ないとリアルタイムで更新とかできないからであって、単体キャラとしてのディケイドを造らないとしているわけではないですよ。
それなりに時間がかかる作業ですから特に話が短いとされるディケイドの放映中に完成はまず無理ですけど、他のライダー達のように単体のディケイドというキャラも造るつもりではいます。
とりあえず、気長にそれが出来るのをまっていてもらいたいですね。


9 : オキ    2009/03/24(火) 01:39:08   ID:hUimR9Ng 
そうだったんですね。早とちりして申し訳ありません。
テンポが遅くなるのはそうかもしれませんね。
確かに超必殺技だけ大きな演出があれば十分かもしれません。
色々と言ってしまって申し訳ありませんでした。<〇>

単体のディケイドが作られるのは個人的にとてもうれしいです。
単体のディケイド楽しみにしています♪気長にお待ちしています♪

一つ質問なのですが
「クウガ」は今はupされていないのでしょうか?
(この頃こちらに来たので、何か聞けない事情があって
 upされていないのであれば申し訳ありません。)


10 : ジョニー    2009/03/24(火) 08:30:29   ID:sJBTDRXg 
とりあえずまたネタを思いついたので
アギト=ストームシュート
響鬼=鬼火
電王=ダイナミックチョップ
がよろしいかと
では、お体に気をつけて頑張ってください


11 : くたや    2009/03/24(火) 12:43:50   ID:w2hm0qRA 
クウガはストリートライダーとMUGENキャラとの差別化を図るためにMUGENでの公開はしていません。
五代クウガを見たいならストリートライダーで。
よく聴かれるので無駄に首突っ込んでみます。

超必殺はボーンライドククククウガ!のクウガゴウラムとディケイドでいいと思います。
キバの製作で来年ごろに超必殺をつけるかと思いますがw
ドット絵作成、プログラムなどなど大変でしょうけど、ゆっくり作ってください。
あとディケイド単体で作るときは、キバアローやクウガゴウラムとの技を入れたりしてほしいです。


12 : qzak    2009/03/24(火) 23:54:30   ID:mvo/vrEA 
>オキさん
くたやさん解説の通りMUGENクウガは存在していません。
DCDクウガはクウガもいないことだし造ってみようで出来たキャラなのです。

ジョニーさん
響鬼についてはともかく、アギト、電王に関しては各フォームの技を一つづつ入れたいんですよね。
キバも同様ながら素材が無いからできてないだけで。

>くたやさん
DCDクウガの超必時のみディケイドに戻りファイナルライドというのを考えてるんですが、まあちょっと造る時間が取れてないというところです。
どの段階になるかはいざ知らず、ファイナルライド系の技は全種造ってみたいですね。


13 : オキ    2009/03/25(水) 04:02:31   ID:xgSv6gbM 
なるほど。そういう事情があったのですね。
くたやさん、教えていただいてありがとうございます。<〇>

DCDもクウガも私にとっては平成ライダー中の一・二を争うかっこ良さなので
それが合わさったDCDクウガが出来るというのは
MUGENクウガがいない分私としてもとてもうれしいことです♪
qzakさん、心から感謝いたします。ありがとうございます。<〇>


14 : ペンギンオルフェノク    2009/04/03(金) 17:30:51   ID:iFpVY25w 
mugenファイズに超秘としてスパークルカットやアクセルフォームアクセルムーブとは別に)を搭載してください。
難しいかもしれませんが、ぜひお願いします。


15 : ジョニー    2009/04/03(金) 19:41:34   ID:q2OCBWsg 
MUGENのディケイドのブレイドの技についてですが
ダッシュ時 マッハ
しゃがみガード時 メタル
にするべきか


16 : Minru    2009/04/03(金) 21:42:20   ID:u5Ju1vyw 
お初です(ホントは初でもないのですが)
DCDクウガの歩くモーション時背が低くなるのは仕様ですか?


17 : 琉衣    2009/04/03(金) 23:34:26   ID:0Eh9+wGg 
はじめまして

某クウガ製作メール関連者の一人です☆

現段階では主にドット(Sprite)を担当しています( ̄ω ̄)

http://blog.livedoor.jp/forte_00/内の「記事追記欄」にて製作経過を掲載中です☆

是非いらして下さいね



あ、ついでに相互リンクお願いします?


18 : qzak    2009/04/04(土) 23:34:07   ID:5+kK0aGs 
ペンギンオルフェノクさん
アクセルフォームフォームチェンジする状態を作るのは、技術的には無理ではないですが、作業的には難しいですね。
理想ではあるんですが。スパークルカットについては、ファイズショットと共に追加の構想はあります。
時期は明確に出来ませんが、いずれは実現させようと思っています。

>ジョニーさん
どうせなら劇中で使った技を追加したいところですが、MUGENライダーにない技は追加できないのです。
既存の技の中から他の被らない物をとりあえず入れていくことにします。

>Minruさん
仕様です、というか今より数段画力の劣るときに描いた絵をなんで、絵の大きさがゴロゴロ変わったりするのです。
いずれ、きちんとした絵に描き直す事も、目標の一つです。

>琉衣さん
プロジェクト期待させてもらってます。
リンクの件、了解いたしました。来週になるかと思いますが、次回更新時に追加させてもらいます。
ただ、すいませんが、御サイトの記事追記欄というのが、見つけられずにいるんですが、どの辺から入れるんでしょうか?
製作経過拝見したいです。


19 : 琉衣    2009/04/05(日) 00:32:06   ID:3HGJ52ek 
期待ハズレにならないよう頑張って行きたいと思います(Spriteは


此方も早々にリンクしておきますね☆

あ、追記欄というのは各記事のラストにある「続きを読む」を押すと読める文章のことです☆


20 : ジョニー    2009/04/05(日) 08:54:33   ID:51VBZGsQ 
更新したDCDをDLさせていてだきました。
バッシャ−マグナムですがある程度身長が低いキャラの場合、弾が消えるまでずっとしゃがみガードをしてしまうという現象が発生しました(擬似的なAI殺し)


21 : ペンギンオルフェノク    2009/04/05(日) 12:38:28   ID:IDkMsrKQ 
半レス、ありがとうございます。
アクセルフォームは無理でも、せめて多段クリスマなどアクセルフォームでの技を追加できないでしょうか?
作業が大変とは思いますが、楽しみにしてるので頑張ってください。


22 : qzak    2009/04/05(日) 21:18:02   ID:1OiUKmlY 
>琉衣さん
拝見しました。
連絡いただいて1月程でこれだけ出来てるのは結構ペースはやいと思いますよ。
(私見ですが)必須と違って攻撃モーションは描いてて楽しいと思いますんで、がんばってください。
重ねて伺いたいんですが、リンクから飛べるアップローダとやらにはどういったらよいのでしょう?

ジョニーさん
そうなのです。色々弄ってみてるんですが、何が悪くて追尾が死んでるのかまだわかってない状況です。

ペンギンオルフェノクさん
超必演出的な技としてなら、やるかもしれませんが、確約はしかねるというところでしょうか。
とりあえず、ファイズショット、スパークルカット以降の優先順位ではありますね。


23 : 琉衣    2009/04/05(日) 23:34:49   ID:5dyRXSGk 
あ、リンク部分を更新し間違えただけですorz

相互リンク用も追加しておきましたので確認お願いしま〜す☆


24 : Minru    2009/04/05(日) 23:36:58   ID:u5Ju1vyw 
理解しやした;

書き直し前提ということですが、自分で使ってて違和感を感じるので
待ちきれずにペイントでドット追加して身長揃えちゃいました…


25 : 名無しさん@chs    2009/04/16(木) 04:19:52   ID:GSK9tB4w 
どうやらPS2で仮面ライダークライマックスヒーローズというものが出るみたいですね

26 : qzak    2009/04/16(木) 21:12:56   ID:SL0iGcJk 
仮面ライダークロスオーバー格ゲーのようですね。
正直ライダーゲームに過度の期待は出来ないんですが、買わざるを得ないゲームのようです。
ライダーゲームではカブトのゲームが唯一面白い出来でしたから、アレに似せてもらえればいいなと思います。


27 : Minru    2009/04/17(金) 01:00:13   ID:H3aAUTL6 
DCD使ってて思ったんですけど

JoJoのタンデムみたいなオリジナル要素の強いのとか、ガーキャンetcに始まる一般的なシステムって搭載予定はないんでしょうか?


28 : ジョニー    2009/04/17(金) 15:43:27   ID:R3BK/qVs 
DCDは6ボタン操作にすれば技の幅が増やせるのではないでしょうか

29 : qzak    2009/04/19(日) 00:01:36   ID:3C/pEdos 
>Minruさん
システム的にはしばらく独自の物が搭載される予定はありません。
当サイトの製作姿勢的に、プログラム要素は優先度が低いのです。
プログラムに時間かけるくらいなら、絵を描きたいということでして。
ガーキャンやスーパーキャンセル的なシステムはついたら面白いかなとは考えていますが、すぐに搭載されるようなことは無い予定です。

>ジョニーさん
残り3ボタンを使うとすれば、必殺技発動専用というような使い方にしようかとは考えますね。
ディケイドは技の多いキャラになるので、コマンドだけでは対応しにくいですからそういった対応は今後必要かもしれません。


30 : オキ    2009/04/22(水) 04:33:50   ID:MTdWk0wI 
仮面ライダークライマックスヒーローズ期待しちゃいますね。
私は斬鬼さんが使いたいですね♪いればですけど・・・orz
あとカイザや地獄兄弟で他のライダーを手当たり次第に襲ってみたいですね。
いればですけど・・・orz

それとは関係ない話ですが、私この頃
mugenライダーでステージにそのライダーのBGMを設定して「さあ楽しもう」としたら
当然のことながら、自分が戦ってる時はBGMが鳴らなくて敵として出現した時のみBGMが鳴ってしまい、
「オレがライダー(主役)なのになんで敵の戦う時だけかっこよくBGM流れてんだ!」と悔しい思いをしたので、

「挑発ボタンx2を押したらそのステージのBGMを止めて、TVの様にそのライダーのRK時のBGMが流れるシステム」というのを今考えています。

例えば555なら「Dead or Alive」とかです。(TVサイズとはいえBGMを入れるのでsndが2000〜3000くらいでかくなってしまいますが)
このシステムは別のmugenキャラでも使えそうなシステムなのでそういう意味でも作ってみたいと思ったのです。
もちろんこれはqzakさんのライダーを私が勝手に別に作りかえるというものではありません。
メインのライダー製作とは外れた、ちょっとした遊びシステムと思っていただけると幸いです。

qzakさん。もしこれが完成しましたらここで上げてみてもよろしいでしょうか?


31 : qzak    2009/04/22(水) 23:57:08   ID:okEX+PwE 
確かに、斬鬼さんぐらいはいて欲しいですね。
私的には、ガンバライドあたりのデータを流用して造ったりするのではと踏んでいるんですが、仮にあたっていれば数的には期待できると思うんですが。

考案されているというシステム、素晴らしいですね。
配布データとして組み込むには、難しい話ですが、私的改造という形でライダーに組み込むには、相性バッチリだと思います。
完成されたのなら、導入方法の詳細など、是非とも広く紹介したいです。
期待しております。がんばってください。


32 : オキ    2009/04/23(木) 03:30:20   ID:AQfVGhMk 
そうですね♪バン〇イさんはドラゴン〇ールとかで流用ゲー出しまくって・・・(ry
こういうところはライダーゲーでもしっかり流用してほしいですね♪

qzakさん、許可していただいてありがとうございます!<〇>
今はcnsやaviなどをキャラに合わせている所です。ただ一つだけ問題があってそれを解消できるか模索中です。
完成しましたらまた書き込みますのでその時はよろしくお願いします


33 : モズク    2009/04/23(木) 19:42:55   ID:bx9aYXhY 
バッシャーマグナムについてですが、たぶんP2BodyDistの仕様が問題みたいです
でP2DistならたぶんP2のアニメ(スプライトの方かも)の登録座標0,0を狙ってくれるはず。ただこれだとY軸は足元を狙ってしまうので調整して、
[Statedef1505]のvelsetを
[State 1505]
type = Velset
trigger1 = P2Dist X > 0 ;相手の中心座標より前にいるとき
x= 1

[State 1505]
type = Velset
trigger1 = P2Dist X < 0 ;相手の中心座標より後ろにいるとき
x= -1

[State 1505]
type = Velset
triggerall = P2statetype = S || P2statetype = A ;相手が立ちもしくは空中stateのとき
trigger1 = ((P2Dist Y)+(Enemy,Const(size.mid.pos.y))*1.5) > 0 ;P2Dist+(P2のsizeで設定された中心座標×1.5)より上にいるとき
y= 1

[State 1505]
type = Velset;posadd
triggerall = P2statetype = S || P2statetype = A ;相手が立ちもしくは空中stateのとき
trigger1 = ((P2Dist y)+(Enemy,Const(size.mid.pos.y))*1.5) < 0 ;P2Dist+(P2のsizeで設定された中心座標×1.5)より下にいるとき
y = -1

[State 1505]
type = Velset
triggerall = P2statetype = C || P2statetype = L ;相手がしゃがみもしくはダウンstateのとき
trigger1 = ((P2Dist Y)+(Enemy,Const(size.mid.pos.y))/1.5) > 0 ;P2Dist+(P2のsizeで設定された中心座標÷1.5)より上にいるとき
y= 1

[State 1505]
type = Velset
triggerall = P2statetype = C || P2statetype = L ;相手がしゃがみもしくはダウンstateのとき
trigger1 = ((P2Dist y)+(Enemy,Const(size.mid.pos.y))/1.5) < 0 ;P2Dist+(P2のsizeで設定された中心座標÷1.5)より下にいるとき
y = -1

というようにしてみてはいかがかと思います。


34 : qzak    2009/04/23(木) 22:52:30   ID:33B3Y5pc 
モズクさん、ご教授ありがとうございます。
早速試してみようと思います。


35 : 琉衣    2009/04/25(土) 20:27:15   ID:u5Ju1vyw 
かなり前に、向こうのブログに書きましたが…基本動作は大体完成しました☆

ようやくと言うペースですが、今は通常攻撃モーションを描いていまして…
弱P分のみは終了したのでGIF形式で載せてあります♪

是非、御覧になってくださいー


36 : qzak    2009/04/27(月) 23:29:56   ID:VzCf8Dms 
弱PGIF拝見しました。
結構滑らかに動いてると思いますよ。
2週間4枚とかはそんなもんです、というと甘やかしでしょうか。
まあ気が乗らないといつまでも完成しないものなので気持ち切らさず頑張ってください。


37 : オキ    2009/05/02(土) 04:03:24   ID:QIPqbfWE 
dcdクウガ更新DLさせていただきました♪
オートバジンすばらしいですよ!
オートバジンもすばらしけどそれを償還するのが
ちゃんと「555」っていうのがさらに驚かされました!!
dcdにせずちゃんと555を描かれるqzakさんのこだわりに脱帽です!<〇>

仮面ライダークライマックスヒーローズは10人ですか・・・
ものすごい美麗なライダー達でそれもフォームチェンジありとかすごっくうれしい限りですが
斬鬼さんはいないんですね・・・勝手に期待してただけにショックです。
せめて主役の他に555だったら913とか2番手のライダーくらいは入れて欲しかったですね。
それでも斬鬼さんは出ませんが(泣w
ディエンドの技の中にくらい出てこないですかね・・・あれ?・・もしかしてディエンドも出ないのかな?

私の作っている「BGM挑発」ですが、やっと最後の問題が解決して(一週間以上かかったw)システムは完成しました。
前に「今はcnsやaviなどをキャラに合わせている所です。」とか書いたのですが
最後の問題を解決するのにまたシステムを調整したので、全てのライダーをやり直すハメになってしまいましたw・・・orz
ひとえに私の技術の無さが原因ですが(w)
とりあえず555だけは試験的に完成しましたので一度、qzakさんに見ていただこうと思うのですが
どこかにうpしたほうがいいでしょうか?それともメールがいいでしょうか?
(内容としては導入方法のtxtがいくつかとwavが2つぐらいになります。)


38 : qzak    2009/05/02(土) 13:04:57   ID:Q5mgFk0k 
感想ありがとうございます。
ファイズ分の変身はその実たいした労ではなかったんですが、やはりバジンが問題でした。
実質2枚描くのが、ファイズと同じくらいかかってしまいました。

クライマックスヒーローズは数はそろわなそうなんで、質的に期待というところでしょうね。
ディエンドは隠しとかでいそうですが、考えてみればほとんどのライダーを召還できるあの能力を表現できるのかは難しい気がします。

BGM挑発拝見させていただきたいです。
ファイルサイズが1メガを超えるようならどこかに上げていただけるとありがたいのですね。
アップ場所はオープンにしても良いようでしたら、ここに書き込んでいただければ構いませんが、現状で公開が不可ならメールでなりお知らせください。


39 : ジョニー    2009/05/02(土) 16:50:34   ID:JNxj1ACU 
更新DCDダウンロードしました。
オートバジンを呼び出す時のアタックライドの声のあとに夏ミカンの声が出てきますが、まあ我慢します
バッシャーマグナムの問題も解決したようなので何よりです


40 : 地獄兄弟    2009/05/02(土) 17:15:52   ID:+WFcfkQ+ 
street ridersの響鬼の超必殺技の出し方で、一回転というのが分からないのですが
どうすればいいでしょうか?


41 : オキ    2009/05/02(土) 17:35:13   ID:QIPqbfWE 
「BGM挑発」うpしました。
場所はメールさせていただきました<〇>

まだ試験的にですので他のライダーで不具合が出た場合は
またシステムが若干変わるかもしれませんが、多分これ以上は変わらないと思います。

今の現状は他のライダーに合わせている所です(2度目泣w


42 : くたや    2009/05/02(土) 19:22:58   ID:AUjee/gI 
オートバジンの声は仕方ないね。本編しかないから・・・。
クロックアップと音激棒烈火とオートバジンは本編の第一話しかなくて残念。

初期設定は技名を呼ぶ設定だったのだろうか。今の設定は手抜きd(ry
仕方ないね。アフレコ大変だし玩具にも入りきらないだろうし


43 : qzak    2009/05/04(月) 23:41:52   ID:abBAaWvI 
ジョニーさん、くたやさん
夏海の声は私では編集しようがないですね。消したりするような方法があればよいのですが。
音撃棒も、クロックアップも搭載予定の技ですが、同じようにとりますから雑音は入ると思います。

>地獄兄弟さん
一回転は、キーを上下左右4方向に入力した後、ボタンを押すというコマンドなので、普通にやるとジャンプしてしまいます。
色々テクニックはありますが、一番簡単な方法としては、前ジャンプで敵の前に飛び込み、着地と同時にキーを後ろから前に半回転とボタン入力で成立させるやり方だと思います。

>オキさん
メール確認いたしました。
内容は明日にでも確認してさせてもらいます。


44 : ア75    2009/05/05(火) 05:45:46   ID:ESaiieZo 
夏海の声はアタックライドの前に入ってるような…
他の回から「アタックライド」の声を使いまわすのはどうでしょう

あと、電王のキバを呼ぶ技がゲージ0でも使えるようになってます。
次回更新する時に修正お願いします。


45 : qzak    2009/05/06(水) 00:02:03   ID:iLiomFWA 
そうですね。音の入ってないカード選択音とアタックライドの音声を繋ぐぐらいの編集なら自分でも可能です。
カードを取り出す所からアタックライドまでを一連の動作として捉えていたんで、思いつきませんでした。
対応を検討してみます。
キバに関しては、キャラとしてひとり立ちさせることで、電王からは除外する形で対応できればいいなと思ってます。


46 : クモ    2009/05/06(水) 13:24:39   ID:2Mw9Jdwk 
はじめまして
仮面ライダー剣のAIを作ってみたのですが公開してもよろしいでしょうか?


47 : qzak    2009/05/06(水) 23:05:33   ID:iLiomFWA 
それは光栄なお話です。
公開はしていただいて構いません。
こちらから、リンクさせていただきたいので、公開場所など教えていただきたいと思います。


48 : karfbhkdkd    2009/05/07(木) 10:25:23   ID:VBT0ARwE 
ドット絵置き場の仮面ライダーブログに載せてもよそしいですか?

49 : クモ    2009/05/07(木) 11:35:22   ID:O9z1E4JQ 
公開許可ありがとうございます。
まだ簡単な動きしかしませんが愉しんでいただけたら幸いです。
キックを波動拳扱いにしてるのでガンガン蹴って来ます。
後ウォッチでしか確認してないんですが、投げで相手を掴んでない事が多かったです。
ブレイドは投げ動作をしてるのに相手は普通に動いているって感じでしょうか。


50 : クモ    2009/05/07(木) 11:36:44   ID:O9z1E4JQ 
すいませんミスりました・・・・
公開場所です
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hckmk879/lst?.dir=/


51 : qzak    2009/05/07(木) 22:41:57   ID:cwJQ5JDk 
>karfbhkdkdさん
あそこにおいてる絵は過去作で今にしてみると出来の悪い物ばかりなのです。
それでも自分のページに置いとく分は、まだいいのですが、人様のページの一角に乗るのは恥の拡散なんでご勘弁ねがいたいのですが・・・

>クモさん
早速、遊ばせてもらいたいと思います。
ところで、この公開アドレスは、公にしても良い物ですか?
可能でしたら、次回更新時にでも、紹介させてもらいたいのですが。


52 : クモ    2009/05/08(金) 01:56:00   ID:+PcEOeZE 
>ところで、この公開アドレスは、公にしても良い物ですか?

全然構わないですよ。そのために作ったようなモノなので。


53 : オキ    2009/05/09(土) 15:52:50   ID:lubrNirk 
「BGM挑発」完成いたしました。
ただ、いくつかqzakさんにご確認していただきたいことがありますので
この前と同じようにメールさせていただきました。
ご確認のほどお願いいたします。<〇>


54 : 超・初心者    2009/05/09(土) 20:26:41   ID:IA76/e+6 
street riderをダウンロードしてみたのですが、
これはどうやって起動させるものなのでしょうか?
ネットでゲームとかまったくやらないので全然わかりません(泣)
たまたまサイトのほうを拝見させていただきまして
とても感動したのでぜひ教えてください。
ちなみにStreetRider.exeで起動かと思ったのですが開くと
「動作を停止しました」となってしまいました。
ちなみにPC環境はVISTAです。
StreetRiderは単独起動ですよね?
なお調べてるときに出会ったMUGENの方は起動しました。


55 : 名無しさん@chs    2009/05/10(日) 01:23:32   ID:BeBnzljE 
>>54
Vistaで起動する場合、日本語環境を変えなければエラーが出てしまいます。
ttp://support.microsoft.com/kb/932104/ja#IMEVista
ここを参考にMicrosoft IMEに変更してみてください。


56 : qzak    2009/05/10(日) 18:48:22   ID:6pOFV5+g 
そんな処理が必要なのですか。勉強になります。
たまに、動かないのですがどうしたらいいですかという質問をいただくんですが、私自身も知識に乏しいので的外れな回答をしていたんですが・・・
今後は、一連の処理を適応してもらうよう解説していくことにいたします。


57 : オキ    2009/05/10(日) 19:20:15   ID:zUv2g5YE 
メール確認ありがとうございます。
もう一度返信いたしましたのでご確認願います。<〇>


58 : 琉衣    2009/05/10(日) 23:58:57   ID:u5Ju1vyw 
立ちPまで完成しました☆

CNS担当で無いのでサッパリですが、なにやらSFF登録したはいいけど表れないグラフィックもあるらしいです(主にグループ210)
暇と気が向いたらで構いませんので是非見てくださいね♪


59 : ファントム    2009/05/11(月) 18:54:59   ID:Idoo46zg 
はじめましてファントムと申します。
MUGENライダー達を頂きました。
どれも素晴らしく感動です!
質問なのですが555のクリスマが入力しても発動しないのですがコツなどがあれば教えてくれませんか?
よろしくお願いします。


60 : qzak    2009/05/11(月) 23:27:04   ID:tLfnc85+ 
感想、ありがとうございます。

発動のコツですか・・・
例えば2段ジャンプで滞空の時間が増えれば多少入力時間に余裕がでるので出しやすくはなると思います。
あとは、すばやい入力を練習ですが、手軽に出したいというなら、cmdをいじって簡単なコマンドに直すというのも有効な手だと思います。
なんにせよ、ストレス無く遊ぶのが一番大切だと思いますので。


61 : てんどー    2009/05/12(火) 00:19:32   ID:+zCWpRt+ 
そのうちでいいから
アタックライド電王を搭載して欲しいっす
何の役にも立たないORE SANJOU!とKOTAEWA KIITE NAIを


62 : 名無しさん@chs    2009/05/12(火) 07:05:17   ID:AliP9wHQ 
もしディケイドが単体で完成したらチーム戦で他のライダーが味方の時、
必殺技がファイナルフォーム(アタック)ライドに変化
とかがあると面白そうですね。
ミッドナイトブリスを味方に使うような処理が出来れば…可能?
次回更新も楽しみにしてます。


63 : 超・初心者    2009/05/12(火) 18:19:28   ID:/xPNharg 
ありがとうございます。
おかげさまで起動しました!

>管理人さま
今後もバージョンアップ期待してますね!
ワンボタンでセリフはけるようにしても面白いかも。
MUGENのほうでスパイダーマンがそんな感じでした。


64 : オキ    2009/05/12(火) 19:20:11   ID:lFTYz5Jo 
メールを送信いたしました。ご確認お願いいたします。<〇>

65 : 名無しさん@chs    2009/05/12(火) 21:28:19   ID:PraCzqr2 
モモタロスとか作る予定ありませんか?

66 : ファントム    2009/05/12(火) 22:21:36   ID:PJtjt+Eo 
ヒントを貰いコマンドを変更しようとし、ググってみたのですが変更後のコマンド入力する場所が見つかりません。教えて貰ってよろしいですか?何度もすみません^^;

67 : qzak    2009/05/12(火) 23:35:40   ID:OpGTL9Zg 
>てんどーさん
ORE SANJOU!は私も笑いました。
挑発専用技な感じで是非やりたいですね。
新規素材になるのですぐには追加できませんが。

>名無しさん
チーム戦で味方により超必が変化とか考え付きませんでしたね。
出来るもんでしょうか?
いずれにせよFFR技はいずれ全種搭載したいと思ってます。

単体モモタロスは造る予定はないです。

>超・初心者さん
私の手柄じゃございませんが、動いてよろしゅうございました。
挑発みたいなのはいずれつけてみたいと思ってますが、他に優先する作業も多いので搭載は相当先になると思われます。気長にお待ちください。

ファントムさん
555のcmdファイルメモ帳などで開いて
[Command]
name = "DFDF_c"
command = ~D, F, D, F, c
という記述の
command = ~D, F, D, F, c
の部分を書き換えてください.
たとえば、
command = x
などとすれば、Xボタンを押すだけで技が出るようになります。


68 : オキ    2009/05/18(月) 03:11:19   ID:IqM7yxyg 
qzakさん、「BGM挑発」代理公開ありがとうございます。<〇>
またメールを送りましたのでご確認願います。<〇>

そしてdcdku更新いただきました!!
「ディメイションキック」キターーーー!!
かっこよすぎですよ!!鳥肌立ちました!(w
一気にディケイド感が増して私のテンション上がりまくりです!!

さらに勝利ポーズのこだわりがすごいです!!
ここまで描かれるなんて士君は幸せ者ですよ♪
たとえコ今度出るps2の平成ライダー対戦ゲームでもここまで
主人公が生き生きと存在することは無いでしょうから。

「ORE SANJYO!」も製作中とは嬉しさ万倍です!
先週見たとき爆笑してしまいましたから(何回も見たw
製作中にアイデアを出すのもアレですが、もしディケイドが負けた場合に

「ATTACK RIDE:NAKERUDE!(泣けるで)」

がランダムで鳴るというのはどうでしょうか?
カードが画面に寄りで写って「NAKERUDE!」がなるという感じで。


69 : ジョニー    2009/05/18(月) 18:41:23   ID:t/0lxKAI 
更新ディケイド及びBGM挑発をDLさせていただきました。
あと、PCを買い換えましたのでIDも変わりました(MUGENが操作しずらいのは仕方ない)


70 : qzak    2009/05/18(月) 22:13:11   ID:aB+6xKGU 
>オキさん
報告&感想ありがとうございます。
ディメイションはエフェクト製作に苦労してます。
今はカード入れてからボーっと突っ立てるだけですが、あそこはなんとかエフェクトで間を持たせる予定です。

勝利ポーズは1世界のものを一つずつが目標です。クライマックスヒーローズ個人的には期待度高いんですが、人の姿に戻って勝ち名乗りとかは流石にしてくれそうに無いんで、そこはうちのキャラでやる狙い目と思います。

NAKERUDE!は面白いけど、レベル高い遊びですね。まあ電王のあの4つのアタックライドは是非つけたいです。
それこそクライマックスヒーローズでは再現しててもらいたいものです。

>ジョニーさん
報告ありがとうございます。
MUGENも格ツクも次世代OSで上手く動かせるのか心配ですね。


71 : ジョニー    2009/05/19(火) 17:46:42   ID:PVOk2Rus 
DCDのディメイションは横一列に赤いラインを置くというのはどうでしょうか。(最限度は低下しますが)

72 : qzak    2009/05/19(火) 23:42:13   ID:dCLrCDH6 
出来ればディケイドカードと認識できるエフェクトにしたいんですよね。
ドットで直接造るのは難しいので高解像度で造った物をドット化しようとしてるんですがどうにもうまくいきません。
まあもう少し色々してみたいのでお待ちください。
エフェクト以外の新素材の追加が先になることと思います。


73 : ネオ    2009/05/20(水) 19:44:18   ID:ni9Ev8QQ 
はじめまして ネオと申します
Street Riderはダウンロードして遊べるのですが、DCDクウガの導入(?)の仕方がわかりません
ご教授ください


74 : Minru    2009/05/20(水) 21:21:30   ID:u5Ju1vyw 
アレは「M.U.G.E.N」というフリーソフトへのプラグインファイルの形式です。
StreetRiderとは別途に「M.U.G.E.N」本体が必要となります。

詳しくはGoogle検索されると手っ取り早いかと


75 : ネオ    2009/05/20(水) 22:27:12   ID:ni9Ev8QQ 
Minruさん>ありがとうございます! 解決しました

76 : qzak    2009/05/20(水) 23:11:04   ID:3eUnwgZc 
Minruさん、解説ありがとうございます。

ネオさん、StreetRiderとMUGEN版ではキャラの完成度が結構違ってたりします。
具体的には、DCDクウガ以前のキャラはStreetRider版の方が新しい素材が使われていたりしますが、DCDクウガはいません。
作者としては、いずれも落として遊び比べてもらいたい所です。


77 : エマノン    2009/05/22(金) 21:10:06   ID:Uo4pv86c 
初めまして、エマノンと申します。
平成ライダー好きとしては、これだけの数のキャラが公開されている事に喜びを隠せません。

本題なのですが、仮面ライダー龍騎、および555のAIを製作したのですが公開許可を頂けないでしょうか。
また、響鬼と電王のAIも製作中なのですが、完成したら公開しても宜しいでしょうか。
何卒宜しくお願い致します。


78 : qzak    2009/05/23(土) 00:37:14   ID:fiLrXhho 
ありがとうございます。
そう言ってただけるとやっている甲斐があるというものです。

AIの件了解いたしました。公開と製作、よろしくお願いいたします。
不都合がないようでしたら、当サイトからリンクを張らしていただきたいと思いますので、公開場所を教えていただければと思います。


79 : エマノン    2009/05/23(土) 22:53:20   ID:pAYbPqQQ 
公開許可ありがとうございます。
先ほど龍騎と555のAIを公開致しました。
公開先はこちらになります。
http://mugenemanon.web.fc2.com/


80 : ジョニー    2009/05/24(日) 20:59:19   ID:/zYveHJE 
>>79
龍騎と555のAIをDLさせていただきました。
BGM挑発との併用ができないのが少し残念でした。


81 : てんどー    2009/05/25(月) 20:05:37   ID:JEHghhgw 
なんか劇場版にシャドームーンが出る見たいっすね
ディケイドは正義のライダーより悪のライダーに力入れてる気がする
地獄兄弟とか


82 : qzak    2009/05/25(月) 23:04:55   ID:NpOWCWBQ 
おお、そうなんですか。BLACK中の人こと倉田てつをさんが役者で出演されるそうですから、そこのカラミが見所ですね。
まあしかし、豪華な話です。実質90分ぐらいでまとめられる内容なのかが心配になってきました。
いっそのこと、3部作ぐらいにしてくれと思ってしまいます。


83 : sandsa    2009/05/26(火) 19:22:08   ID:UbFtzr9M 
はじめまして  sandsaといいます
もしかして仮面ライダーディケイド(DCDだけ)
は公開されてる? 公開しているならみつからない...


84 : ryuku    2009/05/26(火) 21:29:50   ID:ihcJor4A 
はじめまして、ryukuと申します
質問ですが、ストーリー動画を作ってみたいとは、
思いませんか?


85 : Minru    2009/05/26(火) 22:16:38   ID:c0jDfUT+ 
厳密に言えば、ディケイド単体としては公開されていませんよ。
クウガのスプライトをベースにしたDCDクウガとしてならば、このサイトTopよりDL可能ですけど


86 : qzak    2009/05/26(火) 22:52:57   ID:/7vEFx1M 
Minruさん解説ありがとうございます。
sandsaさん、という次第で、少なくとも私の制作したキャラにディケイドだけの素材で造られたキャラは存在しません。
いずれは、単独キャラとして独立させたいと思っていますが、それはだいぶ先のこととなる予定です。

ryukuさん、お手数ですがもう少し、解説願います。
ストーリー動画とは、どんな内容のものを指していて、また動画製作を活動にしてないウチに、なぜそんな質問をといった所も見当がつきません。
まあ、好き嫌いでいうなら、ニコ動とかは好きですよ。


87 : ryuku    2009/05/26(火) 23:32:45   ID:ihcJor4A 
すいません、唐突で(汗)
ニコ動でqzakさんの仮面ライダーを見て、
これで、ストーリ動画つくりたいなぁーと
でも自分、動画作ったことないから、
qzakさんが作ってくれないかなーって
自分勝手ですみません(汗)


88 : qzak    2009/05/27(水) 23:05:57   ID:YDUOz0JM 
なるほど、そういう話ですか。
しかし残念ながら、ストーリー動画的なものを作る予定も技術も無いのが現状ですね。
ゲーム内にストーリー演出的なものは入れたいとは思いますが、それはまた別の物ですし。
ryukuさんがイメージされた物がどんな物かはわかりかねますが、もしストーリー動画の作成に挑戦されるのに、ウチの素材を使いたいという話なら、それは協力するにやぶさかでないところです。
まあ、こういう絵を使いたいからとかいうリクエストにはお答えできませんが。


89 : モズク    2009/05/28(木) 00:15:12   ID:zqgfAcRU 
一つ気になることがあるんですが、
ディケイドの必殺技、FFRのキックは「ディメイションキック」じゃなくて
ディメンションキック(Dimension Kick)」だったかと。


90 : 名無しさん@chs    2009/05/28(木) 22:26:44   ID:QzInAUnE 
自分で調べればいくらでも動画なんて作れると思うんだが。

91 : qzak    2009/05/28(木) 23:53:36   ID:mFCxAqaM 
>モズクさん
ご指摘の通りですね。間違っておりました。
次回更新時にでも修正しておきます。


92 : ryuku    2009/05/30(土) 02:17:37   ID:HpU/oJg6 
話が変わるんですが
今後新しいライダーを作りますか?
作るんだったら、教えてください
迷惑じゃなかったら、リクエストしても良いですか?


93 : ソフトクリーム    2009/05/30(土) 13:41:48   ID:zP4c65Dw 
こんにちは、大会にqzak氏のライダー達をお借りしています。
ディケイドは人操作で使いたいと思ってます。
自作絵上手いですね。


94 : qzak    2009/05/31(日) 00:39:46   ID:wFVuueTs 
>ryukuさん
キバと、ディケイドの単体化は決めています。後今後の主人公ライダーは造っていこうと思います。
このライダーを造ってというリクエストは受付られませんが、このライダーにはこんな技が欲しいといった、アイデアなんかは歓迎します。
反映できるかはまた別ですが、イメージを練る参考にします。

>ソフトクリームさん
大会動画系の製作者さんですか?
取り上げていただけるのがありがたい反面、まだまだ不出来のキャラですので恐縮です。
今後もクオリティ下げないように頑張らせてもらいます。


95 : オキ    2009/05/31(日) 15:25:27   ID:q2DmFClY 
dcdeクウガいただきました。
何かの作成途中の仕様でしたら申し訳ありませんが
ディメンションキックを相手に当てても吹っ飛ばない状況になっているようです。

どうも p2stateno = 3230 が反応していないようだと見てみたら
[Statedef 3230]自体が無くなっているようです。
他のStatedefもいくつか失っているように見えるのですが、一度ご確認を。


96 : qzak    2009/05/31(日) 16:47:53   ID:wFVuueTs 
本当ですね!ご指摘ありがとうございます。
おそらくクロックアップ追加の際に誤って消したのに気づかず、ディメンションは弄ってないから大丈夫という確認不足で起こったミスのようです。
対応して修正版を出します。
Statedefもいくつか失っているようとのことですが、もしや他にも怪しい動きがあるでしょうか?
もう一度こちらも一通り確認してみますが、とりあえず他に以上はないかと思っているんですが。


97 : オキ    2009/05/31(日) 18:07:46   ID:q2DmFClY 
[Statedef 3013]の次のStatedefから下が無くなって
[Statedef 3500]だけになっているように見えたのですが
もし必要ない記述を消したのでしたら問題ないと思います。

[Statedef 3013]の次のStatedefからの所の中に
[Statedef 3230]が入っているので間違って一緒に消したのかもしれません。


98 : オキ    2009/06/01(月) 18:36:40   ID:8g5EqCbI 
qzakさん、メールを送りましたのでご確認願います。<〇>

更新dcdckいただきました!
電王陣の挑発アタックライド完璧ですよ!
モモのとき、ちゃんと士がやったように手を二回鳴らす動作を
しっかり追加しているこだわりように脱帽です!<〇>

他の挑発も完璧に描かれていてこんな楽しい挑発は初めてです(w
もう、バトルしなくてもこの挑発やってるだけで楽しいですよ♪


99 : ryuku    2009/06/01(月) 21:06:44   ID:IX43uN/2 
どうもryukuです。返事ありがとうございます。
じゃあ、遠慮なくリクエストします。
555のアクセルフォームを攻撃ボタン同時押しで、
10秒間の間だけ、アクセルフォームになれて、自分以外の物は
すべてスローモーションになる(アクセルフォームが終わるまでだけど)
是非、よければ採用してください。


100 : qzak    2009/06/01(月) 23:47:35   ID:Hh7cw2Is 
>オキさん
電王の挑発は、オリジナルのほうでも使う素材としてつくっています。
まるで同じでは、DCD電王としての意味が薄いんで手を叩くところを入れときました。
劇中でもあの動作は、士らしい少し斜に構えた感じがでててこだわりがありましたね。

>ryukuさん
手間的にもプログラム的にも難しい提案です。
アクセルの技はクロックアップとは違う形で入れたいとは思っていますが、とりあえずご意見として頭に入れておきます。






新着レス表示

1002 : Over 1000 Res    ID = 1002
レスオーバー