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555

1 : Minru    2009/06/14(日) 21:07:14   ID:u5Ju1vyw 
555アクセルモードの搭載を目指して

2 : Minru    2009/06/14(日) 21:09:19   ID:u5Ju1vyw 
メールしようかと思ったのですが
記述量が多いetcな理由から別スレッド建てさせて頂きました(問題あったら消して頂いて構いません;


3 : Minru    2009/06/14(日) 21:20:12   ID:u5Ju1vyw 
さて、件のアクセルですが
具体的な処理としては「相手のやられモーションをゆっくりにする」という方法が見つかりました。

その為には
Hitdefか何かで相手のstaeteを奪う
→自分のCNS内で「veladd」を利用して重力加速度を変更させる記述をしておく
…というのが必要となります。

他には「ground.velocity」や「air.velocity」を利用するのも出来そうなのですが
如何せん最近CNSの勉強を始めたばかりなので実験も出来ていない為、不明です。

ヘンなこと、わかってないこと話していたら修正をお願いします;;


4 : Minru    2009/06/14(日) 21:24:39   ID:u5Ju1vyw 
       〜具体的な演出の話〜
相手のやられモーションをゆっくりにするというのは、ある意味原作準拠なわけですが
落ちてくるまでの時間も長くなる為、JoJoキャラの時止め等と違い演出的にも映えないですし…
戦闘面でのメリットも薄そうです(エリアルコンボの劣化になってしまう)

というわけで、やはり原作通りの「通常攻撃で浮かしてから連続クリスマ」が
ベストだと思うのですが…どうでしょう


5 : qzak    2009/06/14(日) 23:43:39   ID:2JAudnJ2 
いや、面白い演出だと思います。
例えば、こういうのは可能でしょうか?

アクセルに変身して、高速突撃

相手、ガード時は変化なし、ヒット時は吹き飛んでゆっくり地面に落ちていく

相手が地面に落ちる数秒間に追加コマンド、成立なら、アクセルクリムゾン等の発動、失敗なら何もなし。

上手く煮詰めれば、クロックアップとはまた違う面白い高速攻撃演出になりそうですが、

・・・プログラムと絵の両面で、すげえ大変そうですね。


6 : Minru    2009/06/15(月) 00:16:48   ID:u5Ju1vyw 
…なるほど、実はほぼ同じ演出をイメージしていました。

?:アクセルフォームに変形   (p2側、妨害可能(記述完成済み
?:変形完了で「演出での時間停止」発動
→突っ込んで攻撃(発動前からの予知ガード可能

?-aヒット時は吹き飛ばしダウンからゆっくり地面へ降下
→スパキャンかドリキャン的に多段クリム発動
?-b相手ガード時は失敗で、それなりの隙が発生


って感じでしょうか?
(?まではDioの惨殺処刑に近いイメージかも?)

プログラム面ではパッと見だと参考に出来そうなキャラがいますので
なんとかなりそう…?かもしれませんです。

絵は
・アクセルでの殴りor蹴り
・ダッシュ
・アクセル版クリムゾンスマッシュ絵
・多段クリスマのエフェクト

が、最低限必要そうですね;


7 : qzak    2009/06/15(月) 22:05:44   ID:mFF/ytcQ 
>アルフさん
技が増えて、クウガの要素は薄まりましたが、ディケイドの素材が増えているというわけではないので、名称上はクウガの名はまだとれないかと思ってます。
放送終了までに、なんとかディケイドと呼べる状態までもっていきたいものです。

>オキさん
データ更新終了しました。毎度素早い対応痛み入ります。
ドッガ等の絵も、描いてる本人には、動かした段階でアラが見えたりするんですが、初版は大体こんなもんです。
まあ、キバに搭載するときには直しておいたりするので、その鋭い観察眼で、見比べてみてください。

>sさん
現状はキバとディケイドの単体化を目指しています。
現状の更新は、実はあんまり、製作という面では進展がないんですよ。
ただディケイドというキャラはその特異な性質で、どんなライダーの新アクションを造っても、ディケイドの新技ということにできるので、重宝します。今後はですから、ディケイドにはキバの要素と、既存ライダーの超必の要素が増えていくと思います。

>名無しさん
電車斬りの製作時期は、ディケイドが本編で使うか否かで優先順位が変わりますね。ただ、コンプリートフォームで呼び出すのはライナーフォームらしいんで、期待はしといていいかもです。


8 : qzak    2009/06/15(月) 22:07:59   ID:mFF/ytcQ 
しまった!書き込むスレ間違えました・・・

>Minruさん
とりあえず、今まったくないのは、アクセル変形からの通常攻撃のくだりですね。
アクションが多いのと、他にいくつか優先する物があるんで、すぐには完成させられませんが、念頭においておきます。
ま、あせらずマターリということで。


9 : Minru    2009/06/15(月) 22:39:15   ID:u5Ju1vyw 
焦って描いて頂いても、CNSが追いつきませ〜ん…というオチが;;

当分はアレコレ試してみて、仕様が変わる可能性もいっぱいありますしー
つまりは必要な絵が変わる可能性が(ry

とりあえずはガードの可能性を残す意味で、地上突進技の扱いで組んでみますね


10 : 名無しさん@chs    2009/06/16(火) 09:24:11   ID:/lA4ORKA 
>>qzakさんお返事ありがとうございます。
コンプリートフォームの召喚ライナーフォームがでたら作るということでいいのでしょうか?


11 : Minru    2009/06/16(火) 11:25:37   ID:u5Ju1vyw 
         〜設計図〜

アクセル発動まで
演出 - アクセルモードへ変形
   - 発動成功でSE「stat up」
   - コンボに組み込める前提で、発動時無敵(12F
   - AxelのカウントSE

Air - アクセルへの変形
CNS - 発動時の無敵発生
   - SE「stat up」
   - SE「カウント開始」


アクセル発動開始
演出 - 時間停止演出
   - 機会駆動音のようなSE開始、と同時にカウントSEを解除
   - 相手へ向かって突進
    →動いてるときは「しゅみーん」SEを付加
   - 吹き飛ばし攻撃
    →相手の降下速度ゆっくり
   - 追加コマンド入力(または、ゲージの都合でキャンセル発動
   - アクセル版クリスマ発動
   - 失敗時はそれなりの隙が発生して、アクセル解除

Air - 常時アクセル状態でアニメ表現
CNS - 時間停止
   - SE
   - 相手の手前の位置へ移動
   - SE「しゅみーん」
   - 吹き飛ばし、ガード可能攻撃
成功→ 相手stateを奪うかして、喰らい時の重力加速度変更
   - 追加コマンド設定
   - コマンド成立時はアクセル版クリスマへstate移行

失敗→ アクセル解除stateへ移行



アクセル版クリスマ
演出 - 暗転&ライフバー排除
   - クリスマエフェクト表示
   - 最後の一発の後に、赤系に染まった555が着地
    →同時に「φ」の紋章エフェクトを表示

Air - アクセル版クリスマ演出を展開
CNS - 背景&前景消去で暗転表現
   - ライフバーも排除
   - クリスマ演出処理
   - 演出終了したらアクセル解除stateへ移行



アクセル解除(2種類用意する?変数を利用してまとめちゃう?
?最初の突進打撃がガードされるorミス
?アクセル版クリスマが終了…………………で、このstateが発動


Air - 発動時と逆のアニメでreformation演出
CNS - ?の時だけSE「3・・・2・・・1・・・time out」を鳴らす
   - 12F程度の無防備状態発生(この間にReformationアニメ?
   - アニメ終了後に立ちstateへと移行


12 : Minru    2009/06/18(木) 19:46:13   ID:u5Ju1vyw 
凄まじく荒削りですが、基本的な内部処理のベースが完成しました。

現状
?アクセル変形
?突っ込んで攻撃

?a キャンセル発動でクリスマ発動フラグ、?へ
?b ガードorミスなら?へ

?ポインター射出→展開&攻撃(555本体非表示
?アクセル解除

という構造になっています。

現状の問題点
・?における相手の喰らいモーションが未完なので空中に固定化された状態。
・演出的に見ての無駄と足りない部分が多すぎる

こんな状態ですけど御覧になりたい場合は、仰ってください


13 : qzak    2009/06/18(木) 22:48:22   ID:VCb+q/ng 
現状で、一応の動きまで見れるということですかね。
素材確認をかねて見てみたいとは思いますが、何か必要ですか?


14 : Minru    2009/06/18(木) 22:57:49   ID:u5Ju1vyw 
パッチ当てる形で閲覧できるようにしてあります。
ウチのチームが使っているアップローダから落せるようにしておきました

ただ、とっても未完成ですので「全体の流れ」を見るというつもりでお願いします;
あ、コマンドデバッグ考えて弄ってあります(発動ab キャンセルbcだった…ハズです)


15 : Minru    2009/06/18(木) 23:30:00   ID:u5Ju1vyw 
今後弄りたい方向性

・演出に「間」を入れたい(なんか慌しいですし、ダサいですし
・クリスマ前に真上へ555本体をジャンプさせて消したい
・クリスマ自体を多段化
→helper増やせばOK?

・なによりもSEが足りない
・相手の喰らいstate構築
→どっから撃ってもOKにする
→ゆっくり落すようにする


16 : Minru    2009/06/19(金) 19:01:32   ID:u5Ju1vyw 
DLされましたか?(ついでに、御覧になりました?
なにやら他にもDLしちゃった方がいらっしゃるようなので、データを今晩中に消しちゃいますが…


17 : qzak    2009/06/19(金) 20:43:41   ID:+43xZwAk 
先ほど、落として確認しました。
ゆっくり落すようにするは賛成ですね。
時間差が明確に出来てるなという印象が欲しいと思いました。
絵的には、変身して攻撃の部分が一番造りこみの要るところと見てます。
現時点での構想は、高速3連撃ぐらいを叩き込む動きにしたい。
最後に打ち上げるモーションを入れるように造るとしましょう。


18 : Minru    2009/06/19(金) 21:04:32   ID:u5Ju1vyw 
わっかりました!

まずはイメージを取りやすくする意味でも、相手の喰らいstate構築が優先ですね。
「攻撃後に打ち上げてゆっくり落ちるところにクリスマ」ってなるようにがんばってみます


19 : sandsa    2009/06/20(土) 10:32:08   ID:2duyVOhk 
参考にどうぞ
tp://www.youtube.com/watch?v=TrgPguUItt0&feature=related


20 : qzak    2009/06/20(土) 21:11:03   ID:oaVCEQcg 
ああ、イメージ的にはこんな感じです。
速度差の違う感じで、2発ほど殴っておいて、ゆっくり飛んでるキャラの後ろに回って打ち上げる。
綺麗に作れたらカッコいいでしょうが、とりあえず、自分なりに、近いイメージアクションを描ければいいなと思いますね。


21 : Minru    2009/06/21(日) 10:28:23   ID:u5Ju1vyw 
いまんとこ出来る&見つけた「速度差を出す」のは
[State Pause]
type = Pause
trigger1 = gametime%[x] = 0
time = [y]
movetime = [y]
で、state-3系に置いておけば機能します。

具体的な処理
[x]時間ごとに[y]時間相手の時間だけを止める…というものですが
代入する数字には調整が必要ですね(ヘタするとカクカクした挙動になっちゃう

続きはジャンプ絵etcがある程度完成してからということになりますー
気長にお待ちしてますので、出来ましたら声を掛けて下さい(DCD更新が終わる頃かな?


22 : qzak    2009/06/21(日) 22:52:43   ID:mIJAgOFU 
そうですね。
下手すりゃイラつくぐらいお待たせするかも知れませんが、ご勘弁を。
一応個人的につけてる優先の中では、後目に設定してるので、忘れた頃にてなことになる可能性も。

Minruさんチームのクウガ完成とどちらが先かという話になるかもです。


23 : アーる    2009/06/22(月) 19:47:02   ID:7JYXKNBM 
始めまして、アーるです。
無理と思いますが、ディケイドと
他のライダー
戦闘前、特別な会話
があればいいと思います。


24 : qzak    2009/06/22(月) 23:15:05   ID:uQGLhak+ 
全キャラに対し設定するのは大変は大変ですが、作業的には凄く難しいというわけではありません。
ただ、遊び要素の演出ですから、その前に基本のアクション部分をもっと描き込めという話になりますから、対応は相当先になりますね。
気長にお待ちください。


25 : キバ    2009/07/01(水) 20:09:32   ID:++QWcVh6 
初めまして、キバと申します。
ディケイドクウガ、大変完成度が高くてすばらしいです。
希望なのですが、仮面ライダーキバの単体を製作してくれたらありがたいです
ディケイドのフォームチェンジや電王のストライカーとして出ているのは十分分かっているのですが・・・やはり単体として動かしたいですね


26 : qzak    2009/07/01(水) 23:13:27   ID:SfBl76a+ 
一応、キバ単体化も目指してはいます。
まあ、ただこういう、番組と連動させてキャラ製作が出来る機会が今までなかったので、ディケイドの終了までは、DCDクウガの更新を優先させたいと思ってます。
Wが始まったら、キバ単体化を優先目でやっていきたいとは思いますので、もう少々時間をいただきたいところです。


27 : キバ    2009/07/02(木) 19:03:30   ID:bzuAJ9wg 
そうですね。分かりましたありがとうございます。DCDクウガ製作がんばってください。
そういえば、新ライダーWは自分的には最悪なデザインです(好きな人はゴメンなさい)


28 : qzak    2009/07/02(木) 23:18:25   ID:NB86MZ6o 
自分もカッコいいとは思えませんが、龍騎も、電王も極め付けだと思ったディケイドも結局好きになったんで、もうデザインインパクトで好き嫌いは判断できません。
描く前提だと、複雑さはあまりないので造りやすそうではあるかなと。


29 : キバ    2009/07/12(日) 11:53:18   ID:i5Il2bEg 
ド〜も。
カブトのわざとして、アバランチシュート?を追加できないでしょうか。
やはり、飛び道具も欲しいですし・・・・・


30 : qzak    2009/07/12(日) 23:46:16   ID:9tDTrCUc 
やっぱり、あったがいいと思いますか。
他のライダーと被らないよう、わざとつけなかったりはしてたんですが、ないという不自然さはどうしてもでますからねえ。
時期的なものは確約できませんが、いずれ造るとしておきます。


31 : 水奏    2009/07/13(月) 21:42:16   ID:t6/HVxxc 
初めまして水奏といいます。
ディケイドにFARを搭載する方向で進めていただけませんか?
よろしくお願いします


32 : qzak    2009/07/13(月) 23:00:02   ID:W4ZQ1CDU 
それはなんとか実現したいと思ってます。
一番ディケイドらしい技ですからね。
ただ素材を描くのが難しく少々手間取ってます。

番組終了までには一つはつけたいし、終了後も全網羅目指して製作はするつもりですので、期待にはお答えできると思います。


33 : 名無しさん@chs    2009/08/07(金) 08:25:16   ID:SYpHj942 
今見ても意味無いでしょうけど別の アクセルクリスマ動画を一応張っておきますね
ttp://www.youtube.com/watch?v=LK38YxkF4OA

クライマックス ヒーローズの アクセルクリスマの動画も
アクセルフォーム時の通常攻撃クリスマと超必殺技のがあります
通常版は0:50あたりにあります
これはドリームマッチでもありましたが時間のかからない
コンボの最後に使える威力抑え目の技ですね
超必殺は1:50ぐらいからです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7851968

こちらはPS2ファイズのアクセルクリスマです
7分からですね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6800989


34 : キバ    2009/09/15(火) 18:20:06   ID:vxNVREGg 
こんにちは。ディケイドキバ・・・・もう!!最高です♪今後キバに近くなっていくと思うと楽しみです。
質問ですが、ディケイドの単体はもうデータが多いので中止になったということでしょうか?
もし、そうなら少し残念です。パンチ・キック・強攻撃の3つがディケイドに変換できたら完璧でしたのに。けど、キバに力を入れてもらっているので、そちらに期待しています


35 : zeronoss    2009/11/12(木) 00:47:50   ID:aDn1y1tE 
電王更新版DLさせてもらったんですが、ボイスが時々途切れるときがあります。
特にイントロと勝利ポーズ時のボイスがまったく鳴りません。
どうにかなりませんか?


36 : qzak    2009/11/12(木) 23:18:40   ID:0j6JD5jI 
>>zeronossさん
私のほうでは確認できない不具合ですね。
パッチやAI等あてない状況でですか?
また、PCのOSなど、使用環境をもう少し詳しく教えていただけないと、なんとも判断しようがありません。
データの不具合ではないと思うのですが。


37 : 名無しさん@chs    2009/11/13(金) 13:08:51   ID:6SpD4tu6 
ボイスパッチやAI込みです。
PCのOSに関しては多分XPだと思います。


38 : zeronoss    2009/11/13(金) 13:09:38   ID:6SpD4tu6 
>>37
すみません、名前入れ忘れました。


39 : 名無しさん@chs    2009/11/13(金) 13:21:39   ID:BkJ9BBvg 
多少は自分で考えようぜ
本体更新にまだ対応してないことぐらい、入れたAIのReadme読みゃ更新日時でわかるだろう

っつーか、同じ話がBBSでされたばっかなんだが?


40 : 名無しさん@chs    2009/11/13(金) 15:08:49   ID:gt8HAcr+ 
ある程度質問まとめみたいなのを載せた方が質問レス減らせるかもしれませんね

41 : qzak    2009/11/13(金) 21:17:01   ID:X3cs5czo 
>>zeronossさん
問題は解決ということでよろしいですね。
ついでにですが、エマノン氏にはやく対応するようにといった催促はしないでくださいね。
>>40さん
どうですかねえ?MUGENの初心者サイトを巡っていれば判るぐらいの質問が大半ですから、ウチで対応するものではないとも思いますが…


42 : 名無しさん@chs    2009/11/13(金) 21:45:37   ID:S8J5qRfM 
これも当たり前っちゃ当たり前ですが「何か疑問があればまずは調べるなりしてから」とか書いといた方がいいんですかね。。。

43 : 名無しさん@chs    2009/11/13(金) 21:55:07   ID:n9sdhyoU 
そっちは書いといていい気がしてならない…最近酷いもんね
ある程度はサイト自体の活性化を導くから(ディエンド企画なんか最たる例)いいんだけどねー


44 : 名無しさん@chs    2009/11/14(土) 12:08:32   ID:5TKfRNR+ 
ひどいな・・・ネット界の人間に聖なる泉は存在しないのか・・・。

45 : 名無しさん@chs    2009/11/14(土) 12:24:05   ID:KzcXy1eE 
邪悪なるものに対しては炎のごとく打ち倒すしかないんじゃね?

46 : 名無しさん@chs    2009/11/14(土) 22:40:33   ID:p5r/gijw 
ガギビンン リントパ ゾグバデデスンザソグバ

47 : 名無しさん@chs    2009/11/14(土) 23:09:27   ID:EwxpQOEo 
この手の話はどこいってもあるよね。
検索しなくても過去ログ見なかったりね。


48 : 名無しさん@chs    2009/11/14(土) 23:16:02   ID:vN7OHGy+ 
よくあることですね
何も知らない人が出てきたということは人が増えたということですよ


49 : 名無しさん@chs    2009/11/14(土) 23:18:40   ID:KzcXy1eE 
つまりは話すだけムダということだね、以降この話題は控えるべきだと思うんだ
仮に出すとしても鬱陶しいからsage進行かな


51 : 名無しさん@chs    2009/11/16(月) 18:33:34   ID:biWR4Hts 
sage以前にそもそもスレ違いでは

53 : nama    2009/11/23(月) 11:32:47   ID:z8SOnjFg 
確か記憶の中で周りの時間を止めて一定時間攻撃し放題ができるキャラがいたようなきがするのですがそれを応用すれば・・・その前にそのキャラを見つける必要がありますが・・・。

54 : 名無しさん@chs    2009/11/24(火) 23:37:38   ID:Qt7hHAdk 
>>53
それ何てカブト、ディケイド、DIO、ロック魔理沙?
しかも時止め技持ちはまだいるぞ……無知にも程がある


55 : 名無しさん@chs    2009/11/24(火) 23:48:08   ID:Iz2RsMLY 
まぁまぁ、カブトに関しては既にMinruさんとAzumaさんがパッチを用意してくれてる。
ここはアクセルフォーム実装が現実に近くなってきたことを踏まえて、仲良く期待して待とうじゃないの


56 : nama    2009/12/07(月) 16:16:54   ID:KJ8hx8UU 
確か名前がロールだったような・・・

57 : 名無しさん@chs    2010/01/21(木) 23:52:24   ID:zY0dd8GA 
アクセルってたしか長時間使ったら爆発するんだっけ?
だとしたらボタンを押す→アクセル発動→攻撃(この時クリスマは打ち放題)→任意の時間で同じボタンを押す→解除
てなかんじで一定時間過ぎても解除しなかったら爆発して大ダメージ(この時近くに敵がいれば敵にもダメージ
でどうだろう?


58 : 名無しさん@chs    2010/01/22(金) 00:44:59   ID:vK35KByQ 
Minruです
アクセルフォーム実装についてですが
カブトと違って555は発動中「アクセルフォームにならなければならない」ので

自由に動けるカブト式クロックアップでの搭載では、スプライトを基礎行動分の200枚弱をフルで描き起こさねばならんないのです。

…ってわけでロック系乱舞超必殺技として作る予定みたいです。

あくまでも予定なので、Qzakさんの更新予定とか私がパッチ作るとか、そういう話はありません。


59 : qzak    2010/01/22(金) 20:58:12   ID:k7Csmjxg 
>>57さん
そういう発想はなかったんで面白いですね。作画の問題で実現は無理ですが。


60 : nama    2010/02/05(金) 16:12:33   ID:Ev4aylwU 
しかし、アクセルになる→腕についてるアレのボタン押す→10秒スタートなんですから(見た限りでは)速い状態じゃなくても闘えると思います。そうすればカブト式でokじゃないんですか?

61 : 名無しさん@chs    2010/02/05(金) 16:58:32   ID:yO/7wyGc 
よくわかってないみたいだけど、演出面での話じゃないのよ

「歩く・ダッシュ・パンチ・キックetcの全部の動作をするアクセルフォームの絵」が、ないとダメってこと
仮に無策にカブト式を搭載するとStartUp!のコールが出てるのにアクセルフォームに変形しないで戦うという光景が展開されるわけ

わかってもらえたかな…?


62 :    2010/03/20(土) 11:47:56   ID:M+xKgvwo 
サブライダーふやしてーー

63 : 名無しさん@chs    2010/04/17(土) 15:40:16   ID:tfWwzgxs 
で、qzakさん、555にアクセルフォームは実装できそうかい?





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