555
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1 :
Minru
2009/06/14(日) 21:07:14
ID:u5Ju1vyw
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555アクセルモードの搭載を目指して
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14 :
Minru
2009/06/18(木) 22:57:49
ID:u5Ju1vyw
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パッチ当てる形で閲覧できるようにしてあります。
ウチのチームが使っているアップローダから落せるようにしておきました
ただ、とっても未完成ですので「全体の流れ」を見るというつもりでお願いします;
あ、コマンドはデバッグ考えて弄ってあります(発動ab キャンセルbcだった…ハズです)
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15 :
Minru
2009/06/18(木) 23:30:00
ID:u5Ju1vyw
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今後弄りたい方向性
・演出に「間」を入れたい(なんか慌しいですし、ダサいですし
・クリスマ前に真上へ555本体をジャンプさせて消したい
・クリスマ自体を多段化
→helper増やせばOK?
・なによりもSEが足りない
・相手の喰らいstate構築
→どっから撃ってもOKにする
→ゆっくり落すようにする
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16 :
Minru
2009/06/19(金) 19:01:32
ID:u5Ju1vyw
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DLされましたか?(ついでに、御覧になりました?
なにやら他にもDLしちゃった方がいらっしゃるようなので、データを今晩中に消しちゃいますが…
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17 :
qzak
2009/06/19(金) 20:43:41
ID:+43xZwAk
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先ほど、落として確認しました。
ゆっくり落すようにするは賛成ですね。
時間差が明確に出来てるなという印象が欲しいと思いました。
絵的には、変身して攻撃の部分が一番造りこみの要るところと見てます。
現時点での構想は、高速3連撃ぐらいを叩き込む動きにしたい。
最後に打ち上げるモーションを入れるように造るとしましょう。
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18 :
Minru
2009/06/19(金) 21:04:32
ID:u5Ju1vyw
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わっかりました!
まずはイメージを取りやすくする意味でも、相手の喰らいstate構築が優先ですね。
「攻撃後に打ち上げてゆっくり落ちるところにクリスマ」ってなるようにがんばってみます
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19 :
sandsa
2009/06/20(土) 10:32:08
ID:2duyVOhk
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参考にどうぞ
tp://www.youtube.com/watch?v=TrgPguUItt0&feature=related
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20 :
qzak
2009/06/20(土) 21:11:03
ID:oaVCEQcg
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ああ、イメージ的にはこんな感じです。
速度差の違う感じで、2発ほど殴っておいて、ゆっくり飛んでるキャラの後ろに回って打ち上げる。
綺麗に作れたらカッコいいでしょうが、とりあえず、自分なりに、近いイメージのアクションを描ければいいなと思いますね。
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21 :
Minru
2009/06/21(日) 10:28:23
ID:u5Ju1vyw
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いまんとこ出来る&見つけた「速度差を出す」のは
[State Pause]
type = Pause
trigger1 = gametime%[x] = 0
time = [y]
movetime = [y]
で、state-3系に置いておけば機能します。
具体的な処理は
[x]時間ごとに[y]時間相手の時間だけを止める…というものですが
代入する数字には調整が必要ですね(ヘタするとカクカクした挙動になっちゃう
続きはジャンプ絵etcがある程度完成してからということになりますー
気長にお待ちしてますので、出来ましたら声を掛けて下さい(DCD更新が終わる頃かな?
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22 :
qzak
2009/06/21(日) 22:52:43
ID:mIJAgOFU
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そうですね。
下手すりゃイラつくぐらいお待たせするかも知れませんが、ご勘弁を。
一応個人的につけてる優先の中では、後目に設定してるので、忘れた頃にてなことになる可能性も。
Minruさんチームのクウガ完成とどちらが先かという話になるかもです。
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23 :
アーる
2009/06/22(月) 19:47:02
ID:7JYXKNBM
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始めまして、アーるです。
無理と思いますが、ディケイドと
他のライダーの
戦闘前、特別な会話
があればいいと思います。
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24 :
qzak
2009/06/22(月) 23:15:05
ID:uQGLhak+
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全キャラに対し設定するのは大変は大変ですが、作業的には凄く難しいというわけではありません。
ただ、遊び要素の演出ですから、その前に基本のアクション部分をもっと描き込めという話になりますから、対応は相当先になりますね。
気長にお待ちください。
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25 :
キバ
2009/07/01(水) 20:09:32
ID:++QWcVh6
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初めまして、キバと申します。
ディケイドクウガ、大変完成度が高くてすばらしいです。
希望なのですが、仮面ライダーキバの単体を製作してくれたらありがたいです
ディケイドのフォームチェンジや電王のストライカーとして出ているのは十分分かっているのですが・・・やはり単体として動かしたいですね
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26 :
qzak
2009/07/01(水) 23:13:27
ID:SfBl76a+
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一応、キバ単体化も目指してはいます。
まあ、ただこういう、番組と連動させてキャラ製作が出来る機会が今までなかったので、ディケイドの終了までは、DCDクウガの更新を優先させたいと思ってます。
Wが始まったら、キバ単体化を優先目でやっていきたいとは思いますので、もう少々時間をいただきたいところです。
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27 :
キバ
2009/07/02(木) 19:03:30
ID:bzuAJ9wg
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そうですね。分かりましたありがとうございます。DCDクウガ製作がんばってください。
そういえば、新ライダーWは自分的には最悪なデザインです(好きな人はゴメンなさい)
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28 :
qzak
2009/07/02(木) 23:18:25
ID:NB86MZ6o
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自分もカッコいいとは思えませんが、龍騎も、電王も極め付けだと思ったディケイドも結局好きになったんで、もうデザインのインパクトで好き嫌いは判断できません。
描く前提だと、複雑さはあまりないので造りやすそうではあるかなと。
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29 :
キバ
2009/07/12(日) 11:53:18
ID:i5Il2bEg
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ド〜も。
カブトのわざとして、アバランチシュート?を追加できないでしょうか。
やはり、飛び道具も欲しいですし・・・・・
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30 :
qzak
2009/07/12(日) 23:46:16
ID:9tDTrCUc
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やっぱり、あったがいいと思いますか。
他のライダーと被らないよう、わざとつけなかったりはしてたんですが、ないという不自然さはどうしてもでますからねえ。
時期的なものは確約できませんが、いずれ造るとしておきます。
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31 :
水奏
2009/07/13(月) 21:42:16
ID:t6/HVxxc
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初めまして水奏といいます。
ディケイドにFARを搭載する方向で進めていただけませんか?
よろしくお願いします!
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32 :
qzak
2009/07/13(月) 23:00:02
ID:W4ZQ1CDU
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それはなんとか実現したいと思ってます。
一番ディケイドらしい技ですからね。
ただ素材を描くのが難しく少々手間取ってます。
番組終了までには一つはつけたいし、終了後も全網羅目指して製作はするつもりですので、期待にはお答えできると思います。
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33 :
名無しさん@chs
2009/08/07(金) 08:25:16
ID:SYpHj942
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今見ても意味無いでしょうけど別の アクセルクリスマ動画を一応張っておきますね
ttp://www.youtube.com/watch?v=LK38YxkF4OA
クライマックス ヒーローズの アクセルクリスマの動画も
アクセルフォーム時の通常攻撃クリスマと超必殺技のがあります
通常版は0:50あたりにあります
これはドリームマッチでもありましたが時間のかからない
コンボの最後に使える威力抑え目の技ですね
超必殺は1:50ぐらいからです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7851968
こちらはPS2ファイズのアクセルクリスマです
7分からですね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6800989
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34 :
キバ
2009/09/15(火) 18:20:06
ID:vxNVREGg
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こんにちは。ディケイドキバ・・・・もう!!最高です♪今後キバに近くなっていくと思うと楽しみです。
質問ですが、ディケイドの単体はもうデータが多いので中止になったということでしょうか?
もし、そうなら少し残念です。パンチ・キック・強攻撃の3つがディケイドに変換できたら完璧でしたのに。けど、キバに力を入れてもらっているので、そちらに期待しています
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35 :
zeronoss
2009/11/12(木) 00:47:50
ID:aDn1y1tE
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電王更新版DLさせてもらったんですが、ボイスが時々途切れるときがあります。
特にイントロと勝利ポーズ時のボイスがまったく鳴りません。
どうにかなりませんか?
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36 :
qzak
2009/11/12(木) 23:18:40
ID:0j6JD5jI
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>>zeronossさん
私のほうでは確認できない不具合ですね。
パッチやAI等あてない状況でですか?
また、PCのOSなど、使用環境をもう少し詳しく教えていただけないと、なんとも判断しようがありません。
データの不具合ではないと思うのですが。
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37 :
名無しさん@chs
2009/11/13(金) 13:08:51
ID:6SpD4tu6
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ボイスパッチやAI込みです。
PCのOSに関しては多分XPだと思います。
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38 :
zeronoss
2009/11/13(金) 13:09:38
ID:6SpD4tu6
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>>37
すみません、名前入れ忘れました。
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39 :
名無しさん@chs
2009/11/13(金) 13:21:39
ID:BkJ9BBvg
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多少は自分で考えようぜ
本体更新にまだ対応してないことぐらい、入れたAIのReadme読みゃ更新日時でわかるだろう
っつーか、同じ話がBBSでされたばっかなんだが?
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40 :
名無しさん@chs
2009/11/13(金) 15:08:49
ID:gt8HAcr+
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ある程度質問まとめみたいなのを載せた方が質問レス減らせるかもしれませんね
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41 :
qzak
2009/11/13(金) 21:17:01
ID:X3cs5czo
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>>zeronossさん
問題は解決ということでよろしいですね。
ついでにですが、エマノン氏にはやく対応するようにといった催促はしないでくださいね。
>>40さん
どうですかねえ?MUGENの初心者サイトを巡っていれば判るぐらいの質問が大半ですから、ウチで対応するものではないとも思いますが…
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42 :
名無しさん@chs
2009/11/13(金) 21:45:37
ID:S8J5qRfM
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これも当たり前っちゃ当たり前ですが「何か疑問があればまずは調べるなりしてから」とか書いといた方がいいんですかね。。。
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43 :
名無しさん@chs
2009/11/13(金) 21:55:07
ID:n9sdhyoU
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そっちは書いといていい気がしてならない…最近酷いもんね
ある程度はサイト自体の活性化を導くから(ディエンド企画なんか最たる例)いいんだけどねー
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44 :
名無しさん@chs
2009/11/14(土) 12:08:32
ID:5TKfRNR+
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ひどいな・・・ネット界の人間に聖なる泉は存在しないのか・・・。
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45 :
名無しさん@chs
2009/11/14(土) 12:24:05
ID:KzcXy1eE
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邪悪なるものに対しては炎のごとく打ち倒すしかないんじゃね?
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46 :
名無しさん@chs
2009/11/14(土) 22:40:33
ID:p5r/gijw
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ガギビンン リントパ ゾグバデデスンザソグバ
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47 :
名無しさん@chs
2009/11/14(土) 23:09:27
ID:EwxpQOEo
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この手の話はどこいってもあるよね。
検索しなくても過去ログ見なかったりね。
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48 :
名無しさん@chs
2009/11/14(土) 23:16:02
ID:vN7OHGy+
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よくあることですね
何も知らない人が出てきたということは人が増えたということですよ
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49 :
名無しさん@chs
2009/11/14(土) 23:18:40
ID:KzcXy1eE
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つまりは話すだけムダということだね、以降この話題は控えるべきだと思うんだ
仮に出すとしても鬱陶しいからsage進行かな
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51 :
名無しさん@chs
2009/11/16(月) 18:33:34
ID:biWR4Hts
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sage以前にそもそもスレ違いでは
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53 :
nama
2009/11/23(月) 11:32:47
ID:z8SOnjFg
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確か記憶の中で周りの時間を止めて一定時間攻撃し放題ができるキャラがいたようなきがするのですがそれを応用すれば・・・その前にそのキャラを見つける必要がありますが・・・。
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54 :
名無しさん@chs
2009/11/24(火) 23:37:38
ID:Qt7hHAdk
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>>53
それ何てカブト、ディケイド、DIO、ロック魔理沙?
しかも時止め技持ちはまだいるぞ……無知にも程がある
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55 :
名無しさん@chs
2009/11/24(火) 23:48:08
ID:Iz2RsMLY
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まぁまぁ、カブトに関しては既にMinruさんとAzumaさんがパッチを用意してくれてる。
ここはアクセルフォーム実装が現実に近くなってきたことを踏まえて、仲良く期待して待とうじゃないの
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56 :
nama
2009/12/07(月) 16:16:54
ID:KJ8hx8UU
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確か名前がロールだったような・・・
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57 :
名無しさん@chs
2010/01/21(木) 23:52:24
ID:zY0dd8GA
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アクセルってたしか長時間使ったら爆発するんだっけ?
だとしたらボタンを押す→アクセル発動→攻撃(この時クリスマは打ち放題)→任意の時間で同じボタンを押す→解除
てなかんじで一定時間過ぎても解除しなかったら爆発して大ダメージ(この時近くに敵がいれば敵にもダメージ)
でどうだろう?
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58 :
名無しさん@chs
2010/01/22(金) 00:44:59
ID:vK35KByQ
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Minruです
アクセルフォーム実装についてですが
カブトと違って555は発動中「アクセルフォームにならなければならない」ので
自由に動けるカブト式クロックアップでの搭載では、スプライトを基礎行動分の200枚弱をフルで描き起こさねばならんないのです。
…ってわけでロック系乱舞超必殺技として作る予定みたいです。
あくまでも予定なので、Qzakさんの更新予定とか私がパッチ作るとか、そういう話はありません。
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59 :
qzak
2010/01/22(金) 20:58:12
ID:k7Csmjxg
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>>57さん
そういう発想はなかったんで面白いですね。作画の問題で実現は無理ですが。
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60 :
nama
2010/02/05(金) 16:12:33
ID:Ev4aylwU
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しかし、アクセルになる→腕についてるアレのボタン押す→10秒スタートなんですから(見た限りでは)速い状態じゃなくても闘えると思います。そうすればカブト式でokじゃないんですか?
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61 :
名無しさん@chs
2010/02/05(金) 16:58:32
ID:yO/7wyGc
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よくわかってないみたいだけど、演出面での話じゃないのよ
「歩く・ダッシュ・パンチ・キックetcの全部の動作をするアクセルフォームの絵」が、ないとダメってこと
仮に無策にカブト式を搭載するとStartUp!のコールが出てるのにアクセルフォームに変形しないで戦うという光景が展開されるわけ
わかってもらえたかな…?
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62 :
p
2010/03/20(土) 11:47:56
ID:M+xKgvwo
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サブライダーふやしてーー
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63 :
名無しさん@chs
2010/04/17(土) 15:40:16
ID:tfWwzgxs
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で、qzakさん、555にアクセルフォームは実装できそうかい?