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特殊イントロについて

1 : Minru他数名    2009/09/20(日) 18:06:56   ID:Sbeub5fg 
ライダー同士の特殊イントロ(主に私らのクウガとqzakさん製作ライダーとの)を、製作予定です。

2 : Minru    2009/09/20(日) 18:10:47   ID:Sbeub5fg 
実現に必要なモノ
・ボイス含めたSE
・CNS記述
アイディア(これが一番大事)

というわけで、色々と考えていますのでqzakさんは勿論ですが
他の方からのイメージ&意見なんかも広く聞いてみたいと思います。


予め一言「勝手に、こういう場を作ってスイマセンorz」


3 : Minru    2009/09/20(日) 18:13:33   ID:Sbeub5fg 
今のとこ唯一出てる案[クウガVSカブト]を



天道「…お前にはできないよ(3話)」

五代そうだよ、でも、だからこそ現実にしたいんじゃない(採音済み)」

天道「甘いな、相変わらず(22話?)」

⇒お互いに「変身!」


あんまりカブト見てないのでいいセリフが見つかりませんでした。
一応天道のキャラ性としての俺様調全開な「上から目線っぷり」と
綺麗事と言われても、五代は現実をきちんと見つめている点
それを踏まえて、天道が相手を多少認めている感を匂わせるセリフと繋げます。

ハッキリ言ってイマイチですが、いまんとこコレが対カブト特殊イントロ案です。


もっといいのがあるぜ!って方は
「セリフの出た話数」を明記の上、ガンガンお願いします。


4 : 名無しさん@chs    2009/09/22(火) 19:11:54   ID:KhExoRb2 
クウガ側は昔見ただけなので思い出せませんが・・・

VSブレイド
ブレイド「ダディーャナザァン!」(1話、赤いクワガタなので)
VSディケイド
夏みかん「ユウスケと同じクウガ!」(4話、DCD→カメンライドクウガVSキバ)


5 : アーる    2009/09/22(火) 21:09:13   ID:fouymvio 
ブレイドVSディケイドは、
ディケイド最終話の再現をして欲しいです。
(一真のほう。カズマではない。)
キバVSディケイドも同様。
(渡のほう。ワタルではない。)
最終話の出演者が数年(数ヶ月)前の本編と同じですし。


6 : qzak    2009/09/23(水) 22:31:05   ID:uYh36kAA 
>>Minruさん他
面白いですね。この手の妄想は大好きです。
ただ、劇中の台詞を組み合わせて会話を造るのは、中々難度は高いですね。
私としても、広くファンの方々のアイデアが聞きたいところです。
クウガ×当サイトの9ライダー(一応キバも含む)のイントロに関しては、両陣営が共にありだなと思うアイデアがあったら採用ということでどうでしょう

個人的に思いつく限りでは、捻りはないですけどクウガ×ディケイドで
「ユウスケ、いくぞ」(第3話)ですかね。クウガ側は適当な台詞なり、親指立てるなりでも二人の面識感はでると思いますが。

ついでに対特殊勝利とか考えておきませんか?
ディケイドでクウガに勝ったら「ユウスケはここにいろ、足手まといだ」とか言わせたいです。あのシーン好きなんですよ。薄々気づいてたけど、とうとう言っちゃったって所が。

と、いう次第ですので、ご覧も皆様も、アイデア等ありましたら書き込みください。
組み合わせは自由ですので、対戦前の会話と、一応今の所はうちのライダーだけで、決着時の台詞とかアイデア募集します。

実現性のあるかないかは別として、妄想話みたいなものですので気軽にご意見ください。

NGは、
・長すぎる
・声素材がない
・派手な作画が必要
ぐらいですかね。


>>4さん
流石に、クウガをギャレンに見立てるのはちょっと…
「ユウスケと同じクウガ!」は、いいシーンですけど、夏みかんを描くのが少々しんどいですかねえ


>>アーるさん
確かに彼らとの会話は因縁間がでてるんで面白いと思うんですが…
個人的に気になるのが、奴らは本物なのかどうかって所ですね。
ホラ、ネガ音也みたいな例がありますから、姿や名前だけではオリジナルとも現段階では言い切れません(実は悪役なのかも)
とりあえず、映画で答えは出るように思えますし、そこでいい会話が見つかるかもしれませんので、そこは見極めたいところです。


7 : Minru    2009/09/23(水) 22:45:56   ID:wZZuJzrY 
良かった、それでは互いにOKなのを搭載していく方針でいきましょう
イントロは6 or 7秒が限界ですから、しつこくない 会話の実現は必須ですね、その辺は同意です。

クウガ側の台詞はDVD全部持ってるので採音と音質は大丈夫なのですが、それ以外の ライダーたちの分は
Youtubeとかしか音源に取れそうなのが無いので、 ちょっと音質が心配ですけれど。

>ユウスケ、行くぞ
>足手まとい(ry
いいですねぇ、司の台詞は小野寺用の台詞を回せるから便利ですよね。

何か合いそうな台詞探してみます(対DCD用の勝利台詞とかも)


8 : アーる    2009/09/25(金) 22:44:49   ID:hNPnijZs 
そうですね・・・・・・・・
じゃあ、映画の話で決まりますね。


9 : qzak    2009/09/27(日) 00:01:15   ID:TCs7b5YE 
>>アーるさん
映画でいえば、アギト×ディケイド間では特殊勝利が成立しそうですね。
津上翔一に勝利時に夏映画の台詞を語らせたいです。


10 : 名無しさん@chs    2009/10/18(日) 01:45:35   ID:cRLTPyzA 
真っ先に剣崎のダリナンダが思い浮かんだ

11 : qzak    2009/10/18(日) 23:37:20   ID:SGIqHBME 
>>10さん
面白いけど、ライダー同士の対戦時に使うには万能すぎますね。
むしろ、ライダー以外のMUGENキャラ相手に使えそうな気も。
ブレイドに因縁を結べそうなMUGENキャラ…考えてみるのも面白そうです。


12 : Minru    2009/10/22(木) 16:56:24   ID:zVojBtro 
そろそろ、一個ぐらいなんか作ってみます?

13 : qzak    2009/10/23(金) 21:08:15   ID:JK3xfPsU 
今でしたらクウガ-電王間のかけあいが都合いいんですがどうでしょう

14 : Minru    2009/10/23(金) 22:33:04   ID:/OTvsZwA 
私らはともかくqzakさんは、ちょうど弄ってるデータだと更新作業が楽でしょうし、賛成です。

で、ネタどーしましょう?何かいいのあります?
お互いに自己紹介(特徴的な台詞ありますし)とか、モモタロスなので声優ネタとか色々考えられると思いますが…
あんまり、どちらかに偏った演出は避けたいですしね〜


15 : qzak    2009/10/24(土) 22:18:22   ID:U/w9/0bQ 
互いに、顔見知りに対する挨拶を思わせる動作で、まずは良いように思います
良太郎でいえば恐縮そうな挨拶、雄介なら例のポーズとかね。
会話になりそうな台詞が見つかったら、後付する。その際新たなモーションが必要なようなら追加するというはこびでどうでしょう

まあ、M良太郎ならともかく、雄介とノーマル良太郎の間では、殺気立ったやり取りが成立するとも思えませんし、まずは汎用性の高いものをいれてみるべきかとおもいますが。


16 : Minru    2009/10/24(土) 22:55:45   ID:l81+Gwfw 
ですね、それではちょびっとアニメーションとSEを探してきます。

あ、決め忘れてて結構大事なことなのですが
変身前で会話(?)を軽く交わして、変身という流れにします?
変身イントロだけで5秒弱使ってしまうので、あまり長いのはマズイですよね

お互い、新規に大量のスプライト描き起こすというのも避けたいですけれど…


17 : qzak    2009/10/25(日) 23:15:55   ID:QYuKsFew 
会話→変身の流れでいいと思いますよ。
お遊びなんですから、多少長くてもまあ勘弁していただくということで。

やはり、W変身は戦闘前の見せ場だと思います。同時に叫ばすか、或いは続けざまにするかは考えどころと思いますが。


18 : nama    2009/11/18(水) 22:54:00   ID:qJsaNBa6 
クラヒー使えば?

19 : nama    2009/11/18(水) 22:58:34   ID:qJsaNBa6 
(手順)
1設定でBGMなしにする
2ディケイドモードで特別な戦い(ffrとかkrゲットできるヤツ)を選択
3で会話を録音
むりあるかな?これ。


20 : 名無しさん@chs    2009/11/18(水) 23:48:45   ID:xTAHXhTE 
っつーかムリあるない以前に、原作ボイス搭載してるキャラばっかだから
クライマックスヒーローズの混ぜると別人の声になってグチャグチャで違和感あんでないか?

アレも似せるように頑張っちゃいるけど、同じタイミングで聞くことになるんだから無理あると思う。


21 : qzak    2009/11/19(木) 00:09:18   ID:2ARwAWHc 
声の違いは結構ネックですね。
原作ボイスでこの掛け合いをと思うところは結構あるんですが。
そういう意味では、クライマックスWのディケイドとWの掛け合いに期待してます。


22 :    2010/01/23(土) 14:24:56   ID:/XbuqQEI 
w増やしてーー

23 :    2010/03/20(土) 11:47:07   ID:M+xKgvwo 
サブライダーふやしてーー

24 : 名無しさん@chs    2010/04/30(金) 23:13:04   ID:XrkvHTaM 
台詞だけじゃない特殊イントロとかやっぱ欲しいよね

25 : 名無しさん@chs    2010/06/06(日) 17:02:55   ID:hv/C7J/E 
一ファンの戯言ですが・・・

特殊イントロではないのですがディケイドでFARクウガゴウラム使用時、Minru氏のクウガとタッグを組ませていると
場合によってはクウガが3人というメチャクチャカオスな状況になるので、
クウガがタッグ時のみクウガゴウラムの代わりにアギトトルネイダーかゼクターカブト辺りを呼び出すようにするのはどうでしょうか。
タッグのクウガをFFRさせるというぶっ飛んだモノでも面白そうですが、
やはりあっちは小野寺クウガではなく五代クウガのようなので、五代クウガをFFRさせると違和感が生じると言いますか。

あと、タッグでの勝利時に二人でポーズを決めさせるのもいいと思います。
クウガ、ディケイド共に変身解除し、拳をぶつけ合うとか。


26 : 名無しさん@chs    2010/06/06(日) 20:52:43   ID:xuZpbwow 
>>25
と言われても多分トルネイダーやゼクターはまだドット出来てない……んじゃないですかね?
直接聞いたわけじゃないから分からないけど。


27 : Minru    2010/06/07(月) 00:11:28   ID:sDT2saZ+ 
クウガの製作者は私ではないです;
CNS一部書いてますが、あくまで自分動画担当なので、メインの製作は吾妻さん&琉衣さんなのです。


…で、「違和感ある」とか言われた上でなんなんですけど
FARクウガゴウラムに関しては、いずれ此方で対応させようとか思っています。
反対強いようなら案自体ボツにしますけど、どうなんでしょ?

まぁqzakさん側が乗り気でないと無理な話ですし
仮に合意しても、お互いに作業予定が山積みなので当分先ですけどねー


28 : alf    2010/06/07(月) 01:14:02   ID:gbsw8ZYo 
>>27
賛否両論でそうですが、製作者同士合点が合えばおkじゃないですかね。
自分の場合はブリスで「ゼクターカブト」みたいなお遊びは入れたいとは思いますね。


29 : qzak    2010/06/08(火) 00:07:04   ID:Z/tsqJo6 
>>25さん
3人クウガがカオスってのもMUGEN上では今更な気もしますが、要するにクウガとタッグの場合はクウガゴウラムコマンドで他の技が発動するようにということですか?
26さんの指摘通り、FFRは搭載したもの以外できてないというのもありますが、個人的に五代クウガであってもディケイドがFFRさせされるということには違和感はないです。
だから、クウガタッグ時に仕様を変えるとすれば、召還せずにクウガそのものを変身させられるようにはしたいとは思いますが、別のFFRを呼び出す形にはならないと思います。
特殊勝利はロマンですね。優先的には低いですが。


30 : Minru    2010/06/08(火) 16:15:57   ID:2FLskLBY 
というわけで、qzakさんも乗り気なので搭載「予定」ってコトで考えて下され

まぁDCDの更新も一段落していませんし
今後クウガゴウラムの性能弄るつもりとの言葉も以前ありましたので、それが終わってからの話ですね。


31 : 名無しさん@chs    2010/06/08(火) 16:21:21   ID:F4b1aCEE 
勝利イントロはドットもCNSもさっぱりなので案しか出ない…
それっぽい、共通点があるキャラに合わせてサブライダーが出る…とか?
・DCD→盗賊・泥棒キャラ(メガマリとか?)勝利→ディエンド乱入
・カブト→悪役キャラ(ベガとかルガールとか)に「まずい飯屋と悪は(ry

…妄想が止まらん!おのれディケイドー!


32 : 名無しさん@chs    2010/06/08(火) 16:22:47   ID:F4b1aCEE 
↑しかもサブライダーとか言っておきながらカブトはセリフだし…
すいません、ただのファンの妄想と思って流してください…


33 : 名無しさん@chs    2010/06/08(火) 20:24:19   ID:vvBOidX2 
たしか剣崎ブレイドはFFRされていましたよね。

34 : 名無しさん@chs    2010/06/08(火) 21:34:32   ID:sG6sybRo 
クラヒーの「クウガ?」「アギト?」は
劇中のセリフを使ってもできそうだな


35 : かぢゅみ    2010/06/08(火) 22:59:28   ID:pGrREIpw 
>>34さん
自分も同じこと考えて本編見返してみたのですが、
クウガは「クウガ?そうか、クウガか!」って台詞でいけそうですが。
アギトのほうはなかなかいい台詞が見つからなかったんですよね。
木野さんとの初対戦の時の台詞は「何!?おまえは!?」って台詞だったし、
正義の系譜を探したらいい台詞あるかな?


36 : Minru    2010/06/09(水) 09:24:33   ID:NY4Jy1wo 
前に頂いた「お前が38号か…?」の台詞で1種類作れそうですね。
DCD用と、初代ライダー相手に言わせるというのが(38号はバダー兄貴だよね?)

>>31
むしろ、そういう妄想を大量にぶつけて欲しくて、このスレッド作ってあるというw
アイディア出す際にはCNSだのドットだのはどうでもいいんです、いいのがあれば作るんです!


37 : 31を書いた奴    2010/06/09(水) 16:03:12   ID:8Vlkgsqw 
Minruさん、ありがとうございます。
正直書き込んだ後にスレ違いなんじゃないかとドキドキしていました(笑)

実は、カブトは裕福な相手(神月かりんなど)相手に地獄兄弟乱入(お前はいいよなぁ…などのセリフとともに)
と書き込もうとしたのですが、ドット絵あったっけ?と思って急遽変更しまして…

製作者の皆様、いつも楽しませてもらってます。今後とも頑張ってください。


38 : alf    2010/06/09(水) 20:05:29   ID:WW1iBpZA 
>>37
イントロを色々妄想するのは結構製作意欲を刺激されますね、自分もそういう絡みを考えるのは嫌いじゃないですよ。
というかそういう非現実的な状況をやってしまうのがMUGENの醍醐味だとも思ってるので、技術的に可能限り追加していきたいと思ってます。


39 : 名無しさん@chs    2010/06/10(木) 21:51:13   ID:EdLFN3Us 
ブレイドはディケイドで特殊イントロありだな
後、戦闘ヴォイスもディケイド戦のみ「ウェイ」を
言わなくなるとか


40 : qzak    2010/06/11(金) 00:40:16   ID:4Qi91LhQ 
うーん、イントロだけを造りたいと言う方はいそうですね。
いまのMUGENの仕様だと個人的に造った素材を対応させようとするとすべての素材を造り替えないと駄目ですから色々問題が出てくる。
素材をアクションごとに自己登録して、カスタムできるようなシステムでもつけばいいんですが、移植が基本のMUGENにはのぞむべくもない仕組みか。
クウガの五代部分に対応する小野寺素材を造って小野寺クウガ化させてみたいんですけど、踏み込めないのがそこなんですよね。


41 : Minru    2010/06/11(金) 10:17:21   ID:l0EsdLgA 
素材を予めイントロ用に汎用性のある素材(変身前のとか特に)を登録しておいて
CNSとAIR記述の追加でイントロを作成してもらうっていうのが一番無難ですよねぇ…

あ、ウチの関しては仰っていただければなんかしらの手段で対応しますよ?
かじゅみさんが集めてくださってる小野寺クウガのボイスがもったいないから
7P(新MUGENなら2P)カラーに微妙に性能劣化(?)する小野寺モード入れようかって意見も出ていますし…

ネタ的には小野寺クウガには「尻イントロ」とか「対・五代イントロ」とか
「俺の名を言ってみろ!(選択肢→クウガ・クウキ・リュウキ…とかでw)」とかやらせてみたい

まぁ、β2版出て以降の話なんですけどorz


42 : 名無しさん@chs    2010/06/12(土) 20:40:52   ID:b9mpZQpQ 
>>41
いいですねー、性能劣化した小野寺クウガ
クウガは将来「ライジング」技を搭載するつもり(・・・ですよね?)なら、
小野寺版はライジング技を使えない代わりにクウガゴウラムに変身できるようにしてみては?
その方がディケイドとの特殊合体技制作の時も素材とか色々な面で楽になるでしょうし
あとガンバライドオリジナルの「ディケイドドッジ」を搭載・・・いやこれは流石に無理かなぁ


43 : 名無しさん@chs    2010/06/13(日) 10:06:26   ID:xethenX2 
>>42
小野寺クウガならライジングアルティメットも搭載すべき


44 : 名無しさん@chs    2010/06/13(日) 23:16:35   ID:VY27ssGw 
>>43
ドッターを殺す気かww


45 : qzak    2010/06/14(月) 22:52:49   ID:LQIpSQUA 
絵の素材に関してはどうしてもAIみたいな、勝手に入れてねの距離感にはならないですからねえ。
もっと気楽に付けたしができるなら、ライダー以外の素材とかも造ったりしたいんですが。

>>Minruさん
小野寺モードというか、必殺技と演出まで変わってくるなら、それはもう別キャラですね。
41-42さんの提案には耳を傾けるべき点もありますし。
現段階では、皮算用過ぎる話かもしれませんが、使い勝手的にも容量的にもそうしたほうがやさしいかもしれませんよ。


46 : 名無しさん@chs    2010/06/27(日) 11:01:11   ID:TPDv1jFs 
>>qzakさん Minruさん
ちょっとこのスレから外れますが

クウガFFRなんですけど
タッグ時と通常時の性能を変えないと
「クウガとタッグの時は相棒が消える(クウガ以外なら同時攻撃できる)」
というデメリットがつくだけでは?


47 : 名無しさん@chs    2010/06/28(月) 19:04:49   ID:P63cIgsU 
>>46
その時は「ゲージ使用量が半減」や「ダメージ1.5倍」なり、何らかの強化要素が入るのではないかと


48 : Minru    2010/06/28(月) 19:40:41   ID:1egmuVJU 
>>45
ボイス以外は
没技の再利用、連打キャンセル等による操作単純化、攻撃力減少
…と、記述自体も封印解除による再利用や、簡単な記述で済むものしか考えてませんw

ですが確かに一部スパコンを入れ替えるまでするのであれば、別キャラ化のが楽ですねぇ


>>47
そんな感じになると思います。
単純な対応だけでは劣化になっちゃいますからね、五代さんリスペクトの意味でも慎重に考えます。


49 : qzak    2010/06/29(火) 00:21:44   ID:hZJ9dYyA 
いっそFFRはタッグ戦専用技にするとか。
発動でパートナーは強制変身。対応ライダーはそれぞれの武器に。
対応のないキャラの場合は例えば一号ライダーに変身させてダブルライダーキックするような、タッグ専用ブリスみたいな仕様でも面白いかもしれませんね。
妄想なんで実現度は無視して語っておきます。


50 : Minru    2010/06/29(火) 00:31:33   ID:cHmjka1g 
ドットが間に合う前提でならプログラムは現実的ですねー
妄想をカタチにするのは大好きですw 試しにキバでタッグ専用技としてのFFR組んでみますね


そういえばタッグ状態でのトレーニングモードでってできるのかな…?


51 : 名無しさん@chs    2010/06/29(火) 18:12:44   ID:nYgqwZNI 
>>49
だったら独自にブリス規格を作っても面白そうですね。
一部キャラには「専用やられ」などを搭載しているキャラもいますし、
そういうアイディアこそがMUGENの醍醐味だと思います。

ただ、ステートを奪えないキャラ(論外など)がタッグの時はバグりそうですね…

>>50
TEAM VS」モードにして、相手のAIを切るか「いっしょにトレーニング」など、
トレーニングやデバッグ専用キャラを相手にすることで疑似的にタッグ状態のトレーニングにできるのではないのかと。
ゲージMAXなどはデバッグキーを代用することで何とかなりますし。


52 : Minru    2010/06/29(火) 21:20:49   ID:QGD5wGBE 
なるほど、FFR専用やられ(?)のナンバーを設けてしまうわけですね。
しかし本当に設定するにしても、レイの投げみたいな紳士的ロマンもないですし…マイナーだろうなぁw

>>51
なるほど、トレーニングなら持ってます。
試してみようっと


53 : 名無しさん@chs    2010/06/29(火) 21:48:02   ID:nYgqwZNI 
>>52
そこで一部キャラはコスチュームを変えさせたり、女体化させるわけですよ!
デンオウモモタロスやイースパッションみたいに!
・・・・・・あれ、それってなんてミッドナイトb(テーレッテー

でもこのFFRの利点は「女体化などが難しいキャラにも適用しやすい」ことだと思うんですよ。
例えばドラゴンクロウの場合、女体化が難しくても変形自体は幾らでもアイディアが出てきますし。
ドラゴンバードとかドラゴンブーメランとかドラゴンブラスターとか。
そういった面を顧みれば、それなりに需要は出てくるのではないかと。
・・・ドットを打つ側は大変だけどね!頑張れドッターのみんな。ついでにワールドカップ頑張れニッポン。


54 : Minru    2010/06/29(火) 22:19:39   ID:QGD5wGBE 
キバので試しにCNSの構想練ってみたわけですけど

1) 全画面判定のHitdef発生&命中した味方の処理を奪う
    affectteam設定をFにして、味方にのみ当たるように設定
2) 命中した味方キャラをフェードアウト&DCDの目の前にフェードイン
    この辺からは処理奪って味方本体をAssertSpecialで消去してDCD側で行う
3) 以降は通常のFFR&FAR技の演出につなげる
    通常時の「画面上部から降ってきて着地」につなげればOKということ
4) 技終了後に処理を戻して、AssertSpecil解除

…これが一番簡単ですね。
んで、良く考えたら専用やられアニメ設定するんじゃなくってDCD本体側で画像登録しておく方が処理が楽なことに気付いた。
つまり負担は全てQzakさんにのしかかるというわけで(ry


DLした人が、ちょちょいっと追加できるようにする場合は技の発動者と対象を入れ替えればOKです。
1) の、全画面判定技で処理を奪う側をDCD側でなくすれば良いわけですね。

この場合は「弓」「銃」「剣」の3種くらいのモーションアニメをDCD側で用意しておけば
他のキャラの技でDCDに自分をFFR「させる」ことが可能だと思う。


55 : qzak    2010/07/01(木) 00:14:13   ID:9doWYAwU 
女性化技っていいですね。ディケイドよりディエンドに向いてるかも。
ヴァンパイア世界で手に入れたお宝さ」って設定で。

技発動側登録の形がいいでしょうね。まずは既存ライダーが対象の技ですし、他者対応は、ライダー系の武器化女性化が済んで系統的な技として確立できてからでしょう。


57 : Minru    2010/07/10(土) 14:29:33   ID:MFI2iAy6 
>>51の方法試してみたんだけど、勝手に動いちゃうみたいでダメみたい…
AI切るんでも[AIが起動しない]だけで、MUGEN側での操作が入っちゃうし;


58 : Azuma    2011/01/07(金) 21:54:41   ID:R7TrV7qM 
カイザ用の特殊イントロは既に仕込んであり
現在、ストロンガー用の特殊イントロを向こうの製作者様と製作中なのですが

そろそろ、Qzakさんのライダーキャラとも対応させときたいなと思っています。
手始めに、DCD用特殊イントロを作成しませんか?

最初なので簡単なものを作りたいと思うので、DCD本編にあった司がグロンギと誤解されるシーンを再現する
「お前が38号か…?」というクウガに対して「俺はグロンギじゃない」と司に言わせるだけのイントロで。


59 : qzak    2011/01/09(日) 00:52:30   ID:fbenb3v2 
わかりました。
それぐらいのイントロが丁度いいと自分も思います。
ディケイド本体は更新するほど素材がたまってないんでDCDキバに対応させたいと思いますが構いませんか?

掛け合いなら双方にデータを仕込む必要がありますかね。
CNS作成はそちらにお任せしていいでしょうか?
プログラムの差分だけ送ってもらえればディケイド側のドット絵は用意して仕込みます。


60 : Azuma    2011/01/09(日) 11:31:02   ID:IttNyLGk 
はい、CNSは組ませて頂きます。

えーっと、それでですね。
簡単に作ろうということですし、クウガ側はカイザ流用で喋らせればF数変える程度で良いのですが
DCDki側も同じように動かした場合「変身済みで話す」ようになります。


「ディケイド側のドット絵は用意して仕込む」としましても
予め動きを仰って頂かないとkfmに代理を頼むことも出来ないのでCNSが組めないです。

同じ台詞を喋るカイザ・クウガイントロを参考に、具体的なDCDkiの動きを指示願います。


61 : qzak    2011/01/10(月) 23:22:17   ID:Xfp2Ydtc 
想定するなら
・クウガに背を向けた状態で開始(1枚)
・クウガの声に反応して首だけ向ける(1枚)
・俺はグロンギじゃないで手を振る(2枚)
・振り向く(1枚)
・待機へ
ですかね。動きのフレーム数まで指定しないと駄目ですか?
やりとりの秒数が決められてる中で、自分の好みにあう動きを調整できるといいのですが。


62 : Azuma    2011/01/11(火) 10:10:56   ID:leEHcCp2 
いや、大丈夫です。

64 : Azuma    2011/01/25(火) 11:38:28   ID:H/3iKdxw 
基礎記述が完成しましたので、メールにて送信致しました。

65 : qzak    2011/01/26(水) 01:17:29   ID:LS9bSNx+ 
データいただきました。入れて調整してみます。
改良がいるようならまたその旨連絡いたします。


66 : Azuma    2011/02/28(月) 15:09:38   ID:JvVYJum+ 
DCDki特殊イントロ、確認しましたー
シンプルなのが一番ですよね、やっぱり

もっと格好良くなるかもなので、全般にタイミング調整を探っておきます。


67 : qzak    2011/03/01(火) 00:05:53   ID:vCjhjrbY 
枚数はもう少し増やして滑らかにするようにします。
クウガが喋りだすまでが手持ち無沙汰なんで、なにかするよう考えようと思います。


68 : Azuma    2011/03/03(木) 13:56:57   ID:kaNOU3Gk 
了解です。





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