MUGENキュアブロッサム
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1 :
qzak
2010/03/27(土) 10:50:39
ID:p9y9ArAE
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marisyaさん制作、キュアブロッサムへのコメント用スレッドです。
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2 :
グレン
2010/03/27(土) 11:21:37
ID:591ivCP+
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いいですね♪
絵が綺麗になったら最高じゃないですか
あと技も少しだけふえれば
これからもがんばってくださいね
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4 :
名無しさん@chs
2010/03/27(土) 12:10:08
ID:jI2aPo9Q
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あっても問題ないしいいと思いますけども
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5 :
名無しさん@chs
2010/03/27(土) 12:45:51
ID:wTAP1Ep6
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>>3
いったいいつから、お前のサイトになったっていう話だよww
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7 :
名無しさん@chs
2010/03/27(土) 20:27:24
ID:SrDmfnfw
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>>6
代理なので問題ない。
公開したがってる人のをこの公開して何が悪い
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8 :
名無しさん@chs
2010/03/27(土) 20:52:39
ID:w61aRqKM
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そんなに気に入らないものを排除したいか。何の問題があるんだ。
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9 :
名無しさん@chs
2010/03/27(土) 21:01:09
ID:wTAP1Ep6
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俺様の個人的感情として「プリキュアキモい」なので問題だ
…といいたいわけだろ、っつーかsageろ
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10 :
名無しさん@chs
2010/03/27(土) 21:38:35
ID:jI2aPo9Q
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多分いつもの方でしょうね
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11 :
Marisya
2010/03/27(土) 21:45:03
ID:EGfVXM5+
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はじめまして。
キュアブロッサムを代理公開していただいているMarishaといいます。
早速のコメントありがとうございます。
代理公開に関しては、qzakさんに製作のきっかけをいただき、
その際に仮面ライダーとプリキュアがmugenで共演できることを目指し、
そのご縁で代理公開をしていただきました。
>絵が綺麗になったら最高じゃないですか
絵は今綺麗にしています。時間はかかりそうですが、
気長に待っていただけるとありがたいです。
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12 :
Minru
2010/03/27(土) 23:17:18
ID:wTAP1Ep6
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>Marisyaさん
自分プリキュア知らないわけですが(黒いのと白いのが動いてるCMを見た程度)
お披露目版ということとSFFを拝見するに、kfmのパーツを差し替えて「中身」が見えなくなったって段階でしょうか?
理想とする目標点は存じませんが、まだまだ先は長いのではないかと思いますので、のんびりと がむばってください
ある程度滑らかに動かそうと思ったら800〜1000枚はいると聞きますが…
最低256枚あれば普通っぽく見せれるキャラになるという話がありますww
スプライトの表示設定&演出etc…つまりはCNSで誤魔化すことも十分に可能ということです。
これも一つMUGENの面白さなので、ドットに飽きた際には研究してみて下さい。
というわけで助言を一つ
CNS記述の際は旧式トリガーの使用を、なるべく避けるといいらしいです。
具体的にはAnimElemとかProjContactとか
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13 :
Marisya
2010/03/28(日) 00:08:38
ID:pan6UeDQ
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>Minruさん
助言ありがとうございます。
旧式トリガー使ってました・・。
いろいろと研究もしていこうと思います。
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17 :
グレン
2010/03/29(月) 00:47:25
ID:EbU6NOAM
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完成するのを楽しみに待ってます
がんばってください♪
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18 :
グレン
2010/03/29(月) 00:47:33
ID:EbU6NOAM
-
完成するのを楽しみに待ってます
がんばってください♪
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19 :
グレン
2010/03/29(月) 00:49:30
ID:EbU6NOAM
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失敗しました
すみませんm(_ _)m
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20 :
グレン
2010/04/15(木) 13:20:36
ID:WiDD0Yvk
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ブロッサムの絵が綺麗になっていてビックリしました
これからもがんばってください
応援してます(^_^)/
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21 :
777
2010/04/15(木) 16:19:05
ID:NFaW24r2
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でも動きがまだまだカクカクしてて堅いので次までにそこを直して欲しいです。
あと、AIも入れて欲しいです。
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22 :
Marisya
2010/04/15(木) 22:34:07
ID:ovggKuFc
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>グレンさん
ありがとうございます!すごく励みになります!
がんばって完成度をあげていきたいと思います。
>777さん
絵の枚数が少なめなので、どうしても滑らかには動きずらいですね。
ですが全部を直すとなるとかなりの時間が掛かると思うので、
次回の更新でいきなり滑らかにするのは難しいです。
他の追加要素といっしょに少しずつ滑らかにできたら、と思ってます。
AIは作るとしたら、もう少し追加要素が増えたらになると思います。
どちらも気長に待っていただけたら、ありがたいです。
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23 :
777
2010/04/16(金) 15:11:51
ID:d2vTYozM
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>>22
了解です。
それで、マリンはどうなりますか?
単体ですか?それともストライカーですか?
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24 :
Marisya
2010/04/16(金) 23:09:17
ID:CWIdTyTE
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>777さん
キュアマリンについては、登場させられたらいいな、
と考えている段階で、どのように登場させるかはまだ未定です。
キュアブロッサムと平行して、もう一人キャラを作成するのは、
私にはとても無理なので、ストライカーとして出るかもしれない、
くらいに考えていただけたらと思います。
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25 :
777
2010/05/05(水) 17:28:24
ID:BLwPeD3E
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お尻パンチは入りますか?(笑)
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26 :
つづら
2010/05/25(火) 17:43:15
ID:evTVmctc
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marisyaさん、始めまして。
私はAIを作っているつづらという者です。
この度、marisyaさん製作のキュアブロッサムの
AIを作成してみたのですが、もしよろしければ、
公開許可を頂けないでしょうか…?
お忙しい所恐縮ですが、ご検討よろしくお願い致します。
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27 :
marisya
2010/05/25(火) 22:56:47
ID:ajE7OnuE
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>つづらさん
まさか本当にAIを作成してくださる方がいるとは、
思っていませんでした!すごく感激です!
もちろん公開していただいてかまいません。
もし、公開されるのでしたら、ぜひ公開場所をお教えください。
公開されるのを楽しみにしております。
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28 :
つづら
2010/05/26(水) 22:23:24
ID:Civc/ucI
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marisyaさん、公開許可ありがとうございます。
本日、J・Jさんのサイト「GASE」にて
AIを公開させて頂きました。
お時間ある時に、ご確認頂ければ幸いです。
プリキュアという素晴らしいキャラの公開、
本当にありがとうございました。
今後とも、お身体に気を付けて頑張って下さい。
ご活躍、応援しています。
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29 :
marisya
2010/05/27(木) 00:16:24
ID:WE4DGia2
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>つづらさん
確認を致しました。
私のキャラでここまで戦えるとは思いませんでした。
こんなにすばらしいAIを作ってくださって、
本当にありがとうございます。
私もがんばってキャラ製作をしていこうと思います。
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30 :
F2の人
2010/05/29(土) 20:08:51
ID:QuqbaoWE
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marisyaさん
初めまして
対キュアブロッサム用登場イントロを作ったのですが
動画を公開してもよろしいのでしょうか?
取説には改変について意外は書かれてなかった?ので
念のため確認に来ました
よろしければご返答をお願いします
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31 :
marisya
2010/05/29(土) 20:36:15
ID:D00X0haw
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>F2の人さん
キュアブロッサム自体が変わっていないのでしたら、
動画での使用も大丈夫です。
私も、動画がどのようになるのか興味があるので、
よろしければ、どこで公開されるのかお教えください。
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32 :
F2の人
2010/05/29(土) 20:48:39
ID:QuqbaoWE
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ご返答ありがとうございます
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10885277
ここで紹介しています
キュアブロッサムの別カラーを作ってないみたいなので
このイントロ用画像だけ独自パレットで作ってあります
これからもご活躍を楽しみにしています
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33 :
F2の人
2010/06/11(金) 18:23:32
ID:GsuwqokQ
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本体のこと忘れてました
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/102835
対キュアブロッサム用登場イントロ搭載版です
よかったらもらってあげてください
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34 :
つづら
2010/06/27(日) 16:27:59
ID:Ybgm7ybE
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marisyaさん、制作お疲れ様です。
その節は、公開許可ありがとうございました。
サバイバルモード等でブロッサムが対戦相手として登場した時に、
パレット系のエラーが出るようです。
おそらくCPUのパレット指定がされていない為だと思うのですが、
お時間ある時に、ご確認頂ければ幸いです。
では、ご無理せずに制作頑張って下さい。
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35 :
marisya
2010/08/13(金) 23:52:36
ID:2u8WvZd6
-
返事が遅くなり申し訳ありませんでした。
>F2の人さん
BBSでお教えいただく前に、頂いておりました。
自分が製作したキャラに合わせて動いてくれるのは感動しました。
次回の更新でイントロの枚数が少し増えると思いますので、
よろしければご覧になってみてください。
>つづらさん
エラーのご報告有難うございます。
修正することはできたのですが、
代わりに小ポトレが黒く表示されるようになってしまいました。
現状、修正法が分からないので、修正法が分かり次第、修正致します。
とりあえず、エラーが出ることはなくなったので、
次回の更新で反映できると思います。
よろしければ、ご確認ください。
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37 :
Azuma
2010/08/16(月) 23:09:30
ID:1fSkV//o
-
色化けバグの件ですが
[9000-0][0-0]のパレットが他のスプライトのパレットと異なっていることが原因です。
具体的な解決策は、上記2枚の絵のパレットを[0-1]などのパレットと同じものにすることです。
あと、スプライトが全くパレット共有されていないことが気になったのですが…
これって仕様ですか?
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38 :
marisya
2010/08/17(火) 23:42:16
ID:mgw04vCA
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>Azumaさん
情報提供、有難うございます。
早速、頂いた情報をヒントに修正をしたところ、色化けを起こさなくなりました。
本当に有難うございました。
スプライトがパレット共有をしていなかったのは、共有をすると、
色化けを起こしてしまうからだったのですが、今回の色化けを修正した際に
解決法が分かりましたので、今はパレット共有をしてあります。
次回更新するキャラに反映されますので、よろしければご覧になってみてください。
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39 :
Azuma
2010/08/17(火) 23:59:31
ID:p5sblbVQ
-
直りましたか!良かったですー
既に御存じかも知れませんが
パレットは、次々に使用色数が増えていくと思いますが「今までに使った色」の位置を変えずに
「新しい色」を作るようにしますと(つまり本体のパレット+新色になっている黄色い子のパレットのような感じ)
共有化しても[9000-0][0-0]のパレットさえ一番新しいものに更新しておけば(この場合は[0-0]を黄色い子のパレットにする)
旧絵のパレットを更新したり、新しいパレットを用いた絵の共有を外さなくとも
色化けすることなくSFFにスプライトを登録することができます。
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40 :
yama
2010/08/24(火) 02:41:50
ID:Wwkor5R6
-
marisyaさん初めまして。
今日最新版をダウンロードしたのですが、つづら氏のAIを
入れると色化けを起こしてしまうようで小ポトレともども
真っ黒なキャラが表示されてしまいます><;
これって自分だけなんでしょうか??
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41 :
F2の人
2010/08/24(火) 19:47:55
ID:fWAEv8ZU
-
更新お疲れ様です
前回よりさらに良く動くようになりましたね
別カラーが増えたところにあわせて
こっちもカラーを追加しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11867614
未整理部分が多いので更新版はしばらくお待ちください
-
42 :
marisya
2010/08/25(水) 00:03:16
ID:FmIWk586
-
>yamaさん
この原因はつづらさんのAIの「cureblossomAI.def」のファイルが
更新なされていないからと思われます。
キャラを正しく表示するには、
「cureblossomAI.def」を開き、その中の
;Pal.Defaults = 1 ;CPUで出てきた時のカラーパレットの順番
という記述を
Pal.Defaults = 1,2,3,4,5,6
に変えていただいて、一番下の
;Pal1 = cureblossom.act ;Aボタンで決定した色が使えます
という部分を
Pal1 = cureblossom.act ;Aボタンで決定した色が使えます
Pal2 = マリン.act
Pal3 = サンシャイン.act
Pal4 = ムーンライト.act
Pal5 = ダーク.act
Pal6 = つぼみ.act
とすれば正しく表示されると思います。試してみてください。
>F2の人さん
イントロの動きを合わせ直して頂いただけでなく、
カラー別に他の色まで作って頂いて有難うございます。
色も綺麗におそろいで、見ていてより楽しいものになりましたね。
更新版が公開されますのを楽しみにしております。
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43 :
yama
2010/08/25(水) 00:44:06
ID:kQ2QUBWo
-
marisyaさん、色化けの問題無事解決しました!
ありがとうございました。
今後の更新を楽しみにしてますね。
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44 :
つづら
2010/08/27(金) 17:33:34
ID:wq+InuSI
-
marisyaさん、更新お疲れ様です。
キャラの更新時期とかぶってしまい、色々とご迷惑をお掛け致しました。
申し訳ありません…。
この度、AIを最新版に対応致しましたので、お時間ある時にご確認下さい。
新たなるストライカーの参戦で、遊び応えのあるキャラになって来た気がします。
無理せず頑張って下さい。
>yamaさん
AIのご使用ありがとうございます。
本体のverとAIが合っていない場合に色化けや分身は良く起こりますので、
りどみ等で確認して頂ければ幸いです。
何かありましたら、公開場所の掲示板までご連絡下さい。
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45 :
marisya
2010/09/01(水) 23:59:05
ID:isEVm9Mg
-
>つづらさん
すぐにAIを最新版に対応して頂き、有難うございます。
早速、確認致しました。
さらに良い動きをするようになりましたね。
特に、新しい技も積極的に使用してくれるのは、嬉しいです。
私も頑張って、
さらに遊び応えのあるキャラにしていけたらと思います。
つづらさんも無理をなさらずに、頑張って下さい。
-
46 :
No one
2010/09/28(火) 03:13:31
ID:I2Okr3xw
-
ブリス化のスプライト(?)をつけたら面白そうですな。
ブリス化は私服か制服か…
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47 :
marisya
2010/09/30(木) 00:04:23
ID:dZgXsF82
-
>No oneさん
そうですね。そういったものに対応すれば、
キャラとしての面白みが増しそうです。変身前というのもいいですね。
ただ、他にもやりたいことがまだまだあるので、
作れるかはどうかは、わかりませんが・・・
-
48 :
名無しさん@chs
2010/09/30(木) 18:43:36
ID:kVO5yby+
-
marisyaさん,こんにちは。
今回更新されたブロッサムですが、つづら氏の今のAIは適応できますか?
-
49 :
Azuma
2010/09/30(木) 21:31:00
ID:yZFKbPd2
-
そういうのは、つづらさんに聞こうか
-
50 :
F2の人
2010/10/02(土) 22:27:11
ID:fYNpqIdM
-
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0159.zip.html
F2の整理が一通りすんだので置いて行きます
よかったらもらってあげてください
特殊やられでお困りですka...
いえ、なんでもないです
-
51 :
marisya
2010/10/03(日) 00:28:57
ID:zWa7w9hY
-
>F2の人さん
わざわざありがとうございます。ありがたく頂戴致しました。
F2の人さんのキャラとのイントロを見るたびに、感動してしまいます。
やはり、他のキャラと対応していると楽しいですね。
色々な演出ができそうです。
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52 :
つづら
2010/10/16(土) 19:32:13
ID:qLT9Qh/o
-
marisyaさん、更新お疲れ様です。
この度、AIを最新版に対応致しましたので、お時間ある時にご確認下さい。
新技の導入により、戦闘力、機動力が格段に上がったように感じました。
今後の調整に、少しでもAIがお役に立てれば幸いです…。
もし可能でしたら、本体とAIの対応がすぐ把握出来るように
更新履歴かバージョンの記述をりどみ等に書き加えて頂けたら幸いです。
用件だけで恐縮ですが、今後のご活躍、応援しています。
-
53 :
marisya
2010/10/17(日) 01:43:47
ID:YFFgh1Kk
-
>つづらさん
確認致しました。いつもすばらしいAIをありがとうございます。
マントはそんなに使えないかな、と思い搭載した技だったのですが、
こんなに多用して頂けるとは思いませんでした。
逆にムーンライトは少し使いづらかったでしょうか。
技も増えてきたので、そろそろ調整が必要かもしれません。
更新履歴は了解しました。次回の更新から書き加えておきます。
-
54 :
つづら
2010/10/23(土) 20:17:11
ID:5jrw2nTE
-
marisyaさん、ご使用、そして、ご了承ありがとうございます。
マントは接近、回避に大活躍する汎用性の高い技だと感じました。
相手にヒット後、そのまま連続技に持ち込めるのはすごく有利ですね。
ムーンライトは、迎撃、奇襲、連続技と様々な用途に使える最強の
ストライカーだと思います。(笑)
特に連続技では、もっとも安定して使用出来る信頼性の高い技ですね。
今回は、3ゲージ技であるフォルテッシモを使用させてあげたかったので、
発動頻度(友好度)を抑えてあります。
協力必殺技も登場し、ますますプリキュアらしさが増してきたように感じました。
これからも、お身体に気を付けて頑張って下さい。
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55 :
名無しさん@chs
2010/10/27(水) 19:13:08
ID:YDi8fkAE
-
ブロッサムを使ってて思ったんですが、ジャンプした時ブロッサムの体が真っ直ぐ伸びたままでなんか、不自然な感じがするのですが・・・。
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56 :
marisya
2010/10/28(木) 00:03:54
ID:9DJ1tiW6
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>>つづらさん
ムーンライトはマリンとサンシャインより強めにしたかったので、
ムーンライトは使えると聞いて安心しました。
技の使用頻度まで考えて頂いて本当に嬉しいです。
私もさらにプリキュアらしさが出せるよう、頑張っていきます。
>>55
ジャンプの絵はブロッサムを作り始めたばかりの頃描いた絵で、
その頃はとりあえずキャラとして動かせるようにしたい、と思っていたので、
ジャンプに限らず動きが不自然なものが多いです。
更新に合わせて少しずつ直していこうと思っているのですが、
新技を追加することが優先になってしまっているので、なかなか直せずにいます。
ですので、ジャンプの更新は気長に待って頂けるとありがたいです。
-
58 :
名無しさん@chs
2010/10/31(日) 18:28:46
ID:bCkz06lY
-
>>56の件は了解しました。
今回のプリキュアでスーパーシルエットが登場しましたが、これを追加する予定はないんですか?
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59 :
marisya
2010/11/04(木) 00:33:11
ID:8U2nOnyw
-
>>58
スーパーシルエットはできれば追加したいのですが、
オーケストラは絵を描くのが大変そうですね・・・。
どのようにするかも考えられていないので、今のところは未定です。
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60 :
名無しさん@chs
2010/11/04(木) 16:59:23
ID:0EnK3elQ
-
>>58
そうですか・・・。
一応アイデアとしては、技の発動時にカットインを入れて、あとはクーラかオロチあたりの超必みたいにするとか。
-
64 :
名無しさん@chs
2010/11/17(水) 18:05:08
ID:JP7vzRyQ
-
あと、個人的にお尻パンチを入れてほしいです。
-
65 :
marisya
2010/11/21(日) 00:18:22
ID:dpCC+j1c
-
>>60
アイデアとしては、カットインは入れる予定です。カットインは、
シャイニングのように少し動かせたらと思っています。
クーラやオロチというのは全画面攻撃ということでしょうか。
確かに、オーケストラは避けられにくい技にしたいですね。
>>64
印象に残る技ですので入れられたらと思ってはいるのですが、
オーケストラもまだですので、必ずとは言えないのが正直な所です。
搭載できるとしても、まだまだ時間がかかりそうです・・。
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66 :
名無しさん@chs
2010/11/24(水) 18:50:04
ID:etNC4C66
-
>>65
なんなら、先におしりパンチを搭載してくれてもかまいせんよ、後、全部パンチとか(笑)
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67 :
名無しさん@chs
2010/11/26(金) 22:20:39
ID:j7h7U5ws
-
できれば、MUGEN用にキュアマリン、キュアサンシャイン、キュアムーンライトの3人をそれぞれ、キャラ追加希望して欲しい。
キュアマリンなら、専用技のマリンインパクト、マリンダイブ、マリンシュート、おでこパンチ(笑)とか、サンシャインはサンフラワーイージスのほかにサンシャイン・フラッシュ、3人合体技「プリキュア・シャイニング・フォルティシモ」、
ムーンライトなら「シルバーフォルテウェイブ」やムーンライトリフレクトなどでも・・・
あと、プリキュア・からだパンチとか(笑)
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69 :
名無しさん@chs
2010/12/04(土) 15:38:26
ID:jKfcwnKQ
-
MUGENの使用キャラクターのキュアサンシャインにゴールドフォルテバーストという技なら強いですけどね。マリンやムーンライトやサンシャインのキャラクターもあれば作って欲しいですがね。
-
71 :
名無しさん@chs
2010/12/19(日) 15:29:36
ID:zHHBbbEg
-
ブロッサムが更新されましたが、AIはつづら氏が更新されるまで、搭載しない方がいいですか?
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72 :
marisya
2010/12/19(日) 22:32:13
ID:GmovsKzs
-
>>71
更新されていないAIを搭載できるかは、私もよくわかりません。
AIについては、つづらさんにお聞きになられたらいいと思います。
-
73 :
名無しさん@chs
2010/12/26(日) 18:16:32
ID:Midlafd6
-
>>72
すみません、つづら氏がAIを代理公開しているサイトのBBSを見てみたら、自身が製作したAIは年明けに纏めて更新するという事でした。
-
74 :
つづら
2011/01/23(日) 01:09:29
ID:SyFeF3wQ
-
marisyaさん、お久しぶりです。
長らくお待たせしてしまいましたが、本日、AIを最新版に対応させて頂きました。
5ゲージ技や堪忍袋システムなど、要所要所のツボを突いた演出、大変素晴らしいと思います。
今回は不具合報告、及び、ちょっとしたご要望を書かせて頂きたいと思います。
現在、インパクト系の技を当てた直後に、シャイニングフォルテッシモを発動すると
吹き飛んだ相手の座標とは違う位置に弾道がずれてしまうようです。
なお、堪忍袋発動時のゲージ増加ですが、全体的(特にゲージ溜め動作時)に、もう少し
増加スピードを上げてあげると、
ピンチ→一発逆転という図式を表現しやすくなると思います。
ストーリーも、いよいよクライマックスを迎えますが、お身体に気を付けて頑張って下さい。
>>AI使用者の方へ
AIに関する質問は全て、代理公開先の掲示板にお願いします。
くれぐれも、製作者であるmarisyaさんにご迷惑をお掛けしないで下さい。
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75 :
はとぷり神
2011/01/30(日) 17:02:07
ID:M4sie89A
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いつもこのキャラ使ってます。大変感謝してます。
技にキュアフラワー登場(攻撃力最強クラスに3〜6ゲージ技)とか最終話の無限シルエットのわざだったらどうでしょうか?STARTボタンでキャラチェンジとか、各キャラの単体技・必殺技、
7〜9ゲージ技の無限シルエットの技の「プリキュア・こぶしパンチ(一撃)」必殺技も追加して欲しかったですが。
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76 :
marisya
2011/01/30(日) 23:16:49
ID:l6g1ACuw
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>>つづらさん
新しいAI拝見しました。さらに細かく調整して頂いて、本当にありがたいです。
シャイニングは画面軸の座標に合わせているので、うまく相手に当てることができないのかもしれません。
堪忍袋は本当は今の2倍のスピードで溜まるようにしていたのですが、オーケストラが出し安すぎるかなと思い遅めにしました。
両方ともまだ調整が足りなかったかもしれませんね。
本日の放送でハートキャッチは終わってしまいましたが、まだ更新したいと思っているので、その際はぜひご覧になってみてください。
>>はとぷり神さん
キャラのご使用、ありがとうございます。
キャラチェンジはMUGENの仕様上難しそうですが、新技の追加は考えています。
ご期待の技が搭載できるかは分かりませんが、がんばって更新していきたいと思います。
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77 :
777
2011/02/01(火) 16:10:45
ID:MqCkdstI
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更新、乙です。
さて、ハトプリが終了し、追加すべき技も残りわずかかと思いますが、そろそろモーション修正の事も念頭に置いておいて欲しいと思います。
やはり、やられモーションとか色々不自然だと思うので。
とりあえず、無限プリキュア追加後にでもお願いします。
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78 :
はとぷり神
2011/02/01(火) 17:27:15
ID:uqj+xKs6
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以前の記事を追記いたします。
6ゲージ技:キュアフラワー登場(体力ゲージ全回復技)
7ゲージ技:無限シルエット登場(30秒間の間、防御力無敵&攻撃力2倍)
こぶしパンチ→ノーガード(一撃)ガードあり(約5割分のダメージ)
9ゲージ消費技なんかあればどうでしょうか?キュアフラワーは回復あたりでよさそうだと思いますがね・・・。
一応、こんな感じです(そうでもないけど・・・。)。
新プリキュアが楽しみですが、以上です。
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79 :
ハトプリ神(スイプリ神ではない)
2011/02/11(金) 20:50:25
ID:QiIWGPjo
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キュアブロッサムの技に回復技が欲しかったなぁー。
それに必殺技に無限シルエットモード&必殺技があるといいでしょうね。
今度はキュアメロディやリズムといったMUGENキャラクターも出ればどうかと。
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80 :
ハトプリ神(スイプリ神ではない)
2011/02/28(月) 17:58:58
ID:ub383guI
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こんにちは、キュアリズムかわいいです
ブロッサムのMUGENキャラまだ更新してないですが。
無限シルエット登場と、キュアフラワー登場の必殺技がまだ先ですがね。
技の更新まだですか?
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81 :
名無しさん@chs
2011/03/01(火) 17:07:35
ID:sk+tDGco
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>>80
〜を作って下さい、更新まだですか?等のコメントは、MUGENではマナー違反。
何度も同じようなコメントしている様だけど、製作者の人にも迷惑が掛かる事、自覚した方が良いよ。
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82 :
ハトプリ神(スイプリ神ではない)
2011/03/20(日) 19:23:01
ID:g4F4dCLo
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ようやく春休み前に入ってきました。
花粉大丈夫ですか?
それにプリキュアオールスターズDX3も公開しましたね。
わたしもこれからDX3見るんです。
これからもAI更新&技追加などなど、がんばってください!
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83 :
名無しさん@chs
2011/03/31(木) 15:16:02
ID:SSaRnge2
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>>81
ハトプリ神はあちこちで問題起こしてるクズユーザー
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/internet/1297509134/l50
ここらへんの116辺りをみればどんな問題起こしてるのかよく分かるぜ
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84 :
つづら
2011/04/20(水) 01:36:50
ID:X62BXl4E
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>marisyaさん
震災から1ヶ月近く経ちますが、お怪我等ありませんか…?
ご無事である事、願っています。
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85 :
marisya
2011/04/21(木) 23:34:33
ID:g1JzJFGM
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>つづらさん
ご心配頂き、ありがとうございました。
今回の震災による被災はなく無事に過ごしています。
コメントが遅くなり、ご心配をおかけして申し訳ありませんでした。
製作は今も続けています。
更新はいつ、とははっきりとは言えないのですが、
次回は大きい更新をかけられると思いますので、楽しみにお待ちください。
他の方々にもご心配をおかけして申し訳ありませんでした。
更新を楽しみに待って頂いて、本当にありがたいです。
更新はまだ先になってしまいますが、もうしばらくお待ちください。
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86 :
つづら
2011/04/22(金) 19:04:34
ID:jfDvNleA
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>marisyaさん
ご無事で安心しました…。
私のほうこそ、なかなかご連絡出来ず、失礼しました。
まだまだ予断は出来ませんが、ご無理せず製作頑張って下さい。
陰ながら応援しています。
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87 :
つづら
2011/07/03(日) 23:05:30
ID:PH7yqjUY
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marisyaさん、お久しぶりです。
ブロッサム更新お疲れ様でした。
今回の更新ですが、必殺技やシステムが一新されて、旧版と比べると
ほとんど別キャラに近い印象を受けました。
空中バックダッシュや空中必殺技が加わった事で、更なる機動力を生かした
攻撃が可能になったような気がします。
まさに、最後の試練を終えたプリキュア…そんな印象を受けました。
個人的に気に入っているのは立ち・しゃがみの強Kですね。
蹴るという動作を自然に表現した素晴らしい動きに感じました。
さらに、必須動作の中割等が増えた事で、キャラ的にも厚みが出てきたように感じました。
前置きが長くなってしまいましたが、本日AIを最新版に対応させて頂きました。
お時間ある時にご確認下さい。
今まで使用出来たコンボが使えなかったりして、コンボルートを
一から組み直しましたが、その分充実した時間を過ごせた気がします。(笑)
ではでは、用件だけで恐縮ですが、今後ともお身体に気をつけて
制作頑張って下さい。
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88 :
marisya
2011/07/04(月) 00:29:43
ID:AHxtQGuA
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>つづらさん
AI更新ありがとうございます。早速、確認致しました。
いつも本当に綺麗に動かして頂いて、感激してしまいます。
更新の感想も書き込んで頂き、ありがとうございます。
今回、絵に力を入れましたので、そう言って頂けると本当に嬉しいです。
次回更新はどうするかまだ未定ですが、まだまだ頑張っていこうと思います。
つづらさんもお身体にお気をつけて、AI製作頑張ってください。
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89 :
HN考えてない
2012/02/12(日) 18:59:41
ID:yWcd58OE
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このスレでいいのかな…
キュアブロッサムいただきました!大事に使いますね!
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90 :
marisya
2012/02/12(日) 23:57:36
ID:b1DF0Aug
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>HN考えてないさん
ありがとうございます!
そういって頂けると、頑張って製作した甲斐があります。
これからもぜひ、キュアブロッサムを楽しんでくださいね。
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91 :
Masanobu Uchida
2012/02/16(木) 12:41:36
ID:tkbmLRAI
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2月11日に更新されてるのに、DLページの方の更新日が「11/6/14」のままだと気付いてもらえにくくなります。
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92 :
qzak
2012/02/17(金) 13:11:09
ID:O2vFOUJA
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今週中に対応しますのでしばしお待ちください。ページの内容ごと変えないと意味がないので少しまとまった時間が取れる時に更新します。
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93 :
つづら
2012/02/23(木) 23:54:50
ID:9tr7kadY
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marisyaさん、お久しぶりです。
更新、修正お疲れ様でした。
新必殺技、良いですね♪
無限プリキュアが搭載されるのかな…と思っていたので、良い意味で意表を突かれました。(笑)
演出も凝っていて、スイプリらしさが感じられる強力な技に仕上がっているように思いました。
変数を使用して、登場するキャラを選択出来るようにすれば、他シリーズのプリキュアも
同じ感じで技として登場させられるように感じました。
さらに、既存の技の演出も強化されて、よりブロッサムらしさが感じられるようになりました。
特に、おしりパンチのカットインがアニメしていた事にびっくりしました。
すばらしい演出、本当にありがとうございます。
…前置きが長くなってしまいましたが、AIも最新版に対応しましたので、
お時間ある時にご確認下さい。
なお、ブログも作りましたので、暇な時にお立ち寄り頂ければ嬉しく思います。
では、これからもご無理せず、頑張って下さい。
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94 :
qzak
2012/02/24(金) 13:36:18
ID:gaQm1cGA
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お知らせありがとうございます。
今日のブログで紹介させていただきました。
自分も早速使わせてもらいたいと思います。
ブログの方に書き込みたかったのですが、なぜか承認されなかったので、こちらにて。
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95 :
marisya
2012/02/25(土) 22:06:01
ID:JtVm+I6k
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>つづらさん
お久しぶりです。
お返事が遅くなり申し訳ありませんでした。
AI更新ありがとうございました。早速、DLして使わせていただいてます。
CPUがちゃんと、新技を使ってくれるのはうれしいですね。
こちらこそ、すばらしいAI、本当にありがとうございます。
ブロッサムの更新、気に入っていただけたようで、良かったです。
そう言っていただけるのが一番の励みになります。
それと、ブログの方、拝見させていただきました。
ブログの方でもキャラを紹介して頂いてありがとうございます。
これからも、楽しく拝見させていただきます。
長くなってしまいましたが、つづらさんもご無理はせずに、頑張ってください。
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96 :
つづら
2012/02/27(月) 23:22:12
ID:7P5oA5Vo
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qzakさん、marisyaさん、返コメありがとうございます。
皆さんに使って頂ける事が、AI製作者の一番の喜びなので、
そういって頂けて本当に嬉しく思います。
>qzakさん
わざわざのご連絡、そして、ご紹介本当にありがとうございます。
AI公開の折より、本当にお世話になりました。
現在、スパム防止の為、アドレス関係の書き込みを禁止しているので、
その関係かも知れません…。
お手数をお掛けして、申し訳ありません。
製作記事、いつも楽しく拝見させて頂いています。
ヒーロー物から、ヒロイン物まで手掛けられるその多彩さに、いつも驚いています。
これからも、ご無理せず頑張って下さい。
>marisyaさん
お久しぶりです。
お忙しい中での製作、本当にお疲れ様です。
まだまだ、進化を見せるキュアブロッサムに私のわくわくも止まりません。(笑)
これからも、楽しみにしています。
ブログへのご訪問、ありがとうございました。
勝手ながら、ご紹介させて頂いた事、この場をお借りしてお詫び申し上げます。
つたないブログですが、いつでも遊びに来て下さい♪
それでは、お二人の今後のご活躍、陰ながら応援しています。
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97 :
名無しさん@chs
2012/04/29(日) 16:56:09
ID:DFdYJbfA
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スレ違いだと思いますがハッピーのスレがないので・・・
キュアハッピーのdef内のactファイル記述の後ろに全角の空白があるみたいで
新mugenだとエラーが出ますよ
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98 :
名無しさん@chs
2012/04/29(日) 17:01:05
ID:DFdYJbfA
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度々スイマセン
ファイル自体全角でも落ちるみたいです
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99 :
marisya
2012/04/29(日) 23:52:58
ID:5dUn/TrA
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>97と98の方
ご指摘ありがとうございます。
新MUGEN環境では動作確認をしておりませんでしたので、気づきませんでした。
仰られたとおり、全角の空白があるのが原因だったようです。
修正しましたが、反映されるまでに少し時間がかかると思いますので、
もうしばらくお待ちください。
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100 :
つづら
2012/04/30(月) 12:57:27
ID:RzYroklU
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marisyaさん、こんにちは。
キュアハッピー、お披露目おめでとうございます〜!
節々に感じるハッピーらしさ、とてもらしくて思わず吹いてしまいました。(笑)
ゲージ溜めで体力が減っていくあたり、原作が見事に再現されていて、凄く良いです。
(いっその事、必殺技発動後のへろへろ感(ぴより)も再現してみると面白いかも…。)
今後、新技やストライカーが搭載される事を考えると、わくわくが止まりません。
コミカルな所も含めてのハッピーだと思うので、ネタを踏まえつつ、ぜひ突き進んで下さい。
…余談ですが、現在、こっそりとAIも作成しています///
お披露目版という事ですので、ご迷惑でしたら自重致しますので、
いつでもおっしゃって下さい。
それでは、ご無理せず製作頑張って下さい。
心より応援しています…。
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101 :
marisya
2012/05/01(火) 00:19:55
ID:X84TOXmo
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>つづらさん
ありがとうございます〜!!
迷惑だなんてとんでもないです、本当に嬉しいです〜!
完成、楽しみに待っていますね。
キャラの感想もありがとうございます。すごく励みになります。
>必殺技発動後のへろへろ感(ぴより)も再現してみると面白いかも…。
私もいいかなと思ったのですが、今回は搭載は見送りました。
ネタはどこまで入れるかが難しいですよね。
技が使いにくくならない程度に入れていきたいなと思っています。
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102 :
つづら
2012/05/09(水) 20:42:47
ID:eyF9aM7k
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marisyaさん、ご許可ありがとうございます。
ご承諾頂けた事、心から嬉しく思います。
現在、AIの方も鋭意製作中ですので、しばらくお待ち頂ければ幸いです。
なお、試作段階につき、特殊な公開方法にさせて頂く事、お許し下さい…。
>キャラ調整
…確かに、格闘ゲームである以上、どのように調整するかは
本当に難しいですね…。
キャラらしさを出しつつ、バランスも考慮する…。
本当に大変な作業だと思います。
ご無理せず、頑張って下さい。
僭越ながら、ブログの方でもご紹介させて頂きましたので、
今後のAI更新報告と合わせて、ご確認頂けたら幸いです…。
それでは、少しでもお役に立てるよう私も頑張りますので、
今後ともよろしくお願いします。
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103 :
marisya
2012/05/12(土) 01:00:31
ID:nqIZm0Ck
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>つづらさん
私もAIを製作して頂いて、本当に嬉しいです。
公開が今からとても楽しみです。
実は、思ったより早く絵がそろってきましたので、
また近々更新をかけられそうです。
技の追加のみで、今までの技の動きは、変わらないはずですが、
せっかくAI製作をして頂いているのに、さらに大変に・・・。
ですが公開できましたら、ぜひ使ってみてください!
私のほうこそ、今後とも宜しくお願いします。
追記:ブログもいつも楽しく拝見させてもらっています。
今後のAI更新報告も、もちろん確認させて頂きますね。
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104 :
名無しさん@chs
2012/05/14(月) 07:20:06
ID:bW3E445Q
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ブロッサム、ハッピーがタブンネの使用制限を犯した動画に出ているようです。
AIのないタブンネに対してプリキュアが二人がかりでボッコにしている動画で、見ていてとても胸糞が悪い。
もちろん、プリキュア達の使用制限などは関係なく、marisya氏やプリキュアが悪いわけでもないのですが、
一応報告させていただきます。
このような動画にプリキュアが使われているハッピー、ブロッサム自体もかわいそうに思えてきます。
動画投稿主のユーザーページ→ttp://www.nicovideo.jp/user/26377787
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105 :
marisya
2012/05/15(火) 00:04:28
ID:CCHuufpc
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>104の方
ご報告ありがとうございます。確認致しました。
確かに見ていて気持ちの良い動画ではありませんね・・・。
タブンネの製作者の方も気分を害されたようで、私も心苦しいです。
タブンネは私も好きなキャラでしたので、なおさらです。
せめてもの対策として、次回の更新時には動画使用に対する注意
のテキストを同梱することにします。
本当に、お教え頂きありがとうございました。
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106 :
つづら
2012/05/21(月) 21:29:03
ID:VZwKPygI
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marisyaさん、更新お疲れ様です。
さっそく、DLさせて頂きました〜。
qzakさんの紹介記事で、製作過程を楽しみに拝見していましたが、
まさか、こんなにも早くストライカーが搭載されるとは思いませんでした。
(しかも、一気に5人も…!驚)
それぞれの技にキャラの特徴が出ていて、使っていてとても楽しかったです。
性能もそれぞれに工夫されていて、コンボを考えるのがとても楽しいです♪
現在、公開予定だったAIを元に、連続技を組み直しています。
調整終了まで、もう少し時間が掛かりそうですが、お待ち頂ければ幸いです…。
ではでは、お身体に気をつけて頑張って下さい。
陰ながら応援しています。
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107 :
marisya
2012/05/22(火) 00:10:11
ID:L+Y+nz9M
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>つづらさん
喜んでいただけたようで、嬉しいです!
更新でAI作成が大変になってしまうかな、と少し心配をしていたのですが
楽しんで製作して頂いているようで、良かったです。
そういえば私も、キャラ製作は大変より先に、楽しいって気持ちのほうが強いですよね。
私もAIの完成、楽しみに待たせていただきますね。