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MUGENキュアブロッサム

1 : qzak    2010/03/27(土) 10:50:39   ID:p9y9ArAE 
marisyaさん制作、キュアブロッサムへのコメントスレッドです。

58 : 名無しさん@chs    2010/10/31(日) 18:28:46   ID:bCkz06lY 
>>56の件は了解しました。
今回のプリキュアスーパーシルエットが登場しましたが、これを追加する予定はないんですか?


59 : marisya    2010/11/04(木) 00:33:11   ID:8U2nOnyw 
>>58
スーパーシルエットはできれば追加したいのですが、
オーケストラは絵を描くのが大変そうですね・・・。
どのようにするかも考えられていないので、今のところは未定です。


60 : 名無しさん@chs    2010/11/04(木) 16:59:23   ID:0EnK3elQ 
>>58
そうですか・・・。
一応アイデアとしては、技の発動時にカットインを入れて、あとはクーラかオロチあたりの超必みたいにするとか。


64 : 名無しさん@chs    2010/11/17(水) 18:05:08   ID:JP7vzRyQ 
あと、個人的にお尻パンチを入れてほしいです。

65 : marisya    2010/11/21(日) 00:18:22   ID:dpCC+j1c 
>>60
アイデアとしては、カットインは入れる予定です。カットインは、
シャイニングのように少し動かせたらと思っています。
クーラやオロチというのは全画面攻撃ということでしょうか。
確かに、オーケストラは避けられにくい技にしたいですね。
>>64
印象に残る技ですので入れられたらと思ってはいるのですが、
オーケストラもまだですので、必ずとは言えないのが正直な所です。
搭載できるとしても、まだまだ時間がかかりそうです・・。


66 : 名無しさん@chs    2010/11/24(水) 18:50:04   ID:etNC4C66 
>>65
なんなら、先におしりパンチを搭載してくれてもかまいせんよ、後、全部パンチとか(笑)


67 : 名無しさん@chs    2010/11/26(金) 22:20:39   ID:j7h7U5ws 
できれば、MUGEN用にキュアマリン、キュアサンシャイン、キュアムーンライトの3人をそれぞれ、キャラ追加希望して欲しい。
キュアマリンなら、専用技のマリンインパクト、マリンダイブ、マリンシュート、おでこパンチ(笑)とか、サンシャインはサンフラワーイージスのほかにサンシャイン・フラッシュ、3人合体技「プリキュア・シャイニング・フォルティシモ」、
ムーンライトなら「シルバーフォルテウェイブ」やムーンライトリフレクトなどでも・・・
あと、プリキュア・からだパンチとか(笑)


69 : 名無しさん@chs    2010/12/04(土) 15:38:26   ID:jKfcwnKQ 
MUGENの使用キャラクターのキュアサンシャインゴールドフォルテバーストという技なら強いですけどね。マリンやムーンライトやサンシャインのキャラクターもあれば作って欲しいですがね。

71 : 名無しさん@chs    2010/12/19(日) 15:29:36   ID:zHHBbbEg 
ブロッサムが更新されましたが、AIはつづら氏が更新されるまで、搭載しない方がいいですか?

72 : marisya    2010/12/19(日) 22:32:13   ID:GmovsKzs 
>>71
更新されていないAIを搭載できるかは、私もよくわかりません。
AIについては、つづらさんにお聞きになられたらいいと思います。


73 : 名無しさん@chs    2010/12/26(日) 18:16:32   ID:Midlafd6 
>>72
すみません、つづら氏がAIを代理公開しているサイトのBBSを見てみたら、自身が製作したAIは年明けに纏めて更新するという事でした。


74 : つづら    2011/01/23(日) 01:09:29   ID:SyFeF3wQ 
marisyaさん、お久しぶりです。

長らくお待たせしてしまいましたが、本日、AIを最新版に対応させて頂きました。
5ゲージ技や堪忍袋システムなど、要所要所のツボを突いた演出、大変素晴らしいと思います。

今回は不具合報告、及び、ちょっとしたご要望を書かせて頂きたいと思います。

現在、インパクト系の技を当てた直後に、シャイニングフォルテッシモを発動すると
吹き飛んだ相手の座標とは違う位置に弾道がずれてしまうようです。

なお、堪忍袋発動時のゲージ増加ですが、全体的(特にゲージ溜め動作時)に、もう少し
増加スピードを上げてあげると、
ピンチ→一発逆転という図式を表現しやすくなると思います。

ストーリーも、いよいよクライマックスを迎えますが、お身体に気を付けて頑張って下さい。

>>AI使用者の方へ

AIに関する質問は全て、代理公開先の掲示板にお願いします。
くれぐれも、製作者であるmarisyaさんにご迷惑をお掛けしないで下さい。


75 : はとぷり神    2011/01/30(日) 17:02:07   ID:M4sie89A 
いつもこのキャラ使ってます。大変感謝してます。
技にキュアフラワー登場(攻撃力最強クラスに3〜6ゲージ技)とか最終話の無限シルエットのわざだったらどうでしょうか?STARTボタンでキャラチェンジとか、各キャラの単体技・必殺技、
7〜9ゲージ技の無限シルエットの技の「プリキュア・こぶしパンチ(一撃)」必殺技も追加して欲しかったですが。


76 : marisya    2011/01/30(日) 23:16:49   ID:l6g1ACuw 
>>つづらさん
新しいAI拝見しました。さらに細かく調整して頂いて、本当にありがたいです。
シャイニングは画面軸の座標に合わせているので、うまく相手に当てることができないのかもしれません。
堪忍袋は本当は今の2倍のスピードで溜まるようにしていたのですが、オーケストラが出し安すぎるかなと思い遅めにしました。
両方ともまだ調整が足りなかったかもしれませんね。

本日の放送でハートキャッチは終わってしまいましたが、まだ更新したいと思っているので、その際はぜひご覧になってみてください。

>>はとぷり神さん
キャラのご使用、ありがとうございます。
キャラチェンジはMUGENの仕様上難しそうですが、新技の追加は考えています。
ご期待の技が搭載できるかは分かりませんが、がんばって更新していきたいと思います。


77 : 777    2011/02/01(火) 16:10:45   ID:MqCkdstI 
更新、乙です。
さて、ハトプリが終了し、追加すべき技も残りわずかかと思いますが、そろそろモーション修正の事も念頭に置いておいて欲しいと思います。
やはり、やられモーションとか色々不自然だと思うので。
とりあえず、無限プリキュア追加後にでもお願いします。


78 : はとぷり神    2011/02/01(火) 17:27:15   ID:uqj+xKs6 
以前の記事を追記いたします。
6ゲージ技:キュアフラワー登場(体力ゲージ全回復技)
7ゲージ技:無限シルエット登場(30秒間の間、防御力無敵&攻撃力2倍)
こぶしパンチ→ノーガード(一撃)ガードあり(約5割分のダメージ)
9ゲージ消費技なんかあればどうでしょうか?キュアフラワーは回復あたりでよさそうだと思いますがね・・・。
一応、こんな感じです(そうでもないけど・・・。)。
新プリキュアが楽しみですが、以上です。


79 : ハトプリ神(スイプリ神ではない)    2011/02/11(金) 20:50:25   ID:QiIWGPjo 
キュアブロッサムの技に回復技が欲しかったなぁー。
それに必殺技に無限シルエットモード&必殺技があるといいでしょうね。
今度はキュアメロディやリズムといったMUGENキャラクターも出ればどうかと。


80 : ハトプリ神(スイプリ神ではない)    2011/02/28(月) 17:58:58   ID:ub383guI 
こんにちは、キュアリズムかわいいです
ブロッサムMUGENキャラまだ更新してないですが。
無限シルエット登場と、キュアフラワー登場の必殺技がまだ先ですがね。
技の更新まだですか?


81 : 名無しさん@chs    2011/03/01(火) 17:07:35   ID:sk+tDGco 
>>80
〜を作って下さい、更新まだですか?等のコメントは、MUGENではマナー違反。
何度も同じようなコメントしている様だけど、製作者の人にも迷惑が掛かる事、自覚した方が良いよ。


82 : ハトプリ神(スイプリ神ではない)    2011/03/20(日) 19:23:01   ID:g4F4dCLo 
ようやく春休み前に入ってきました。
花粉大丈夫ですか?
それにプリキュアオールスターズDX3も公開しましたね。
わたしもこれからDX3見るんです。
これからもAI更新&技追加などなど、がんばってください!


83 : 名無しさん@chs    2011/03/31(木) 15:16:02   ID:SSaRnge2 
>>81
ハトプリ神はあちこちで問題起こしてるクズユーザー
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/internet/1297509134/l50
ここらへんの116辺りをみればどんな問題起こしてるのかよく分かるぜ


84 : つづら    2011/04/20(水) 01:36:50   ID:X62BXl4E 
>marisyaさん
震災から1ヶ月近く経ちますが、お怪我等ありませんか…?
ご無事である事、願っています。


85 : marisya    2011/04/21(木) 23:34:33   ID:g1JzJFGM 
>つづらさん
ご心配頂き、ありがとうございました。
今回の震災による被災はなく無事に過ごしています。
コメントが遅くなり、ご心配をおかけして申し訳ありませんでした。
製作は今も続けています。
更新はいつ、とははっきりとは言えないのですが、
次回は大きい更新をかけられると思いますので、楽しみにお待ちください。

他の方々にもご心配をおかけして申し訳ありませんでした。
更新を楽しみに待って頂いて、本当にありがたいです。
更新はまだ先になってしまいますが、もうしばらくお待ちください。


86 : つづら    2011/04/22(金) 19:04:34   ID:jfDvNleA 
>marisyaさん
ご無事で安心しました…。
私のほうこそ、なかなかご連絡出来ず、失礼しました。
まだまだ予断は出来ませんが、ご無理せず製作頑張って下さい。
陰ながら応援しています。


87 : つづら    2011/07/03(日) 23:05:30   ID:PH7yqjUY 
marisyaさん、お久しぶりです。
ブロッサム更新お疲れ様でした。

今回の更新ですが、必殺技やシステムが一新されて、旧版と比べると
ほとんど別キャラに近い印象を受けました。

空中バックダッシュや空中必殺技が加わった事で、更なる機動力を生かした
攻撃が可能になったような気がします。
まさに、最後の試練を終えたプリキュア…そんな印象を受けました。

個人的に気に入っているのは立ち・しゃがみの強Kですね。
蹴るという動作を自然に表現した素晴らしい動きに感じました。
さらに、必須動作の中割等が増えた事で、キャラ的にも厚みが出てきたように感じました。

前置きが長くなってしまいましたが、本日AIを最新版に対応させて頂きました。
お時間ある時にご確認下さい。

今まで使用出来たコンボが使えなかったりして、コンボルートを
一から組み直しましたが、その分充実した時間を過ごせた気がします。(笑)

ではでは、用件だけで恐縮ですが、今後ともお身体に気をつけて
制作頑張って下さい。


88 : marisya    2011/07/04(月) 00:29:43   ID:AHxtQGuA 
>つづらさん
AI更新ありがとうございます。早速、確認致しました。
いつも本当に綺麗に動かして頂いて、感激してしまいます。

更新の感想も書き込んで頂き、ありがとうございます。
今回、絵に力を入れましたので、そう言って頂けると本当に嬉しいです。

次回更新はどうするかまだ未定ですが、まだまだ頑張っていこうと思います。
つづらさんもお身体にお気をつけて、AI製作頑張ってください。


89 : HN考えてない    2012/02/12(日) 18:59:41   ID:yWcd58OE 
このスレでいいのかな…
キュアブロッサムいただきました!大事に使いますね!


90 : marisya    2012/02/12(日) 23:57:36   ID:b1DF0Aug 
>HN考えてないさん
ありがとうございます!
そういって頂けると、頑張って製作した甲斐があります。
これからもぜひ、キュアブロッサムを楽しんでくださいね。


91 : Masanobu Uchida    2012/02/16(木) 12:41:36   ID:tkbmLRAI 
2月11日に更新されてるのに、DLページの方の更新日が「11/6/14」のままだと気付いてもらえにくくなります。

92 : qzak    2012/02/17(金) 13:11:09   ID:O2vFOUJA 
今週中に対応しますのでしばしお待ちください。ページの内容ごと変えないと意味がないので少しまとまった時間が取れる時に更新します。

93 : つづら    2012/02/23(木) 23:54:50   ID:9tr7kadY 
marisyaさん、お久しぶりです。
更新、修正お疲れ様でした。

新必殺技、良いですね♪
無限プリキュアが搭載されるのかな…と思っていたので、良い意味で意表を突かれました。(笑)
演出も凝っていて、スイプリらしさが感じられる強力な技に仕上がっているように思いました。

変数を使用して、登場するキャラを選択出来るようにすれば、他シリーズプリキュア
同じ感じで技として登場させられるように感じました。

さらに、既存の技の演出も強化されて、よりブロッサムらしさが感じられるようになりました。
特に、おしりパンチのカットインがアニメしていた事にびっくりしました。
すばらしい演出、本当にありがとうございます。

…前置きが長くなってしまいましたが、AIも最新版に対応しましたので、
お時間ある時にご確認下さい。

なお、ブログも作りましたので、暇な時にお立ち寄り頂ければ嬉しく思います。
では、これからもご無理せず、頑張って下さい。


94 : qzak    2012/02/24(金) 13:36:18   ID:gaQm1cGA 
 お知らせありがとうございます。
 今日のブログで紹介させていただきました。
 自分も早速使わせてもらいたいと思います。

 ブログの方に書き込みたかったのですが、なぜか承認されなかったので、こちらにて。


95 : marisya    2012/02/25(土) 22:06:01   ID:JtVm+I6k 
>つづらさん
お久しぶりです。
お返事が遅くなり申し訳ありませんでした。
AI更新ありがとうございました。早速、DLして使わせていただいてます。
CPUがちゃんと、新技を使ってくれるのはうれしいですね。
こちらこそ、すばらしいAI、本当にありがとうございます。

ブロッサムの更新、気に入っていただけたようで、良かったです。
そう言っていただけるのが一番の励みになります。

それと、ブログの方、拝見させていただきました。
ブログの方でもキャラを紹介して頂いてありがとうございます。
これからも、楽しく拝見させていただきます。

長くなってしまいましたが、つづらさんもご無理はせずに、頑張ってください。


96 : つづら    2012/02/27(月) 23:22:12   ID:7P5oA5Vo 
qzakさん、marisyaさん、返コメありがとうございます。

皆さんに使って頂ける事が、AI製作者の一番の喜びなので、
そういって頂けて本当に嬉しく思います。

>qzakさん
わざわざのご連絡、そして、ご紹介本当にありがとうございます。
AI公開の折より、本当にお世話になりました。
現在、スパム防止の為、アドレス関係の書き込みを禁止しているので、
その関係かも知れません…。
お手数をお掛けして、申し訳ありません。

製作記事、いつも楽しく拝見させて頂いています。
ヒーロー物から、ヒロイン物まで手掛けられるその多彩さに、いつも驚いています。
これからも、ご無理せず頑張って下さい。

>marisyaさん
お久しぶりです。
お忙しい中での製作、本当にお疲れ様です。
まだまだ、進化を見せるキュアブロッサムに私のわくわくも止まりません。(笑)
これからも、楽しみにしています。

ブログへのご訪問、ありがとうございました。
勝手ながら、ご紹介させて頂いた事、この場をお借りしてお詫び申し上げます。
つたないブログですが、いつでも遊びに来て下さい♪

それでは、お二人の今後のご活躍、陰ながら応援しています。


97 : 名無しさん@chs    2012/04/29(日) 16:56:09   ID:DFdYJbfA 
スレ違いだと思いますがハッピーのスレがないので・・・

キュアハッピーのdef内のactファイル記述の後ろに全角の空白があるみたいで
新mugenだとエラーが出ますよ


98 : 名無しさん@chs    2012/04/29(日) 17:01:05   ID:DFdYJbfA 
度々スイマセン
ファイル自体全角でも落ちるみたいです


99 : marisya    2012/04/29(日) 23:52:58   ID:5dUn/TrA 
>97と98の方
ご指摘ありがとうございます。
MUGEN環境では動作確認をしておりませんでしたので、気づきませんでした。
仰られたとおり、全角の空白があるのが原因だったようです。
修正しましたが、反映されるまでに少し時間がかかると思いますので、
もうしばらくお待ちください。


100 : つづら    2012/04/30(月) 12:57:27   ID:RzYroklU 
marisyaさん、こんにちは。
キュアハッピー、お披露目おめでとうございます〜!

節々に感じるハッピーらしさ、とてもらしくて思わず吹いてしまいました。(笑)

ゲージ溜めで体力が減っていくあたり、原作が見事に再現されていて、凄く良いです。
(いっその事、必殺技発動後のへろへろ感(ぴより)も再現してみると面白いかも…。)

今後、新技やストライカーが搭載される事を考えると、わくわくが止まりません。
コミカルな所も含めてのハッピーだと思うので、ネタを踏まえつつ、ぜひ突き進んで下さい。

…余談ですが、現在、こっそりとAIも作成しています///
お披露目版という事ですので、ご迷惑でしたら自重致しますので、
いつでもおっしゃって下さい。

それでは、ご無理せず製作頑張って下さい。
心より応援しています…。


101 : marisya    2012/05/01(火) 00:19:55   ID:X84TOXmo 
>つづらさん
ありがとうございます〜!!
迷惑だなんてとんでもないです、本当に嬉しいです〜!
完成、楽しみに待っていますね。

キャラの感想もありがとうございます。すごく励みになります。
>必殺技発動後のへろへろ感(ぴより)も再現してみると面白いかも…。
私もいいかなと思ったのですが、今回は搭載は見送りました。
ネタはどこまで入れるかが難しいですよね。
技が使いにくくならない程度に入れていきたいなと思っています。


102 : つづら    2012/05/09(水) 20:42:47   ID:eyF9aM7k 
marisyaさん、ご許可ありがとうございます。
ご承諾頂けた事、心から嬉しく思います。

現在、AIの方も鋭意製作中ですので、しばらくお待ち頂ければ幸いです。
なお、試作段階につき、特殊な公開方法にさせて頂く事、お許し下さい…。

>キャラ調整

…確かに、格闘ゲームである以上、どのように調整するかは
本当に難しいですね…。

キャラらしさを出しつつ、バランスも考慮する…。
本当に大変な作業だと思います。
ご無理せず、頑張って下さい。

僭越ながら、ブログの方でもご紹介させて頂きましたので、
今後のAI更新報告と合わせて、ご確認頂けたら幸いです…。

それでは、少しでもお役に立てるよう私も頑張りますので、
今後ともよろしくお願いします


103 : marisya    2012/05/12(土) 01:00:31   ID:nqIZm0Ck 
>つづらさん
私もAIを製作して頂いて、本当に嬉しいです。
公開が今からとても楽しみです。

実は、思ったより早く絵がそろってきましたので、
また近々更新をかけられそうです。
技の追加のみで、今までの技の動きは、変わらないはずですが、
せっかくAI製作をして頂いているのに、さらに大変に・・・。

ですが公開できましたら、ぜひ使ってみてください!
私のほうこそ、今後とも宜しくお願いします。

追記:ブログもいつも楽しく拝見させてもらっています。
今後のAI更新報告も、もちろん確認させて頂きますね。


104 : 名無しさん@chs    2012/05/14(月) 07:20:06   ID:bW3E445Q 
ブロッサムハッピーがタブンネの使用制限を犯した動画に出ているようです。
AIのないタブンネに対してプリキュアが二人がかりでボッコにしている動画で、見ていてとても胸糞が悪い。
もちろん、プリキュア達の使用制限などは関係なく、marisya氏やプリキュアが悪いわけでもないのですが、
一応報告させていただきます。

このような動画にプリキュアが使われているハッピー、ブロッサム自体もかわいそうに思えてきます。

動画投稿主のユーザーページ→ttp://www.nicovideo.jp/user/26377787


105 : marisya    2012/05/15(火) 00:04:28   ID:CCHuufpc 
>104の方
ご報告ありがとうございます。確認致しました。
確かに見ていて気持ちの良い動画ではありませんね・・・。
タブンネの製作者の方も気分を害されたようで、私も心苦しいです。
タブンネは私も好きなキャラでしたので、なおさらです。

せめてもの対策として、次回の更新時には動画使用に対する注意
テキストを同梱することにします。

本当に、お教え頂きありがとうございました。


106 : つづら    2012/05/21(月) 21:29:03   ID:VZwKPygI 
marisyaさん、更新お疲れ様です。
さっそく、DLさせて頂きました〜。

qzakさんの紹介記事で、製作過程を楽しみに拝見していましたが、
まさか、こんなにも早くストライカーが搭載されるとは思いませんでした。
(しかも、一気に5人も…!驚)

それぞれの技にキャラの特徴が出ていて、使っていてとても楽しかったです。
性能もそれぞれに工夫されていて、コンボを考えるのがとても楽しいです♪

現在、公開予定だったAIを元に、連続技を組み直しています。
調整終了まで、もう少し時間が掛かりそうですが、お待ち頂ければ幸いです…。

ではでは、お身体に気をつけて頑張って下さい。
陰ながら応援しています。


107 : marisya    2012/05/22(火) 00:10:11   ID:L+Y+nz9M 
>つづらさん
喜んでいただけたようで、嬉しいです!
更新でAI作成が大変になってしまうかな、と少し心配をしていたのですが
楽しんで製作して頂いているようで、良かったです。
そういえば私も、キャラ製作は大変より先に、楽しいって気持ちのほうが強いですよね。

私もAIの完成、楽しみに待たせていただきますね。






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