alfさん製作仮面ライダーカブト
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1 :
qzak
2010/04/23(金) 22:01:16
ID:UYqPGXzU
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alfさん制作、仮面ライダーカブトへのコメント用スレッドです。
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5 :
alf
2010/04/24(土) 18:30:47
ID:QLnd9RmM
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>>かぢゅみさん
感想ありがとうございます。
勝利ポーズはもう一パターン作ろうと思っているので期待しててください。
SEですが、ハイパー化は更新の〆に実装しようと考えてます。
次はアバランチスラッシュによるクナイ攻撃タイプを作成する予定なので、打撃やクナイやクナイガンなどのSEを提供していただけると嬉しいです。
あと今はゴッドルガールと豪鬼だけですがそのほかにも特殊イントロを作る予定でいます、まぁ優先順位としてはまだ先ですが時期が来たら勝利台詞の方も協力お願いします^^
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6 :
名無しさん@chs
2010/04/24(土) 23:29:11
ID:zyhPriH2
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もうちょい技の出が速くてもいいと思いますよ。
それとライダーキックはHPが減るにつれ威力上昇orクロックアップ中は威力上昇
のどちらかが欲しいですね
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7 :
かぢゅみ
2010/04/25(日) 10:02:35
ID:8ZF31lvY
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PCの調子が悪いのでデータのUPが遅くなります(>_<)
(携帯電話から書き込んでます)
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8 :
名無しさん@chs
2010/04/26(月) 06:51:49
ID:zl9OqA/E
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まず初めに・・・ス・ゴ・ス・ギ・ル!こんなキャラが使えて、幸せですよ!
ただクロックアップはせっかくゲージを搭載しているんですから、原作っぽくサクッと出せたらうれしいな〜、なんて・・・
まあぶっちゃけクロックアップ2がどうしても出せないへたれユーザーの戯言なのでふ
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9 :
名無しさん@chs
2010/04/26(月) 14:26:20
ID:mM2HSA/E
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alfさん、DLさせていただきました。
楽しく使わせていただいております。
これ、たった3ヶ月で制作したんですか?
凄いクオリティなんですけどw
技がどんどん増えていくという事ですので、超期待しております!
>>8
表記では「a・a・F(前)・b・c」となっていますが、
俺も何度やっても出ませんでした。
「x・x・F(前)・a・b」と素早く入力すると何度も出ました
ので、恐らくクロックアップ2のコマンドが違うせいだと思います。
一度試してみてください。
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10 :
alf
2010/04/26(月) 15:45:01
ID:QroDCLVo
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>>8>>9
感想ありがとうございます、すいません今コマンドを確認したんですが、りーどみの表記が初期の物になってました。
大変失礼しました、正しくは「x,x,F,a,b」の間違いです、次回更新時まで修正してあげておきます、ほんっとに申し訳ないです><;
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11 :
9
2010/04/27(火) 09:52:55
ID:mRmk4N/s
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>alfさん
いえいえ、MUGENでキャラDLするとよくある事なので(*^∀^*)
「あれ?コマンドが・・・」と思ったら色々試すのも醍醐味だと思っています。
次の更新、楽しみにしています!!頑張ってください!!
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12 :
かぢゅみ
2010/04/28(水) 23:35:24
ID:+yndaZFo
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遅くなりましたがカブトSE集UPしました。
素材集からどうぞ〜
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13 :
alf
2010/04/30(金) 18:16:21
ID:WwAo0Kpw
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>>かぢゅみさん
返信遅くなりました、
さまざまなボイスをアップして頂き、有難うございます。
おかげ様で更新時のクオリティアップにつながりそうです。
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15 :
名無しさん@chs
2010/05/02(日) 16:47:43
ID:FM9cWjBE
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動きが天道ぽくてすごいです。ところで天道カブトといえば敵の攻撃を
上半身の捻りや腕の動きで軽くいなしてカウンターするパリィが特徴ですが
この要素もその場での避けやブロッキングなど普段の立ち回りの中で出せる
防御システムがつくと嬉しいです。
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16 :
alf
2010/05/02(日) 20:44:28
ID:GtulLs5c
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>>15
感想どうもです、
確かに天道の動きはカウンターで相手をいなす感じの攻撃が印象的ですね。
丁度自分もそれを考えていて再現案も固まってるんで次回に実装すると思います。
時間が多少かかりますが期待しててください。
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17 :
Minru
2010/05/04(火) 12:16:59
ID:rKVvzq6E
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バグ…?か何かの報告
・エラメ垂れ流しな件
カブトの状態関わらずのは、たぶんクロックアップゲージ関連が原因
・投げ900とか
Statedefでのanim設定してるのが原因(changeAnim2あるから無駄記述なんじゃないかと)
あと着地硬直ゼロなんですが、コレ仕様っすか?
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18 :
名無しさん@chs
2010/05/04(火) 12:24:09
ID:rKVvzq6E
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途中で送信されちまったいw
900の投げですが、もういっこ
Anim 5950に崩れ落ちKO用アニメを設定してあるキャラが意外にいます。
これ活用すると、もっと自然なモーションでダウンさせられるんじゃないかなと
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19 :
alf
2010/05/06(木) 18:14:31
ID:Zw2zBqz6
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>>17
報告ありがとうございます。
投げはおkですが、正直エラメの方は解決法が良くわからないので放置中です(分かる方いたらどうか教えてください;)
着地硬直はそこまで考えてなかったというのが本音です、ただctr設定を3から5に変えたららしくなったので次回更新時に設定しときます。
最後にクウガの更新期待してますのでがんばってください。
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20 :
Minru
2010/05/06(木) 23:35:17
ID:Zx002vV+
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あぁ、良く見たら解決簡単ですね。
クロックアップゲージの管理にvar(35)使ってますけど、これが原因です。
var系は整数しか扱えないので、あれやこれやのステコンで小数点以下を求められたり求めたりでエラー吐いてるんです。
テキストツールでcns開いて「var(35)」を「fvar(35)」に置換処理すれば二度とエラー吐かないと思います、とりあえずは。
んで、エラー吐かなくなったので見えたんですが、他にもエラメ吐いてますね。
5071-10.20 5072-10.20に当たるスプライトがSFF登録こそされてますけど登録ナンバー間違えてます。
一部投げ技で透明化してたであろうバグも、これが原因じゃないかな?
それと[Begin Action 5300]も未設定みたいですね。
必須じゃないのですが、コンティニュー画面や気絶表現なんかで製作者間では必須アニメ状態なので登録or設定をオススメします。
>クウガ更新
カブトの変身イントロがメリハリ効いてて格好良いのが悔しいので
更新日時は延長になるかもですぜw
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21 :
名無しさん@chs
2010/06/01(火) 20:18:53
ID:q1W97J4g
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一つ提案なのですが、ライダーキックでとどめ刺した時の演出を
緑色の煙にして、爆発のSEをワームが死んだ音(ヒューンって感じの音)に
変えたらカッコよくなるのではないでしょうか?
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22 :
alf
2010/06/02(水) 01:34:46
ID:bffOjbbY
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>>21
貴重な意見有難うございます!
確かに難しくなくリアリティがある演出ですね。
今すぐって訳ではありませんが、どっちも実装は不可能じゃないのでいずれ実装させいただきます。
因みにカブトの更新ですが、多忙な事情を抱えており、今だメドがたっていません。
少しずつではありますが要素を追加し続けてはいます、(今現在の時点でクナイ攻撃要素のドットとカウンターを一つ実装済み、あと性能調整)
ただ今のところ公開にはまだ一つ足りてないのでもう少し時間がかかりますが、BBSでの皆さんの意見を取り入れて少しずつクオリティUPさせていきたいと思います。
お粗末ながら生存報告・・・と言う形で受け取って下さい。
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23 :
清楚な名無しさん
2010/06/18(金) 21:03:53
ID:pwxRWx+g
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いやぁ、これはいいカブトですねwww
クロックアップしたあと、うまい事すると
ライダーキックまでが楽しくなりますねww
で、一つ提案があるのですが
挑発に関してですが、ランダムでおばあちゃん語録を
言うのはどうでしょうwww
それではww
更新期待してます★(*´∀`*)
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24 :
alf
2010/06/19(土) 12:15:42
ID:KPyJtERo
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>>23
どうも有難うございます。
おばあちゃん語録は相手によって言い分けようかなと考えてました、(例;剣持った奴>刃物を持った手で(ry・・とか)
いずれは様々なmugenキャラに対応していくつもりですのでご期待を。
あと更新もやっと作業時間の確保ができまして、早めに更新出来るかも知れません、(とはいっても今週来週とかの話じゃないですがorz)
取り敢えず優先順位的に要素補完系の実装がメインになります、ただ簡単なものから皆さんの要望には応えていくつもりですので気長にお待ち頂けると幸いです。
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25 :
名無しさん@chs
2010/07/03(土) 16:34:49
ID:jnTjFycM
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クロックアップ、超必殺の両方がMAX状態での魅せ技的な乱舞技とかがあると嬉しいですね。
いかにも決め技って感じで・・・
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26 :
alf
2010/07/08(木) 23:16:55
ID:VS1f8x8k
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>>25
その条件で発動する要素でHカブトを考えてます。
乱舞は今回の更新にはいってます。(偶然の産物でしたが・・)
あと事前に言いますと今回の更新にHカブトは 追 加 さ れ ま せ ん。
すいません、(多分)次回までお待ち下さい。
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27 :
Minru
2010/07/23(金) 23:33:42
ID:q1ZHtSzo
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更新データDLしましたぜー
バグが全部修正されてますね!仕事速いw
しかしアバランチスラッシュモード切り替えはナイスなアイディアっすね!
必須スプライト表示の技喰らっても影響(というか違和感)少ないですし、サムスピと違って武器吹っ飛ぶ必要もないですし
まだ、あんま弄ってないのでアレですが
通常モードの通常投げが相手喰らいモーションのラスト(ダウン)でHitFallになってるみたいなのですが、これって追撃用にでしょうか?
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28 :
alf
2010/07/24(土) 00:06:52
ID:PfFS+jJk
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大変お待たせしました、やっとこで第一回更新になります。
変更点はりーどみーに記載してあるとおもいますが、メインはアバランチスラッシュモードです。
リーチが短く攻撃スピードが速いイメージですね、あと攻撃判定直前にかち合うと仕切りなおしになります。
正直、(通常モードも友人にアドバイスを貰いながら強化させたので)強さとしてはアバランチスラッシュモード<通常モード・・・かなと思います。
まぁ戦い方をマンネリ化しない様にしたい思惑もあるので強さ云々は二の次って感じです。
えと最後に次の更新はハイパーフォームを予定してます。
また更新作業が長引きますが気長にお待ち下さい。
以上、長文失礼しました。
>>qzakさん
代理公開して頂いて、どうもありがとうございます。
微力でありますが、ライダー支持者として枡久堂が盛り上がってくれれば幸いです、今後もよろしくお願いします。
>>Minruさん
どもです^^
いやはやここまで製作進んでむしょーに気になり始めたのがドット絵ですねw
細かいところ省きすぎた感があります、やはり見た目もかなり重視される世界ですし、そういう意味でクウガの凄さが改めて実感しましたw
>通常投げ
やっぱり違和感ありますよねw直し方が技量不足で解決できなかったのでそのままにしてます。
いずれ直すんで取り敢えずはこのままってことでよろしくお願いしますorz
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29 :
名無しさん@chs
2010/07/24(土) 00:54:16
ID:/J/QEBIc
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楽しみにしてます、頑張ってー
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30 :
死神
2010/07/24(土) 07:46:36
ID:DNnucX/Q
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DLさせてもらいました、ありがとうございます。モード切り替えの発想は中々良かったです。対戦での立ち回りもよくなってました。
これだけの出来だとドット絵描くのはしんどかったと思います。お疲れです。
次のハイパーのほうはHクロックアップは時止めみたいな感じですか?
最近ではカイザやスカル、そしてガタックなどライダー参戦予定が立っていて面白いです。
自分もザビーかパンチホッパーを考えてます。これからも頑張ってください。
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31 :
Minru
2010/07/24(土) 09:16:57
ID:nvDpieXw
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あ、違うんですが…
いや、確かに違和感ありますけれどもアレはセービングの2段階タメ喰らった時みたいに
「ダウン直前は空中判定」で、追撃用なんだと思ってましたw
>>30
>カイザやスカル、そしてガタックなど…
ガタックは把握してるが、カイザとスカルは初耳なわけですがkwsk
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32 :
死神
2010/07/24(土) 10:07:43
ID:DNnucX/Q
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>>31
先日youtubeでスカル見つけました。今のところ変身シーンだけでした。
カイザはニコ動に「ディィヤァァァァァァ」ってやつで次回予告やってました。
まだ配布はされてないみたいです。リックの作者が作ったらしいんでマーブル系な動きしてましたよ。
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33 :
名無しさん@chs
2010/07/24(土) 15:41:43
ID:ZAty1Trw
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スカルは他のキャラ製作動画のおまけっぽいので製作はないかと
カイザはどうやら 一般 会員だとエコノミーで見れないみたいですね
youtubeにもありましたが
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34 :
alf
2010/07/24(土) 20:08:39
ID:PfFS+jJk
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>>死神さん >>29さん
有難うございます^^
確かにドット描くのしんどかったですが、後半には日課になってましたw
立ち回りもりーどみーには書いてないんですが、通常モードのD,DB,B,xや強パンチとかは出始めに無敵判定がついたので、
上手く刺さればキレイなカウンターに見えます。
Hクロックアップなんですがとにかく色々再現案がありどうしようか考え中です、例えば時を越えるので、発動したらリザレクションフラグ成立というのも面白いかなとか考えてます。
まぁいずれにしても原案は固まってないので何か良い演出プランがあったら教えてください。
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35 :
名無しさん@chs
2010/07/24(土) 22:22:47
ID:ev8miay+
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ハイパーカブトに変身→Hクロックアップで他停止
移動してハイパーキックor昆虫剣後、技終了(移動はHカブト飛行絵)
攻撃しなくても手動でHクロックアップ中止可
でどうでしょう?
移動のみで攻撃をせずにHクロックアップ中止をすると
数秒ハイパーカブト状態+アーマー追加で戦闘続行
好きなタイミングで一回のみHクロックアップとハイパーキックor昆虫剣が可能
投げられればハイパーカブト強制終了
って案もあるのですが
やられ以外を全て描かないといけないので大変ですね
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36 :
死神
2010/07/24(土) 22:35:27
ID:DNnucX/Q
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>>34
回復ですか。いい発想だと思います。たしかに爆死BGM流れた時の再現ですね。(笑)
自分的にHクロックアップは長時間時止め的な感覚があるので、
?他キャラの時止めより長くする。(ただしオーモーイーガーみたいに一発仕様)
?タッグでの自軍&敵軍ライフ戻して仕切り直し
?いっそのこと瞬獄殺みたいにフルボッコして最後にサイクロンorタイフーンorHキック
てな感じです。
いずれも超必で使う場合の構想です。
超必はクライマックスヒーローズのアニメーション必殺かメルブラにあるラストアークなどはどうでしょうか?
例:カブトが特殊攻撃を当てる→超必発動→ハイパーゼクター捕まえて装着→Hキャストオフ後・・・etcみたいな。
これやるとドットの数が半端ないという罠が・・・。
ちなみに自分が作ろうとしているザビー・パンチなんですが改変素材が糸目男爵もとい無頼さんなんすがいいと思いますか?
発想はボクサーってだけなんですが・・・。
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37 :
Azuma
2010/07/24(土) 23:05:40
ID:nvDpieXw
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HCUで時間停止は正直アレだと思いますねー
原作劇中で「FREEZ(時間停止)」能力のワームに苦労しましたし時間停止だと、どーかなって印象がないとは言えないですし。
リザレクは素敵アイディアですけど、格闘ゲーム的には連発できちゃうとグダるので制限は必須でしょうね
敵味方両者を同時に回復(回復量は工夫)しつつRK叩き込むのが無難かなー…アイディア出すのは苦手だぜw
>ザビーさん作りたい
ザビーかぁ…BBBのドットは扱いにくいかもしれんですよ。
BBBはヘタな弄り方すると…えーっと、うん具体例挙げて書きたかったんだけど、人の絵批評できる立場じゃないわ、やっぱやめw
でも細身で良く動くキャラですから、肉付け的にアーマーを描いて改変するのは楽かもですね。
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38 :
alf
2010/07/24(土) 23:45:49
ID:PfFS+jJk
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>>34〜>>37
やっぱり色々アイディアありますね、
確かに時止めはクロックアップとは違う感がありますね(普通の人にしてみれば止まってるに等しいですけどね)
まぁ場合と表現方法によってはハイパーカブトをストライカー化できるので結構未知数なんすよね。
昆虫剣で決めるとするなら、劇中未使用技も使用したい欲がありますね(カブトパワーのみでハイパーレーザーとか)
>>ザビー
ザビーのデザイン好きなんでもし製作になるなら凄く楽しみっす、
一応ザビーには3人なってるんで、影山inなら無頼さんがフォルム的にシックリきますね。
特徴はストライカーでチームシャドウとかでしょうね、オリジナルでハイパーザビーとか想像しただけで燃えますw
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39 :
alf
2010/07/24(土) 23:46:24
ID:PfFS+jJk
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すいません安価ずれましたorz
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41 :
名無しさん@chs
2010/07/25(日) 10:41:15
ID:Nu1n7eZE
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こんにちは、alf氏のカブト使わせてもらってる者です。
アクションがよくできており動かしていて楽しいです。
クロックアップ攻撃はいいですね、コンボ下手な自分でもとりあえず
加速した時の中で戦っている気になれます(笑)。
私がもっと格ゲー上手ならスタイリッシュに使えるんだろうな、と思います。
今後の発展に期待しております。
それでは。
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42 :
かぢゅみ
2010/07/27(火) 12:30:00
ID:KFE1r9N2
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>>alfさん
29日あたりにハイパーカブト関係のSEをupしますのでよろしかったらお使い下さい。
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43 :
alf
2010/07/27(火) 19:12:26
ID:NqqFF7So
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>>かぢゅみさん
どうもありがとうございます!
近々丁度お願いしたいと考えてました。
ボイスはかな〜り重要な要素なのでかぢゅみさんの厚意にはすごく感謝してます。
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44 :
かぢゅみ
2010/07/29(木) 20:03:06
ID:auShZUwQ
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斧のSi_80340.zipにupしました。
パスは麻婆豆腐です。
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45 :
alf
2010/07/29(木) 23:12:47
ID:HDiokecw
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>>かぢゅみさん
データ確認しました。
かなりの数のボイスですね、喜んで利用させていただきます。
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46 :
antaless
2010/08/24(火) 11:28:27
ID:hAD9p0Yw
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こんにちは。
alf氏のカブトを「カブトで頑張ろうとした」という動画で使わせていただきました。
動画はニコニコに投稿してます。
制作応援してます。無理せず頑張ってください。
それでは失礼しました。
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47 :
antaless
2010/08/24(火) 11:54:47
ID:hAD9p0Yw
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追伸:
qzak氏のカブトとディケイドも使わせていただきましたのでここで報告させて頂きます。
二重投稿失礼いたしました。
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48 :
Azuma
2010/09/25(土) 23:19:09
ID:DgQ0zxQc
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さっき自分のキャラ弄ってて気づいたんですが
イントロの音声やSEが、ステレオ音源になっています。
相手のイントロ用のサウンドとかに干渉しちゃうのと、少々うるさい(あくまで個人的に)のでモノラルにしてはいかがでしょう?
イントロでなら、左右片方のスピーカーからの発声にズレや違和感はないと思いますし…
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49 :
名無しさん@chs
2010/10/16(土) 18:07:03
ID:rjdocfg6
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カブトのAIって作っても大丈夫でしたよね?
更新も無いようですし、誰も制作しようとしないようなので、
もしよければ初心者ですが作ってみたいと思っています。
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50 :
名無しさん@chs
2010/10/17(日) 04:48:07
ID:EHy/EdjU
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AI支援age
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51 :
alf
2010/10/17(日) 14:06:12
ID:H9jIhqvE
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>>antalessさん
かなりの亀レスでスミマセン、動画拝見させてもらいました、とてもよく出来てて何より自分が製作したキャラが動画に上がるととても嬉いですわ。
>>Azumaさん
ご提案どうもありです。
確かに下手するとサウンドファイルが一番重くなってしまいがちなので軽量化を考えてみても良いかもですね。
>>49
まじっすか!?
作ってくれるのならとても助かります!寧ろ大歓迎です。完成が楽しみです。
・・・ていうか個人的な都合で随分顔を出せずにスミマセンでした。
製作の途中経過ですが、一応キバエンペラーとカブトは同時進行(ややカブト)で進めています。
エンペラーの方は一応モデリングは完成したのですが、ボーンとアンカーの設定が複雑すぎてフリーズ状態ですorz(近々画像うpします)
カブトはハイパーの素材があと少しって言ったところで、ハイパー未搭載ですが生存報告的な意味もかけてもう一度更新するかもです。
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52 :
NO None
2010/11/15(月) 02:22:16
ID:mThYYeao
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キュアブロッサムの持ちゲージを5にすれば問題ないと思います。
超必で2ゲージ半は中途半端でスッキリしませんがね、
プリキュアフローラルパワーフォルテッシモを3ゲージ
プリキュアシャイニングフォルテッシモを4ゲージにすれば
いいと思います。
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53 :
NO None
2010/11/15(月) 02:22:32
ID:mThYYeao
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キュアブロッサムの持ちゲージを5にすれば問題ないと思います。
超必で2ゲージ半は中途半端でスッキリしませんがね、
プリキュアフローラルパワーフォルテッシモを3ゲージ
プリキュアシャイニングフォルテッシモを4ゲージにすれば
いいと思います。
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54 :
NO None
2010/11/15(月) 02:23:25
ID:mThYYeao
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ボタンを2回押してしまいました、すみません。