仮面ライダー全般【W製作予定】
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1 :
◆ veWyukr3eU
2010/04/28(水) 20:57:45
ID:nq8cVPPU
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前スレいらないよね?
次スレ立てましたw^o^
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2 :
◆ veWyukr3eU
2010/04/28(水) 21:00:27
ID:nq8cVPPU
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>>1000
とってごめんなさい
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3 :
名無しさん@chs
2010/04/28(水) 21:35:06
ID:4uHKmc0I
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サブタイいらないんじゃねと思うんだが、ここ某BBSと違うわけ。
というよりなにより、そのサブタイはどうかと思うんだよ…まぁ、グダグダ言うことでもないし別にいいんだけど。
あと謝るくらいならとんな、埋めたんなら謝るな、鬱陶しい。
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4 :
名無しさん@chs
2010/04/29(木) 00:48:05
ID:sl6pqk0E
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W制作予定ってサブタイ何?ネラーは帰れよ
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5 :
◆ veWyukr3eU
2010/04/29(木) 15:46:09
ID:TtDC4GtI
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ちなみに前スレいらないというのは
URLがいらないという意味です
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6 :
qzak
2010/04/30(金) 02:02:05
ID:vlglzwBE
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サブタイはおいて、せっかく立ててもらったものなんで、使わせてもらいましょう。
テーマフリーの雑談用スレです。
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7 :
nama
2010/04/30(金) 23:39:37
ID:Vj+lDPuc
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Wなら作っている途中で飽きてほっといた画像アルー。
絵無茶苦茶下手だけど。
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8 :
名無しさん@chs
2010/05/01(土) 00:10:04
ID:uLQVFCeI
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ほぉ、斧かDEDwikiにでも上げたらどうよ?
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9 :
名無しさん@chs
2010/05/01(土) 20:08:52
ID:Svm4HVuY
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Wは方向転換とかの
反転絵が一番目立っちゃうライダーだなぁ
必殺技の演出も長いし、格ゲー向きじゃないかも
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10 :
Minru
2010/05/01(土) 21:14:13
ID:QoOfiGxQ
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ところがギッチョン
新MUGENならパレットを戦闘中に切り替えれるのですよ。
常時監視にfacingトリガー置いて反応させるのに加えて、なんか足せばバグなく左右の色は切り替えられるハズ。
「トリガー」とかの胸のディテールは、そもそも動かすドットでは見え方に限界あるし問題ないと思う。
今までのライダーみたいに技ごとにフォームチェンジなのかは知らないけど、戦闘中メモリ切り替えをマジでやっちゃう方法でも可能だと思うよ。
技の演出時間はむしろ歴代平成ライダーに比べても普通か、短い方じゃね?
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11 :
かぢゅみ
2010/05/01(土) 23:34:10
ID:pHBlBjrg
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報告いただいていた電王UPしなおしました。
どうやらUPロードするSNDファイルを間違えていたようで・・・
ご迷惑おかけしました。
あとディケイドも更新しました。
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12 :
Minru
2010/05/03(月) 22:46:50
ID:O/T30GcE
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一発ネタの イントロだけデータだと思うけど、こんな動画見つけた
http://www.youtube.com/watch?v=lqclw2wU8G4
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13 :
名無しさん@chs
2010/05/05(水) 00:21:21
ID:T/yFMKhs
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はっきりとは分からないのですが、DCDキバの差分を旧版に上書きしたところ、ダメージを受けた時に一瞬だけ別の場所に何かが表示されるような気がします。
一応ご報告までに。
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14 :
伏見
2010/05/08(土) 10:30:43
ID:uRUqeXtU
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皆さんお久しぶりです。
シザース製作していた、伏見です。
今日から、pc使える様になったので、シザース製作再開します!
誰か、アシスタントお願いします!
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15 :
名無しさん@chs
2010/05/08(土) 10:40:21
ID:WT4pkNQk
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基礎動作くらい全部完成してるんだろうな?
二年目入って立ち絵すらまだ未完とかいう奴のアシする物好きは、まずいないぞ
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16 :
オキ
2010/05/08(土) 17:46:17
ID:PdGvGjyo
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更新dcdkiいただきました!ありがとうございます!!
どんどん完成していくキバの姿に今回もワクワクしまくりです♪<〇>
完成していくキバを見ていると、私が斬鬼さんファンだけに、
(den-oのイマジン達の様に)いつかどれかの技内にガルルの声=斬鬼さんの声が入るかもしれないと
勝手にドキドキ期待してしまいう自分がいます(w
更新dcdkiのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧 H_106151.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/106151
パス:キバって
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
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17 :
名無しさん@chs
2010/05/08(土) 23:35:09
ID:DB0i1sDE
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設定だとフォームチェンジしても渡の性格や声の調子が変化するのであって電王とはまた違いますけど、ザンキさんはいいですよねぇ。
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18 :
qzak
2010/05/10(月) 00:41:10
ID:KEanzEHY
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>>namaさん
飽きてしまいましたか。残念ですね。
製作作業は、モチベーションを保ち続けるのがほんとうに難しいです。
>>Minruさん
良いですね!
流石に造られる事はないと思いますが、おやっさんのカッコ良さにこういう状況を妄想したくなるのはわかります。
>>13さん
一通り見てみたのですがそれらしい現象の再現は出来ませんでした。
特定の技等で再現が確認できたら教えてもらえると助かります。
>>伏見さん
余計なアドバイスかも知れませんが、あまり人には期待はしないほうが良いと思いますよ。
それよりは自分で一通りの動作まで造ってしまった後で、改変フリーというような形にするほうが結果的にキャラ完成度はあがるように思います。
私にはちょっと怖くて出来ない方法ですが。
>>オキさん
データいただきました。
確認して明日にはアップロードさせてもらいます。
ガルルを登場させるの予定は正直立ってないですねえ。
電王とキバの憑依の違いは、明確ですから、残念ですが期待に添える可能性はあまりないかと。
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19 :
かぢゅみ
2010/05/10(月) 21:03:54
ID:aLeWDA1w
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公開停止から結構空いてしまいましたが、ネガ電王更新&再公開しました。
更新内容は
・最新版に対応
・対ウィル・A・ツェペリ用のイントロを追加
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20 :
Minru
2010/05/10(月) 22:22:16
ID:EiLwWKEw
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むか〜し報告した電王のスプライト消滅の件ですけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10677971で、モロに出てるみたいです。
前に私が確認した際と同じで、しゃがみガード周辺の行動っぽいんですけど…
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21 :
かぢゅみ
2010/05/10(月) 23:34:17
ID:aLeWDA1w
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UPしたばかりですがネガ電王更新しました。AI最新版対応しました。
一緒に電王も更新しています。
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22 :
オキ
2010/05/11(火) 02:18:34
ID:WdcN093Q
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qzakさん、代理公開ありがとうございます!<〇>
そうですね、やっぱり斬鬼さんの声は難しいですよね。
もしガルル本体を登場させてもやっぱ狼の吠え声だけですしねw
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23 :
名無しさん@chs
2010/05/12(水) 19:25:19
ID:IuAVHmlU
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ネガ電王DLさせていただいたのですが、電車斬りの時の絵が普通の電王の
カラーのままになってしまいます。そのほかの動作でも一部普通の電王のままです。
これって自分だけですかね?
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24 :
Minru
2010/05/12(水) 20:04:43
ID:2Va6EIMw
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直近の更新ではスプライトのパレット共有関係で2Pカラーが削除されたんだけど
たぶん、それの関連ですね。
細かい話を省くと「本体の次回更新を待てば修整されるかもね」が結論。
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25 :
かぢゅみ
2010/05/13(木) 09:28:20
ID:g/B663+Y
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readmeの方にも書いてますが、パレットはsffを弄れば一応適応されます。
ですがMinruさんが言ってはるように本体が更新されるのを待った方がいいかも…
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26 :
qzak
2010/05/14(金) 00:09:10
ID:e/KxH1aM
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>>Minruさん
うーん、考えられるのは記述の書き換えにミスってるのでしょうなあ。
参考に、精査してみることにします。
>>オキさん
斬鬼さんリスペストなんですね。
それだけの愛があるのなら、技一つという形でも製作を考えてみませんか?
お世話になってることですし、お望みなら、出来る限りのヘルプは請け負わせてもらいますが。
>>23さん
前更新の仕上げの段になって出た色化けを封殺する為の苦肉の策で、一部動作のパレット共用を外した影響で出るものです。
次回にはなんとか対応したいと思ってます。
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27 :
名無しさん@chs
2010/05/14(金) 00:44:40
ID:YYcDMyPQ
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>>qzakさん
さきほどの23です。現段階では個人で改善することは不可能という事ですか?
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28 :
オキ
2010/05/14(金) 03:26:00
ID:Q6nbU7bM
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>qzakさん
斬鬼さんはリスペクトですねw
ここに私のことを書くのもなんですが
こちらのすばらしいライダー達に出合って感動してから
一番好きな仮面ライダーブラックを改変で作ってみたい→ドットおさわり→即挫折。
TVでイタミガイスト見る→ライダーの歴代敵キャラを召還する敵キャラ作ったら楽しそう→作る意欲出るがドットは無理→ヘタでもいいから手書きしてみるか
→こうなったらクライマックスヒーローズにアポロガイストが出るのが先か未熟な私がアポロガイスト完成させるのが先か勝負してバン〇イのやる気の無さを糾弾してやる!
→途中でやる気無くして数ヶ月放置。(←今ココ)
な、飽きっぽい性格なので斬鬼さんに突っ走るのは今は無理ですね・・・orz
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29 :
名無しさん@chs
2010/05/14(金) 09:03:06
ID:8D7TZTi+
-
>>27へ
>>25読め
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30 :
名無しさん@chs
2010/05/14(金) 18:10:36
ID:YYcDMyPQ
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>>29
君に聞いてないから。余計な口挟まないでくれる?
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31 :
名無しさん@chs
2010/05/14(金) 18:46:58
ID:0Zer33zg
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(・ω・)つ 「余計な口」
>>29は親切で教えてやってるんだけどねぇ
「SFF開いて自分で共有化を施せば治るとReadmeに書いてある」って言われてんじゃない
あ、当然だが方法とかは自分でググれよ?
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32 :
名無しさん@chs
2010/05/14(金) 19:03:24
ID:YYcDMyPQ
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あ、当然だが方法とかは自分でググれよ?(キリッ
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33 :
MUGEN好き
2010/05/14(金) 21:07:01
ID:0djVxL2M
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オイ、オイまた争いかい?
まぁ〜のんびりと待とうよ。
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34 :
K(空気を)Y(読まない)男
2010/05/16(日) 09:52:46
ID:BUG/Bgng
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そんなことよりキバの話をしようぜ!
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35 :
Minru
2010/05/16(日) 11:03:38
ID:t0T/SbfY
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キバよりイクサ作りたい
wikiに提供して頂いたドット改造してストライカー分くらいやりたいが時間ないorz
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36 :
qzak
2010/05/17(月) 01:21:57
ID:q7BC82EM
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カラーリングとあとマスク的にも少し被ってるせいと思うけどウェザードーパントを見てるとイクサを思い出します。
直接は関係ない話ですけど、電王トリロジー期間で作成する素材はWiki提供前提で造る様にします。
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43 :
かぢゅみ
2010/05/23(日) 22:33:35
ID:wDna6Qzg
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ネガ電王&ディケイド更新しました。
ネガ電王は台詞入れ替え&勝利ポーズ追加
ディケイドはSE追加&ファイルのサイズを軽くしました。
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44 :
グリーンマン
2010/05/29(土) 13:17:31
ID:7FtFseA+
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お久しぶりです。
ファイナルベントの仕様を変えてみました。
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45 :
qzak
2010/05/31(月) 23:45:04
ID:NS8llh0Y
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>>かじゅみさん
音声編集の技術を見込んで、ディエンドの音声製作に協力を仰ぎたいと思っています。
都合がつくようでしたら、連絡のつくメールアドレスを教えていただけないでしょうか。
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46 :
かぢゅみ
2010/06/04(金) 20:49:45
ID:wPTtMRRA
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レス遅れてしまい申し訳ないです。
このアドレスでお願いします。→kiva@live.jp
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47 :
竹の輪
2010/06/09(水) 22:59:01
ID:VEzdzP9s
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>>かじゅみさん
申し訳ありませんが、剣王フォームのSEが中々完成しないので
少しの間かじゅみさんのボイスパッチのSEをお借りしてもよろしいでしょうか?
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48 :
かぢゅみ
2010/06/10(木) 09:28:16
ID:rxL+Z6fM
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どぞ〜
あと足りないse有りましたら出来る範囲でご提供しますよ?
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49 :
グリーンマン
2010/06/13(日) 18:11:13
ID:9NfQM2T+
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ゾルダを更新しました。
音声などの追加や変更をしました。
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50 :
かぢゅみ
2010/06/13(日) 21:53:18
ID:Bh0ASNS6
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電王最新版に対応できるまで電王とネガ電王ボイスパッチを公開停止します。
ゼロノス登場ということでネガ電王の方をどうするか検討中。
そのままにするか大塚さんの悪っぽい台詞でもあてるか・・・やっぱそのまま?
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51 :
名無しさん@chs
2010/06/14(月) 18:39:26
ID:DmfPpR2c
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電王更新乙です
最近はライダーも共闘することも多いし、そこまで違和感はないと私は思ってます
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52 :
qzak
2010/06/14(月) 22:53:42
ID:LQIpSQUA
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>>51さん
ありがとうございます。
それも思わないではないですが、一方で、これをスタンダードにすると、カブトにガタックがついてないのは怠慢だ、という話にもなりかねないんで、ストライカーに関しては、ディエンドの専用システムとして運用していくのがいいかなと考えています。
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53 :
名無しさん@chs
2010/06/17(木) 19:23:27
ID:OFxSvqnI
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>>50
大塚さんで悪っぽいといえば、色々いますが、ゼイビアックスとかライダー繋がりで面白いかも
合う台詞があるかわかりませんが…
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54 :
名無しさん@chs
2010/06/17(木) 22:27:25
ID:MNIkbHfw
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm11082981?mypage_nicorepo
ガタック作ろうという人がいるらしい、実にすばらしい
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55 :
名無しさん@chs
2010/06/17(木) 22:30:32
ID:MNIkbHfw
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アドレス間違えた、こっちだわ
http://www.nicovideo.jp/watch/nm11082981
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56 :
名無しさん@chs
2010/06/18(金) 15:10:24
ID:4Ac5tGJE
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ガタックは立ち絵だけかぁ…基礎動作を一通り作ってから見たかったなぁ
まぁ将来に期待するとして
MUGENライダー勢も結構増えてきたね
アギト勢と響鬼勢がなんか影薄いけど・・・w
ちょっと轟鬼さん作ってみようかしら、途中で投げるかも知れないけど
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57 :
名無しさん@chs
2010/06/18(金) 17:18:21
ID:6et1359s
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昭和もスカイライダーが作られているんだよな
これは良い流れだな
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58 :
Azum
2010/06/18(金) 18:35:04
ID:gSqSZCZs
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黒川さんがスカイライダーの更新に並行して、ストロンガー作るんだとか
1キャラの更新で手一杯な自分からは、その作業スピードが羨ましい限り
…はいはい、すぐに更新作業に戻りますってばw
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59 :
qzak
2010/06/19(土) 00:44:28
ID:nIaQjAdY
-
>>54さん
なかなか期待感もてますね。
時期的にalfさんのカブトと対になるガタックなんでしょうか。
今後が楽しみです。
>>56さん
チョイスが渋いですね。でも確実に需要はあるし、コンパチで斬鬼さんも造れるという良仕様ですよ。
途中で飽きたらディエンド計画に投げてもらえれば骨は拾いますのでぜひ挑戦してもらいたいですね。
>>57-58さん
昭和も賑わいの予感ありますね。
しかし、ストロンガーとは楽しみです。デザインがまったく違うのでコンパチではできないからドット絵的な期待感もありますね。
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60 :
オキ
2010/06/19(土) 17:32:27
ID:0GU2YIww
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更新den-oいただきました!ありがとうございます!!
ついに侑斗の「か〜な〜り強い!」がmugenで聞ける日が来たことに感動しています♪
そしてバスターノヴァ!かっこいい〜〜です!!
良太郎の声と共にまさにこの一瞬という所を狙ってゼロノスがシュートする姿は最高です!!
クラヒでゼロノスはキャラとしてすでにいましたが、クラヒでゼロノス本人がバスターノヴァを撃つよりも
このden-oの様に良太郎のストライカーとしてバスターノヴァを撃つ方が
何だか「電王世界らしい」というか、「二人の友情・信頼関係」を表現できてるというか、そんな気が私はしました。
「だからこそかっこいい!!だからこそこのden-oのバスターノヴァ!は撃つ価値がある!!」と使っていてすごく思いました♪<〇>
(敵を色々なバージョンの電王で追い詰めて、最後にバスターノヴァでトドメをさすとものすごく気持ちいいです♪)
更新dcdkiのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧 H_109167.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/109167
パス:侑斗をよろしく
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
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61 :
オキ
2010/06/19(土) 17:35:14
ID:0GU2YIww
-
X更新dcdkiのBGM挑発をうp
〇更新den-oのBGM挑発をうp
でした。申し訳ありません。<〇>
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62 :
qzak
2010/06/21(月) 00:28:54
ID:/9KR1MN+
-
>>オキさん
データ更新いたしました。ありがとうございます
本当はもっとストライカーの種類や変身、勝利の演出にいろんなゼロノスを登場させたいところなんですが、作業ペース的に技一つと口上が精一杯でした。
電王はしばらくはゼロノス、NEW電王周りのストライカー系を充実させていくことにします。
それとクライマックスキックがYボタン発動になっていたのはこちらのミスでした。修正してアップしました。
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63 :
オキ
2010/06/21(月) 03:04:36
ID:TubiRbh+
-
qzakさん、BGM挑発代理公開ありがとうございます!<〇>
私だったら技だけでいっぱいいっぱいで、口上を作るのはきっと断念してる所です・・orz
技だけでなく侑斗の特徴であり大切な動作である「口上」を入れたことは
侑斗らしさをぐっと引き出していて、電王ファンとしてすごく嬉しかったです♪
やっぱり侑斗に「か〜な〜り強い!」は欠かせない!!
電王にさらにゼロノス・NEW電王周りのストライカー系が充実されるなんて!
今からワクワク期待してしまいます♪
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64 :
名無しさん@chs
2010/06/22(火) 10:47:35
ID:H5kJ7pCI
-
質問なのですが、かじゅみさんのボイスパッチをDLしようとすると、
ブラウザが真っ白くなってDLできないのです。
他の皆さんはダウンロードできているのですかね?
時間を置いて試してみたのですがうまくいかないので、書き込みました
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65 :
かぢゅみ
2010/06/22(火) 22:43:00
ID:1mnIrabI
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将軍様とか忘れてましたね・・・
自分が思いついたキャラはベックとゲイツとかだったのでドラゴンナイトのこと忘れてたなぁ・・・全話見てるのに(汗)
ですがネガ電王は今までとは違った方向でやってこうと思うので
待て、続報!
>>64さん
先ほど確認したところ普通にダウンロードできたので今は大丈夫だと思います。
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66 :
Azuma
2010/06/23(水) 22:52:06
ID:jZ9+0zAE
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思った以上にDEDwiki参加者が出なくって笑うしかない
もう誰か私の代わりにタイタンのドット描いてくれないかな…飽きてきましたw
特殊イントロとか特殊KOとかのアイディアは腐るほど出るんですけどねぇ
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67 :
64
2010/06/24(木) 00:56:49
ID:oR/T4cek
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>>65のかじゅみさん
お騒がせしました、ダウンロードできました。
ありがとうございました、これでより楽しく遊べます
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68 :
56
2010/06/24(木) 07:18:40
ID:plWehGD2
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>>66
そんなこともあろうかと、ディエンドと共通のパレットで轟鬼を描いていますw
初心者なので3日に1枚という超スローペースですが・・・w
なのでキャラ一体分は確保できると思ってくださればー
音撃弦の表現が難しい・・・あの複雑な形状がどうやっても再現できない><
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69 :
Azuma
2010/06/24(木) 09:19:44
ID:cUxKQUmE
-
他の人が「おぉ、ちゃんと活動してるのかー」「私もやってみるかー」の流れになるので
途中経過でも「作ってみてるよ!」的な報告をwikiで話してもらえますと嬉しいです、はい。
ギターが参考になるキャラ…ザベル、イノしか思いつかないw
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70 :
名無しさん@chs
2010/06/26(土) 00:47:39
ID:Y45qkPgY
-
みなさんが期待できるほど出来はよくないかもしれませんが
支援はたまにやらさせてもらいますので頑張ってください
-
71 :
Azuma
2010/06/26(土) 14:44:43
ID:FSaWAB4g
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おぉ、参加者が…素晴らしい
もっと自分の好きなライダーを搭載することだけ考えてもいいのよw
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72 :
qzak
2010/06/27(日) 00:59:38
ID:FNnoGXtM
-
>>56さん
轟鬼楽しみです。頑張ってください。
ちなみに自分も最初はそんなもんでしたね。一週間で3枚が目標でした。
>>76さん
ありがとうございます。
みんなの好き勝手をあつめるのが趣旨のような企画で、素材充実の支援にあたってくれる事は大変ありがたいことです。
御両名、素材提供の折には、固有名を教えていただけると助かります。
名乗らず去るのがヒーローのならいとは心得ていますが、この企画に参加してくださる方へできる謝意の形は、名前を残すということぐらいしかないのですよね。
無論参加条件などではありませんが、協力していただいた方の名前が把握できないのも心苦しい話ですので。
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73 :
qzak
2010/06/27(日) 01:02:00
ID:FNnoGXtM
-
失礼
>>70さん
でした。
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74 :
70
2010/06/27(日) 11:56:44
ID:JRYo3PfY
-
いえいえ、参加させてくれるだけでもとてもありがたいし誇りでもあります
今の実力だと名前出すのは超・恥ずかしいんでいつか出せれば。
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75 :
Minru
2010/06/28(月) 12:36:02
ID:BVL2G+Vo
-
掲載されてるWのGifですけど、仮に採用前提であれば動作終わりの手前に、もう一枚中割追加すると一層綺麗に見えるのではないでしょうか?
格ゲー用ドットアニメは後詰めになるよう描くと見栄えが良くなるんだとか
ってー…まぁ、D4でしょうし枚数増える一方で作業量が死にそうなレベルになりますよねw
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76 :
qzak
2010/06/29(火) 00:21:01
ID:hZJ9dYyA
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終了の中割りというのは、撃ち終わりとニュートラルをつなぐ絵ですかね。確かに大きく体勢を変えてるのでもう一枚挟んだ方がいいかもしれません。
打撃自体の中割りは、残像系を2枚ぐらい挟みたいとは思ってます。まあこれは線画状態にしたものを動かした方が楽なんで、あたりであるドットでは描いていませんが。
D4特有の滑らかなアニメというのはなかなか再現は難しそうです。
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77 :
Minru
2010/06/29(火) 00:28:56
ID:cHmjka1g
-
はい、そんな感じです。
出掛かりよりも終わり際を綺麗にアニメーションさせる、とか
体勢を変える(踏み込む)モーションになるパンチキック、とかはコンボっぽいことをさせた場合に見栄えが良くなるんだそうです。
なるほど…D4規格のは、ドット絵と言うよりもイラストを動かすイメージですものね。
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78 :
名無しさん@chs
2010/07/04(日) 09:22:07
ID:zHnWVdRY
-
qzakさんに質問です。キバのニュートラルはDCDキバのディケイドライバーを
キバットに差し替えたものになるんですか?
個人的にディケイドのキバアローのときにでてくるキバの構えが
かっこよくて好きなのですが、さすがにニュートラルを変えるなんて
手間のかかる事しませんよね・・
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79 :
かぢゅみ
2010/07/04(日) 16:23:17
ID:YonWYMzU
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本体更新から結構経ってしまいましたが電王最新版公開しました。
一緒にデビット伊東響鬼&アスム響鬼再公開しています。
今回の「俺、参上!」は劇場版第一作Ver.です。まぁ・・・なんとなくですが(笑)
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80 :
かぢゅみ
2010/07/04(日) 19:13:37
ID:37M6bMPs
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書き忘れてました。
ディケイドも更新しています。
対電王用イントロ搭載しました。
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81 :
名無しさん@chs
2010/07/04(日) 19:36:00
ID:zHnWVdRY
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不具合報告
ディケイドと電王戦わせても何も言いません。変身!で戦闘開始します。
電王は俺参上!ってポーズだけ決めて何もしゃべりません。勝利ポーズじゃ
ウラタロスが変身!っていいます。
修正お願いします
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82 :
グリーンマン
2010/07/04(日) 22:02:00
ID:ztcjRo8U
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更新しました。
絵をいろいろと変更しました。
その他に、簡単な対ディエンドなどの特殊イントロを追加しました。
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83 :
Azuma
2010/07/04(日) 22:57:30
ID:/t7R4ijo
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>グリーンマンさん
データ拝見しました。
前回verの記憶がいい加減なので違うかもですが…大ポトレ追加・弱攻撃、強攻撃のモーション、一部弾丸、SV2種一部、AV、FVを新規に描かれた…ので合っているのでしょうか?
全般に「アニメーション」してる感じになってて凄くステキですね!
通常攻撃全般に動きが出てきたので格闘ゲームっぽく見えますー
FVのアニメーションなども丁寧に描かれているので以前よりも、ずっと「らしく」見えますし完成度が大分上がってきた印象を受けました。記述面は後回しだからなのだと思いますが、ビームなどに関しては透過処理を含めたエフェクト表示形式に切り替えることなどを行っていくと見栄え良くなると思います。モチ発射口付近では細くなるようなエフェクトを用意するのが大前提でしょうけれど。
「CNSとかめんどい」とか思ったら、CNS引き受けますので遠慮なく言ってくださいw
>バグetcに関して
クウガで殴り倒してただけので他にもあるかもしれませんが…少なくとも「5011, 0」の表示位置が狂ってるみたいです(SFF見てみたのですが、登録座標をミス?)
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84 :
qzak
2010/07/04(日) 23:39:41
ID:a3gpWP3k
-
>>78さん
仮面ライダーキバのニュートラルはキバアローの際に降りてくるキバの立ち絵になる予定です。
DCDキバのニュートラルはディケイドが変身している設定ですから、ディケイドのニュートラルに合わせているだけのことです。
アクション作画もあのニュートラルにつながる形でしてますので、多少細部は弄るかもしれませんが、基本あのポーズがキバの立ち絵になると思います。
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85 :
かぢゅみ
2010/07/05(月) 00:41:20
ID:44tocTqE
-
>>81さん
報告どうもです。upするファイルを間違えていたようなのであげなおしときました。
そういえば一号ライダーの声のことで思い出したのですが、ディエンド召喚ライダーの声を
オリジナルで行くか、ディケイド本編に沿って別の誰かで行くかって決めてませんでしたね。
まぁもうちょっと出揃ってからでいいかな?
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86 :
Azuma
2010/07/05(月) 08:22:59
ID:9jnSqOHU
-
ふむ…本編だと召喚されたライダーのボイスは「しゃべらない」か「別人」なのですが
オリジナルの声を出させたいライダー(現行MUGEN入りしてないのとか)もいると思いますし
描いた人の趣味でイイ気もするかなー…ランダムでどっちかになるってのにすれば解決する気もしますがw
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87 :
名無しさん@chs
2010/07/05(月) 16:55:45
ID:JYSL/m9s
-
>>85
電王の俺参上が喋らないままです。
ディケイドの勝利イントロの最後、士が「その命神に返しなさい(名護さんの声で)」と喋ります。
これって不具合ですか?不具合でしたら修正お願いします。
-
88 :
名無しさん@chs
2010/07/05(月) 20:25:23
ID:BPoOnIHE
-
名護さんはどう考えても意図的ですよね・・・
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89 :
名無しさん@chs
2010/07/05(月) 20:40:06
ID:rDDT2srY
-
パソコンでこのサイトに
繋がらなくなりました。
403と表示されます。なぜでしょうか?
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90 :
ennki
2010/07/05(月) 21:13:57
ID:8pkMLqPs
-
>>89
右クリック→エンコード→日本語(自動選択)
とするとなると思います。
原因はページソース上部の「<META …>」近辺かと思われます。
-
91 :
名無しさん@chs
2010/07/05(月) 22:09:14
ID:68qH1hd2
-
>>90
改善しません…
WEBサイトによって
このページの表示を拒否されました と表示されます…
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92 :
かぢゅみ
2010/07/05(月) 22:34:55
ID:44tocTqE
-
>>87さん
「その命、神に返しなさい」はちゃんと士の声ですよ〜
電王は…なんでだろう?確認してみます。
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93 :
名無しさん@chs
2010/07/05(月) 22:58:00
ID:JYSL/m9s
-
>>92
よく聞いたら士の声でした。すみませんでした。
さっき気付いたのですが、ディケイドのvs電王イントロの時に
士が、「答える必要もないな。」って台詞を言うのですが、
すでにディケイドに変身しているのに、カードの音が鳴っています。
-
94 :
かぢゅみ
2010/07/06(火) 00:41:01
ID:/zFfY9ng
-
>>93さん
ゲームスピードいじってませんか?
Normalであわせているのでそれより速くしてるとずれるかと
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95 :
名無しさん@chs
2010/07/06(火) 08:00:46
ID:AmJVY8SY
-
今ゲームスピード確認したら、Normalのままでした。
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96 :
かぢゅみ
2010/07/06(火) 20:45:04
ID:/zFfY9ng
-
ディケイドのバグの原因わかりましたので修正しました。
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97 :
Azuma
2010/07/06(火) 23:02:52
ID:bU2D/OJY
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唐突だけど
ケタロスってカブトと違う部分、肩とマスクの角だけでOKだっけ?
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98 :
名無しさん@chs
2010/07/06(火) 23:54:28
ID:YgTHKd56
-
右腕とベルト部も違いますね
右腕はブレス型変身アイテムカブティックゼクターがついてるだけなので
変身とライダービートをしない限りなくても大丈夫そうですが
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99 :
グリーンマン
2010/07/07(水) 22:08:54
ID:/02Tf2Wo
-
バグ修正をしたゾルダを更新しました。
まだ、バグがあるようでしたら報告をお願いします。
AzumaさんCNSの件は更新はいつになるかわかりませんが
ぜひともお願いします。
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100 :
Azuma
2010/07/07(水) 22:55:20
ID:yJzgVweg
-
>グリーンマンさん
我ながら拙い腕ですけど、遠慮なく声をかけるがよろしなのであります。
>>98
どもす、右腕とベルトかぁ…
んー透過しなけりゃわからんな、よしテキトーに輪郭だけ描いて…と
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101 :
s
2010/07/09(金) 09:18:51
ID:5KTuw4Sk
-
ディケイドのvs電王イントロの時の音楽がなりません
教えてください。
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102 :
かぢゅみ
2010/07/09(金) 10:41:47
ID:AOqfv2xQ
-
音楽がかからないというのは「ディケイド」がかからないのか
それともステージBGMがかからないということですか?
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103 :
名無しさん@chs
2010/07/09(金) 21:46:47
ID:joWqCKAM
-
なぁ、なんか適当に描いてるんだが大きさってどれくらいがいいんだ?
上半身描いたところででかい様な気がしてきた
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104 :
名無しさん@chs
2010/07/09(金) 22:14:46
ID:KQ8sI9Tc
-
頭の8個分の慎重ぐらいがいいかと
ドット絵講座を参考にどうぞ
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105 :
名無しさん@chs
2010/07/09(金) 22:51:22
ID:joWqCKAM
-
いや、できれば他のライダーズと同じ大きさにしたいんだが、
等倍の絵とかないだろうか
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106 :
名無しさん@chs
2010/07/09(金) 22:56:54
ID:joWqCKAM
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すまない。ドット絵講座が2倍になってたんだな。
グリッド調節したらマス目が同じになった。
やっぱり頭が少し大きいかなぁ。
>>104ありがとう
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107 :
名無しさん@chs
2010/07/10(土) 16:35:13
ID:l7ad4JPA
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ドット絵描く人が増えるのは嬉しいので期待してます
頑張ってくださいね
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108 :
Azuma
2010/07/12(月) 13:53:08
ID:QRtnLqtI
-
ようやくタイタンフォームのCNSに取り掛かれるんだぜ
ストロンガーの人も順調らしいしクウガは7月中で更新したいなー…
>qzakさん
DED更新の際は最新データを向こうのアップローダへも投稿の上で
wikiの該当ページに更新の旨を記載して頂けると幸いです。
それと、申し送り事項に飛び道具を一方的に打ち消す…とあったんですが
これはつまり一号が飛び込んで行動してる間ずっと波動拳etcを喰らうけど打ち消すって意味でしょうか?
仮に、その場合は打撃に対してはどうすればよいのでしょう?
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109 :
名無しさん@chs
2010/07/12(月) 15:06:54
ID:M4uumBs2
-
電王をDLさせていただきました
スレが違うと思いますがありがとうございました
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110 :
名無しさん@chs
2010/07/12(月) 15:07:02
ID:M4uumBs2
-
電王をDLさせていただきました
スレが違うと思いますがありがとうございました
-
111 :
qzak
2010/07/13(火) 00:13:28
ID:UAHznmFk
-
>>Azumaさん
報告は失念してましたね。次回からは行う事とします。
最新データというのは、ディエンド自体ロダにアップするという事ですかね。
打消しのイメージはそんな感じで全面無効化ですね。
ダメージイメージも用意してないんで、打撃に関しても喰らっても攻撃続行という感じです。
召還ライダーの仕様はもう少し数が揃ってから、ダメージ値を設定するとかの論議も必要でしょうね。
>>109さん
報告ありがとうございます。
話題フリーの雑談版ですので、お気になさらず。
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112 :
nama
2010/07/13(火) 17:19:15
ID:fzG5LLyE
-
とりあえずdedがまともなキャラになるように歴代ライダーを使うのはどうでしょうか。
たとえば
アギトはライダーキック。
龍騎は昇竜突破。
ブレイドはサンダー・・・
といった感じで使い回しで仮埋めをしたらいいと僕は思います。
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113 :
Minru
2010/07/13(火) 17:46:23
ID:ceQbvovI
-
んー…基本サブライダー系で埋める予定だからねぇ
使い回しじゃ規格の根幹を無視することにもなるし
ってかDCDでやれって話になると思うんだ
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114 :
JAER
2010/07/13(火) 20:20:23
ID:jOKGfYdE
-
とうとうwまできたか・・・。あそのまえに、キバはいまどうなってるでしょうか?
キバができたらDCDキバ消すんでしょうか?
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115 :
JARE
2010/07/13(火) 20:23:25
ID:jOKGfYdE
-
あのDOTのやつキャラ制作に使ってもいいでしょうか?
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116 :
かぢゅみ
2010/07/13(火) 22:07:00
ID:mvXPHCWk
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Minruさんの仰るようにそのまま平成主役ライダーで埋めるのは避けたほうがいいでしょうね。
平成主役ライダーはファイナルフォームライドでの登場にしたほうがいいと思います。
あとは「クロスアタック」とかの超必殺技(?)での登場とか
龍騎に手を入れてリュウガにしtうわ、なにをするやめ(ry
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117 :
qzak
2010/07/13(火) 23:50:38
ID:UAHznmFk
-
>>DED素材
素材の使いまわしに関しては、程度の問題ですね。
少なくとも元絵の造形がわかるレベルは好ましくない。
個人的にはアクションの一つ一つがそのキャラクターのキャラ表現と考えてるんで極力他と被らない動きがいいと思いますがね。
>>JAERさん
DCDキバの方近いうち更新したいと思ってます。DCDキバというキャラではなくなると思いますがコンセプト自体は継ぐ別キャラに変更することになるでしょうか。DOTの絵は古い素材なんで制作用にはあまり向いてないと思います。
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118 :
JAER
2010/07/14(水) 19:58:08
ID:RvpRIXRc
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はぁそうですかしょーもない質問してすいません
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119 :
名無しさん@chs
2010/07/17(土) 12:29:02
ID:/84h4FDQ
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まぁ、グリーンマン氏のゾルダのように最初は仮としてこのサイトのドットを使い、
次第にスプライトごと差し替えていく手法もあるから最初はそれでもいいんじゃね?
ぶっちゃけ、みんな市販のゲームソフトから遠慮なしにぶっこ抜いてキャラ作ってるくせに
個人のサイトから使うのは遠慮するってのもどーなのよ、ってハナシだわな
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120 :
Minru
2010/07/17(土) 13:19:39
ID:sBI1ghjg
-
いやいや「個人のサイトから使うのを遠慮」するわけではなくてですね;
「参加者が持ち寄った素材で製作する」ことが大切なので(モチある程度完成させるのが大前提ですけど)
1ドットの改変もせずに、既存の平成ライダーをそのまま移植して「DEDのストライカー増えたよ!」ってするのは、企画の趣旨と違うんじゃないかな?ってことでして
クオリティが低かろうと、出来が悪かろうと…改変ドットでも、仮に改変部分が少なくても、将来的に差し変えればいい…その通りです。
将来自分で・またはもっと上手な誰かにパスしてでもいいのです!
…けれど、改変でも、トレスでも、どんな形式ででも、自分で作った部分が「ある」のと「ない」のとでは天地の差があるのです。
だからこそ、丸ごと無改変で移植して「誰か、その内ドット絵描いて入れ替えといてね」とは根本的に違うんですよー
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121 :
名無しさん@chs
2010/07/17(土) 17:41:24
ID:KlDhCWuk
-
時間もあるし一人でやっているわけじゃないので
できるだけ新規がいいですよねやっぱ
練習も兼ねてるわけですし
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122 :
qzak
2010/07/18(日) 00:43:53
ID:BwZJzSOM
-
>>119さん
無断使用するなら会社も個人も同じなのは、パクる側にとっての話でね。
パクられる側にしてみりゃ、素材作りでお金を儲けてるわけでもないのに、自由に使う権利まで侵害されるのではたまったもんじゃないという所です。
商用利用を前提としない個人サイトの素材を勝手に使用する人がいないのはその辺の事情をおもんかばってくれてるものと思いたいですがね。
>>DOTの素材について
ついでにDOTの素材について詳しく言及しておくなら、あそこにある素材で2009年以前に造られたものは、人体造形に対する拘りが薄くバランスの悪いものがほとんどです
それを元に素材作成をしても、できあがるものはその造形の悪さを受け継ぐことになります。
それだったら、一から造る方がより良いものができるかもしれないし、製作者自身の味が出るというものです。
それを承知でどうしてもという場合は、事前に一報いただきたいものです。
グリーンマンさんの時のような事後承諾はあまり好ましい例ではありません。無茶な要求でなければ、基本許可はするものですしね。
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124 :
名無しさん@chs
2010/07/18(日) 13:07:55
ID:CUSJWYkE
-
そういえば自分も無断でG3−Xをパクって、
小さめだったから引き伸ばして大きくしてる。
と言っても胸装甲を見せる為に腕の角度調整したり、
引き伸ばした後の歪みの調整とかでほとんど新規に近いけど、
頭部は結構原型留めてる。
事後で本当にすみませんでした。
-
125 :
名無しさん@chs
2010/07/18(日) 16:02:06
ID:CUSJWYkE
-
Diendうpロダに上げました。
?パクり元
?頭8つ分の頭身に改変
?クウガの大きさに合わせようと縮小
クウガよりG3−Xのが小さいので元の絵の大きさでよかったという・・・無念
そして無断拝借すみませんでした。
-
126 :
Azuma
2010/07/18(日) 18:02:30
ID:OqSfjAso
-
十分すぎる程に原形をとどめていないと思うわけですが。
G3-Xって結構ゴッついデザインですし、雰囲気出てると思います〜
ところで、この絵は単一レイヤーで描かれたものですか?
複数レイヤーを用いたのであればレイヤー分割のされている状態のデータを投稿して頂きたいです。
-
127 :
名無しさん@chs
2010/07/18(日) 19:05:30
ID:CUSJWYkE
-
複数レイヤーは使ってません。
レイヤー分割で描こうと思ったのですが、
何を分けて描けばいいのか分からなかったので断念しました。
出来れば何を分けて描けばいいとか教えていただけないでしょうか
すみません
-
128 :
名無しさん@chs
2010/07/18(日) 20:10:24
ID:T1fU/SOY
-
横からですが
武器と手(体)を別レイヤーにしたり
何かのパーツと体の一部が被って隠れるのなら別にする人が多いですね
改変しやすくするのなら素体とアーマーを
それと頭などよく動くと思われるパーツを分けるといいですね
他の方が参考にしやすいというのがメリットですが
自作物の場合は長い間放置した後に描き加えるのが楽で
後はコンパチ(ガワ替え)する時の手間が減ったりとか。
どれも絶対必要なわけでは無いんですけどね
無くても描ける人はいますし
完成させれば大きい修正をしない限りレイヤー分ける意味はあまりないです
-
129 :
Azuma
2010/07/18(日) 21:01:21
ID:UtjSOyYE
-
…です。
自分、黒いスーツ部分に上のレイヤーで被せるように装甲部分を描いてるんです。
そうすると肉体のバランスが崩れなかったり、ひねりのある動きを理解しやすかったりするのですよ
普通、自分用一枚絵とかならレイヤーetcどーでもいいわけですが
全面的に投稿物は(少なくとも企画用限定で)改変フリー前提なので
後から参加する人がパーツ取りとか、肉体部分とかを参考にしてor改良していく作業が行いやすいので
仮にレイヤー分けしてるのであれば、他の人が楽になるのでお願いしたいなーって思った次第なのです、はい。
-
130 :
名無しさん@chs
2010/07/18(日) 21:57:29
ID:CUSJWYkE
-
武器・装甲・肉体ですか。
ちょっと分けてみます。
改造G4とかも描いてみましょうか。
いつになるかわかりませんが。
お二人共ありがとうございました
-
131 :
qzak
2010/07/18(日) 23:07:45
ID:BwZJzSOM
-
>>124さん
ここまで差別化が進んでいるなら無断使用と考えなくていいですよ。
パレット数からして違うし、横に並べて比べながら描くことまで禁止するものでもないので。
ただ、ウチのG3を基にしたことで出ている欠点かも知れないので、一点アドバイスさせてもらうなら靴にあたる部分が小さすぎます。
足の平の長さは顔とほぼ同じ長さで結構大きいものです。まして格闘家にとって足先は武器なわけですから分厚く大きいぐらいでそれっぽいですよ。
レイヤーは単純にパーツが重なる場合に下の絵消したくない場合に設定すればいいと思いますよ。今週のウチのTOP絵は武器とキャラの絵が重なる部分で、キャラの絵がつぶれないよう別レイヤーにしています。
-
132 :
名無しさん@chs
2010/07/19(月) 13:55:07
ID:sINsD6Mw
-
qzakさんありがとうございます。
足の平ですか。
実際のところ、G3−Xの足が写ってる画像が少ないものですから、
今の真っ青なブーツでいいものかどうか微妙なんですよね。
レイヤーは黒スーツのみのレイヤーを作ろうとして現在奮闘中です。
装甲が重なると困るので、とりあえず腕・肩部と胸・足部と分けています。
それにしてもCAXとは仕事が速いですねー。尊敬します。
無断拝借の件も許可頂き、ありがとうございました。
-
133 :
名無しさん@chs
2010/07/19(月) 14:13:47
ID:apmJ4k66
-
フィギュアーツで出てますんでレビューサイトで確認がいいかと
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134 :
名無しさん@chs
2010/07/19(月) 20:57:39
ID:a2pznw5I
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ボイスパッチを当てると龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼が起動しなくなるのですが仕様ですか?
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135 :
名無しさん@chs
2010/07/19(月) 22:52:38
ID:fzzLIE06
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なんじゃそら
もうちょいと具体的にパッチ当てたやり方とか書くべき
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136 :
Azuma
2010/07/22(木) 20:09:43
ID:Hzt0ROaw
-
DED更新しました。
んで、仮面ライダー一号が攻撃を一方的に打ち消す仕様にしてみました。
こんな感じで良かったのでしょうか?>qzakさん
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137 :
qzak
2010/07/22(木) 23:45:45
ID:iLE597kg
-
データ見ました。
カブトが居座り続けるのは製作途上での仕様ですか?
とりあえずmaskedoサーバへのアップはコレが造れてからにしたほうがいいですかね。
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138 :
名無しさん@chs
2010/07/22(木) 23:53:49
ID:3F8JjzOo
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遊べるレベルだと勘違いされますもんね
ディエンド自体の基本が出来て攻撃が多く搭載されてからがいいでしょうね
たまに企画の宣伝自体ならいい方に傾きそうですが
もっと描く人増えないかなぁ・・・(できれば既にいた人の支援も)
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139 :
Azuma
2010/07/23(金) 00:06:12
ID:nxpLF1mw
-
ディエンド自体のスプライトすら完成してないですからねー
私も必須スプライトすら埋まってないってのはキャラとして論外だと思うのですよ。
>カブト
あぁ、ケタロスもどきですね。
Minru君が弄ってるのの欠片だと思います…消し忘れかな?
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140 :
leesnel
2010/07/23(金) 02:24:38
ID:gC9MPt3E
-
こんにちは. 私は韓国で絵を描いているリズネルだと言います.[または乾いた熊とも言います. <マルンゴムは乾いた熊です.> ]
現在同人ゲームに行けばライダーゲームを製作するために準備中です.
毎度ダウンだけもらって行ったようでこんなに翻訳機を通じて文章を残します ^^
次のキャラクターを期待して良い縁になれば良いと思います ^^
今後とも良い限り数お願い致します ^^
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141 :
名無しさん@chs
2010/07/23(金) 18:58:42
ID:yJn2yUng
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韓国人ktkr
G3−Xをうpしました。
レイヤー分けとクオリティアップを目指しております。
中の人に時間をかけすぎた気がする。
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142 :
Azuma
2010/07/23(金) 20:38:44
ID:q1ZHtSzo
-
なんか、みょーなこと言ったせいで余計な作業量を増やしてしまったかな…;
と、とりあえず攻撃動作とかも頑張って下されー
早速投稿物見に行ってこようっと
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143 :
名無しさん@chs
2010/07/23(金) 22:22:29
ID:YvqA57Ow
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自分もすまんかった
無くても十分なのでお気軽に
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144 :
qzak
2010/07/24(土) 00:21:23
ID:5GZy25I2
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>>leesnelさん
韓国でも仮面ライダー人気があるんですか。
海外事情には疎いので興味深いです。
同人ゲームを造られてるとはすごいと思います
できるなら日本のファンにも、どういうものができるかを見ることができるようにしてもらいたいです。
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145 :
leesnel
2010/07/24(土) 01:50:17
ID:Zcr4eC4g
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qzak様
韓国でもかなり人気があります. 中学生から高等学生まで.. もちろん前代に場合パワーレーンジャーに変わって紹介になっている実情ですが.. それでも好きな人が多いです.. 舷梯ゲーム製作企画中のことは RPGやシミュレーションの方と思っていますが一人で製作するだろう.. 長くかかりますね.. ドットはおもしろいがプログラムは.. まだ.. ヒムドルプンだが.. するだけです ++ 今後とも良い交流あったらと思います.. よろしくお願いいたしますよ ^^
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146 :
Azuma
2010/07/24(土) 09:20:33
ID:nvDpieXw
-
うーむ…エキサイト翻訳で英語を和訳した文章のようだ;
韓国は、ここ15年凄いスピードでマニア・オタク文化浸透が進んでるそうですからねー…
しかしアレですな、韓国オリジナルの特撮ヒーローって日本では聞かないなぁ
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147 :
Azuma
2010/07/25(日) 12:23:25
ID:/6mCgCOQ
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DEDですけど
向こうにも書きましたが、何ボタンキャラでボタン配置がどーするのかってマッタク不明なのですが…
A弱攻撃
B強攻撃
C射撃
Xストライカーコマンド用1
Yストライカーコマンド用2
Zストライカーコマンド用3
…っていう変則6ボタンキャラって設定で進めちゃってOK?
1週間以内にはストライカー3体目も搭載されるしコマンドも決めにゃですが
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148 :
qzak
2010/07/26(月) 00:12:53
ID:xUHS30eQ
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とりあえずそれでいいんじゃないかと。
個人的には、射撃はいずれ、打撃に差し換えて、射撃はコマンド技にもっていくべきかなとはおもいます。
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149 :
Minru
2010/07/28(水) 00:01:12
ID:6wSx3jcU
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ゼクトに栄光あれぇええええええええええええええ!!!!
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/90005.bmp
ヤリタカッタダケー
DEDの消し忘れデータはこれなんだ、うん
…alfさん、マジスイマセンorz
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150 :
alf
2010/07/29(木) 23:14:08
ID:HDiokecw
-
いや、イイデスよ。
画面全体固定ダメージで800くらいかと・・・
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152 :
名無しさん@chs
2010/08/02(月) 23:43:53
ID:1IHo6ar+
-
>>こいつの顔はどうにもケロちゃんに見えて緊迫感がない
僕はがんがんじいに見えましたw
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153 :
qzak
2010/08/04(水) 00:00:47
ID:JljUJP6g
-
本当だ…
しかも、そう思ったらがんがんじいにしか見えなくなってきた。
あながちその線もない話ではないのではという気もしますね。
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154 :
名無しさん@chs
2010/08/04(水) 12:11:25
ID:7jYLpTwQ
-
キバ制作ですか。頑張ってください!
ところで意見なのですが、ディケイドと差分化するために
「ディケイドにも搭載されている技」と性能を変えてはどうでしょうか?
例えばバッシャーマグナムを2発放てたり、ドッガハンマー/ウォークの吹っ飛びを強くしたり。
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155 :
名無しさん@chs
2010/08/04(水) 13:08:28
ID:P99pA9x6
-
え?キバは独立させてDCDと関係ないキャラにする予定だったんじゃないんですか?
-
156 :
qzak
2010/08/05(木) 00:51:22
ID:FjtAnz9g
-
キバは独立した単体キャラ化しますよ。
その上でディケイドの中にキバの技は残りますから、そこで性能変化をという話ですね。
性能自体はできるだけオリジナルと同じがいいかなと思ってるんですよ。カメンライドしてオリジナル以上にその技を使いこなすというのもディケイドらしいっちゃらしいですが、まあそれではあまりに立つ瀬もないのでね。
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157 :
かぢゅみ
2010/08/05(木) 12:18:27
ID:eOuS6iqY
-
ジョーカーは黒いボディに真っ赤な目とBLACKを彷彿とさせられるライダーですね。
中の人も次郎さんだったら完璧だったのにw
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158 :
名無しさん@chs
2010/08/05(木) 18:26:35
ID:KkOmbjLI
-
ジョーカーはうまいFFR流用でしたね
MOVIE大戦以外使いようがないと思ってたらw
>BLACK
とある雑誌に載ってた写真のジョーカーがどうみても・・・w
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159 :
Minru
2010/08/05(木) 21:58:36
ID:r/AY8r6s
-
むしろジョーカードーパントを期待した自分がいる
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160 :
名無しさん@chs
2010/08/05(木) 22:03:33
ID:ik3nn7tQ
-
たしか、サイクロンサイクロンは「技の一号」、
ジョーカージョーカーは「力の二号」をイメージしてるんでしたっけ?
MOVIE大戦ではすぐにFFAしちゃいましたけど。
そういえば、Wは平成ライダー11号だから、BLACK(昭和11号)とつながりがあっても面白そうですね。
余談ですが、今更スピンオフ見てて、ディケイドは何号?の回のZXのキャラにふいたwww
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161 :
qzak
2010/08/06(金) 00:17:29
ID:MZpXLlYU
-
>>仮面ライダージョーカー
個人的な願望を言えば、スカルやエターナルみたいに固有のマスクがあったらよかったなと思います。
まあしかし、元は自分達の能力であった5大ドーパントとの対決とか燃えるシュチュなので楽しみです。
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162 :
名無しさん@chs
2010/08/06(金) 00:39:05
ID:huJmyGZQ
-
必殺技で倒すと相手が爆発するみたいな仕組みがあると面白いと思う。
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163 :
名無しさん@chs
2010/08/06(金) 09:59:54
ID:cyYx25JM
-
一号に害され過ぎだろw
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164 :
qzak
2010/08/07(土) 01:30:27
ID:s8Hzj9jM
-
一号のようなトドメ演出のことなら、あれはギャグでありオマージュでもある独特な演出ですから平成系に合うかは微妙かと。
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165 :
alf
2010/08/07(土) 02:53:51
ID:rSD/DRSM
-
ちっと私耳が痛いですねw
まぁ一応カブトのライダーキックは爆発はしますが、先輩に敬意を払い「爆殺」はしないようにしてます、ハイ。
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166 :
Minru
2010/08/07(土) 08:23:21
ID:2DyiSUVM
-
同じく意識して「爆殺」はしないようにしてます、自分も(敬意を払えッツ!byツッペリさん)
イカデビルさんとか相手限定でというのなら組み込むかもですけど(爆発で死んじゃうのショッカーベルトが理由ですし)
むしろ逆に負けた時変身解除とか、アーマーが砕け散るとか、そういうのを拘りたいですねぇ一貫性ありますし。
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167 :
名無しさん@chs
2010/08/07(土) 10:47:47
ID:egJ7re9E
-
仮面ライダーだけは爆殺しないように設定して
怪人や他作品のキャラに関しては爆殺するとか?
-
168 :
かぢゅみ
2010/08/07(土) 11:59:32
ID:lT/hnZB+
-
キックの演出で入れるなら
555&キバはヒット時に紋章を出す
ディケイドはKO時にライダー限定でカード化
Wは相手をカンフーマンか何かにしてメモリブレイクとか…
上2つはともかくWは無理やり過ぎるか(^_^;)
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169 :
Minru
2010/08/07(土) 13:48:22
ID:2DyiSUVM
-
こらこら、ネタバレしちゃだめよw
555とキバの、紋章が宙に浮かぶor地面に刻む…は簡単に作れますね、たぶん
カード化はブレイドにも共通で使えそうですがー
確かEvilDanに、サイン色紙にしちゃう勝利演出があったよーな…あれは対象自分ですが、応用効くかもですね
そういえば、カブトは爆炎を緑色にすると原作再現になるんじゃないすかね?
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170 :
alf
2010/08/07(土) 15:38:05
ID:rSD/DRSM
-
>>Minruさん
そういう意見も出て最初はそうしようと思ったんですが、あの緑の爆炎と煙はワームの爆散炎らしいんですよね・・・(ワームの体(血も?)が緑なため)
もし相手がワームだったらそうなるんですが、いかんせん普通のキャラが多いMUGENでは適さない表現かと思いまして・・
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171 :
Minru
2010/08/07(土) 20:07:50
ID:Dw/+TMPA
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>>alfさん
あぁ、やっぱりかー
でも爆発の色変えるくらいは許容範囲な気がしますけどねー
リュウだと思ったら、実はワームだったんだよ!(2Pキャラ的な意味で)とかw
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173 :
名無しさん@chs
2010/08/08(日) 20:42:08
ID:PTD7XGiI
-
そんな制作者の方々につ【怪人&怪獣キャラ】
特にmuu氏のキャラにイカデビル(死神博士)、ガラガランダ(地獄大使)がいますし、
そういったキャラにひっそりと特殊KOを導入させてみては?
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174 :
名無しさん@chs
2010/08/08(日) 21:02:10
ID:PTD7XGiI
-
あ、イカでビールやガラガランダはWATCHモードであのデス=アダーと互角の戦いを演出できて、
クウガやディケイドでも10回に1回勝てるかどうかってレベルのキャラであることを追記しておきます
こんな幹部がいるのに大ショッカーは何故負けたし
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175 :
Minru
2010/08/08(日) 22:38:45
ID:cI/P/21o
-
クウガ更新しました、と宣伝しておくのであります。
仰る通り、強さ的にも桁違いなので通常の対戦で使う人がいるとも思えない組み合わせですし…
となると、マイナーなキャラ(公開場所、少し探しにくいですしね)への対応処置は、どうしても後回しになってしまうのですよね;
>イカデビル閣下
イカでビール様には、こっそりと「SINIGAMI-HAKASE!!!」での変身イントロを作ってみたいと思ってたりw
でも、お爺様のドット作れないから夢のまた夢…
-
176 :
qzak
2010/08/09(月) 00:43:20
ID:iwXSLalg
-
紋章やカード化は面白いですね。
ライダー系以外にやっても、なぜできるというツッコミもありきで洒落ですむ演出とは思います。
ただ、爆殺は見る人によっては不快に感じることかもしれませんし、こちらが押し付けるべきことではない気がします。
爆死がそのキャラの属性なら、まずキャラ製作者本人がそれを入れる入れないを決めるべきことですし、こちらがそれをしたいなら、その旨を伝えて許可をえる必要があるでしょうね。
まあ、作品つながりとはいえ、他者様のキャラを演出的にいじるのは通すべき筋があってやっかいです。
自キャラ間、知り合い間で通じるもの優先という形が無難と思います。
-
177 :
alf
2010/08/09(月) 01:17:45
ID:T4DudSKo
-
>>minruさん
早速遊ばせてもらいました。
枚数増えました?特にドラゴンと喰らいアニメのヌルヌル感が前より増してました。
mugenでクウガスタイルと似たキャラは見ませんし、上手い具合に個性が出て良い感じっすね!
一応全フォームも出たので次期更新予定が気になりますwライジングかな?
-
178 :
Minru
2010/08/09(月) 08:30:06
ID:lfO2fzyM
-
>>alfさん
ありがとうございますー
実は喰らいアニメは枚数を増やしたわけではないのです。
詳しいことは知らないのですが(担当してないので;)
Commonステートの5000番系列を弄って、喰らいモーションが止まらないようにしただけらしいです。
>次回更新予定
・超MKを再び作り直す
・ドラゴン描き直す(ドッターさん)
・ペガサス仕様変更
・タイタンを性能面修正
・全般に、強さを更に下げる
というのが最優先ですね。
ライジングは入れるならタイタンかな、原作的に
しかし動画の方には毎回「[ライジング]アルティメット入れて下さい」ってコメントが腐るほど出てるんですが…好きですね、みんな
あんなゴテゴテしてて動かしにくい造形した物品のドット「描いて下さい」なんて言えるわけないじゃないですか!(要するに入れるつもりゼロ)
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179 :
名無しさん@chs
2010/08/09(月) 20:10:25
ID:Bi93g8QI
-
つまりドットさえ描けば入れる可能性もあるってわけですね!?
よしみんな描こうz(テーレッテー
-
180 :
alf
2010/08/09(月) 22:28:49
ID:T4DudSKo
-
>>178
ドットを打ち直すって所から気合の入り方が違いますねw
正直自分も打ち直したい衝動があるんで、近々打ち直すかもです。
>>ライアル
確かライジングって五代が電気ショック受けた時、アマダムの石にあるアルティメットの力の「一部」が開放されてライジングモードになる。
・・・みたいな事をどっかで聞きましたが(間違ってたらサーセン)だとしたらライジングアルティメットって矛盾が生まれる様な気がしますしね。(何より五代ですから)
まぁ私はそこまで欲しいという訳ではないですが、いつかminruさん達製作チームの打った生アルティメットのドットは見てみたい気がします。(因みにリクエストじゃないんで余り気にしないで下さい)
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181 :
かぢゅみ
2010/08/09(月) 23:17:49
ID:fbRYs98k
-
DCDキバの最新版への対応はもう少々お待ちください。
Wのボイス選びとDCDキバのボイスパッチ自体随分前に作ったものなので記述修正とかで時間がかかりそうです。
渡ボイスは…どうしようかな?
時間があるようでないんだぜ…精神と時の部屋がほしい今日この頃。
とかいいつつWの劇場版はしっかり観てきたわけですが(^_^;
>>ライアル
確かそれで正解だったはず(電気ショックで一部開放)
ライアルの情報が出たとき結構突っ込まれていた気がします。
それもこれも全て仮面ライダー25号の仕業だ!おのれ仮面ライダー25号〜〜!!
-
182 :
Minru
2010/08/09(月) 23:18:07
ID:CGaGSwC+
-
>ら・い・じ・ん・ぐ(違うw
そのとーりです、確か。
まぁ、仮にドットがあっても搭載するつもりはないみたいです(あれはハイパーガタックみたいなもんですし、五代さん作ってるつもりなので)
アルティメットはライジング搭載後に「目覚めゆく力の慟哭」という意味合いで
勝利演出として、まず搭載してみたいですね(その場合は設定上、黒眼アルティになりますけど)
-
183 :
名無しさん@chs
2010/08/10(火) 08:38:18
ID:8tRq83FM
-
ライジングアルティメットは描く人がいれば
ディエンド召喚でいいかも
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184 :
名無しさん@chs
2010/08/10(火) 09:57:55
ID:f+Qhmv4s
-
んー、でもディエンドが呼び出すのはサブライダー限定だから原作再現的にどうかと?
まぁチノマナコディエンドの時にブレイド呼び出してましたが・・・
とりあえずクウガについてちょっと意見を
超MKの演出時、相手をロックする時間が大体5秒くらいって1ゲージにしては長くないですか?
タッグ時、自分や相手に攻撃が当たらないので相棒は暇というか空気というか
もうちょっと演出を短くして、現行のポーズを取るバージョンは2ゲージの方に移すとかどうでしょうか
-
185 :
Minru
2010/08/10(火) 12:43:27
ID:8n9wNMmA
-
超MKは2ゲージ技ですが…?
>ディエンドの件
まぁ、召喚するライダーには原作的な縛りこそありますが
企画としては全部オッケーなので、投稿する方がいらっしゃればなんでも搭載しますよー
>alfさん
前に見せたスクショのケタロスですが、真面目に(ネタだけど真面目にw)ディエンドに搭載しちゃってもいいですか?
流石にドット自体は、もうちょい弄りますけど改変ベースとしての許可を頂ければなと
-
186 :
オキ
2010/08/10(火) 18:03:23
ID:cLVNdW/M
-
更新denkiいただきました!ありがとうございます!!
完成していくキバに今日も感動です!
そしてついにWがストライカーとしてMUGENに参戦!!W!!カッコいいー!!
「CJコンビネーション・ジョーカーエクストリーム」と召還技ではありますが
ついにWをMUGEN世界で自分の手で使うことができるこの喜び!!最高ーーです!!
Wのメイン技のジョーカーエクストリームだけでなく、
CJコンビネーションも作っていただいているおかげで
召還ではあっても、まるでWを使って闘っているような感覚を味わえます♪
登場シーンもディケイドとWの会話がしっかり描かれていて、その熱いこだわりに今日も脱帽です!!<〇>
更新denkiのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧 Li_74327.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/74327
パス:ダブル
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
(注意)
このdcdkiのBGM挑発を導入すると、基のdcdkiの設定と技の設定が一部変わってしまいます。
「バッシャーマグナム」と「CJコンビネーション」と「ジョーカーエクストリーム」が連射可能状態に
なってしまいますので、qzakさん作られたdcdkiの基の設定を変えたくない方はこのBGM挑発を導入しないようにして下さい。
-
187 :
オキ
2010/08/10(火) 18:05:58
ID:cLVNdW/M
-
Xdenki 〇dcdkiでした。申し訳ありません。<〇>
-
188 :
かぢゅみ
2010/08/10(火) 21:05:30
ID:28DJ2tzE
-
>>ディエンド
555の世界でキバ、アギトの世界でブレイド、響鬼の世界で電王、RXの世界でBLACK、大ショッカーの世界でJ
セブンイレブンの世界(?)でスーパー1、RX、アギトと結構主役ライダー呼んでいます。
主役ライダーを召喚できないのでは無くしないだけかと。
-
189 :
名無しさん@chs
2010/08/10(火) 21:10:02
ID:Q9+AMITM
-
ディエンド、ファイズの世界の時にキバを、アギトの世界の時にはブレイドを召喚してそれぞれFFRしてませんでしたっけ。
あと電王も。
破壊者さえもFFRしてしまう彼に縛りなんてものは無いのでは。なんて。
-
190 :
名無しさん@chs
2010/08/10(火) 21:11:31
ID:Q9+AMITM
-
ぐあ、書いて放置してたらかぶってしまいました。リロードして置けばよかったですね。すみません。
-
191 :
qzak
2010/08/10(火) 23:16:35
ID:+8PT1PWQ
-
>>オキさん
BGM挑発確認してアップさせていただきました。ありがとうございます。
Wはまあこういう形でないと放送期間中に参戦は無理でしたので。下書き絵なんで荒いですが動いてる分には違和感も少ないのでW素材は今後もこういう形で見せていきたいと思います。
-
192 :
alf
2010/08/11(水) 20:38:05
ID:0EmC9q8o
-
>>Minruさん
おkっすよ!
てかいつか余った素材加工してコーカサス作ろうとも思ってましたし。
正直ドット良くないっすけど、それで良いのであれば弄って使ってください。
-
193 :
オキ
2010/08/12(木) 02:32:20
ID:LsQy/qNY
-
qzakさん、BGM挑発代理公開ありがとうございます!<〇>
W素材が召還とはいえ少しずつでも見れるというのはとても嬉しいです!
今からワクワクしてしまいます♪
-
194 :
Minru
2010/08/12(木) 12:14:19
ID:yzzhfwe2
-
ありがたく使わして頂きます!
とりあえず琉衣さんに、自分の捏造した切り貼りドットの手直しを、お願いするところから始めますw
-
195 :
Azuma
2010/08/13(金) 21:14:49
ID:KRjluU+o
-
報告っす。
電王の5011-0.10が登録位置ミスってるみたいです。
大部分の投げ技でカオスなことになります。
-
196 :
追加
2010/08/13(金) 21:41:14
ID:KRjluU+o
-
◆イントロのゼロノス
台詞が終わらないうちに、イントロの操作不可時間が終わっている(仕様?)
加えてExplod表示で、しかもbindtime=400なので
歩いたり、開始直後に攻撃を喰らったり…特にジャンプなんかで動くと完全追尾でゼロノスも動くので空中に浮いちゃう
◆喰らいモーション
当たり判定が小さすぎる&見た目と違い過ぎるので操作していて違和感が凄く大きい。
頭に判定が無い…とか、体の真横の何もない空間に判定があるアニメも存在しました。
[Begin Action 121]で透明化する件…は、報告したと思いますので省略
未完だからなのかなとも思ったのですが、W更新優先で電王は更新予定が無いそうなので…
もしも、仮に更新される際にはMinru君が作ったソリッドAのエフェクト用記述が、古いverのままなのでバグ頻発状態なのも
新しいほうの記述コピペして、なおしてあげてください;
-
197 :
qzak
2010/08/17(火) 00:12:39
ID:cPVQPV0Q
-
返信遅れました。
ソリッドアタックの件は失礼しました。新版Airの記述を移植していなかったということによるものと思います。
他の報告の不具合も怠慢によるものがほとんどですね。しばらくキバW系の中心にやってくつもりだったんですが、時間をとって少しやることにします。でないと忘れそうなんで。
絵の修正がない調整だけの更新はあまりしたくないのでまあその辺も更新の仕方を考えて1週間ぐらいで何とかしたいと思います。
-
198 :
Minru
2010/08/17(火) 17:57:25
ID:p5sblbVQ
-
いや、こっち↓の記述ス;
攻撃後にエフェクト消滅タイミングが狂ってるのが直る…ハズです。
この記述を加えて、更にバグ等が出るようでしたら、丁寧にもう一度記述を検討しますので遠慮なく仰って下さい。
[Statedef -2]
[State -2, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1= NumExplod(1155)
trigger1= StateNo = 1103
trigger1= MoveContact
trigger2=!NumTarget(1100)
ID = 1155
[State -2, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1= NumExplod(1156)
trigger1= StateNo = 1103
trigger1= MoveContact
trigger2=!NumTarget(1100)
ID = 1156
[State -2, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1= NumExplod(1157)
trigger1= StateNo = 1103
trigger1= MoveContact
trigger2=!NumTarget(1100)
ID = 1157
[State -2, Explod]
type = Explod
trigger1= NumExplod(1158)
trigger1=!NumTarget(1100)
anim = 11159
ID = 11159
postype = p2
pos = 0,-77
supermovetime = -1
sprpriority = 5
removetime = 8
scale = 0.5,0.5
[State -2, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
triggerAll = NumExplod(1158)
trigger1= StateNo = 1103
trigger1= MoveContact
trigger2=!NumTarget(1100)
ID = 1158
-
199 :
Minru
2010/08/17(火) 18:13:56
ID:p5sblbVQ
-
それと、ロッドのprojecステコンのオプションパラメータに
ID=1100
↑を、追加
&1101のエフェクト管理ステコンを下記のに交換
;-----------------------------------------------------------------------
;ソリッドアタック命中
[Statedef 1101]
type = S
movetype= A
physics = S
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1101
[State 1101, PlaySnd_Voice]
type = PlaySnd
trigger1= Time = 1
value = S1100, 0
;-----------------------------------------------------------------------
[State 1101, Explod]
type = Explod
trigger1= !time
anim = 1155
ID = 1155
postype = p2
pos = 0,-77
supermovetime = -1
sprpriority = 5
removetime = 50
scale = 0.5,0.5
[State 1101, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1= NumExplod(1155)
trigger1= time <= 10
ID = 1155
scale = time*0.05,time*0.05
[State 1101, Explod]
type = Explod
trigger1= time = 20
anim = 1156
ID = 1156
postype = p2
pos = 3,-77
supermovetime = -1
sprpriority = 5
removetime = 30
scale = 0.5,0.5
[State 1101, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1= NumExplod(1156)
trigger1= time >= 20
trigger1= time <= 40
ID = 1156
scale = (time-20)*0.025,(time-20)*0.025
[State 1101, Explod]
type = Explod
trigger1= time = 40
anim = 1157
ID = 1157
postype = p2
pos = 5,-77
supermovetime = -1
sprpriority = 5
removetime = 10
scale = 0.5,0.5
[State 1101, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1= NumExplod(1156)
trigger1= time >= 40
trigger1= time <= 50
ID = 1157
scale = (time-40)*0.05,(time-40)*0.05
[State 1101, Explod]
type = Explod
trigger1= time = 50
anim = 1158
ID = 1158
postype = p2
pos = 0,-77
supermovetime = -1
sprpriority = 5
removetime = -1
scale = 0.5,0.5
[State 1101, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1= AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
…と、こうした状態の記述が本来お送りしたデータのものでした;
特に際立ってバグ等が発生するものではございませんが
更新される際には、お願い致します。
-
200 :
qzak
2010/08/18(水) 00:01:32
ID:ybwT3LvU
-
とりあえず、この記述を移植すればOKですかね。
大々的な更新にはなりませんが、おまけつきの修正パッチのような形でリリースしようかと思います。
-
201 :
Minru
2010/08/18(水) 00:17:36
ID:AzynZ/f2
-
たぶん…大丈夫だと思うのですが、不安;
-
203 :
Minru
2010/08/22(日) 23:00:43
ID:FulI2PlA
-
差分DLさして頂きました!
パパっと確認したのみですがエフェクト関連は大丈夫みたいです(ベース自分の記述なので不安でしたw)
対応、ありがとうございます。
-
204 :
qzak
2010/08/23(月) 00:39:20
ID:Yarb/lgE
-
大丈夫っぽいですか。
自分もベタ移植+おおまかな動確だったんであるいはと思ってたんですが。
とりあえずよかったです。
-
205 :
竹の輪
2010/08/23(月) 17:13:04
ID:rcAO/ecM
-
お久しぶりです。竹の輪です。
以前公開する予定だったメルブラ風キャラ「門矢士」の素材を使って
ディケイド激情態らしきキャラを製作しました。
公開場所↓
http://cid-4a21f589bed6c32d.office.live.com/self.aspx/.Public/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%80%80%E6%BF%80%E6%83%85%E6%85%8B%5E_proto.zip
-
206 :
竹の輪
2010/08/23(月) 17:39:11
ID:rcAO/ecM
-
すみません。間違えました。
公開場所↓
http://cid-4a21f589bed6c32d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
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207 :
名無しさん@chs
2010/08/23(月) 18:13:16
ID:iXcUQXk6
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通りすがりの名無しだ、覚えておけ!
とりあえずディケイド激情態を使わせて頂きました
作りの甘さが目立ちますが、超必殺技がかなり作りこまれているのがいいですね
個人的には本気ブラストの演出がかなり好みです
というか歩行速度速くないですか?w
あと、強キックが一部の中サイズキャラに当たりません
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1107518.jpg.html
コンボキャラとしては、ここは致命的な部分かと・・・
(ちなみに弱キックは当たりました。当たり判定が強は若干ズレているようです)
あと、ディメンションキック(激情態)は威力が高すぎですよw
ニトロワキャラでさえ7〜8割程度なのに、10割とかやりすぎですw
この威力でいきたいのでしたら、10ゲージ技とかにしてはどうでしょうか?
(ちなみに私が知る限り最もゲージを使う超必はピカチュウ&テッカマンブレードの「ブラスターボルテッカ」15ゲージです)
それにしてもゲジマユ大会ではその名の通り「破壊者」として君臨しそうですねw
ぶっちゃけストーリー動画にも出しちゃいたいくらいです。
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208 :
Azuma
2010/08/23(月) 23:15:44
ID:r14cIevc
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並キャラなのか、強キャラなのか、狂キャラなのか
そもそも「バランス?なにそれおいしいの?」とか「俺TUEEEEEEEEE!!するためのキャラ」なのかサッパリなので、その辺無視しますけど
全般に基礎が良いので全般に身長差異を修整することを目指せば、メリハリのある動きをする、素敵ドットに化けると思います。
士君は、ななやんベースかな? 弁当箱斬りは、もっとダイナミックなモーションでいいと思います。
ただ、ニュートラルが手前を向いているのに凄く違和感を感じます。
右…というかある程度横を向かせないと格闘ゲームで動かすには不向きですね、勝利ポーズなどには良いですけれども…
あと、着地するたびに一々画面が揺れるのが視覚的に(操作感的にも)鬱陶しい気がします。
重量感を出したいのであれば、クウガのように「ダウン時のバウンド量を変える」といった手段の方が良いのではないでしょうか?
ディメンションキック関連は演出のための記述自体が明らかに未完成なので、スルーしますw
しかし、ブラストの演出が素敵ですね。
原作を投げ捨ててるけど、そこまでイメージ破綻していないのでアイディアの勝ちだと思いますw
完成度を高めれば化けると思いますので、期待してお待ちしとりやすー
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209 :
qzak
2010/08/23(月) 23:57:35
ID:Yarb/lgE
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面白いと思いますよ。
自分は多分ディケイド単体のキャラは造らないと思うんで住み分けはできると思います。
調整は必要と思いますが、今後ドットと合わせてゆっくり詰めていってください。
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210 :
Azuma
2010/08/26(木) 23:53:17
ID:bRu7ZlnU
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ひたすらクウガのキャラ基礎を練るのみの日々…大事なんだけどパッとしないw
何か素敵な気分転換になるネタとかないでしょか(もうすぐオーズだね!とかはネタバレ含みかねないのでナシでw)
うん、一発ネタで中途半端に放置してるアクセルも、ちょびっと弄りたいので
「笑える」または「真面目な」方向性で何か改造のネタ下さいw
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211 :
名無しさん@chs
2010/08/27(金) 03:13:12
ID:fbEQHsx6
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のりものなんで
新規絵を描かない
ガイルのサマソもどきのアクセルグランツァー
クロックアップ流用のトライアル(でも姿はアクセル)
が思いつきましたw
ネタ系なら必殺勝ちでLeave all Behind流してみるのも
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212 :
名無しさん@chs
2010/08/27(金) 13:55:46
ID:ZhY5EucM
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激状態使わせていただきました。
個人的にはゲージ溜めや普通のブラストがあってもいい気がします
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213 :
オキ
2010/08/27(金) 19:12:18
ID:UrjUd3Fo
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qzakさん、仮面ライダー電王の修正更新に合わせた
更新dcdkiのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧 H_114155.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/114155
パス:良太郎
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
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214 :
オキ
2010/08/27(金) 19:13:38
ID:UrjUd3Fo
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dcdkiじゃなくてden-oでした。
毎回間違って申し訳ありません。<〇>
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215 :
Azuma
2010/08/27(金) 22:41:45
ID:iEpXSXiY
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>ガイルのサマソもどきのアクセルグランツァー
それいい!採用っす!
マキシマムドライヴの音声あるから作れるはずだしw
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216 :
名無しさん@chs
2010/08/28(土) 11:11:34
ID:1cF/pI7o
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エンジンブレードが草葉の陰から貴方を見てます
メモリブレイクできないジンクスを踏まえ、
アクセルの超必では必ずLife1残るとか
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217 :
qzak
2010/08/28(土) 21:01:21
ID:3Iqg9CnY
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>>オキさん
データ更新いたしました。
細かい対応ありがとうございます。
>>アクセル
なるほど、乗り物として参戦させれば労少なく製作できる一方で、要所を人間体に戻して技を決めさせればアクセル特有のカッコいいメモリブレイクのシーンも再現できますね。
ネタ要素とガチ要素を混在させられる面白いキャラができそうですね。
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218 :
名無しさん@chs
2010/08/29(日) 09:32:43
ID:ux4dyS1o
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いやーW最終回よかったですね
ちゃんと終わってよかった・・・w
泣きつつサイトを見たらDCDキバの更新が!早めのアップありがとうございます
ハーフチェンジも再現されてて美しいです
話は変わりますがクライマックスヒーローズ、新作出るみたいですね
システムが変わるらしいんで期待できるのかな?
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219 :
名無しさん@chs
2010/08/29(日) 14:34:46
ID:16pKG9e2
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>>218
wiki見てきたんだが…
オーズに加えナイト・王蛇・ライア参戦か!
…で、なんでインペラーがいるの?
| /H\ /
| 0Μ0)ジーッ. /
|⊂ / /
| /
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220 :
名無しさん@chs
2010/08/29(日) 23:23:03
ID:qgdMCSTM
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>>219
あと、ベルデとかね
ゾルダが発表されてないから心配だ
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221 :
qzak
2010/08/29(日) 23:45:19
ID:VE/P9V2Y
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>>218さん
ありがとうございます。終わりと同時にアップしようと待ち構えておりました。
まさに大団円といった感じのいい終わりだったと思います。
>>クライマックスヒーローズ
新システムなんですか。
カブトのゲームのシステムが面白かったからあんなのにしてほしいですね。
龍騎系が充実してるのは、ドラゴンナイトのデータ流用だからでしょうね。
メンバーバランスが悪くなるにしても、全員いてくれてもいいのですが。
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222 :
Azuma
2010/08/30(月) 00:21:49
ID:2Erj6xx2
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>仮面ライダーW
個人的にはフィリップ君消えたまんまで、翔太郎君の一人立ちで話が終わっても素敵だったかなと思ってしまうのですが
子供向け番組で、その展開を明るめにすると前回までのギャップが激しすぎて笑いしか出ないと考え直しました。
…フィリップ君復活して欲しいな、と思わないのは自分が変に歳食ったからなのかなとも思ってしまったりw
でも、仮面ライダージョーカーの出番がちゃんとあったので幸せです。
>アクセル
要所で人間に戻したいですが、D4規格で絵を描ける程スキルがないという罠
3Dモデルをメタセコか何かで作ってMMDなるソフトで動かしたのを256規格に落とし込めば…
D4規格で変形するアクセルすら可能なハズですが、そんなスキルがないw
ボーンの入った人型のベースが配布されてて、それを改造する形で「アクセルっぽいパーツ」を付け加えるだけなら半年くらいで作れそうな気がしますが…
そもそも3D界隈に詳しくないorz
ハードル果てしなく高いっす
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223 :
qzak
2010/08/30(月) 23:50:52
ID:3LG6ll9c
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ドラマ的にはそういうのもアリですね。
作風に合わない、子供向け、なにより映画でもう一稼ぎという意図もあって、そうならなかった上ではまあいい終わりだったと思います。
D4でアクセルの変形が自在に描けるようなら、アークに行けという話ですね。
3Dが扱えれば表現が広がるでしょうなあ。自分もやってみたいですが、習得に要する壁の厚さになかなか近づけません。
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225 :
名無しさん@chs
2010/09/01(水) 05:40:23
ID:RL3jHIGY
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そういえば実際にゲーム業界で使われる3Dソフトって普通に買うと100万くらいするらしいですからねー
そういう面でも3Dって色々とハードル高いですよね、その分表現の幅も広がるわけですが
クラヒーの画像をMUGENに取り込んじゃう猛者はいないのかしら・・・
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226 :
かぢゅみ
2010/09/01(水) 07:52:01
ID:ha2T62ns
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本体更新から結構経ちましたが(ある意味早い?)ディケイドキバボイスパッチ更新しました。
ちゃんと最新版に対応してますb
ヒートジョーカーの部分は音を合わせるため本体の尺を少々いじっています。
渡ボイスは入れてません。Wのボイス変更ネタは色々考え付くのですがネタに走りすぎ?な気もして…
というかWのほうは弄らなかったらいいだけなのですが(笑)
>>クラヒー
動画撮ってキャプって取り込もうとした俺が通りますよっと
実際やるとエフェクトとかでやってられんのですが…
チートコードとかでエフェクト消してあと背景も消せたら何とかなりそうなんですが…
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227 :
名無しさん@chs
2010/09/01(水) 11:16:55
ID:2BDTmKpU
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クラヒーをキャプって再現・・・は、程度によりますけど
あんま原作3Dまんまの精巧なグラフィックだと、怒られそうっすねぇ
>ソフト高い
上に書いてある方法みたいにフリーだけで作る手段はあるらしいですね
ACをMMDで動かしちゃう猛者も、いるらしいですし出来ないことは無いハズ
ところで、小野寺ボイスパッチ拾いに行ったらなくなってたわけですが
最新版対応のを公開予定はないのでしょーか?
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228 :
かぢゅみ
2010/09/01(水) 12:24:56
ID:ha2T62ns
-
>>小野寺
色々いじって再公開…とは言ってましたが、なかなか時間がとれずに
やるやる詐欺になってます(汗)
五代にはないボイスで特殊イントロとか特殊勝利台詞とかやりたいんですけどね。
とまぁ一応再公開の予定はあります。
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229 :
名無しさん@chs
2010/09/01(水) 13:45:50
ID:K3JPNWOk
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mugenだったらMMDぐらいでもいい気がしますね
ライダーでも今やってる人いましたし
MMDで格ゲーなんてのもありました
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230 :
Azuma
2010/09/01(水) 21:56:57
ID:LuOCzSbA
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ですな、ソフトは足りてそうですけど…まぁスキルがないぜっていう話ですのぅ
メタセコイアでモデリングすればよいらしいですが、誰か3Dでライダー製作 や ら な い か?
CNSやエフェクト・演出etcなら引き受けるんだぜw
>ボイスパッチ
何気に自分も期待してたり
せっかくですから小野寺っぽいカラーが用意できればよいのですけれど…
DCD版のスーツはマジョーラ調でしたっけ? あんなん再現できませぬw
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231 :
かぢゅみ
2010/09/01(水) 23:49:42
ID:ha2T62ns
-
電王本体&AI最新版に対応しました。
>>ボイスパッチ
折角の(?)ユウスケなのでいくつかの小ネタも入れたいところ。
各平成ライダー用の特殊台詞、対イカデビル用台詞、龍騎に対してはなぜかエセ関西弁etc...
仮に入れたとしても龍騎のネタはわかる人はどれぐらいいるのだろうか…
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232 :
qzak
2010/09/02(木) 00:22:09
ID:iy3PsFts
-
メタセコイアも極めれば、かなりのものもができるみたいですね。
まあそれでも個人的には、3Dはあくまであたりにして、ドットに打ち直すことでコレだけのものができるんだというところが見たいです。
KOFの小規模版といった作画法になりますか。
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233 :
名無しさん@chs
2010/09/02(木) 01:16:12
ID:3rY2ailE
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マジョーラクウガはオレンジっぽい赤に見える時が多いですね
それを再現すればそれっぽくなるかも?
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234 :
名無しさん@chs
2010/09/02(木) 16:26:50
ID:FeFOzVxc
-
>>誰か3Dでライダー製作 や ら な い か?
モデリング制作して、最低でも軽く300くらいの画像を作る根気のいる人が要りますねw
関節とかをちゃんと作り、動きを作らせれば撮影自体は問題にならなさそうですが、
いかんせん3Dは技術力が必要になりますからねー、まぁ不可能な話ではないんですが
さて話題は変わりますが、オーズをもし作ることになるとそれこそMUGENでは難しいですかね
Wは色を変えれば済む話ですが、オーズはコンボによって姿が変わりますし
タカ、トラ、バッタ、サメだっけ?
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235 :
Azuma
2010/09/02(木) 17:18:15
ID:9b0A0JTY
-
実際ボーンキッチリ入れたモデルさえ作っちゃえば、画像抽出は楽だと思うんですよね。
オレンジっぽい色…やってみるっす
>3Dでライダー製作 や ら な い か?
最低限動かせる1キャラには最低で250枚くらい必要ですが、動かして撮影するだけみたいなもんですから1000枚くらい余裕なハズ
製作の都合上ブラーかけた絵とかが用意できない(しにくい)のがデメリットかなぁ…やってみなきゃわからんとですが
>オーズ
サメは知らないっすけど、タトバが基本形態らしいっすね(誰か仮面ライダー鎌田作んないかな…DED用に(ボソッ
作るんなら今までのqzakさんの作ったライダーみたいに、必殺技ごとに姿を変えちゃう方式かなぁ
色変えてのフォームチェンジが機能するのはWのデザイン故ですからねー
逆に言えばWはドット絵もプログラムも気合入れて作ると、見事な出来のキャラになりそうです。
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236 :
alf
2010/09/02(木) 19:09:55
ID:DZbkwyMk
-
>>Azumaさん
ぶっちゃけ3Dライダー製作始めてますw
今モデリングを模索中です、結構難しいもんですね3D。
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237 :
Azuma
2010/09/02(木) 23:47:13
ID:9b0A0JTY
-
おおぅ、手が早いw
やっぱソフトはメタセコっすか?自分もやってみよっかなぁ…
キャラとして作れるかはともかく面白そうですし
え?1キャラ完成させるのが先だろう?余計なことに手を出すな?
気にしたら負けw
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238 :
名無しさん@chs
2010/09/03(金) 13:15:09
ID:zDorWJe+
-
なんか、聞き間違いかもしれないので皆さんに聞きたいのですが…
電王のボイスパッチ、中攻撃(ジャンプ、しゃがみ含む)がモモの声に聞こえないです。
気のせいかな?
それとも超電王とか映画の音声?
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239 :
名無しさん@chs
2010/09/03(金) 16:21:28
ID:5SKMjyrc
-
さぁそんなことより早くカブトとクウガの制作に(ry
3Dライダーとなれば、ファイズ辺りが結構3D映え良さそうですね
特にクリスマは全ライダー必殺で最も3Dに合いそうですし
あとは昭和ライダーも欲しいところです、現時点で1号2号ストロンガースカイライダーしかいませんしw
・・・と、ここでブツクサ言うよりは自分で作れよって話になるので、ちょっと手を出してみますかな
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240 :
かぢゅみ
2010/09/04(土) 01:01:21
ID:SnreZKOI
-
>>中攻撃
これは某機動戦士Wの死神さんのボイスですね。
一部死神さんのボイスを使用していますが、これはぶっちゃけると当て間違えてます(汗)
修正しました。
ついでにキンタロスのボイス入れ替えてます。
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241 :
alf
2010/09/04(土) 03:20:55
ID:sL1ju6K2
-
>>Azumaさん
自分はメタセコイアを使ってます、以前にブレンダーをさわってみたんですが複雑すぎて断念しましたorz
取り敢えず頭パーツはだけ完成しました、でもqzakさんが言ってたように最終的にはトレースしたいと思ってますね。
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242 :
Azuma
2010/09/04(土) 08:35:54
ID:wlvKPDa2
-
自分はなにつくろっかなぁ…
既出ネタでないのがいいですけど、比較的複雑でないからスカルでも作ろうかな
あるいはキックホッパーさんとか(鋭角なデザインだし)
>頭だけ完成
見たいっすw
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243 :
オキ
2010/09/04(土) 17:59:21
ID:19ndppDI
-
更新dcdkiいただきました!!
ヒートジョーカー!!マジでかっこいいですー!!
セリフを「ヒート・ジョーカー」の音だけでなく、あえて「翔太郎のセリフ」が入っている所を選んで使っているところが
「Wを、翔太郎をより強く表現」していて本当にすばらしいです!!
ヒートメモリーを入れるモーションも、ちゃんとTVでWがするように
「スパン!と投げ入れる様なかっこよく気持ちのいい動き」のモーションで描かれていて最高です!!
Wの色が赤へ変化する時も、パッとあっけなく変わるのでなく「徐々にすばやく赤くなっていく」という
表現もちゃんと作られていてその熱いライダーへのこだわりに今日も脱帽です!!<〇>
ストライカーとはいえ、ついにメモリー変化するWが作られて
どんどんWを自分で使っている感が増してきて本当うれしいです♪
このWが単体化した時にはこのヒートメモリーのように「メモリー変化=技」になっていくかと思うと
うれしすぎて思わずコメントを書く指が震えます(w
通常サイクロンジョーカーの姿のWがコマンド入力をすることで、
まるで「プレイヤー自身がメモリー切り替えをしてるように色を変化させて技を放つ」なんて・・・
ああ・・・想像するだけで涙出そうです♪
更新dcdkiのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧 Li_76555.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/76555
パス:良太郎
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
※注意
(dcdkiはBGM挑発を起動するzボタンがwの技に使用されていたので、
今の所まだ使用されていないsボタンに起動ボタンを変更いたしました。)
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244 :
オキ
2010/09/04(土) 18:02:55
ID:19ndppDI
-
パスを間違えました・・・
パス:ヒート
です。<〇>
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245 :
qzak
2010/09/04(土) 23:55:37
ID:dYHilUAE
-
>>alfさん
自分も見てみたいです。不都合がなければ、キャプチャーデータでも送っていただければalfさん製作の計画といった内容で、TOPで紹介させてもらいますがどうでしょう?
>>Azumaさん
楽でいうと何なんでしょうね。2D作画的な考え方が通用するかわからないんで想像もつきませんが、黒い太陽あたりが前期後期共にデザイン的にもシンプルかつ需要が高そうに思います。
>>オキさん
データいただきました。
明日の更新内容と共に、アップさせてもらいます。
Wは各フォームごとに必殺技一つと超必一つを造りたいなと考えています。今つけてる形のフォームチェンジは、単体化した際には隙がでかすぎますからおそらく再現できませんが、Wは頻繁なフォームチェンジで相手の攻撃を封殺するような戦い方をするライダーですので、なんとかそういう所を表現したいなと思ってます。
-
247 :
名無しさん@chs
2010/09/05(日) 10:02:22
ID:GuElGFss
-
仮面ライダーオーズ放送しましたが、Wのようにゲスト登場します?
放送中前期にやればタイミングがいい気がしますが
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248 :
名無しさん@chs
2010/09/05(日) 10:06:58
ID:YZ686ZJU
-
↑そんな回り道しないでまずはキバを単体化しろと
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249 :
名無しさん@chs
2010/09/05(日) 19:48:18
ID:GuElGFss
-
DCDキバではなくともディケイドやWでも。
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250 :
alf
2010/09/05(日) 23:25:08
ID:lHgaHa4E
-
>>qzakさん
見てもらうのは全然おkなんですが、ただ3Dグラフィック全体が完成してない状態ですし、最終的にキャラとしての完成がまだ検討ついてない状態で期待を持たせるのもどうかと思いまして。(まぁ勿論完成は目指してやってますが)
一応送らせてもらいますが、あくまで形取りの「あたり」のつもりで作ってるので本当に細かいところ(顔の模様等)は結構省いてるのであしからずorz
-
251 :
qzak
2010/09/06(月) 00:20:15
ID:dsOH9CxQ
-
>>247さん
させてやろうかなとちょっと思ってます。考えてみれば、ストライカー前提の平行製作をいままでやってきたことはなかったんで、試してみるのも面白いかもしれません。
>>248さん
異論の余地なくその通りなんですが、いまやってる所は資料集めに難航する所で進みが悪いんで、リズムを保つためにもWだとか、サクサク進む作業を挟むのがいいことだと自分に言い聞かせたりしてます。
>>alfさん
いいんじゃないでしょうか?こういう手法もあるというのもみんなの目に触れますし。
ちなみに、造形製作、モーション製作、ドット化の作業は全部一人でされるんですか?
かなりの作業量ですね。アシスタントの呼びかけとかしたら興味のある人が現れるんじゃないでしょうか?
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252 :
名無しさん@chs
2010/09/06(月) 16:59:30
ID:v8hyO54k
-
しかし、Wと比べて(左右反転的な意味で)違和感なさそう…
と思ったらファームチェンジが鬼畜だったか?
-
253 :
名無しさん@chs
2010/09/06(月) 18:47:06
ID:v8hyO54k
-
↑ファームってなんだよ…フォームな。
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254 :
alf
2010/09/06(月) 22:16:24
ID:vlP3Kbhg
-
>>qzakさん
アシスタントに関しては、ドットは一人でやった方がいいのかな?と思ってますね(ドット絵に出来る限り統一感が欲しいからです)ただCNSやエフェクト面は結構悩む所があるので、そういった支援してくれる人がいたら有難いですね。
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255 :
Azuma
2010/09/06(月) 22:21:25
ID:HFwB+s8o
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CNSならいくらでも手を出す人が此処に(ry
エフェクトはフォトショ持ってる人がいれば、お願いしたいのが幾つかあるっす、自分らも。
誰かいたら頼まれてくれにゃいかな?(チラッ
スプライトの用意は複数人でやるなら工程を分ける方式しかダメっすね
ウチは最初2人で別々に絵を用意してたんですが、質とモーション差異が酷いということで
[下書き / 清書・調整]で、2人にわかれて描いてます。
-
256 :
qzak
2010/09/07(火) 00:13:16
ID:Z4ZjCc1c
-
>>252さん
オーズのフォーム数はメチャメチャな数になりそうですからね。
派生系のターゲットコンボと必殺技という形でなら全フォーム網羅できるかなと考えてます。
>>alfさん
画像アップさせてもらいました。
そうですねえ。造形、アクション、清書と絵に関わる部分はいずれも人に任せるわけにはいきませんな。
なんにしても、よければまた区切り区切りでこんな形になってますというのを教えてくださるとありがたいです。
>>Azumaさん
同一キャラを手がける上では正副はっきりさせたほうがいいかもしれませんね。
他人の画風をつかんで合わせるのは実はかなりウデのいることですからね。
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257 :
名無しさん@chs
2010/09/07(火) 09:43:13
ID:gLbRepRo
-
S.I.C.のキバエンペラーフォームですかw
ドット絵でオリジナル版と区別つけるのは難しそうですね
情報量が詰まってるのが特徴なので
-
258 :
Azuma
2010/09/07(火) 12:39:19
ID:4aEbYheg
-
エンペラー見ました。
あんな3次曲線の多いデザインをよく…と思いましたが、考えて見れば「だからこそ」逆に3Dの利点が活きますよね。
自分はまだニコニコ動画講座見ながら基本操作勉強中っすw
改造前提なフリー素材で、メタセコ用の人型基礎モデルとかって配布されてないんでしょーか?
骨格で悩まず、装甲つけるだけで済むからあれば作業量が一気に減りそうですが…
-
259 :
alf
2010/09/07(火) 20:00:51
ID:/K8eCQUk
-
>>qzakさん
どうもお手数かけました、モデリングに一区切りがついたらまたお知らせします。
因みにいま鎧?の部分ですが、早くも難問っすね、sic版特有の大きい襟の部分の曲線が曲者ですorz。
元の資料が画像データなんでホントに細かい所は疎かになるかもですが、一応トレース前提なんであんまり問題にはなりませんかねぇ・・・
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260 :
かぢゅみ
2010/09/08(水) 11:27:20
ID:WR5RCFKk
-
大体の音声の編集が終わりましたのでユウスケクウガボイス再公開しました。
今回はとりあえず音声変更だけで特殊イントロ追加とかはないです。
あとは記述をいじってサムズアップは特殊KOだけで通常勝利ポーズでは行わない。
勝利台詞追加などを行う予定です。「どーよ、今日の俺の変身」、
響鬼用に「鍛えてますから」etc...
-
261 :
qzak
2010/09/08(水) 23:52:19
ID:K2OCqFdU
-
>>alfさん
折を見てまたお願いします。
まーこれは製作の苦労を知らない上での勝手な意見なんですが、省略せずにつけるべきではあるでしょうね。
3Dデータの利点は角度の変化によって見え方がよく分からなくなりがちな部分に明確な答えが出てくれることだと思うんです。テキトーに後でつけたしゃいいやで済むなら、2Dでいきなり書くのとかわらないという話ですからねえ。
まあ、そこでつまるあまり、時間をくってモチベーションを下げることの方が危険ですから細部はほっといて先にいくべきかと考えます。
257さんの意見を見てて思ったんですが、既存のライダーの体格よりも頭一つ大きいぐらいのサイズで描くとSICの特徴を描き出せるかなと思いました。
迫力のある造形に加え、巨大キャラのサイズとなれば、ラスボスっぽい風格がでてキャラに合うように思います。
-
262 :
alf
2010/09/09(木) 18:12:19
ID:cX+dBpMY
-
>>qzakさん
大きめで描くのはsic特有の表現に効果がありそうですね、確かにエンペラーキバsic版は敵ともしてもとれそうなデザインなので、あえてそれっぽく作ってみるのもありですね。
>>Azumaさん
たしか女性型ボディならフリーで落ちてるのを見ました。
自分が作ったので良いなら配布しても良いんですが・・・こういうのおkなんすかね?
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263 :
Azuma
2010/09/09(木) 21:31:29
ID:APjADYUE
-
>ユウスケボイスパッチ
DLしました、公開の報告はここのBBSでもらったってことで伝えておきますー
んで、内容についてなんですが
20-3.4.5は合うのが未登録なだけで、Sndに登録しちゃえば特定の必殺技で勝手に発声してくれます。
余ってる攻撃用ボイスとかあったら登録しちゃえばいいんじゃないでやんしょか
>alfさん
ふむふむ、探してみます。
MMD可動させる場合であっても、どういった構造が良いのか良くわかんないですし…
まだ、基本操作すらおぼつかないですからねー地道にスキルを磨きつついきます
エンペラーの鎧つけてない素体とか作った場合には、頂きたいっすけどw
-
264 :
かぢゅみ
2010/09/11(土) 02:15:52
ID:GWCd6Ve2
-
>ユウスケボイスパッチ
了解です。なんかいいものあったら追加しておきます。
ディケイドの音声は加工しやすいので多分なにかあると思います。
あとそちらに報告せずにいて申し訳ありませんでした。
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266 :
Azuma
2010/09/11(土) 12:36:41
ID:vPBbtvS+
-
そういえば、先日クウガのSndを見たら9.7MBもあったのでビックリして軽量化を進めてます。
手始めにステレオ音源をモノラルに変更(約半分になる)したのですが
BGMやフィールドSEっぽいものって、やっぱりステレオの方がいいんでしょうかね?
声や効果音はモノラルで22050くらいで問題ないと思うのですが…
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267 :
かぢゅみ
2010/09/12(日) 00:03:50
ID:/nr4Jqb6
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いっそのこと通常版と軽量版を用意してみるとか?
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268 :
Azuma
2010/09/13(月) 09:37:21
ID:ZBMHMtG6
-
んーむ…実際「音量・音質の差異」を感じないのが優先事項ですよねぇ
Sndとで分割配布するのも視野に入れてもいいのかなぁ
そういえばカイザ公開されましたねー
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269 :
名無しさん@chs
2010/09/13(月) 16:07:45
ID:8nxwpeDw
-
サブライダーが増えると遊びの幅が広がりますね
制作者も特殊イントロ追加できたりと
ディエンドもカイザで一押しされると嬉しいんですけども
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270 :
かぢゅみ
2010/09/13(月) 18:17:20
ID:DQxN9GnY
-
カーイーザ!カーイーザ!カーイーザ!…というわけでカイザの日。
VSカイザイントロはファイズとディケイドはなんかできそうですね。
カイザが公開されたと言うことでファイズの草加ボイスはもういらない…かな?
-
271 :
Azuma
2010/09/13(月) 18:45:44
ID:ZBMHMtG6
-
ちょうどクウガは通常イントロを強化中だったわけでして
こうなるとクウガVSカイザのイントロも、なにかでっち上げねばですのー
>ファイズの草加ボイス
それはそれで公開したままでいいんじゃないかなと
許可出るかわかりませんが、カイザの乾巧ボイスがあってもいいと思うんだ。
-
272 :
doing/SA
2010/09/13(月) 19:24:59
ID:iLUrEVRs
-
ええっと、メールをqzakさんに送っちゃったんですがもしかしたらこっちで聞くのがベターかとも思ったので一応こちらでも・・・このスレでいいのかな・・・?
MUGENの仮面ライダーをDLしたんですが、無断使用禁止とあり動画での使用も「使用する」の範囲に入ると思うのでもしよろしければ動画使用の許可を頂きたいのですがよろしいでしょうか?
過去スレの方には動画使用に関しては規制を設けていないとはあったのですが随分と前のご解答になりますので念のためお尋ねしたいと思いまして。
-
273 :
名無しさん@chs
2010/09/13(月) 19:54:20
ID:QcWCSK4U
-
カイザが作られたのも全部乾巧って奴の仕業なんだ・・・!
-
274 :
qzak
2010/09/13(月) 23:48:07
ID:zbiVXStI
-
>>カイザ
ううむ、すごい913だ。こうなるとウチのファイズの出来とは釣り合いがとれなくて恥ずかしいなあ。一ファンとしては喝采を送りたい出来だし、製作側としちゃ、がんばんなきゃという気になります。結論としては素晴らしいキャラが出てきて嬉しい。
>>doing/SAさん
動画使用のメールですね。先ほど返信いたしました。
-
275 :
名無しさん@chs
2010/09/14(火) 01:50:04
ID:FsIr+8FQ
-
久しぶりにファイズ更新してみてはどうですか?
カイザ出た今がちょうどいい時かと
-
276 :
名無しさん@chs
2010/09/14(火) 08:07:23
ID:9ORdnjOI
-
カイザをDLしたいのですが出てきません。
誰かURL教えてください。
-
277 :
Azuma
2010/09/14(火) 08:28:41
ID:JZrFXKSU
-
更新するにも釣り合いが…とかを埋めるとなると量が多そう;
W更新が優先でしょうから、まぁアレですよね
欲しいなら作れ!が基本のMUGEN界、誰かが素敵555を新しく作ればOKと
-
278 :
doing/SA
2010/09/14(火) 17:52:29
ID:NV186MUw
-
あ・・・あれ・・・昨日(正確には今日)返信レスしたと思ったのにスレ違いでもないとはどういうことだ・・・ま、ぃっか・・・
愚痴失礼・・・
>>274
はい、動画使用のメールです。やたら長いメルアドの奴です。・・・すいません、ちゃんとここでの質問でそれだと書いておくべきでした・・・。
素早い返信ありがとうございます。
何回か動画の調整見るために動いてもらいましたけどいやはや手書きでこれは・・・素晴らしい。同時配布なされてるボイスやAIのせいもあって結構楽しんでますw
共通点でチーム組ませてるので今回は一体しか使わせてもらう予定はないんですが大切に使わせてもらいます。ありがとうございます!
-
279 :
名無しさん@chs
2010/09/14(火) 19:19:39
ID:F6HKUARQ
-
>>276
キーワードは 「ニコニコ動画 sm12090340」
-
280 :
かぢゅみ
2010/09/14(火) 20:16:58
ID:o4LQqpB2
-
とりあえず草加ファイズについてはVSカイザ用イントロをいれることになったら考えます。
草加VS草加というのもおもしろそうではありますが(笑)
>カイザについて
キバカイザとか作りたいな〜とは思うのですが、
改変パッチはNGとのことなので今のところ公開予定はないです。
ファイズのアクセルへのフォームチェンジの絵はあるので音さえつければ見えないデッドリーレイブor龍虎乱舞みたいに
できないかなぁとか考えてキャラ弄り中…そのまえにやることあるだろって気もしますが…
-
281 :
かぢゅみ
2010/09/14(火) 23:01:06
ID:o4LQqpB2
-
訂正と言うか補足
キャラの見えない、でした。
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282 :
qzak
2010/09/15(水) 00:21:21
ID:mOIXlp/k
-
>>ファイズ
バジンとブラスターの素材があるんで、旧ライダー勢の中では更新優先高いんですが、そんな暇が…
まーしかし、更新とか言うよりも描き直しが必要なんですよね。全員。
完成度を上げたいとは言わない。人として正しい体格を与えてやりたい。
-
283 :
名無しさん@chs
2010/09/15(水) 19:00:12
ID:Z1aDZhX2
-
>>282
できれば、アクセルフォームを・・・。
希望としては、KOFとかのMAX発動みたいな感じで
-
284 :
qzak
2010/09/16(木) 00:09:29
ID:WTt8Qtvs
-
性能変化を起こすような形で追加するのは難しいですね。
とりあえず高速突撃技のような形での追加を考えてます。
-
285 :
Azuma
2010/09/16(木) 13:11:21
ID:aHFXo1GM
-
フォームチェンジはMUGENの仕様上難しいのよね
「技」ではなく「自由行動できるアクセルフォーム」を、入れる場合は
パンチキックは当然としてもニュートラルから歩き、ジャンプ、しゃがみ、ダッシュ、喰らいモーションまで…
およそ200枚くらいのスプライト全部を「アクセルフォームになってる絵」で新規に描かなきゃならない。
qzakさんが、仮に作るとしても既存の絵との整合性を多少考えなきゃならないし
プログラムも昔のを思い出しながらetcって作業になると思うから、大変だし
だから、欲しいなら…もういっそ自分で描いちゃった方が早いかもしれないよ?
絵をある程度の枚数用意するののハードル高いのは、気のせいです
>かぢゅみさんへ
ボイス加工に関して、少し聞きたいのですが
「劇中のBGMとボイスが混ざった音源」と「BGMのみのデータ」の2つがあれば
重複箇所の音を消して、ボイスとかだけの音源データを作ることって出来るんでしょうか?
-
286 :
名無しさん@chs
2010/09/16(木) 18:57:28
ID:FUVVdh1s
-
フォーム チェンジなら クライマックス ヒーローズありますしね
今回のオーズは面白そうだ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=6ujzC77OWTo
-
287 :
qzak
2010/09/17(金) 00:38:28
ID:2KtsO27U
-
PSP版もあるんですね。見落してました。
気楽にやるのがいいゲームだからそっちを買おうかな。
-
288 :
名無しさん@chs
2010/09/17(金) 18:36:09
ID:ix95yYHU
-
いまさらですが、無限書庫さんのサイトが切れたようです、
もしかしたら閉鎖されたかも知れません。
-
289 :
名無しさん@chs
2010/09/17(金) 18:36:25
ID:ix95yYHU
-
いまさらですが、無限書庫さんのサイトが切れたようです、
もしかしたら閉鎖されたかも知れません。
-
290 :
名無しさん@chs
2010/09/17(金) 18:36:40
ID:ix95yYHU
-
いまさらですが、無限書庫さんのサイトが切れたようです、
もしかしたら閉鎖されたかも知れません。
-
291 :
名無しさん@chs
2010/09/17(金) 18:36:56
ID:ix95yYHU
-
いまさらですが、無限書庫さんのサイトが切れたようです、
もしかしたら閉鎖されたかも知れません。
-
292 :
名無しさん@chs
2010/09/17(金) 19:45:04
ID:tiib2YhE
-
今見たら見れましたが
-
293 :
かぢゅみ
2010/09/18(土) 01:12:15
ID:sXgHwFc2
-
>BGM
本編で使われているものとサントラの曲だと音量が違ったり、微妙に編集されてたりと
まったく同じというわけではないので、なかなかうまくいかないかと。
それよりも「ボーカルリデューサー」と「歌声りっぷ」を併用して
まず加工したいもの(A)からボーカルリデューサーでBGMを抜き出して(B)、AとBを歌声りっぷで
加工(C)したほうが音を消しやすいです。
さらに消したいならCを「K5 WAVE Filter」でセンター音抽出→ノイズ除去→ノイズ除去(強め)と手順を踏むことで結構けせます。
>クライマックスヒーローズ
サバイブ龍騎の必殺技がちゃんと劇中のものになってましたね。これはいい変更点。
あとは多くは望まないのでキバのCVを変更するかせめて録り直してほしいな…全然似てないし棒だし…
あとエンペラーになるときに「ウェイクアップフィーバー!」って言うのを修正してほしい。
…ん?多いか?
-
294 :
名無しさん@chs
2010/09/18(土) 17:40:42
ID:22uukvAw
-
>今見たら見れましたが
ありがとうございます、前一回見ましたけど、
見つかりませんが出てきたので、なくなった?っかと思いました、
本当にありがとうございます
-
295 :
名無しさん@chs
2010/09/18(土) 17:40:58
ID:22uukvAw
-
>今見たら見れましたが
ありがとうございます、前一回見ましたけど、
見つかりませんが出てきたので、なくなった?っかと思いました、
本当にありがとうございます
-
296 :
名無しさん@chs
2010/09/18(土) 18:20:03
ID:nxC6qS7I
-
アクセルフォームには、「Aクリムゾン」「Aグライン」「Aスパカ」の3種類の技がありますが、それらはどう再現するおつもりですか?
ファイズの公式の格ゲーみたいにできませんか?(Aクリムゾンは某氏のメガマリみたいにしてみてはどうかと。)
-
297 :
qzak
2010/09/19(日) 01:37:03
ID:MhzeXwgY
-
公式ゲーのアクセル系演出はカッコよかったですね。参考にしたいところです。
3つとも入れるとなると難しいですが、とりあえずアクセルクリムゾンをつけたいと思います。
-
299 :
名無しさん@chs
2010/09/19(日) 18:01:37
ID:3lAzS+kc
-
また、提案なんですが、Aグラインはケーダッシュのヒートドライブみたいな感じにして、Aスパカはスタグラのハヤト
の超必みたいな感じにひては?
-
300 :
名無しさん@chs
2010/09/19(日) 21:40:23
ID:SFehH55M
-
今日作ってみた。案外難しいな
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0154555-1284899946.jpg
-
301 :
名無しさん@chs
2010/09/19(日) 23:15:30
ID:SFehH55M
-
テクスチャ張り。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0154689-1284905666.png
-
302 :
qzak
2010/09/20(月) 00:16:26
ID:sZsUj0Ts
-
>>299さん
乱舞系にするのは難しいですね。攻撃系すべてアクセルにしないと駄目なわけですから。
連続斬撃としては、ハヤトの技はイメージ近いかと思います。アクセル的な演出をどう入れるかというところですかね。
>>301さん
ほう、3D_W!
これって、製作を前提としたものなんですか?
-
303 :
名無しさん@chs
2010/09/20(月) 07:54:23
ID:8iEZJcyQ
-
ライダー3Dは複眼をどう再現するかですねぇ
-
304 :
Azuma
2010/09/20(月) 08:00:08
ID:3mFEr0ic
-
D4規格で出力する場合でも複眼とか、やっぱり描くべきなのかな?
なんか絵が、ドット単位でつぶれそうで怖いからサイズ設定が決まらないw
-
305 :
名無しさん@chs
2010/09/20(月) 10:30:15
ID:FvCzTI7E
-
複眼だけ光らせてみた
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0154971-1284945942.jpg
頭部も反射させてみる
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0154972-1284945942.jpg
ちなみに格げーとしてではなくなんとなく作っただけ。
もしキャラで作るとしたら8頭身じゃなくなると思う。
-
306 :
名無しさん@chs
2010/09/20(月) 14:57:08
ID:s4EPlUGQ
-
>>qzakさん
アクセルフォームなんですが、
いっそのこと、スプライトを透明にしてしまえばいいのでは?>乱舞
モーションスピードを可能な限り早くした上で。
どうせロックされた相手は無抵抗なんですから。
イメージ的には元の残影の、相手吹き飛びまで本体が表示されないみたいな感じかな?
-
307 :
名無しさん@chs
2010/09/20(月) 19:16:58
ID:PjCLtsLY
-
>D4規格で出力する場合でも複眼とか、やっぱり描くべきなのかな?
>なんか絵が、ドット単位でつぶれそうで怖いからサイズ設定が決まらないw
そのまま3Dで使うなら細かいところあるといいし
絵の元ならいらないんじゃないんでしょうか
サイズやつぶれも黄にしなくても。
-
308 :
名無しさん@chs
2010/09/20(月) 19:18:11
ID:PjCLtsLY
-
×サイズやつぶれも黄にしなくても。
○サイズやつぶれも気にしなくても。
でした
-
309 :
qzak
2010/09/21(火) 01:05:20
ID:IdFe9rCw
-
>>Azumaさん
D4ドット絵に打ち直すならいらないでしょうね。
3Dデータとしてそのまま使うなら、造るだけは造りこんでおくべきかと。
>>305さん
なんとなくでつくれるだけすごいですね。
>>306さん
残像乱舞ということですか。
アイデアとしては技にあってると思います。
…ただ、どう描いたらいいのか、私の画力では皆目…
-
310 :
名無しさん@chs
2010/09/21(火) 04:25:16
ID:nPqlGtt2
-
新555カッコいいですね!
一部リニュな感じで555に入れるんですか?
-
311 :
306
2010/09/21(火) 23:07:46
ID:Io946GXk
-
>qzakさん
自分のアイディアなら
アクセルムーブで突っ込む
ハズレ→そのままアクセルムーブ終了モーションで終わり
命中 →本体消える(敵に残影みたいな感じで連続ヒット)
→アクセルムーブ終了モーションで出現して終わり
で完全使いまわしで形だけは作れると思いますよ。
「最後にスローでフィニッシュ!」とか後で追加すれば見栄え良く修正できますし
-
312 :
qzak
2010/09/22(水) 00:56:44
ID:GqUH/IFo
-
>>310さん
どうしたもんですかね。
現状の555の出来を考えると、半端に更新するより、2色描きの速さをいかして全素材修正を考えたほうがいいかも。
まあ優先的には、キバ、Wの方が先になります。
>>311さん
成立させるのは結構難度高そうですが、とりあえず検討しておきます。
まあそれよりも先に優先させる事柄の多いキャラですので、気長にお待ちください。
-
313 :
Azuma
2010/09/23(木) 18:39:35
ID:/xOVjPeM
-
>かぢゅみさん
>>293で、教えて頂いたように加工して研究中です。
パパっと素敵ボイスが作れるわけでもないですし多少は妥協しなきゃですけれどもw
で、質問なのですが
VocalReducerのカラオケ化設定
歌声リップの詳細設定
この2つで、お勧めの設定とかありましたら教えて下さいー
-
315 :
オキ
2010/09/25(土) 20:50:45
ID:Qfi2MeP+
-
更新dcdkiいただきました!素材555かっこいいです!
このドットでもし、リメイクされたら
さらにこれほどカッコよくなるのかと思うとwktkします♪
ストレンジアーム!!見事に再現されていて感動です!
フィリップと翔太郎との掛け合いまで再現されていて最高です!
帰るのにちゃんとゴム腕を伸ばして上に帰っていくこだわりに今日も脱帽です!!
(おい!フィリップの時の翔太郎の指差す姿がコミカルというか
すごく翔太郎らしいというか、個人的にすごい好きです♪)
BGM挑発ですがどうしようか考えたんですが
今回は特別編成ですので、次は状況によっては門矢士に戻るかもしれませんし
私の早とちりでファイズの音を入れても次には門矢士に戻って
追加した555の音をまた消すことになるかもしれないと思いまして、今回は見送ることにいたしました。<〇>
dcdkiは基本、門矢士のキバ→完成キバ単体化が最終目標と言われていましたので
dcdkiの基本が門矢士の場合で555や他の素材がお披露目追加された時はBGM挑発を更新しますが
dcdkiの基本が門矢士でない時の場合には他の曲を入れても私の早とちりになりかねないので
その時はこれからも今回と同じく更新しないことにしたいと思っています。
qzakさん、よろしくお願いします。<〇>
-
316 :
名無しさん@chs
2010/09/26(日) 09:42:21
ID:xeA1/wAY
-
qzak氏製作の仮面ライダーアギトのドットを改変し、
仮面ライダーカリスにしようとしてる者です。
>>122にて
事後承諾は好ましくないと発言しておられたので、
報告しにまいりました。
改変が駄目な様であれば、
ただちに製作を中止し、公開は控えます。
御返事、お待ちしております。
-
317 :
名無しさん@chs
2010/09/26(日) 11:53:57
ID:Prmb9pZg
-
そこはageろよ
-
318 :
かぢゅみ
2010/09/26(日) 22:47:47
ID:peTkjwcY
-
>Azumaさん
VocalReducer→精度と速度をvery highに
歌声りっぷ→抽出優先、抽出レベル強の方に
それ以外はデフォです。
-
319 :
qzak
2010/09/27(月) 00:52:24
ID:bbzgyABo
-
>>オキさん
ありがとうございます。
リメイクしたいですねえ。多少絵が雑でも、枚数が稼げるので、そこそこ見れたものになるような気がしてます。
BGM挑発の件、それではそういう対応でお願いします。正直なところ次の更新でどうするかとかもまだ決めてないんで、はっきりとしたことがいえません。
まあ、基本は士メインなのは違いないところですし、近くまた戻る部分ではあると思います。
>>316さん
報告をありがとうございます。
製作をがんばってください。
改変元としてあまり優秀とはいえませんが、アギトとカリスでは造形がまるで違うので、改変ついでに、人体デッサンの狂いを引き継がないよう気をつけてくださいね。
-
320 :
名無しさん@chs
2010/09/27(月) 09:25:52
ID:FrwKAG/E
-
>>qzak様へ
御返事、ありがとうございます。
改変の方法はそのまま元の絵を塗り潰して
その後ポーズ等、調整する形にしたいと思います。
-
321 :
Azuma
2010/09/27(月) 20:31:23
ID:im4ZOM7Y
-
ウヴァが格好良すぎて描きたいけどデザインが複雑で泣けるw
敵怪人のが描きにくいのは世の常っすけど、あぁ素敵デザインだと3Dで作ってるのを変えて、ウヴァさん作りたくなるぜ
>>318 ありがとうございます。
しかし…うーむ…
BGMが消せるっちゃ消せるんですが、セリフに高音ノイズが混じったりモスキート音っぽいのが混ざったりとカオス;
限界があるのは仕方ないですが、もうちょいなんとかしたいとこっすねぇ
>>320
おぉ、ジy(ryもといカリスとは期待!
ワイルドサイクロンを2D格ゲー映えさせるのは苦労しそうっすけどw
最近はサブライダー勢の製作も盛んなようで、素晴らしい限りですねぇ
もうベースの立ち絵とかできてるんですか?
-
322 :
名無しさん@chs
2010/09/27(月) 22:09:48
ID:eFJJqPO6
-
まずは簡単そうなので練習した方がいいんじゃないかと
ライオトルーパーや電王系は細かいの無いんで
-
323 :
グリーンマン
2010/09/28(火) 20:55:26
ID:X/60ph+k
-
>>qzakさん
>>316さんの書き込みを見てはじめて>>122の書き込みに気付きました。
いままで知らなかったことが大変恥ずかしく思います。
遅れてしまいましたが、わたしの身勝手な行動でqzakさんの機嫌を悪くされたと思います。
大変に申し訳ございません。
そして、これからもキャラ製作を続けようと思いますので、改めてよろしくお願いします。
>>Azumaさん
自分のできる限りのことはしようとCNSの勉強をしたのですが、
ストライカーがなかなかできず。
Azumaさんのお力をお借りしたいのですが、
こちらの事情でメールでのやりとりができないため、
いったん公開してから、CNSの記載を教えていただきたいのですが、
よろしいでしょうか?
-
324 :
Azuma
2010/09/28(火) 23:33:04
ID:1mFe266U
-
3Dの方は、人体自体の肉と骨が難しい…というデザイン以前の問題が(ry
色々弄っていてわかってきたんですが
本当に、枚数増やせば良いというわけでもないんですねアニメーションって
>グリーンマンさん
どぞどぞ、わかる範囲でならいくらでも、どんなタイミングでも、お手伝いしまする。
Diendの方も、一通りの召喚ステートの規格は作りましたが結構テキトーなんですよね…;
エフェクトの類で誤魔化すにしても、基礎の記述が手抜きじゃ話になりませんしorz
-
325 :
qzak
2010/09/29(水) 23:51:38
ID:ZUhaOrsU
-
>>グリーンマンさん
機嫌を悪くということもないんですが、造った時期の古いのものにはあえて使わない方がよいものもありますからねえ。
基本、自分は自作を志す人は応援したいと思ってます。
>>Azumaさん
データの構築というイメージの強い3Dでもやっぱり人体デッサンは重要ですか。
やはり格闘ゲームの作画においては、無視するわけにはいかない所ですよね。
ドット絵講座の次の項で、個人的に参考になった人体作画の勉強方など紹介しようと書いてるんですが、長くなりすぎて纏まらず頓挫しています。
これから自作を始める人には、早いうちに重要性を知ってもらうにこしたことのない所ですね。
-
326 :
グリーンマン
2010/10/01(金) 20:28:03
ID:aETq/nT+
-
ゾルダ更新
攻撃に、パンチとキックを追加
ガードベントなどの玉の変更などです。
>>qzakさん
最初は自作で描こうと思ったのですが、自分の弱いところが出てしまいこのような結果になってしまいましたが、
ディエンドのライダーは自分で1から描こうと思います。
>>Azumaさん
自分の都合で手間をおかけします。
やっていただきたいのは、ファイナルベントやアドベントのとき、
マグナギガのストライカーとして、ダメージ300くらいで消えるように
CNSを組んでいただきたいのと、
マグナギガが消えた時、ビームも一緒に消えるようにしていただきたいです。
その他も、適当なのできになるところがあれば、ご指摘いただきたいと思っています。
ご指摘いただいた部分は、できるかぎり早く更新をしようと思います。
-
327 :
Azuma
2010/10/01(金) 20:44:56
ID:gGRUssXQ
-
データ確認しました、大分動くようになってきましたねー
とりまアドベントの方を弄ってみるつもりで…
CNS弄ってみようかなと開いたんですが、カオスなのでちょいと2の足踏んでますw
これ記述に使ってるソフトなんでしょか?サクラエディタ?
-
328 :
Azuma
2010/10/01(金) 21:48:15
ID:gGRUssXQ
-
とりあえず、完成しましたダメージで消える処理
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/51986.7z
確認しやすいように30ダメ以上喰らうと消えるように設定してあります。
演出面とか一切省いて「ダメージで消える」しか作ってません
おおむねイメージと同じ機能なら、もうちょい弄りますがー…
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329 :
Azuma
2010/10/01(金) 22:33:27
ID:gGRUssXQ
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追記
ビームも消してってことでしたが、Projec式ビームの限りは直接には不可能です。
なので、差し当たって違和感が出ないよう「マグナギガがビームを撃つ」タイミングでビームが出るようにしました。
[http://www1.axfc.net/uploader/File/so/51988.7z]
コマンド変更してます、xでアドベント、yでFVが出る設定になってます、一時的に
で、こっからは私の思いつく限りでの話ですが
マグナギガ消滅と連動でビームを消す場合は「ビーム自体のアニメ周期」を短くして頂くのが一つの手段です。
仮にアニメを10F周期にした場合、Projecを10F周期で分割発生させ、Projecの発動トリガーに「マグナギガが存在する」を組み込めば
10F周期でマグナギガが画面内にいるかを判断してビームを撃つのをやめてくれます。
結果的に、疑似的ではありますが「マグナギガが消えたらビームも消える」が実現できます。
なんで直接ビーム消さないのって話ですが
理由は簡単で「Projctileを消すステコン」が存在しないからです。
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330 :
グリーンマン
2010/10/02(土) 20:55:59
ID:YtXQdLc+
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Azumaさんに作っていだいただいたCNSを使用したゾルダに更新しました。
>>Azumaさん
こんなに早く作っていただけるとは驚きです。
本当にありがとうございます。
イメージ通りになって、自分も驚いています。
ビームは、本当に簡単な処理ですが、10F周期にしておきました。
記載については、サクラエディタを使用しています。
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331 :
Azuma
2010/10/02(土) 22:33:04
ID:EueyzzUk
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なゃるほど、ソフトわかんなかったのでメモ帳で加工しちゃいましたw
[State 1005, Projectile] ;頭部からのビーム
type = Projectile
trigger1 = time = 35;←このトリガーのハナシ
projanim = 3112
projhitanim = 1020
projremovetime = 28
んっと、10Fにしたのであれば上のトリガーを変えると>>329で話したようにマグナギガnot存命時にビームが途切れます。
具体的な記述は「ビームを28F継続発射させたい」なら、いっちゃん理解しやすいのは
trigger1=time=35
trigger2=time=45
trigger3=time=55
projremovetime = 10;…にすることでしょうか(たぶん)
この場合ですと2F余計に継続しちゃうので、数式使って最後のトリガー3で発射した際だけ[projremovetime=8]になるよう記述する…かな
どっちみちProjecだけで飛び道具を管理するのは、ある程度を超えると困難なので
「helper」で見た目を作って「projectile」をヘルパーに発射させる形式が楽です(断続発生とか、凄くしやすい)
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332 :
Azuma
2010/10/02(土) 22:40:46
ID:EueyzzUk
-
今回はビームという非常に簡単な飛び道具の処理なのでヘルパーでガワを作って判定をProjに…ではなく
マグナギガを「ヘルパー」にしてビームをそっちから発射させてるわけですが(本体発生でないのでAnim3112の冒頭35Fの空白とかも不要になる)
「ヘルパー」が撃ったProjecは本体管理になるのでProj系トリガー各種を本体が用いることも可能です。
んで、こっからは余談ですが
マグナギガの体力は本体管理にしていますので、アドベントやFVで召喚した際に喰らったダメージが一定量を超えると
マグナギガが死んでしまって、ラウンド中(または試合中ずっと)二度と召喚できない…みたいな機能も作れます。
新MUGENだとパレットを戦闘中に切り替えられるはずなので「マグナギガが死ぬ>ブランク体になる(グレー調パレットを適用)」みたいな真似も可能(…なハズw)
そんな場合は各種カードの技が使えないようにすれば、素敵極まりない原作再現になりますねと妄想話を展開してみる
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333 :
グリーンマン
2010/10/02(土) 23:46:42
ID:YtXQdLc+
-
ご助言ありがとうございます。さっそく更新しました。
これで、マグナギガが消えると同時にビームが消えるようになりました。
マグナギガが消えるのは、おもしろそうですね。
それならマグナギガの使い方を広めて死ぬと本当に不利になる状況にする必要がありますね。
その面から、考えてもブランク体になるというのは、いい考えだと思います。
しかし、新MUGENは、まだ持っていないのでなんとも言えないですが、話を聞く限りは、まだMUGENの方が使いやすいそうなので
まだ、新MUGENのことは、考えずMUGENのゾルダを作ろうと思っています。
もちろん、新MUGENが使いやすくなったとなればブランク体機能のことも考えようと思います。
それより、ブランク体のカラーを作ってみようと思います。
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334 :
名無しさん@chs
2010/10/03(日) 08:40:44
ID:chzPd+Fs
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マグナギガ破壊システム入れるなら
画面上にアドベントカードを置いて
破壊されたらそれが消えるとブランクでなくてもわかりやすいと思います
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335 :
オキ
2010/10/04(月) 03:19:23
ID:lJGgvlP+
-
シャドームーン・・・かっけーーー!!
Black好きな私としてはシャドームーンのmugen姿なんてもう
身も震える思いです♪
この銀と黒と緑の絶妙のコントラストの悪ライダー。本当かっこいい♪
キュアムーンライトすげええええ・・・(感動)・・・もう売り物レベルじゃないですか!
ドットが上手いとか以上にもうなんていうか・・美しい・・・。
本当、そのドット技術に今日も脱帽です。<〇>
「イース]の時の様にいつかストライカーにサプライズ参戦して欲しいです♪
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336 :
名無しさん@chs
2010/10/04(月) 16:27:29
ID:mqI3199c
-
しかし月…か…
太陽関係のライダーは結構いるのに、月関係はシャドームーンぐらいしか思い浮かばないな。
吸血鬼なキバ・あとはスーパー1とか?
Wの代わりにキバのストライカーにしてみますか?
まぁ、あくまで妄想とかそんなレベルですけどwww
太陽はBlackRX、カブト、753…濃いwww
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337 :
qzak
2010/10/04(月) 23:47:05
ID:C9ZfZnkY
-
>>オキさん
自分もシャドームーン好きです。BLACKよりダントツに。
昭和平成を通して全ての仮面ライダーの敵となる格をもつ数少ないカリスマだと思います。
プリキュアをストライカーできるのはディケイドだからできる無茶としたいところですが、それこそシャドームーンに対してのお助けにでてくるなら個人的には違和感ないだろうなと思います。
>>336さん
おお、月面開発用サイボーグS-1!一瞬、なんのことやらと考え込んでしまいました。
シャドームーンはいつか造りたいキャラです。まあ主人公勢を最優先としているので何時になるやら目算も立たない状況ですが。
最近はライダー勢も増えてきていますし、格ゲー世代はバッチリBLACK世代ですからウチ以外からまずは出てくる可能性がある気もします。
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338 :
名無しさん@chs
2010/10/07(木) 19:11:58
ID:A951Vats
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ルナメモリ涙目である
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339 :
名無しさん@chs
2010/10/08(金) 20:51:59
ID:x75vJzyw
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>>338
ルナは「幻想」ですよー。
でもそんなあなたは嫌いじゃないわ!
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341 :
名無しさん@chs
2010/10/09(土) 13:28:50
ID:4rkTxOfE
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すごい間が空いたけど一応完成。指は簡略化。
後ボーン付けるソフトでオススメあったら教えてください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1189572.bmp.html
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342 :
Azuma
2010/10/09(土) 17:58:50
ID:M1bOAz4U
-
女の子みたいなW…いや、ありか?
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343 :
名無しさん@chs
2010/10/09(土) 23:27:08
ID:LSLhyS/U
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亜樹子ですねわかります
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344 :
qzak
2010/10/09(土) 23:47:35
ID:oeudRIIA
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この頭身だったらTHE仮面ライダーズとか参考になると思います。
デフォルメにカッコいいメリハリをつけるのは難しそうですね。
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345 :
名無しさん@chs
2010/10/10(日) 03:50:06
ID:6vy5rBR+
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>>339
いやいや、元々ルナという単語が月を示していて、月にまつわるイメージから
「幻想」とか、英語だと「狂気」とかに派生してるんだけどね。
メモリのマークも明らかに月モチーフでしょ?
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346 :
名無しさん@chs
2010/10/10(日) 12:16:59
ID:XA2B+dPM
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>>345
あーなるほどね。
どうもルナメモリが「幻想」って聞いた時ピンとこなかったんだけど、
そうゆう訳ね…すいません。
ルナジョーカーを初めて見た時の衝撃は今でも忘れられない。
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347 :
名無しさん@chs
2010/10/12(火) 04:16:46
ID:FERT7M3E
-
あまり見ない絵と移動系と
相手の姿で隠れる部分が多い絵も2色作画でいけそうですね
たとえば必須スプライトとか
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348 :
Azuma
2010/10/12(火) 09:07:51
ID:IFGGgsWQ
-
いや、必須スプライトはヒットストップや暗転静止で継続表示されることが多いですし
なんだかんだ技のアニメよりも遥かに多く目にする絵なので手を抜くとマズいのでは?
自分が必須スプライトの出来の酷さに意識が向いちゃった人ってのもあるかもですが
移動系以外には、2F程度表示する「攻撃判定のない」絵がイケそうですね
小足の始動とか、ブラーかけてる(判定の出ていない)絵とか
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349 :
名無しさん@chs
2010/10/12(火) 21:16:10
ID:RfdPd8JQ
-
特にライダー系キャラはクロックアップや暗転が非常に多いですからね
その辺の塩梅は本当に難しいところかな
自身が暗転演出を行う超必殺技やFAR系は相手に止められる心配も無いので、その辺は2色作画でいけるかな
走る絵を手抜きするとダカダカになるのは格闘ゲームの伝統。
-
350 :
qzak
2010/10/12(火) 23:59:10
ID:qRPEyuZI
-
個人的には、ダウン絵のような一秒以上停止状態のないものなら2色絵でもかまわないかなと考えてます。
ダメージ絵でも技によっては長く静止する場面はあるかもしれませんが、基本、その場で注視されるのは技をかけてる相手の方ですからあんまりわからないかと。
まあ、これも、実際動かしてみて違和感が許容かどうか確認が必要なところと思ってます。
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352 :
名無しさん@chs
2010/10/24(日) 09:17:16
ID:DUoNJxCU
-
オーズも流用が効くアクションになってますね
フォームごとに動きが変わるというより
メダルごとにアクションが用意されているように見えます
メダルチェンジを再現するにはmugenの仕様がちょっと厄介ですが
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354 :
qzak
2010/10/25(月) 00:30:28
ID:9lmhQ8/A
-
システムとしてメダルチェンジは難しいですね。
現状のWと同じように、ストライカーとしての演出としてあのフォームチェンジは造ってみたいと思います。
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355 :
Azuma
2010/10/25(月) 16:15:44
ID:4w9jkt7I
-
クウガβ3版公開しました(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12543819)
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356 :
alf
2010/10/25(月) 21:44:41
ID:dj4YwcfY
-
>>Azumaさん
データ拝見しました。
もう完成に近いレベルで驚愕しますw
なんかドットも更新重ねるごとにクオリティ上がってってますね、一番良かったのがライダーキックっすね、良い感じに必殺ぽくて痛そうな演出に仕上がってました、これからも完成まで頑張ってください。
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357 :
Azuma
2010/10/26(火) 22:43:24
ID:mcUIc54s
-
ありがとうございます!ライダーキックは結構気合入れて作り直しましたw
今更ながらに昔のα版とか見直すと酷いを通り越して恥ずかしい出来です(=ω=;)
まぁ、逆にいえばしっかりと進歩しているってことなのですけれどもー…
実は、イントロが変身×変身になるようにalfさんのカブト対象にCNSで縛っていますw
カイザ用は既に入れたので現在ストロンガー製作者さんとイントロを練っているところですが
次の更新予定へ忙しくないようでしたら特殊イントロとか製作しませんか?
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358 :
名無しさん@chs
2010/10/27(水) 07:46:45
ID:LN/CK6ec
-
AI戦でタイタン出ないのは出る前のデータだからなんですかね?
ドラゴンでやり残した事があると書いてましたが
追加入力でジャンプスプラッシュドラゴンになる仕様だと面白いかなと
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359 :
Azuma
2010/10/27(水) 13:37:14
ID:ff0tqyG+
-
いえ、どんなverのデータでもAIはタイタンとかペガサス使いません。
なんでかっていうと、パンチやキックと違ってAIに使わせる記述が難しいからです。
更に言うとAIは専門外なので更新に追いつかせてタイタンとか使うようにする気もないです。
私ができるのは精々、更新に際してバグんないようにする程度でして…
誰か素敵な方がAIパッチ作って下さることを祈るばかりです、はい。
>ドラゴンでやり残したこと
酷いドット絵を全部描き直すこと&原作通りのSDになるように、ジャンプして突きってさせることが
やり残しなので、いつになるかは不明ですがちゃんと作ります。
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360 :
名無しさん@chs
2010/10/27(水) 15:42:46
ID:5WaK3fBE
-
古代戦士クウガをDLさせて頂きました。
ドットの細かさ、必殺技の再現度等、感心するばかりです。
ただ、一つ気になる所があります。
イントロの変身シーンですが
五代雄介の体がクウガに変わっていく所で、
まず胴体と両腕が変わり、その次に頭が変わりますが、
原作では脚と両腕の次に胴体が変わり、頭が最後に変わるのですが
原作と違うのは何故でしょうか?
-
361 :
Azuma
2010/10/27(水) 17:26:24
ID:Ss7ph58Y
-
>>360
>「胴体&両腕>頭」になってて「脚&両腕>胴体>頭」ではないのは何故?
よく気づきましたね、ぶっちゃけ省略しただけなんス(=ω=;)
話によっても結構変形順まちまちなのもあるんですが主な理由はー
・足の変形ってベースの五代さんドットが黒のジーンズなのでわかりにくい(青くすりゃいいんですけど)
・クウガだけを全身orアップで写す原作映像と違ってサイズが小さいので脚だけの変身とかがわかりにくい
・四肢の先端から胸部>頭って流れの変身は、真正面からでないと見栄えが良くない
…の3つらしいです(ドッターの発言を、だいたいそのまま転載)
-
362 :
alf
2010/10/27(水) 18:16:27
ID:9wuQgHrU
-
>>Azumaさん
いつかは特殊イントロを作ろうと思ってましたし、良い機会なのでイントロ練ってみます^^
カブトは変身前に会話を入れようかな?と思ってました。ドット打つのに苦労しそうですが。
でも完成図を想像するとモチベが上がってくるので、地道に頑張ってきます。
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363 :
名無しさん@chs
2010/11/07(日) 23:29:48
ID:TE7SNKQ6
-
はい、みなさんサイトのトップのドット絵は見ましたか?
見ましたよね?
ではご一緒に
ゴ ル ゴ ム の し わ ざ だ !
-
364 :
名無しさん@chs
2010/11/07(日) 23:31:06
ID:TE7SNKQ6
-
↑書き損ねてた…
GJ!ドット絵、皆さんウマいですね!
-
365 :
名無しさん@chs
2010/11/08(月) 09:36:11
ID:xEnS++uY
-
ゴ ル ゴ ム の し わ ざ だ !
-
366 :
オキ
2010/11/08(月) 18:29:00
ID:ZaiWdxlk
-
更新den-oいただきました!!
ストライカーNEW電王の即斬り攻撃が戦力的にすごく強力で
敵の攻撃を抑える能力がすばらしく
まさに、圧倒的な強さを見せた初登場時のNEW電王を彷彿とさせる雰囲気が
よく出ていて使っていてすごく楽しいです♪
そしてBlackドットー!!キターーー!
僕の私の ライダー! 仮面ライダーBlack!!超かっけーー!!
この姿の両腕と共に、私の拳にも思わずギリギリ!と力が入ります!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=hQHMCtNsGwo&feature=related
よ〇つべ音源で申し訳ないですが、即効このBGMが頭に流れました!!
「俺は変わる!生まれ変わる!生まれ変わった俺は!
黒い騎士!黒い騎士! ライダー! ライダー!ライダー!ライダー!
ライダーBlack!!」
即効、このBlackを壁紙にさせていただきました!!
「並べて表示」で画面一杯約135人のBlack!だらけ!!(w
あああ!Blackマジかっけーーー!!(一人でテンション高くて申し訳<〇>)
qzakさん!Blackを描いてくれてありがとうございます!!
更新den-oのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧H_119528.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/119528
パス:光太郎
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
-
367 :
qzak
2010/11/08(月) 23:55:29
ID:CKaBPPDg
-
>>BLACK
評判も良いようで嬉しいです。
MUGENを中心的に遊んでいる世代はBLACK世代だとか聞きますが、BLACKといえばコレというキャラがまだいませんからね。
いくつか計画があるのは聞いていますが、ぜひ完成させてもらいたいものです。自分もそれを待っている一人です。
>>オキさん
喜んでいただけて恐縮です。
いやしかし、壁紙とは。
そんな前提では考えてなかったので、
そんな壁紙で大丈夫か?
その歌、ウチのライブラリにもありますわ。昭和ライダーの歌は、度直球な力強さがいいですね。
さて、せっかくアップいただいたデータなのですが、パスがなぜか弾かれてしまいます。
お手数なのですが、確認していただけますでしょうか。
お願いいたします。
-
368 :
名無しさん@chs
2010/11/09(火) 00:43:46
ID:AhkMbOyc
-
ディケイド効果でBLACK熱が再燃しましたしね
FC仕様でも十分需要がありそうですw
-
369 :
オキ
2010/11/09(火) 00:48:42
ID:RFopn+Ko
-
うおお、申し訳ありません。
やっぱりハイテンションすぎてミスをしてしまいました。
「パスと削除パス」を反対に入れてしまったみたいです。
ゴ ル ゴ ム の し わ ざ だ !
・・・いいえ完全に僕のミスです。本当に申し訳ありません<〇>
パス:deth
になります。qzakさんよろしくお願いします。<〇>
-
370 :
qzak
2010/11/09(火) 21:59:52
ID:uC8GWlK2
-
>>オキさん
対応ありがとうございます。確認してアップいたしました。
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371 :
qzak
2010/11/09(火) 23:18:06
ID:uC8GWlK2
-
>>368さん
光太郎をオリジナルキャストが演じてくれたのが大きかったと思います。
BLACKには素材になる元ゲームがないのが残念ですね。
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372 :
名無しさん@chs
2010/11/11(木) 15:56:57
ID:T/zID0Rs
-
コンパチヒーローとかいうものがあってだな…
ただ、光太郎の性格が(ry
あれ?だれかきたよ(ユ゙ル゙ザン゙!
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373 :
名無しさん@chs
2010/11/13(土) 06:51:38
ID:xUu80vUg
-
>>372書いた者ですけど
ヒーロー戦記とごっちゃになってるって今気づいた。死にたい。
-
374 :
qzak
2010/11/14(日) 00:28:42
ID:FueOKUv2
-
SDキャラのRPGでしたっけ?
さすがにあの素材でキャラ製作は難しいでしょうね。
格闘に生かすにはどうしてもアクションゲーム程度の動きはいりますからね。
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375 :
名無しさん@chs
2010/11/14(日) 11:21:38
ID:qGlyP6vw
-
まぁ、スペランカーとか前例はありますし不可能ではないでしょうが・・・
確かにSDキャラは格闘向きではありませんね
正義の系譜・・・は3Dだから無理か。
-
376 :
エマノン
2010/11/14(日) 17:59:54
ID:WQRH10gw
-
ご無沙汰しております、エマノンです。
遅ればせながら電王のAIを最新版対応させて頂いたので久しぶりにご報告を。
AI更新作業中に仕様が気になった部分があったので質問させていただきます。
New電王のカウンタースラッシュなのですが、コマンド側はPower>=500がトリガーとなっているのに、
実際に使用した際にPowerの減少がされないようです。
恐らくCNS側のPowerAddが0と-500の二つが記述されている事が原因だと思われます。
New電王のストライカーを使用する際にはPowerの消費は、どちらが想定されていた仕様なのでしょうか。
-
377 :
qzak
2010/11/15(月) 00:05:26
ID:BvVZ75WU
-
>>375さん
正義の系譜しかりクライマックスヒーローズしかり、キャプチャ製作は厳しいですね。
絵もあまり綺麗にとれませんし。
ライダーゲーのデータをあたりに、ドット絵に落とすという使い方なら、アギト、龍騎あたりで自分もやったことはありますが。
>>エマノンさん
対応ありがとうございます。
New電王のストライカーの件ですが、コレは完全に私の確認ミスでした。意図するところは-500消費とする技です。
ただ、今版に関して、コレに対する修正パッチを造るといった対応はせず、次回更新時に変更という形にしたいと思います。
AIの仕様に関わることなら、-500消費する形に修正していただいても構いません。
よろしくご検討ください。
-
379 :
かぢゅみ
2010/11/18(木) 15:10:03
ID:OCxvLPBQ
-
お久しぶりです。いきなりですが、電王ボイスパッチ更新しました。
本体&AI最新版に対応しております。
-
380 :
かぢゅみ
2010/11/21(日) 21:40:27
ID:idpxaLi6
-
電王更新しました。
内容はsndファイルの軽量化とvsイカ娘イントロの追加です。
-
381 :
オキ
2010/11/23(火) 02:11:48
ID:06hpKIJY
-
サゴーゾコンボの全容が見えないのに
ここまでドットで形にできるqzakさんの技術は本当すごいです♪
他のメダルは動きが多くてすぐには無理っぽいですが
メズールお姉さん(お母さん?)を脱衣させた
ライオンメダルの「超太陽拳」だけはもしかしたら
早めにストライカー登場しそうかな〜・・・と
番組見ながら密かに一人で勝手に期待しています♪<〇>
-
382 :
名無しさん@chs
2010/11/24(水) 05:52:40
ID:1KcJpZno
-
サゴーゾはガンバライドでフライング参戦してましたね
バンダイのCMバレは異常
-
383 :
qzak
2010/11/25(木) 00:07:56
ID:q1e3OMg2
-
>>オキさん
言われてみればアレは確かに簡単かもしれません。
真っ先に搭載ということはないにしろ、早い段階で追加はしたいですね。
>>382さん
ネタバレは確かに多いですね。情報リークも普通にありますし。
もはや戦略なのではと思わされてきます。
-
384 :
竹の輪
2010/11/29(月) 00:42:38
ID:SV2U6ZMY
-
>>qzakさん
お久しぶりです。
突然のお願いですが、キャラ作成で、ディケイドのクウガの部分を参考にしたいので
クウガの部分の素材をお借りしたいのですが、よろしいでしょうか?
-
385 :
名無しさん@chs
2010/11/29(月) 19:29:23
ID:I12EEthc
-
ルナ トリガー以外の絵は新規で
クライマックス ヒーローズの片手持ち射撃ポーズにしたら どうでしょうか?
射撃ポーズはこちらの 公式の動画にあります
ttp://www.youtube.com/watch?v=p3ZrUKB-6Pg
-
386 :
qzak
2010/11/30(火) 00:13:14
ID:Naed2WOk
-
>>竹の輪さん
別件と合わせてメールで連絡しました。ご確認ください。
>>385さん
参考にはしてみます。一応公式ですからね。ただ個人的にクライマックスヒーローズのアクションはイマイチイメージに合わないんですよね・・・
-
387 :
Azuma
2010/11/30(火) 21:23:43
ID:ODjIQSAM
-
帰還したので、話を進めにー
DEDwikiが硬直化してる現状をどーに貸するべきとの意見に基づき
「既存素材を見せる」「それを動かしてるシーンを入れる」「企画趣旨を述べる」
の3つをテーマとした動画をニコニコ(アカウントある人に依頼してYoutubue)に投稿し
宣伝と人の募集と、経過報告っぽい何かとしようと考えています。
現状のデータを動画素材として活用予定ですが
・もうちょっと弄るべきポイントetc指摘
・動画は俺様がつくるぜ!という有志の募集
及び、そもそも動画投稿ってどうなのよ的意見など、募集します。
-
388 :
名無しさん@chs
2010/11/30(火) 22:38:37
ID:nrydltyk
-
賛成でも反対でもないのですが
今の状態だと新規は増えませんね
qzakさんのサイトとクウガの動画を見た人しか知らないわけで
-
389 :
qzak
2010/11/30(火) 23:36:40
ID:Naed2WOk
-
自分はいいんじゃないかと思いますよ。作画を中心といて、技術のあるなしは問わず、プロジェクトリーダー的に動ける人がいればだいぶ違うと思いますしね。
プログラムは、丸投げ可、作画は私とクウガドッターがサポートという条件でどうでしょう?
-
390 :
Azuma
2010/12/01(水) 12:51:59
ID:ukN3M4F6
-
>プログラムは、丸投げ可、作画は私とクウガドッターがサポートという条件
わかりました、では企画趣旨の項で上記内容を述べようと思います。
とりあえず動画のベースでも作ってきますね、週末には雛型をアップできると思います。
それを見て、もうちょっと格好つけたいポイントをDED本体データと、動画でリストアップして
改善作業を行った上で投稿と言う流れにしようと思います。
-
392 :
Azuma
2010/12/05(日) 20:37:22
ID:IZW5ILs+
-
テキトー極まりないですし、栄えない動画になっていますがざざっとの雛型として
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/115952.7z
雛型とは言っても正式に投稿する動画へと作業を進める場合、基本的な流れは同じままに細部の文言を追加修整するのみです。
放っておくと企画そのものが頓挫しかねない状況を打開するためのものですから、遠慮ない意見・批判を出して下さい。
・文章部分の内容&表現について
・MUGEN稼働状態での録画映像の「魅せ」方、内容について
・DED本体に追加して「格好つけたい」部分について
主に以上3点についてがイマイチに感じているので、これらに関してを中心に
その他、気づいた点等ありましたら指摘・意見を頂きたい。
-
393 :
qzak
2010/12/07(火) 00:35:03
ID:JYyGNUwk
-
そうですねえ。
サポートがあれば参加してみたいという人の割合と、どのぐらいのサポートを欲しているかが知りたいですねえ。
自分の想定的には、下描きを描いてもらって、それをこちらで整えるぐらいと考えてるのですが。
-
394 :
Azuma
2010/12/07(火) 10:24:53
ID:S9GFsPL+
-
>サポートがあれば参加してみたいという人の割合と、どのぐらいのサポートを欲しているかが知りたいですねえ
なるほど…確かに具体性が無いですね。
その辺り詳しく解説しておかないとフワフワした話になってしまいますし、しっかり説明しますか
下書き->清書の流れと逆になりますが、DEDの必須スプライト一部を(暫定素材として)下書き状態で頂きましたよね?
その後、別の方がグラデ入れて清書して下さったのですが、あれら2枚の加工前後絵を具体例として動画で紹介するのはどうでしょう?
問題は、頂いていた清書前のラフ画がPC内から消滅しているということですが…(=ω=;)
-
395 :
s
2010/12/07(火) 15:22:37
ID:L49hFOMQ
-
MUGERIXで紹介している仮面ライダーブレイドをダウンロードしたいのですが
やり方が全くわかりません。
MUGERIXのブレイドを使っている方教えてください。
-
396 :
名無しさん@chs
2010/12/07(火) 22:21:45
ID:f9g8FTS+
-
エンペラーはコンプリートにも使えそうですね
斬るモーションに斬撃波付ければ
-
397 :
qzak
2010/12/07(火) 23:31:58
ID:JYyGNUwk
-
>>Azumaさん
あのラフですか〜。
自分のデータにも既にないですねえ。
同じように造るか、もしくは本番を想定して、シュミレーション協力をお願いしましょうか。
>>396さん
それを前提に攻撃部分には縦斬りの動きも入れようと思ってます。
コンプリート技としては飛び道具、キバの技としてはリーチのある斬撃という構想です。
-
398 :
Azuma
2010/12/08(水) 00:02:27
ID:2He93ypI
-
むぅ、それは困りましたね。
どちらの手段でも構いませんが動画自体は年内に完成させたいですし
協力をお願いするにせよ、同じものを再現するにせよ手配するのは早めが良いと思います。
どうしましょう?
-
399 :
名無しさん@chs
2010/12/08(水) 00:16:33
ID:M7PO2Qy+
-
アップローダーに残ってるのでは?
-
400 :
Azuma
2010/12/08(水) 10:12:03
ID:ChmHrN7g
-
探しましたが、残ってないです。
古い本体データがあれば、そこから抽出できるのですが…(ラフ画)
-
401 :
Azuma
2010/12/08(水) 11:32:19
ID:ChmHrN7g
-
◆動画改良
・企画趣旨
ドット絵のサポートとは、具体的にどういったものなのかを明確に説明する。
・稼働画面
勝利ポーズを撮影し忘れている。
◆グラフィック、ドット絵関連
・ジャンプ絵のマスクが気になる
自分は動画製作とかアレコレの作業があるので無理。
誰かに改良してもらうしかない…
・通常射撃のエフェクトを交換、もうちょっと格好良く
・ドレイク射撃のエフェクト交換
・ケタロス、ドット絵差し替え
◆既存演出強化部分
・ストライカー召喚エフェクトを、既存ライダー分追加
→ennkiさん製作投稿物を活用します。
・通常射撃、ライダー召喚の2つにサウンドエフェクトをどーにかして搭載
-
402 :
ennki
2010/12/08(水) 17:06:25
ID:ziXBY0VA
-
初めまして。ennkiです…初めてじゃなかったりしますが←
>>Azumaさん
>ケタロス、……
おまけまでご丁寧に搭載してくださって頭が上がりません…謝謝。
>ラフ画について
ディエンドSFFの中に幾らかラフ画があったと思いますが…
ディエンドSFF→パーツ取り用→切り出し作業中.edg
-
403 :
Azuma
2010/12/08(水) 18:08:26
ID:ChmHrN7g
-
リングと紋章エフェクトに関してですが
MUGENの記述面で、サイズ拡大縮小を行わせることができるので
一番大きなサイズのエフェクトを一枚投稿して頂ければ小さいサイズの絵は不要だったりします…
あ、試しにケタロスで両方実験搭載してみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/304397.7z
イメージと違うorもっとこんな感じでetc遠慮ない話をぶつけて頂けると助かります。
やろうと思えば記述だけでできる演出って意外に多いので
>ラフ画
無事見つけましたw
これを使ってしまうのが手っ取り早いですが
実際に、未だに出てない素材のラフ画を投稿して下さる方が出ると
動画を見る側と我々が、お互いに実際の作業に関する現実感が出ますねー…
期待するしかできないですけれども、一番嬉しいのは「カード挿入」モーションでしょうか?
-
404 :
ennki
2010/12/08(水) 19:55:36
ID:ziXBY0VA
-
>MUGENの記述面で…
Σ(ノ∀`*)
ついポチポチ打ちたくなるんです…←
>「カード挿入」モーション…
ふむ…やれればやりたいですが時間が取れない…。
-
405 :
qzak
2010/12/08(水) 23:31:51
ID:MeOMpxV2
-
ennkiさん、よければ、サポート作業のシュミレーションに協力してくれませんか?
ennkiさんが自由に想定した一枚をラフ描きを造ってくだされば、自分が修正をサポートします。
今回の動画に間に合うかは別にして、サポート体制の概要をシュミレートしておくのは意味があると思います。
ディエンドに限らず好きなライダーの好きな一枚絵で構いませんがどうでしょう?
-
406 :
ennki
2010/12/09(木) 19:52:35
ID:z2TneObA
-
>>qzakさん
>サポート作業の…
…僕の酷い画力で避ければ協力させて頂きます。
>ディエンドに限らず…
それを元にストライカー追加ですねわかります←
一応候補は挙がってるので描いてみようと思います〜
-
408 :
Azuma
2010/12/09(木) 21:24:22
ID:DxRKXZmk
-
ディエンド本体でパパっと弄れる限りの「格好つけ」作業を完了しました。
ennkiさんに協力して頂く描画サポート関連の項目は動画後半ですので
それ以外のMUGEN実機での稼働映像を含む前半部分を製作しておきますね。
で、投稿して頂いた紋章素材は結局ケタロスにしか入れてないのですが
(格闘ゲームのキャラとしての性能を無視して)全部のストライカー召喚モーションに入れた映像にした方がいいでしょうかね?
実物がまだ斧ロダに残ってると思いますが、見ての意見が欲しいです。
-
409 :
ennki
2010/12/09(木) 22:46:58
ID:z2TneObA
-
>>Azumaさん
>描画サポート関連の…
了解です。5割方書きあがってたりしてますが←
>(格闘ゲームのキャラとしての性能を無視して)…
Kamenrideエフェクト終了してから出現動作に入るのがまずいんだ!
と考えれば万事解決かと←
僕はエフェクト入れても入れなくてもどちらでも構いません。お任せします。
-
410 :
qzak
2010/12/09(木) 23:59:00
ID:Ix3gVYcA
-
>>ennkiさん
では、お願いします。
荒描きの状態までできたら、メールなりアップロードなりでお渡しください。
一応動画での使用は前提でいいのでしょうか?
ついでに私のブログ上でも記事にしたいと思うのですが、そちらは構わないでしょうか?
-
411 :
ennki
2010/12/10(金) 16:17:59
ID:iQPiTw5c
-
>>qzakさん
>荒描きの状態まで…
了解しました。うまくいけば今日中に送れるかと。
>動画での使用は…
間に合えばですが,一応前提でという事になりますね。
>ついでに…
はい,構いません。寧ろ記事にして頂いてよろしいのかと思ったりします。
-
412 :
qzak
2010/12/11(土) 00:45:31
ID:Rf+xLuXI
-
受け取りました。
それではこれを元に描かせてもらいます。
-
414 :
Azuma
2010/12/12(日) 22:47:32
ID:/xGI/MPY
-
えーっと
それじゃ、Topの絵二つと文章をそのまんま転載する形で動画に混ぜ込みますが…OKですか?
-
415 :
qzak
2010/12/13(月) 22:55:48
ID:LIAMSlzo
-
動画で見せるには文章量多くないですか?
どう直したかは具体的に触れずに、元絵と修正絵を順に出してこうなりましたといった程度でいいかと思いますが。
できれば、修正絵をennkiさんがどう仕上げたかというものあれば、より具体的かと思いますが。
-
416 :
Azuma
2010/12/13(月) 23:30:54
ID:KE00QaoI
-
あぁ、なるほど…確かに具体的に項目を動画に入れちゃうのはマズイですね。
とりま、ひとまず動画に入れてみたのをUpした方が話早そうですね。
週末頃に間に合うよう修正版の動画を作っておきます。
-
417 :
かぢゅみ
2010/12/14(火) 00:01:44
ID:SIHbynbc
-
流れぶった切って申し訳ないです。
電王とディケイドのボイスパッチ更新しました。
電王はAI最新版に対応&一部ボイス差し替え、ディケイドはボイス差し替え&追加しました。
-
418 :
名無しさん@chs
2010/12/18(土) 19:33:09
ID:/9zUABNM
-
多くのOVと映画が発表されたようで。
ttp://www.toeiv.jp/w-returns/
ttp://www.all-rider.jp/
-
419 :
qzak
2010/12/19(日) 00:48:45
ID:7PpL09Uw
-
おお、期待感ある話ですね。
Wの方は単なるスピンオフでしょうか。二人の出番もあって欲しい所ですが。
映画は、具体性がなくてなんとも言えませんが、お祭り感は感じるので続報が楽しみです。
-
421 :
Azuma
2010/12/19(日) 09:51:40
ID:9IpvjkXQ
-
映画の方は、なんかDCDの初期企画の1つだったとかいう
「デンライナーに乗って歴代ライダーに会いに行く」っていう「電王2」の話に似てますね
SICの連載で昭和ライダーと共演してた記憶がありますし、面白そうですー
>動画の件
少々お待ちを(=ω=;)
-
422 :
かぢゅみ
2010/12/19(日) 14:13:25
ID:MhuTuCuc
-
>電王2
ライダーといいゴーカイジャーといいどちらも過去の没ネタの再利用というのは面白いですね。
ライダー総登場はディケイドでやってるのでどう差別化するのでしょうか。
ちょうどウルトラマン40周年の時に本人登場をやってるのでライダーでもやってくれないかなぁ・・・
ネガ電王の作業がなかなかうまくいっておりませんので、とりあえずネガ電王ボイスパッチ再公開です。
電王もゼロノスもnew電王も緑川ボイスでお届けしますw
-
423 :
Azuma
2010/12/19(日) 18:03:50
ID:9IpvjkXQ
-
話を、ぶったぎりますけれども
すっごい今更ながらにSRをDLしてみたんですけど
2D格闘ゲームツクール2ndってvista起動できないんでしたっけ?
それともRPGツクールVXのRTP起動拒絶と同じでセキュリティ認証させないと起動しないという罠?
-
424 :
名無しさん@chs
2010/12/19(日) 21:23:13
ID:OjBErjBA
-
>>423
確か言語バーの設定から変えられる「既定の言語」が原因だったはずです。
言語を変えたら動いたはずです。
失礼しました。
-
425 :
名無しさん@chs
2010/12/19(日) 23:55:36
ID:IwKkVwAc
-
すみません、DEDwikiなんですが、
これ、搭載キャラにルールとかあるんですか?
例えばラスボスのライダーを超必前提で作成したりしてしまっても問題無いのでしょうか
・仮面ライダーオーディンのエターナルカオス
・V3の逆ダブルタイフーン
などを作成しても搭載出来なくては意味が無いです
また、どんな方法でUPすれば良いのでしょうか
この辺詳しくお願いします
-
426 :
Azuma
2010/12/20(月) 00:34:34
ID:NLNNGE8Y
-
解決しましたw
しかしMUGEN以上にキーボードからのコマンド認識が厳しいんですね。
キーボード用に入力猶予&認識がヌルい設定とかに切り替えれると嬉しいですけど・・・
>>425
大丈夫だ、問題ない。
搭載キャラに関するルールは基本ないです。だから両方搭載できます、可能です。
投稿物は、ドット絵であれば256色規格のbmp.png.gif形式いずれかのデータを専用アップローダへ直接アップしてください。
Edgeでレイヤー分割を行ったデータが存在する場合は、edgファイルも同行して頂ければ幸いです。エフェクトに関しても同様。
対応するAIR.CNSまで書いてくださったのであれば同様にテキストファイルをアップして下されば、私がDED本体へ導入作業を行います。
なお、MUGEN用に「動かす」ためのCNS記述等でのプログラミングができない方は
ライダーに取らせるアクション・演出・性能全般に関するイメージ&要望を、できうる限り詳細に記述したテキストなりイメージイラストなりを同梱していただけると、搭載作業が円滑に進むので大変ありがたいです。
絵・テキスト・音声ファイルetc問わずアップローダへ投稿を行った際は必ずDEDwikiのBBSへ報告を行って下さい。
ここまで、及びそれ以外に関して質問がございましたら遠慮なくお申し付けください。
-
427 :
Azuma
2010/12/21(火) 10:11:11
ID:yOQ2bgmM
-
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/117001.zip
動画α版って感じですが完成しました(一部の文字送りが早い傾向がありますが…)。
DLして閲覧の上、意見要望を下さい。
DED動かしてる場面の格好悪さが際立ってしまってるのに関してはアイディア募集中
本体改造を含めた提案もOKです。
-
428 :
Azuma
2010/12/21(火) 10:11:36
ID:yOQ2bgmM
-
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/117001.zip
動画α版って感じですが完成しました(一部の文字送りが早い傾向がありますが…)。
DLして閲覧の上、意見要望を下さい。
DED動かしてる場面の格好悪さが際立ってしまってるのに関してはアイディア募集中
本体改造を含めた提案もOKです。
-
429 :
名無しさん@chs
2010/12/22(水) 11:35:06
ID:zTbhGUBM
-
キャラのダウンロードはどこで出来るのでしょうか?
自分は電王をダウンロードしたいのですが。
-
430 :
Azuma
2010/12/22(水) 12:22:57
ID:5H3rW+vA
-
自分で動画を見直して思ったのですが
サンドバッグ役の相手キャラをディケイドにすると画面の寂しさが薄れるのではないかと思います。
そこで、相当に無茶苦茶な発言ですが・・・
動画用にディケイドSFFを改造し、ディエンドのスプライトを改造して5030-0.10.30を差し替えて使用するのは如何でしょうか?
問題はディケイドのキャラデータ自体はqzakさんのキャラなので勝手に改造して動画使用できないこと
5040-10は、ディエンドのものを改造するわけに行かないので、誰かが、どうにかして描画するしかないことの2つですが・・・
-
431 :
名無しさん@chs
2010/12/22(水) 20:41:37
ID:aAWJmBsw
-
>>qzakさん
DEDのストライカーを作りたいんですが、DOTをお借りしてよろしいでしょうか。
具体的にはBLACKの構えてる絵をお借りしたいです。
あのモーションの全身絵が参考が無く書けなくて困っています。
あと、消されてしまったようですが漫画版Blackの絵も頂けたら幸いです。
-
432 :
かぢゅみ
2010/12/22(水) 21:36:20
ID:Sh21vR3E
-
相手をディケイドにするなら特殊イントロでも入れませんか?
ボイスはすぐに用意できます。「今でも海鼠は食べられないの?」ですが。
-
433 :
qzak
2010/12/23(木) 00:42:16
ID:jcYStdbQ
-
>>429さん
GAME→downloadから入手してください。
>>Azumaさん
サンドバック前提の改造ならしていただいて構いませんよ。素材改良は適当にでっち上げてもらわなければなりませんが。
>>431さん
了解しました。
漫画版BLACKはクオリティ低いですが、まあアレでも良いなら使ってもらって構いません。
ドット絵ページにアップしておけばいいですか?
-
434 :
名無しさん@chs
2010/12/23(木) 00:54:29
ID:LI7Az5BY
-
>>qzakさん
お願いします!
再販版を読んでハマってしまったのです。
-
436 :
Azuma
2010/12/23(木) 10:58:59
ID:01qgx+XA
-
では遠慮なく
-
437 :
名無しさん@chs
2010/12/23(木) 22:22:47
ID:9h/Ca49c
-
>>433
qzakさん、有難う御座います。
-
438 :
名無しさん@chs
2010/12/24(金) 23:38:03
ID:Q/9TpZWk
-
鬼殺しさんのHPへのリンクが古すぎるままです。
移転に次ぐ移転で
ttp://onigoroshirider.web.fc2.com/
に、なったらしいですので切り替えるべきかと
-
439 :
qzak
2010/12/25(土) 01:38:45
ID:KVjPq1LI
-
報告ありがとうございます。
変更しました。
-
440 :
431
2010/12/26(日) 11:05:32
ID:NUzgAnIE
-
DEDアップローダーにBLACKを投稿しました。
雑談に報告入れましたが一応ここにも。
それと素材提供してくれたqzakさん感謝です。
-
441 :
竹の輪
2010/12/28(火) 13:37:50
ID:Y6kBZRwY
-
お久しぶりです。竹の輪です。
乗り物系キャラとして、オーズのトライドベンダーを作成しました。
よかったら使ってみてください。↓h追加をお忘れなく
ttp://blogs.yahoo.co.jp/weekly_tikuwakun
余裕があれば冬休み中できるだけ更新・修正していくつもりなので
ご意見や指摘があれば、よろしくお願いします。
-
442 :
Azuma
2010/12/29(水) 14:07:41
ID:KNSOwiSg
-
トライドベンダー…全般に色暗いっすねw
原作再現に他ならないのに意外といないですよね、のりもの系ライダーキャラ
というか、現状バイク乗る技持ってるのすらスカイライダー1体しかいませんが
>>440
修正してみた
以降、向こうのロダ&BBSにてどぞ
-
443 :
亞
2010/12/30(木) 23:56:40
ID:4qyLU+2s
-
初めまして、いつもキャラ製作・更新、御苦労様です。
いきなり申し訳ございません…。仮面ライダーブレイドのAIの公開許可をもらいたいのですが…
よろしいでしょうか?
-
444 :
Azuma
2011/01/04(火) 13:18:15
ID:R9iKeoag
-
動画の件
年末年始で作りきる予定でしたがDCD用のでっちあげスプライト未完につき、まだっす。
ついでですが、桝久堂ロゴ絵とかありましたら動画に差し込みますのでメール添付ででも送ってください。
-
445 :
qzak
2011/01/05(水) 23:56:14
ID:O/gt2sJI
-
お返事遅れて失礼しました。
本日から、また応答開始させていただきます。
>>亞さん
了解しました。
それでは、リンクを張らせて戴きたいと思いますので、公開先を教えていただければと思います。
>>Azumaさん
無くは無いんですが、加工に加工を重ねて造ってるもんなんで、少々ややこしいんですよね。
TOPの画像でなんとかならんでしょうか?
-
446 :
亞
2011/01/06(木) 00:16:13
ID:C2i4VFOE
-
了解いたしました!感謝感激です…!
ttp://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public/blade
-
447 :
Azuma
2011/01/06(木) 22:35:18
ID:0PYNisYI
-
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/118123.7z
ロゴの使って良い範囲or希望する範囲が不明なので、トップの丸ごとスクショで落としてカットしたのを使用しました。
それと、どうにも忙しいのでDCDのでっち上げドット諦めようかと思っています。
まさかとは思いますが、どなたか奇特な方が引き受けてくだされば御の字ですけれども、基本このままで
ですので、動画は問題ない限りこれを投稿する形式になるかなと思います。
修正できるの今の内なので企画への参加非参加問わず、忌憚の無い意見を聞かせてほしいでする。
-
448 :
オキ
2011/01/12(水) 18:02:16
ID:ca3jZ86Y
-
更新dcdkiいただきました!!
「W召還:サイクロンショット」すばらしいです♪召還後、戻りながらも撃ってくるのが面白いです。
このちょっとしたこだわり動作がすごく私にツボです♪何回でもトリガーしてしまいますw
「FFR:ファイナルザンバット斬」も完璧!!
ディケイドと同調して動く金色のキバの姿はまさに「カッコイイ!」の一言です!!
今年もqzakさんのライダーへのこだわりの深さに脱帽と感動の嵐です!!<〇>
「最近のドット絵」に前あったイースと今あるフラワー。
なんという完成度のドット!!本当美しいです!!
特に前のイースドットはエロ美しくて、もう色んな意味で使え・・(ry
個人的に「最近のドット絵」に静かに貼られる美しいプリキュアドットにも毎回期待しています♪<〇>
更新dcdkiのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧Li_87760.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/87760
パス:トリガー
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
-
449 :
qzak
2011/01/14(金) 00:01:56
ID:UixbLWqU
-
>>オキさん
データいただきました。
本年もお世話になります。
今年は一回の更新にキバ素材とWオーズなどのストライカー系の更新をもりこんでいけるようやっていきたいと思ってます。
プリキュアドットは、画面の彩り的なものなんで頻繁な更新はないですけど、新キャラでれば追っていきたいと思います。
少女分も少しは入れとかないと、なんですしね。
-
450 :
亞
2011/01/14(金) 21:23:53
ID:ELh69gKU
-
AIの公開とリンク…ありがとうございます!
あと、質問なんですが…ブレイドの超必殺技「ライトニングブラスト」の消費ゲージが
2本というのは仕様でしょうか?いきなり申し訳ございませんでした…。
-
452 :
Azuma
2011/01/15(土) 13:57:57
ID:qaDQyh4c
-
動画の件ですが、再度アップロードを行います。
>>447と内容は変わっていません。
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/118726.7z
>qzakさん
動画、これでいいんでしょうか?
「もっとなんとかして」とあれば、なんとかして、どうにかしますけれども・・・
-
453 :
qzak
2011/01/16(日) 00:28:08
ID:SLk/1YDc
-
>>亞さん
現状、そういう形にしてるんで仕様は仕様なんですが、現状それをいかせる形に出来てないので、意味は持たせられていません。
AI制作上1ゲージ消費にしたいというようなことなら、変えてもらっても構いません。
>>Azumaさん
情報は過不足ないと思いますが。
まあ、自分は動画の構成や内容については、詳しくはないのであまり良い批評はできないので、なんとも…。
-
454 :
Azuma
2011/01/18(火) 10:03:38
ID:JySZTRC+
-
むむ・・・どうしよう、自分の目線でだけ弄ってると
動画を通じて伝えたい企画の「魅力」が削られて「事務的」な色が濃くなる傾向にあるんですよね(=ω=;)
いざ、投稿するかって考えると残るもんなんで怖いですが
どう手直しするかがマトモに思いつかない…うーむorz
-
455 :
Azuma
2011/02/02(水) 10:08:00
ID:QwwuRTrI
-
某所で数名に動画見てもらったんですが
・ドット絵ができてく過程の動画が欲しい
実際どういうツールでどう描くのか見せることで、簡単そうに見せる、ハードルを下げる、意味合いで
・実際に企画として修正、加筆とかが行われて素材が鍛えられた実例を入れるべき
既に、少しは動いてる感じを出して立ち消えにならない空気を出す意味で
といった意見を頂きました。
下のほうに関してはラフ画→清書ってしてくださった方とかがいたので、それを使います。
上の描画過程の動画が欲しいかもってのなんですけど、どうしましょう?
格ゲードット絵講座の内容から解説とかを外したイメージで「作業中のパソコン画面を録画」した映像が理想的なのですが
周知の通りゼロからの描画を動画で見せれる領域には達していないので自分の作業風景は使えません…
録画ソフト等用意しますので、qzakさんがPCで描画しているのを録画していただけませんか?
-
456 :
qzak
2011/02/03(木) 00:27:53
ID:4BYiHJ6s
-
むう、それって描いてみた系の動画でやってるようなことですか?
それは私にも荷が重過ぎます。
前にアマゾンの作画肯定をGIFアニメ化した事がありますが、ああいうので代わりになりませんか?
-
457 :
Azuma
2011/02/03(木) 19:22:46
ID:64lBpUhA
-
「描いてみた」動画のようにハイレベルなものはイメージしておりませんでしたが…
例としてあるアマゾンの作画行程ですと、むしろ逆に企画参加でのドット絵描画作業がハイレベルな技術を要するものに見えてしまいそうですね。
想定していたのは
・先日のライアのみたいなラフ画が完成するまで、と
・既にあるラフ画に細部を描き込み清書していくまで、の2つです。
理由としては「企画」として動く場合に、ドット初心者である参加者が多く行うであろう描き方が、上記2つになると思うからです。
動画に差し込む意味としても、qzakさんの普段の描き方を見せてアッピール☆というよりも
「ドット絵を描くのなんて、そうハードルは高くない簡単な作業なんだよ!」と伝える上で
じゃあ、その「簡単な作業」を、実際に、どう行うかーを見せてあげたいとの意味合いが大きいです。
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458 :
qzak
2011/02/04(金) 23:30:09
ID:HK3VODao
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レベル的なものの及ばぬのはいうまでもありませんが、人に描き方を見せるというのが無理くさいんですよね。
新規絵一枚描くのに、一、二時間というところですが、資料みたりネットサーフィンしたり、まああっちゃこっちゃしながらダラダラやるのがスタイルな
もんで。
そういうのを排してやれなくもないでしょうが、いつものノリでなくやって出来るものが、手本となるかは難しいと思います。
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459 :
Azuma
2011/02/05(土) 00:06:08
ID:MUqA+K9U
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むぅ、しかし描画レベル的な話では我々のが更に下位なんでqzakさんの代わりにどーにかするわけにもいきませんね;
というわけで妥協案ですけど、動画でなくて良いのでそれこそ先日のアマゾンのGifみたいなのではいかがでしょう?
・ラフ画ができるまで
・ラフ画に描き込むまで
の、2つの作業を見せれれば良いので動画にGif差し込んで見せればいいかなとか思っていたり。
とは言っても動画的には、できれば先日のGif以上に細かく変化する様を見せたいので
Edgeとかのツールに標準装備されてる「元に戻す(Ctrl+Z)」で、ゼロに戻した上で「先に進む(Ctrl+Y)」コマンド連打で描かれていく様を擬似的に再現し
それを録画したものを使いたいです。
モチ、一発描きというわけでなく
ラフ画段階までと、ラフ画からの描きこみの2つに分けていただいて構いません。
資料に使った別の画像が写りこんだりしてもOKです。
これはこれで、それなりの労力を強いることになるんですけど、この方法ではいかがでしょう…?
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460 :
qzak
2011/02/06(日) 00:55:46
ID:8gG/RZMI
-
では、EDGEの自動バックアップ機能を最短の1分にして、1分ごとにバックアップファイルを取っていくやり方でどうでしょう。
2時間なら120のファイルが出来ますが、余計な画面は写らないし、過程は細かく分かります。
ファイルの取捨選択はお任せする事になるので編集は大変そうですが、やり方的には一番正確かと。
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461 :
Azuma
2011/02/06(日) 12:41:32
ID:ngtfdxbM
-
では、それで行きましょう。
・D0規格ドット
・画像全体サイズ「512×384」
・描く位置は、端っことかではなく、真ん中のやや下or上寄り(詳しくはメールで)
という仕様で、お願いします。
出来得る限り過程絵の枚数は「多いほうが良い」です。
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462 :
qzak
2011/02/06(日) 23:56:44
ID:8gG/RZMI
-
もしかしたらキャンバスサイズに不都合があるかもしれませんが、とりあえずやり方はではこれで。
モデルは誰か希望者のものを手直しという形が良いのでしょうか?
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463 :
Azuma
2011/02/07(月) 00:39:27
ID:YgmbCnH2
-
いえ、それに関しては「動画的には」どちらでもOKです。
キャンバスサイズに関しては動画編集上、後々の修正が非常に面倒になるので厳重に決めておきたいです。
動画サイズはニコニコ動画向けに512*384なので、このサイズで動画編集を行っています。
使ってるソフトの都合Gifを入れると勝手にサイズ修正されちゃうので
2倍で動画に表示するのであれば半分サイズの256*192をキャンバスのサイズにして頂きたいです。
とりま、文字でのコミュニケーションには限度ありますから伝達ミスが怖いですし
「実際に、こんな感じの絵をいっぱい出力して渡すことになります」というイメージ画像を送ってください。
当方で確認の上、パパっと既存の動画に差し込んで試験しますので、それを見て実際に動画で表示された状態を相互に確認しましょう。
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464 :
qzak
2011/02/07(月) 23:25:04
ID:xuWYlj3g
-
わかりました。なにかドット絵を描いて送らせてもらいます。
今週末までにはやれるかと。
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465 :
& ◆ J0K38xnoo.
2011/02/10(木) 23:38:26
ID:UorUhQkU
-
こんにちは.初めて文を残して見ます.
韓国で仮面ライダームゲンを作っている人です.多くのキャラクターはアップデイトをたくさんしてくださって
たくさん受けてして見ました.
ジエンドプロジェクトグンググムして文を残して見ます.
ダブル製作中!! 期待されます!
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466 :
qzak
2011/02/12(土) 00:22:29
ID:EcsZjREY
-
>>& ◆ J0K38xnoo.さん
ありがとうございます。
国外の方から、コメントをいただけるのは嬉しいです。
更新速度は遅いですが、今後もご贔屓にしてください。
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467 :
Azuma
2011/02/12(土) 15:45:44
ID:NgajcrlA
-
こんなん見つけたんですけど
ttp://sdb.drshnaps.com/display.php?object=11290
部分的に完全転載で、龍騎の改変ドットっぽいのも混ざってますけど…
これってqzakさんが許可出してるものなんでしょか?
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468 :
qzak
2011/02/13(日) 00:51:12
ID:al10zfnE
-
勿論、あずかり知らぬ事です。
こりゃなんのサイトでしょう。
こういうことはしないでもらいたいもんだとしかいいようのないことですけど。
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469 :
イミンフィ
2011/02/14(月) 19:48:26
ID:UokQF2O6
-
こんにちは.韓国で文を残したイミンフィと言います^^.
コメントありがとうございます.
このホームが私のblog です.qzakがあげてくださった
ライダーをダウンロードして.仮面ライダームゲンを作っています.
"仮面ライダー" という窓を開いて直接見られます.
climax_heroesを演出して見ました.
もう一度コメントありがとうございます.
P.S : blog.naver.com/dldlsghks007 - memo!!です^^.
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470 :
名無しさん@chs
2011/02/16(水) 17:52:31
ID:s2UpKxVc
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>>469
φバカサン氏のKFAキャラを使用してるようだけど許可とってるのこれ?
qzak氏のキャラも改変してない?
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471 :
総牙
2011/02/23(水) 19:38:16
ID:hs4+Ets2
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qzakさん始めましていきなりですがここのドット絵をチャットルームで
アイコンとして使いたいのですがよろしいですか大丈夫なら許可を下さい
。駄目なら諦めます
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472 :
qzak
2011/02/24(木) 00:00:19
ID:CJ9gpA36
-
チャットルームということは、個人を現すアイコンとして一枚だけをということではなく、複数枚を利用したいという事ですか?
うーん、とりあえずそういう用途は前提にしてないので、ご遠慮願います。
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473 :
総牙
2011/02/25(金) 16:47:43
ID:+9kIvdDA
-
了解しました制作頑張って下さいいつも応援してます
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474 :
名無しさん@chs
2011/02/27(日) 17:50:21
ID:FBCCZ7y+
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最新版のDCDキバですが、Lv2超必のドガバキを打っても、ゲージが減りません。
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475 :
qzak
2011/02/27(日) 18:04:51
ID:/D2V2ItI
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ご指摘ありがとうございました。
差分を用意いたしましたので、上書きしてお使いください。
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476 :
黒川侑二
2011/03/03(木) 12:20:45
ID:cFQrZh8M
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オーズのコンボが5体全部並んでると壮快ですね^^
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477 :
qzak
2011/03/03(木) 23:44:36
ID:GzUoDPEQ
-
ありがとうございます。
さしずめグリード戦隊オーズマンといったところでしょうかね。
ポーズでもとらせてみましょうか。
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478 :
Azuma
2011/03/04(金) 00:43:29
ID:91p9PwtM
-
背景は爆発ですね、わかります。
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479 :
オキ
2011/03/09(水) 19:26:39
ID:0tAIB+Gk
-
更新dcdkiいただきました!!
「ストライカー・オーズの追加」ついにキターーーー!!
自分の手でオーズを使える(召還できる)喜び!!感無量です!!(涙
技前のソードをスキャンする音が綺麗で、発動していて超ーー気持ちいいです!!
今の私のお気に入りフェイバリットコンボは
「ヒートナックル召還」→「オーズ召還」→「ガルルシュラッシュ」
の「ライダー3身一体同時当て攻撃!」です♪♪
ちなみにガルルスラッシュは二人を召還したらすぐ発動するのが同時ヒットのポイントです!!<〇>
「Lv.2超必「ドカバキフルコォス」」も「素晴らしい!!(鴻上社長風に!)」
技発動した瞬間、キバがフルフォームに変身する姿に「おお!」と感嘆いたしました♪
3体の技を一度に当てるまさにキバの超必にふさわしい技です♪
キバはやっぱり3体の仲間(笛?)を自由自在に使って闘って闘えてこそキバ!!
その姿その醍醐味を体現できるqzakさんの作られるキバは本当に「素晴らしい!!(鴻上ry)」
qzakさんのライダーへの深いこだわりに今日も脱帽です!!<〇>
更新dcdkiのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧Li_92622.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/92622
パス:オーズバッシュ
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
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480 :
qzak
2011/03/10(木) 00:25:08
ID:tM0ZBfJU
-
データいただきました。
確認と更新は明日させていただきます。
オーズも今後コンボ系のストライカーを入れていくつもりです。
3ライダー入り乱れは今後もっとパターンを増やしていけるかと。
原作では不遇な扱いのドカバキですが個人的にはああいう分かりやすいパワーアップは好きなんです。
キバ単体化時には変化にもう少し演出を加えられればと思ってます。
意外に追加する要素が多くて、何時が単体キバ公開になるかすこしわからなくはなっていますが、しばらくお待ちください。
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481 :
ennki
2011/03/10(木) 13:20:48
ID:b/cuYIhE
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dcdkiについてですが…
ストライカーが暗転中にも行動するのは仕様でしょうか?
まぁ,暗転中に動く高性能な必殺技を持つキャラ(ストロンガーとか)
は居るんで個人的にはあまり気にしてませんが,
マキシマムドライブ+ダークネスムーンブレイク や,
サイクロントリガー+OOO+ファイナルザンバット斬
という技を発動すると結構凄いことになるので…
まぁ,3ゲージでワンキルというky(ry
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482 :
qzak
2011/03/10(木) 23:31:21
ID:tM0ZBfJU
-
意図あっての仕様というわけではありませんが、これでもいいかとしている部分ではあります。
特にWは演出長めなんで、反転中中断よりは流すほうがいいかと思うのですが
ところで、サイクロントリガー+OOO+ファイナルザンバット斬って同時発動できてますか?
ゲージ消費による規制がかかってないようなら、それは意図とは反するところなんですが。
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483 :
Azuma
2011/03/10(木) 23:48:58
ID:9UdPOo/6
-
まぁ、格ゲー的にバランスを考えるなら、暗転中はストライカー含め行動不可能ってのが基本ですよね
何でかって言えば、発生が遅いけど高性能な技の場合「ストライカーの行動を妨害できる」ことでバランスとるからですけど
Wとかは喰らい判定が無いから妨害自体できない、いわゆる「出し得技」なので考える余地自体が無いというオチかもー
演出的な自然不自然で言えば
ストライカーの出した飛び道具は出た瞬間で止まるのにWやООО本体は動けてて退場してゆくのが統一感無くてヘンってことは感じます。
あ、それとストライカーの件で連絡事項なんですけど
DED搭載してる旧一号が「飛び道具を一方的に打ち消す」性能を希望とのことでしたが
一発喰らうと消滅って仕様にしたので、現状飛び道具無敵ってことで処理してます。
ヘルパーアーマー出せば完璧なんですが、ストライカー全てと言わずとも4.5体に付加したくなると
PC負担がヤバイことになるキャラになりかねないので、できればHitOverRide式アーマーが理想です。
具体的にはHitOverRideで「喰らっても今のステートに戻す」処理でということですけど
それだとステートをはじめ(time=0)から処理しなおすということなので、色々と弊害が出そうです。
調べて解決してゆくつもりですが、解決策orヒントになりそうな話しを御存知でしたらお願いします。
-
484 :
qzak
2011/03/12(土) 00:22:28
ID:9wKMsnhw
-
出し得の仕様は変えるつもりはありませんけど、今にして思えば、演出部は暗転中も動けて、攻撃の部分は暗転が解けてから動き出す仕様にすればよかったかと思いますが、まあそれは次の更新時に変更とします。
旧一号仕様はダメージ絵を用意してないですからねえ。
通常のストライカー仕様にするなら、用意しておきたいところですが、今はちょっと余裕がないです。
誰か用意してというのは、無責任ですが、あの企画に関しては良しでしょうか。
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485 :
ennki
2011/03/12(土) 14:03:18
ID:yCDf/m9o
-
>>qzakさん
>サイクロントリガー+OOO+ファイナルザンバット斬って同時発動できてますか?
トレーニングモードでやってたのでゲージ消費の事は失念してました。すいません。
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486 :
名無しさん@chs
2011/03/12(土) 22:10:37
ID:mJ13xEhY
-
地震やばいですね
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487 :
qzak
2011/03/13(日) 00:04:25
ID:aFESLUoo
-
>>ennkiさん
了解しました。特殊条件下の不具合でないようで良かったです。
仕様に関しては、上記のように変更を考えています。
>>486さん
深刻ですね。
自身の無事に感謝しつつ、できる防災の備えを整えたりしてます。
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488 :
Azuma
2011/03/20(日) 16:40:54
ID:iW+zszFQ
-
デバッグ兼ねてアギトでクウガ殴り倒してたところ
クウガが何も無い宙を殴るとアギトが攻撃を喰らうという真空投げのごとぎバグが発生しました。
ビックリして(クウガ側の)バグが発覚かと思って調べたのですが、再現性があるにもかかわらず何故か原因が見つからないので
念の為とアギト側データをチェックしたところ、どうやら喰らい判定がありえない箇所に存在しているのが原因みたいです。
よく見ると振り向きのアニメもSFFに登録されてるのに使われてないので
勝手ながら、ちょっと基礎行動と喰らいモーション、通常攻撃の判定を直してみました。
現状、配布とかする気はまるで無いのですけど、いずれアギトを更新する際の資料にでもということで僭越ながら…
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60175.7z
-
489 :
qzak
2011/03/21(月) 21:16:22
ID:Nir6X2YA
-
データいただきました。報告ありがとうございます。
参考にします。
-
490 :
かめ
2011/04/01(金) 19:34:58
ID:6y8ZNuJo
-
tp://nipa3008.webs.com/character.htm
ここって無許可ですよね?
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491 :
Azuma
2011/04/01(金) 21:42:17
ID:OgiD3Yu6
-
少なくともクウガとDEDに関してウチは許可出してないっス、ぶっちゃけ無断転載の典型例ですね。
「自分が作ったんだぜスゲーだろぅ」とか言い出してないだけマシと言ってあげたいけど、正直論外だなー
気分の悪くなる話はおいといて別件、キバをDLさしていただきました。
・変身イントロかっこいい!(ガラス片っぽいのが飛び散ると尚素敵かも)
・アニメが気合入ってる
ザンバット斬とか真似できないレベルですードッガとかもDCD時代より綺麗になってるような…
あと、ブラー絵を故意に増やしてあるようにお見受けしますが、これはキバの仕様?or画風?
一方気になったことも何点か、あくまで1ユーザーの意見として
・ドッガの性能が「喰らったら攻撃」ではなく「何発か喰らうと解除」に仕様変更されてるのは性能調整ですか?
・ドカバキの「鎖」の絵が、なんか凄く気持ち悪い
・ガルルさんがいらない子&3ゲージ技が死んでる
3ゲージの確定状況が見当たらない割に、ぶっぱすると見てから近づいて小足で余裕で封じられちゃうorz
◇ダークネスムーンブレイクの演出について
ご存知かもですがMUGENオリジナルキャラ「ドロウィン」のゲージ技にキバのパロディ技があります。
話数違いで地面に踏みつけるタイプなので、ベースとなる演出は異なりますが演出とか処理とか、色々参考になるかもです。
ttp://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/1701/
個人的には
いずれ背景に浮かぶ月とか、地面や壁に刻まれるキバの紋章とか再現して欲しいなーって期待してみます。
電王のNew電王みたく、ストライカーで音夜イクサとか欲しいなとか無茶苦茶も言っておきますw
-
492 :
かぢゅみ
2011/04/02(土) 00:15:38
ID:AAO40S1I
-
>かめさん
Exactly!(その通りでございます)
自分のupしたパッチも入ってるようですね。エマノンさんにもご迷惑がかかるのでマジ勘弁していただきたいんですが・・・
気を取り直して…
キバキター!
デザインとか役者とかでかなり好きなライダーなのでテンション上がりまくりっす。
吸血鬼(?)とかキバットとかで色々とネタにも使えそうで…いいね!
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493 :
名無しさん@chs
2011/04/02(土) 13:29:16
ID:jzFh2xI+
-
キバ公開おめでとうございます
そして作っていただきありがとうございます
-
494 :
ennki
2011/04/02(土) 16:05:14
ID:Df77/2Jg
-
エンペラームーンブレイクを一撃技として搭載して
オーモーイーガー的なノリでBGMを入れたらどんなに素敵な事だろうと
一瞬妄想が…いかんいかん。
キバ公開お疲れ様です。DLさせて頂きました。
最初イントロでクオリティにビックリしました。
ダークネスムーンブレイクのキバットとか気合が入ってるなぁと。
大体Azumaさんに言う事を持ってかれた…被るけど仕方ない(ぇ
確かにファイナルザンバット斬の発動はちょっと遅い気がします。
試しにスカイライダーとやってたら3ゲージ発動直後に
スカイドリル発動→見事に潰されました…
後,TEAMでやってたら1回目勝利時に味方の演出が長いと
キバの演出が絵だけ繰り返されるみたいです。(例:ディケイド)
グダグダと失礼しました。
-
495 :
qzak
2011/04/02(土) 23:25:09
ID:XTMbX+Ns
-
>>かめさん
二次配布は困りますね。止めさせる手段のないことなんで性質が悪いです。
>>Azumaさん
・ブラー絵ってなんかの業界用語ですか?描き込みの少ないラフ絵のことなら、詳細は端折りますが一応仕様です。
・ドッガの仕様は現在錯誤中です。絵の新生も含めてすこし弱体化計るつもりです。
・気持ち悪いと罵倒されてもへこむばかりです。何がどうかを言っていただかないと。
・ガルルが死に技だとしても、(他の技との性能差がないという理由でなければ)、それはそれでいいんじゃないかと思うんですが、まあこれは個人的な考えです。
・ザンバット・・・うーん遅いですかね。確かにテレフォンなんで互いの攻撃間合いなら弱連打で止められるものですが、確定超必はドカバキがあるんで、中間距離で制圧力の高い技と言うイメージにしてます。
派生の早い技にするよりは、ブレーキング系のキャンセルシステムを絡めたら繋がる仕様とかにはしてみたいです。
ドロウィンさん・・・ビックネームですね。果たして自分に解析できるのか。
エフェクト系は挑戦したいです。音夜イクサやダークキバなんかも造りたいとは思いますが、それは優先度低めです。
>>かぢゅみさん
対ヴァンパイアイントロとかいいですね。
キバットも声優ネタが幅広くて妄想膨らみます。
>>493さん
ありがとうございます。
ご期待に添えるよう今後も造りこみます。
>>ennkiさん
エンペラーは派生の技多いですからね。色々やりたくはなりますが…
演出の件は了解しました。
少なくとも、ディケイドあたりとは釣り合うように調整しなおします。
-
496 :
竹の輪
2011/04/03(日) 02:35:21
ID:lPdsaOg6
-
>>Azumaさん
以前自分のブログにコメントしてくださったことをお願いしたいのですが
よろしいでしょうか?
-
497 :
Azuma
2011/04/03(日) 09:35:35
ID:Y/iLsGRI
-
>>qzakさん
>ブラー絵
いえ、そっちでなくてSNK系列のドットに多い「残像ごと繋げて描く」絵のことで、キバの200-1.210-2.220-2の絵みたいなのです。
>ドカバキの鎖
言葉が酷かったです、申し訳ありません。
具体的にはなんと言いますか…こう、有機的な印象を受けたんです。
鎖と言うよりも、細胞っぽい何かがボコボコっと増殖して変形しているように感じました(強いて言えばガイバーっぽい)。
キバの鎧って「鎧」の表現どおり無機物的で金属的な質感のイメージなので違和感を感じたのではないかなと
劇中での演出が「巻きつく」鎖だったのに対して「張り付いている」ように見えるのも原因かもしれません。
>エンペラー
>派生の早い技にするよりは、ブレーキング系のキャンセルシステムを絡めたら繋がる仕様とかにはしてみたいです
発生を早くするのも大技の印象がなくてピンと来ませんし、いっそロマン技にしちゃうのもありかもしれませんね
変形までで時間停止を解除して、剣を研ぐ(チャージモーション)を「隙」として与えれば
わくわく7のハラハラアタックみたいな感じで、攻撃性能をドドンと上げても問題ないですし…凄く夢広がりんぐですねぇ(笑
>>竹の輪さん
わかりました
此処ではBBSの私物化になるので、ひとまず向こうで話しましょう。
-
499 :
qzak
2011/04/04(月) 21:14:06
ID:240cNiRA
-
>>Azumaさん
残像で動きを増やすのは練習中です。
これから造る素材にはできるだけ取り入れていきたいと思ってます。
なるほど、鎖はそういう意味でしたか。わかりました。
わかりましたが、自分の表現力的に対応するのは難しいですね。
3Dエフェクト的な技術があればそちらで代わりにするのがいちばんイメージにあるものが出来そうですが。
-
500 :
オキ
2011/04/05(火) 17:12:40
ID:ubA+tLa+
-
仮面ライダーキバいただきました!!
素晴らしい!!ついにqzakさん作キバのバースデイ!!(鴻上ry)
渡&キバットの声がキバから発せられるこの喜び!
特にキバットが要所要所で動く動く!!その動きも滑らかで素晴らしい!!
中身が渡ということがやっぱり「ダークネスムーンブレイク」での
キバットの「ウェイクアップ!」声を何倍にも増して気持ち良くしてくれます!!
さらに一勝目の勝利動作でもキバットが動く話す!
そして渡君の最初の「変身ガブッ!」と最後の「バイオリン演奏」再現のなんと見事なこと!!
「渡とキバが会話して変身して戦うライダー!キバ!!」その姿が見事に表現されていて
もう、キバのかっこ良さ!&個性が満載で感動です!!(感動泣!
qzakさんのライダーへの深いこだわりに今日も脱帽x100です!!<〇>
個人的に今の私の楽しみ方は、キバで必殺・超必殺で暴れまわった後
本編では残念ながら「いらない子状態」だった「バッシャー」で相手を倒すこと!
僕が(渡が)使ってあげる!生かしてあげるよ!バッシャーマグナム!!(泣!
更新dcdkiのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧H_130729.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/130729
パス:素晴らしい
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
今回はキバ完成を記念してBGMに「Destiny's Play」の他に「Supernova」を追加いたしました。
「ファイナルザンバット斬」でキメたい方は「Supernova」を流して倒すと超気持ちいいです♪
(自分で言うのもアレですがw)
(※注意)
BGM挑発を導入すると「勝利時の渡君の美しいバイオリン曲が聞こえづらくなります」
たまに曲調が合えばBGMとのコラボっぽくも聞こえて面白いですが、
しっかり綺麗に渡君のバイオリンが聞きたい方は
2戦目ではBGM挑発を使わないで相手を倒す様にしてください。<〇>
(一度発動したらラウンドが終わるまでBGM挑発の音を止める方法は無いので)
-
501 :
オキ
2011/04/05(火) 17:15:30
ID:ubA+tLa+
-
>更新dcdkiのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
じゃなかった
「仮面ライダーキバのBGM挑発」でした。
誤字、申し訳ありません<〇>
-
502 :
名無しさん@chs
2011/04/05(火) 22:11:53
ID:xh9tqLlI
-
特典カードレア物っぽいですからね
アーケードじゃキカイダーは排出されないって噂もありますし(ソースはありませんが)
ガンバライドカードはさっさと財布なりカードケースに入れるのがいいですよ
下敷きみたいな大きいカードは無くしますが
-
503 :
qzak
2011/04/07(木) 02:27:25
ID:xbnbhKgI
-
>>オキさん
迅速な制作ありがとうございます。
データ更新させていただきました。
キバットとバイオリンは今回こだわりたいと思ってたところなんで注目していただけて嬉しいです。
なにせ造った事のない動きだったんで試行錯誤でなんとか動いて見える形にはできました。
理想とするところにはまだ幾分遠いのでこれからまた造り込んでいこうとおもってますので、引き続きお付き合い願います。
>>502さん
そうなんです。まさにそうするべきでした。
持つ人が持てば価値のあるものだけに無駄に無くしてしまった事が痛恨の極みです。
願わくば劇場の近くで、価値の分かる人が拾って役立ててくれん事を。
-
506 :
名無しさん@chs
2011/04/13(水) 02:54:12
ID:Zv23cvdA
-
>>500
MUGENのプログラムのことはよく分からないので無理なこと書いてたらすみません。
BGM挑発は一度発動した後にもう一度発動しても二重にならずに流れますよね?
なので音声ファイルに無音のBGMを入れておいて、それを勝利演出時にかけて音を止められませんか?
それとも別々の音だと一緒に流れちゃいますかね。
-
507 :
Azuma
2011/04/13(水) 12:41:24
ID:VQgKN0KI
-
オキさん知ってるだろうから私が言うのはアレだけど
いっちゃん簡単な方法はBGMのPlaySndと同じChannel(オプションパラメータ)に
勝利時のヴァイオリンのPlaySndのChannelを設定すること。
設定されたChannelが同じPlaySnd命令が行われると
PlaySndは現在発せられてる音を止めて、後から発せられたPlaySnd命令を実行するので
BGMが消えてヴァイオリン音声のみが流れる状態になるというわけ。
-
508 :
オキ
2011/04/14(木) 03:05:29
ID:YQhH46fg
-
>>506さん
それだと「無音」という音のないBGMが流れて
結局バイオリン音は「無音」にかき消されて
何も聞こえない状態になるのでそれは難しいですね。
私も一度この方法は昔しました♪
こういう問題を失敗しながら一つづつ解決していくと
MUGENのシステムを身をもってだんだん理解出来ていくんですよね♪
何か思いついたら試す!(保存用のコピーは必須)
これがMUGENのシステムを理解する一番の早道であり、MUGENの醍醐味ですね♪
(話がそれてしまいましたw)
>>507
Azumaさんありがとうございます。
Azumaさんのおっしゃる通りの方法で可能です。
ただ私としてはできるだけqzakの作られたライダーのシステムを
イジらない状態で(特にcnsファイル)BGM挑発を搭載させたいと思っていますので
今のところこの状態から変更するつもりはありません。
※注意(私のBGM挑発を搭載した人が「自分のMUGEN内で個人的に」Azumaさんの言われた方法で音を止めるのは別に何も問題ありませんが
そのデータを公開とかされるのは困りますのでそういう行為はしないようにお願いします。)
-
509 :
名無しさん@chs
2011/04/14(木) 03:07:57
ID:YQhH46fg
-
X ただ私としてはできるだけqzakの
〇 ただ私としてはできるだけqzakさんの
また脱字、申し訳ありません<〇>
-
510 :
qzak
2011/04/14(木) 21:56:20
ID:ZlZDEljY
-
自分的にはその程度の記述追加はしてもらってかまいませんよ。
勝利2にチャンネル設定がないのは、他に鳴らすサウンドもないというだけですから。
-
511 :
オキ
2011/04/15(金) 04:22:43
ID:4ZfcB1qE
-
qzakさんありがとうございます。<〇>
qzakさんの作られたライダーに敬意を込めて
出来るだけ基のライダーをイジらないようにする事にしているのがもちろん何より一番の理由ですが、
私自身cnsをイジらないもう一つの理由は
私がcnsを弄って間違って加筆または何かを消してしまってcns自体が狂ってしまった場合
どこがどう失敗したのか私には理解できない可能性が高くて、システム自体が解らなくなるのが
怖いので出来るだけcnsはイジらないようにしています。
それに私は>>509の様にコメントすらよく脱字するほど(w)色々忘れっぽく
新しく更新する時にその作業を忘れる可能性が「かなり高い」ので
できるだけ細かいことはしないようにしていました。
ですが、せっかくqzakさんから許可をいただけましたので
次回更新のキバからは取り入れてみようと思います。<〇>
qzakさん、その広いお心に深く感謝いたします。ありがとうございます。<〇>
-
512 :
名無しさん@chs
2011/04/15(金) 09:06:32
ID:y+KM0c1c
-
メタルはニュートラルのイメージがすぐ出てきますけど
ジョーカーとトリガーは思いつかないですよね
手を振るかおま罪したら即攻撃ですし
-
513 :
qzak
2011/04/17(日) 09:38:26
ID:vRvxZIfc
-
>>オキさん
もし、チャンネルを追加するだけのような単純な記述追加なら、言ってくだされば事前に追加しますよ。
前述のようにチャンネルがないのは、意図あってのことではないので。
>>512さん
ほんとだ。言われてみればメタル系は構えのイメージがありますね。
途中でフォームチェンジして登場することがほとんどだったからでしょうか。
-
514 :
Azuma
2011/04/17(日) 13:41:02
ID:OdcClmxY
-
>キバ走り
なんというか、レスリングのタックルみたく前傾姿勢で
上半身は右腕を横に伸ばし、左腕は無造作にしてるキバ印象的なのポーズで突っ込むようにするといいんじゃないでしょか
-
515 :
qzak
2011/04/18(月) 11:13:42
ID:x2O9Uz1I
-
前傾させると重心が変わって足まで修正することになりますなあ。
とりあえず下半身と上半身の角度はこのままに、腕は修正対象と考えます。
まあ、とりあえず動きを作る作業の後のことですが。
-
516 :
オキ
2011/04/19(火) 04:45:01
ID:Zjk9cH6E
-
qzakさん、ありがとうございます!<〇>
それではお言葉に甘えまして「kiva.cns」の
勝った動作2
[State 181, 3]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 7
value = 180, 1
channel = 8 (←ココ)
とchannel = 8を追加していただけますでしょうか?
どうぞよろしくお願いします<〇>
-
517 :
qzak
2011/04/19(火) 21:55:11
ID:8X6iDaec
-
了解しました。
次回更新時対応とさせてもらいます。
-
518 :
名無しさん@chs
2011/04/22(金) 15:41:04
ID:UXqF2BT+
-
TOP絵のシャチ・ウナギ・チーターのオーズのベルトから上の紋章がシャウタのままですよ
-
519 :
名無しさん@chs
2011/04/22(金) 15:41:19
ID:UXqF2BT+
-
TOP絵のシャチ・ウナギ・チーターのオーズのベルトから上の紋章がシャウタのままですよ
-
520 :
qzak
2011/04/22(金) 22:30:38
ID:Q0GR1qn+
-
お、ほんとですね。
ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。
-
521 :
名無しさん@chs
2011/04/30(土) 22:11:42
ID:ehfh8RBc
-
プトティラはバラバラじゃ使用できないっていう縛りありますよ
-
522 :
名無しさん@chs
2011/04/30(土) 23:51:31
ID:ZhzsXkPw
-
久しぶりにライダーのドットゲー出るらしいですね
ドットフェチとしては嬉しいです
-
523 :
qzak
2011/05/01(日) 09:42:09
ID:HpcApxX+
-
>>521さん
なるほど、そもそも自由に管理できないメダルなんですね。
特別感あって良い設定です。
>>522さん
ライダージェネレーション!なんたる夢ゲー!
これは期待せざるを得ない。
個人的にはクライマックスヒーローズの何倍も楽しみです。
-
525 :
かぢゅみ
2011/07/08(金) 23:28:18
ID:hzSsbBPU
-
色々有りましたが、私は元気です。
ということで仮面ライダーキバボイスパッチ公開しました。
特殊イントロ追加していますが、何か物足りない気もする…今回はこのへんで。
公開場所はいつも通りです。
-
526 :
qzak
2011/07/09(土) 11:49:30
ID:jguvIkGo
-
おお!お久しぶりですね。お早い対応ありがとうございます。
かじゅみさんも、ボイスや特殊イントロといった独自のこだわりや、改良の知識があるのですから、うちの素材は好きに使っていいので自分のライダーを造ってみたりしませんか?
-
527 :
オキ
2011/07/10(日) 16:43:54
ID:+75amPec
-
仮面ライダーキバいただきました!!
素晴らしい!!今回もこだわりの技に感動です!
必殺技、ストンプパンチ追加かっこいいです!
キバの荒々しい戦闘の部分が表現されている感じがしてすごくキバのパワーを感じさせてくれます♪
攻撃避け・吹っ飛ばし攻撃追加もすごい!
「避け」というシステムがライダーに組み込まれる日がこようとは!
相手の攻撃を「避け」て「ストンプパンチ」をすると、見事にテンポ良く決まってカッコ良くて
格闘ゲームの技コンボ(合せ技?)としてもすごく気持ちいいです♪
ライダーとしてもMUGENという格闘ゲームのキャラとしても、どんどん完成していく
qzakさんのキバに今回も脱帽です!!<〇>
仮面ライダーキバのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧H_137908.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/137908
パス:ストンプパンチ
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
qzakさん、channel = 8への対応感謝いたします!!<〇>
-
528 :
qzak
2011/07/11(月) 11:25:07
ID:h5tr4XU2
-
データいただきました。
素早いお仕事感謝です。アップは明日になります。
とりあえず、全フォームの技を入れるという目標は達しました。
細かく言えば派生技とか色々ありますけど、そこはとりあえずおいて、次のWに力を入れるつもりです。
今、まとめ中なのですが、ライダー素材を広く開放する事を考えています。
オキさんの技術があれば、うちとは違う作風のライダーを造れるんじゃないでしょうか。
実施の段階になったら考えてみてくださいね。
-
529 :
オキ
2011/07/13(水) 05:44:53
ID:adwRPvpw
-
BGM挑発代理公開ありがとうございます!<〇>
そしてついにWがクルーーー!!もう今から待ち遠しいです〜♪
「ライダー素材の開放」は私としては嬉しい・・いや、とてもありがたいことです!<〇>
私事ですが、前に「トキをアミバに改変」した時に
内容を改変してから(他のキャラの技を「放り込んでいじくってなじませたりして」作って)
それが完成したらキャラのsffを改変するという方法をとって初めてうまく完成できたので
私が今作りたい「アポロガイスト(DCD版)」もそうやって作りたいけど、どれを使ってどう作るか(まだほとんど進んでませんが・・・)
悩みまくって放置していた所で開放のお話があり、qzakさんのディケイドを改変できればなんとかなるかもしれないと実は考えていた所だったので
(ディケイドは射撃も剣撃も召還もあるのでアポロガイストにはうってつけのキャラだと考えています)
もし、開放実施段階になりましたら「いの一番にディケイドを改変させていただきたい」とお願いしようと思っていました。
はっきりいって完成させる自信がほとんどないですが(特にドット作業が自分は絶望的にダメなので)
開放されましたらば開放許可の最初の改変者としてがんばってみたいと思っています。
開放の時が来ましたらばその時はどうかよろしくお願いします!<〇>
-
530 :
かぢゅみ
2011/07/13(水) 10:09:39
ID:w2c8v0Dg
-
ネタは有る、素材は揃ってる、ただ時間が…って感じなのでいつ完成になるか分かりませんが(アレも放置気味だし…)、
キバと電王を使わせて頂きたいなと思っております。
-
531 :
qzak
2011/07/13(水) 11:01:24
ID:g5h2S1Ks
-
>>オキさん
おお!それは面白そうですね。
是非チャレンジしてみてください。
ドット絵の作業もできる範囲で、ではありますがご相談は承りますよ。
大変ではありますが、自作の醍醐味というヤツですから頑張ってみてください。
>>かぢゅみさん
音とイントロにこだわりのあるかぢゅみさんの制作だったら、演出に期待ができそうですね。
時間的な制限などはありませんので、余裕ができたら試してみてください。
-
532 :
Azuma
2011/07/13(水) 19:01:00
ID:LsEoEjpM
-
CNSとかの相談ならまかせろー(バリバリ
-
533 :
Azuma
2011/08/27(土) 15:11:58
ID:SU0rSleE
-
電王で遊んでて気付いたのですが
kfmのスパコン版アッパーとか(Hitdefステコンで[Animtype=Up]としてある技)で見れる
Anim 5051の垂直吹っ飛びが「絵」ではなく「座標」の意味でカクつくように見えます。
1枚目を外して2枚目の5060-1のみにすると自然に見える(気がする)のですが
これは意図的なものでしょうか?
同時期に公開されてるキバとかだと5060-1のみで設定してあるので、気になりました。
-
534 :
qzak
2011/08/30(火) 11:33:46
ID:N/4JxEdM
-
お返事遅れてスイマセン。
今ちょっと確認できない状況なんで、近日中に確認してみますね。
おそらくは座標登録ミスかと思いますが…。
-
535 :
Azuma
2011/08/30(火) 21:36:23
ID:GtY/t0fU
-
超必殺技版ではない、普通のコマンド技のカンフーアッパーを
電王とWに当ててみると喰らいモーションの違いがわかりやすいかもしれません。
で、失礼ながらキャラデータの中身空けてみたんですが
キバ以降のWとかですとAnim5051の1・2枚目を同じ絵で3Fごとに切り替えるアニメなのですけれど
DCDや電王以前のキャラは全て1・2枚目が別の絵を使用するアニメになっているみたいです。
-
536 :
qzak
2011/09/01(木) 10:56:49
ID:Ij7RneRU
-
確認してみました。
確か過去作はダメージ絵がカンフーマンより遥かに少ないので、airのアニメーションも削ってましたので起こっていることのようです。
この辺は他にも問題抱えてるから機会見て根本から作り直したいところではありますが、現実問題難しいところです。
とりあえず、更新する場合に対応していく事例といたします。
-
537 :
オキ
2011/09/05(月) 17:44:30
ID:8HjhbGpo
-
Wいただきました!!Wキターーーー!!(フォーゼ風にw)
素晴らしい!!ついにMUGENでWが使える日が!!
シューカーエクストリーム!超かっこいいです!!
自分でコマンドを入れるとWがメモリーを挿入して「ジョーカー!」の声!!
自らの手で技を発動するこの最高に気持ちいい瞬間!!感動です!!(感涙!
そしてWが風に乗って「ゆっくり上がっていく所の再現」が見事で
まさにTV通りで、出していて本当に最高にかっこいい&気持ちいいです!!
qzakさんのこだわりと完成させるという熱意に今回も脱帽です!!<〇>
仮面ライダーWのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧Ne_117042.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/117042
パス:ジョーカー!
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
自分で作っていて言うのも何ですが、この戦闘シーンBGM流しながらの
qzakさんこだわりのジョーカーエクストリーム発動はもう鳥肌ものです♪
-
538 :
オキ
2011/09/05(月) 17:46:51
ID:8HjhbGpo
-
Xシューカーエクストリーム!超かっこいいです!!
〇ジョーカーエクストリーム!超かっこいいです!!
でした。誤字申し訳ありません<〇>
-
539 :
木目糸
2011/09/07(水) 01:16:09
ID:FBF8psF+
-
お初にお目にかかります、木目糸というものです。
Wダウンロードさせていただきました。
これから他フォームの技も追加されていくと思うとワクワクが止まりません!
で、気になったのですが、ジョーカーエクストリーム発動中に迎撃されると、
ジョーカー側の半身が残ったままやられモーションになってしまうようです。
これは、半身を出すExplodに「removeongethit = 1」を追加すると回避できるので
更新時に入れてみてはいかがでしょうか?
あと、これは個人的な提案なのですが、JEを2ヒットするようにしてみてはどうでしょう?
本編を見る限り2回ヒットしているようですし、hitdefに「numhits = 2」を入れるだけで
簡単に原作再現?できるのでご検討いただければなぁと・・・
以上、長々と失礼しました。これからも製作頑張って下さい、応援しています!
-
540 :
qzak
2011/09/07(水) 08:24:31
ID:Rxv1Ji92
-
>>オキさん
データいただきました。ありがとうございます。
出来がまだまだなのに、対応していただき感謝です。
新たに制作した基礎動作と今回登録できなかった素材を含めて、近いうちまた更新したいと思っています。
>>木目糸さん
はじめまして。お名前はかねがね承っておりました。
絶望先生の製作者さんですよね?
キャラでも遊ばしてもらっていますよ。
(同名の方の場合はゴメンナサイ)
具体的なアドバイスと提案ありがとうございます。
確かにおっしゃる通りですね。次回更新時に参考にして対応させていただきます。
まだまだ出来の甘いキャラですので出来るだけ間隔空けずに造り足していきたいと思ってますのでお付き合いいただけると幸いです。
-
541 :
木目糸
2011/09/07(水) 21:51:40
ID:aEnSftbQ
-
>>qzakさん
はい、そうです。その木目糸です。
私がMUGENに興味を持つきっかけになったqzakさんが
ウチのキャラを使っていらっしゃるなんて嬉しくて言葉も出ません!
ただただ画面の前で感動しております。
勝手な要望を聞き入れていただきありがとうございます。
これからの更新も楽しみにしていますね!
-
542 :
qzak
2011/09/08(木) 11:34:43
ID:jB9hrVl+
-
いやいや、そういっていただけるとありがたいやら恐縮するやらです。
自分も絶望先生好きなんで、技の演出にはニャマリとさせてもらってますよ。
-
544 :
名無しさん@chs
2011/10/22(土) 16:09:57
ID:tkzgkOdY
-
スモークは一定時間無敵、もしくは無敵だけどたまに攻撃を受けることもある、とするとかく乱っぽいかなと思います。
演出面は、相手をもやもやさせる(見えにくくする)とむしろ動作が分からず自分の不利になっちゃうかもしれないですし…。
広範囲に薄くもやをかけるとか?
Wの変身モーションいい感じですね。2P側でもマークが単純反転じゃなくてジョーカーサイクロンだったりとか。
-
545 :
qzak
2011/10/23(日) 11:46:50
ID:XUoQs2mU
-
なるほど判定自体をいじってかく乱の状態を演出するのは面白いですね。相手や、周囲にもやのエフェクト自体はかけられると思います。
マーク位置自体はMUGEN機能が勝手に表示してくれてます。今右向き左向きの際の反転状態をact変更で再現できないか試してるんですがまあなかなか思う形にならずです。更新滞ってますが、近々出すようにしたいと思いますんでまた遊んでみてください。
-
546 :
オキ
2011/11/16(水) 17:17:15
ID:580tdT5o
-
更新Wいただきました!!
着実に完成に近づいていくWに今日も胸熱ワクワクです♪
「仮面ライダーW素材一覧」を見ると動いてるWではわかりにく
細かい作画(ドット技術)が随所に見て取れて
「この大変な作業の一枚一枚の絵が、滑らかに繋がってこのWに命を吹き込んでいるのか・・」
と、qzakさんのこだわりと熱意に今回も感動&脱帽です!!<〇>
個人的にWの特徴である「キック」攻撃、
「 b → c」=「キック攻撃→立ち強攻撃」から「ジョーカーエクストリーム」
を繋げるとTVでの闘いのように華麗に決まって、今の私のお気に入りコンボです♪
何より「相手が食らいモーション一時停止状態になってる所でWがジョーカーメモリーを入れる」
この「ジョーカー!音声の瞬間」が最高ーーーに気持ちいいです♪もう鳥肌立ちます♪
(ちょっとだけ離れて攻撃し始めるのがポイント♪)
仮面ライダーWのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧Ne_121820.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121820
パス:w
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
-
547 :
qzak
2011/11/17(木) 12:31:31
ID:88zreGow
-
データアップいたしました。
早い対応ありがとうございます。
素材ページはあんな感じで全ライダー分適応していきたいと思ってます。
まあ、まともに造れるのはあとキバくらいですが。
とりあえず今年中にはもう一度W更新といきたいと思っております。
スパン短いですが、またよろしくお願いします。
-
548 :
名無しさん@chs
2011/12/03(土) 18:05:05
ID:Xua1QDjk
-
お初です、クウガで遊ばせてもらっています。ドットや演出に本当にこだわりを
感じ(トライチェイサーやアルティメットの演出は惚れ惚れします)
お疲れ様です。
qzakさんにお聞きするのは見当違いかもしれませんがクウガの音声変更パッチを
かじゅみさんの公開フォルダからダウンロードが出来なくて難儀しています。
何故出来ないのか知識が無いのでわからず恥ずかしながらここで質問することしました。
よろしくお願いします。
-
549 :
木目糸
2011/12/04(日) 01:33:14
ID:gjqcCNdw
-
>>548
qzak氏ではありませんが横から失礼します。
スカイドライブはたまにうまくダウンロードができなくなることがあります。
その場合、時間を置いてもう一度挑戦すれば大抵落とせます。
現時点でのダウンロードは可能でしたので、多分大丈夫です。
ただ、最新版のクウガ(ver1.48)には対応してないっぽいので、そこは注意してください。
-
550 :
名無しさん@chs
2011/12/04(日) 01:47:17
ID:jBVmz6Aw
-
>>549
木目糸さん、お返事ありがとうございます。気長に時間を置いて何度か挑戦
したいと思います。
-
551 :
qzak
2011/12/04(日) 10:00:34
ID:0acaNgks
-
>>548さん
MUGENにおけるクウガでしたら、吾妻さんはじめとしたクウガ制作チームの作品なのですよ。
感想は改めて、琉衣さんのブログhttp://blog.livedoor.jp/forte_00/等でお知らせすると喜ばれると思いますよ。
木目糸さんのアドバイスで解決されましたでしょうか?
データ等の問題であれば、かじゅみさんは定期的にこちらを覘かれていると思いますので、不具合報告しておけば対応してくれると思いますよ。
タイミングはわからないんですが・・・。
-
552 :
名無しさん@chs
2011/12/04(日) 12:15:10
ID:nzUM3Ido
-
>>551
お返事ありがとうございます。琉衣さんのブログの方に感想書きたいと思います。
一応時間を置いて再度挑戦してみましたがダウンロードそのものができない状態です。
おそらくskydrive自体の問題じゃないかと思いますが
(色々調べてみましたが元々重いものらしいので)
とりあえずは気長に何度か試して見ます。
-
553 :
Azuma
2011/12/10(土) 23:30:34
ID:/hDxuXD2
-
mugenドット絵版の方でも
企画参加表明者含め、ライダーキャラ製作宣言者が一気に増えたみたいですね(素晴らしい!
クウガのほうが一通り落ち着いてきましたので
私も既存のキャラへの改変許可が出たことに便乗してDCDのアレンジ改変に手をつけ始めました。
・DCD部分のドット増量(ついピクとかに投稿してますアレ
・パレットの統合と共有化でのsff軽量化
・エフェクト、SEの差し替えと軽量化
・技の構成、仕様の変更とコマンド変更
・CNS記述の整理と書き直し
・ゲームスピード上昇
ざっと、こんな感じを考えています。
ドットの追加に関しては作画協力を兼ねてって感覚で進めるつもりです(DED素材やラフ画からの清書含む
そういえば、以前投稿されていたDCD立弱Pとかの素材をフリー素材用のトコに置いてもらえると嬉しいです(笑
-
554 :
qzak
2011/12/11(日) 09:45:01
ID:5OR3EUQ6
-
いやいや、いろんな人のライダー絵が見れるようになって、楽しみな話です。
了解です。近々ディケイド素材部屋でも造って置いておきます。
本当は、全素材部屋分けするべきなんですが、なかなか手が回らず造れていません。
キバ素材部屋辺りは、早いとこ造りたいんですが…
-
555 :
Azuma
2011/12/17(土) 22:26:59
ID:3d3OHP7s
-
軽く経過報告というか何かをば(アニメナンバーとか変えた都合、エフェクトが狂ってるままの部分あり)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/116753.7z
いまんとこ、これくらいしか弄ってません。
今後は、残りの必殺技各種を記述整理しつつ改変していく予定。
昇龍突破・オートバジン・烈火弾は236コマンドとの差別化に悩み中。
昇龍突破はブラストと、オートバジンはバッシャーと被り技になってしまう。
とはいえ、オートバジンは印象的な技の一つなので消したりはしたくない
いっそ別の技拾ってきてもいいかなって思うものの劇中で使ってないし…
立ち位置的には竜舞斬・竜巻防御、ダウン追い討ちで響鬼の2Cとかを入れると
原作無視にはなりますが技の住み分けとしてはイケる気がしてます。
サンダー3種は貴重なブレイド技なのですが、どう弄っても「よのかぜ」にしかならない予感(爆)
-
556 :
qzak
2011/12/18(日) 13:24:38
ID:BO5gU7dg
-
もらいました〜。
どんどんいしって差別化していってください。期待してます。
これって、雑記とかで紹介していいんでしょうか。
エフェクトが直ってないからということなら、紹介していい出来まで待ちますが。
-
557 :
Azuma
2011/12/18(日) 16:44:07
ID:lVUuYRug
-
どぞどぞ
しかし、BBS用として上げたから時間経過でロダからデータが消える設定になっていたりします。
-
558 :
Azuma
2011/12/31(土) 21:02:46
ID:Sdic4zSs
-
弄ってて気付きましたが
qzakさんのキャラは戻りの絵がないアクション、多いんですね。
ヒットストップの絵で硬直Fを過ごしてニュートラルへ戻るって流れ…かな?
何が言いたいかと言うと、サムスピ大斬りっぽいアクション入れようとすると新規絵を作るしかない…となって頑張ってるって話なのですがw
そういえば、各ライダーヴァンパイア風だったりCVS風だったりMOWっぽかったりとしますが
サムスピっぽいキャラはいませんね、エフェクト的には響鬼ですが…
-
559 :
qzak
2012/01/05(木) 12:26:23
ID:g50td7dM
-
お返事遅れました。
そうですね。戻りに関しては、作画時間にに余裕ができたときに付け足せばいいという考えでとばしてる事が多いです。
それだとどうしても動きが決まらない時はつけますが、基本削っていきます。無論いいことじゃないんですがね。
-
560 :
オキ
2012/01/07(土) 17:13:50
ID:N4CtOZhA
-
更新Wいただきました!!
二人もライダーがmugenにストライカー参戦してくれるなんてなんという幸せ!♪
・「オーズ・タトバキック!!」
見事なドットで描かれたオーズが必殺キックで助けてくれるこの喜び!
・「フォーゼ・ライダーロケットパンチ!!」
ロケットで横に思いっきり!ぶっ飛んでいく!全力のフォーゼが
TVの中の「如月弦太朗」の「青春フルスロットル!な全力で行動する主人公の姿」そのもので超最高です♪
「ライダーロケットパーーーーーンチィィィイ!!」の全力声で
ものすごいスピードでぶっ飛ぶフォーゼが他のライダーには無い「フォーゼの個性全開!」って感じで
この技を出すのが今、めちゃくちゃ気持ちいです♪
2ライダーをストライカーとして使える喜びとこだわりのドットに今日も脱帽です!!<〇>
仮面ライダーWのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧Ne_124853.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/124853
パス:フォーゼ
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
-
561 :
雑草
2012/01/08(日) 12:33:59
ID:hJS5AchI
-
qzak様へ
改造Wの紹介、真にありがとうございます。
これで完成という訳ではありませんので、
その内また更新した物も送りたいと思います。
DLしてくれた人たちへ
この改造WはKRMCの活動の一つですので、
更にこのキャラクターを改造した物を公開するのは自由です。
readmeに書き忘れてたのでここで発言させていただきました。
それでは、また。
-
562 :
qzak
2012/01/09(月) 10:02:26
ID:T43qdEwY
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>オキさん
データ、早速アップさせてもらいました。
オーズもフォーゼも、登載してみてでてくる不具合というのがあって、まだ修正に至ってないのですが、とりあえず次版までにその辺もう少し強化するつもりです。まだまだWにやることがあってオーズにもフォーゼにも取り掛かれませんので、それまではストライカーとしてのちょくちょく参戦させたいと思います。
>雑草さん
メールでお知らせするつもりでしたが、先に書き込みをいただきましたんで、こちらでお返事を。
アップデートに関しては順次受け付けますのでお気軽に。
都合のいいタイミングごとで構いませんので。
それと、ファイズの作画の件ですが、少々私事がゴタついてますので、来週ぐらいまで返せそうにありません。
お手数おかけします。
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563 :
Azuma
2012/01/09(月) 21:45:38
ID:N5q7MT+M
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ども、Azumaです。
DCDをまた少しばかり更新したのでアップロードしておきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/118717.7z
次回はディメンションキックをコンボでも、ぶっぱでも使える技に改造しようかなと思ってます。
イメージとしては劇場版の演出であった「カードをぶつけて隙を作ってキック」という
ブレイドのオリハルコンエレメントをぶつける仕組みのパクリになります(爆)
◆スプライト
喰らいアニメに関してはクウガ絵を排除完了
ジャギジャギの絵は穴埋めとして回転とか使って切り貼りしたから(要は手抜き、逐次清書予定)
真面目に作ったのは精々「しゃがみ喰らい」アニメの5020系列3枚のみ
あとは通常攻撃の絵を
中攻撃をキック系、強攻撃をライドブッカーソードモードで描いて差し替えれば
1キャラとして独立していると胸を張って言えるんじゃないかなという妄想。
◆烈火大斬刀
絵を2枚追加、発生硬直を延長、攻撃判定の発生タイミングを変更、他アレコレ微調整。
重心を後ろにかけて振りかぶる動作を入れればサムスピっぽくなるので、少し挑戦中(でも、諦め気味w)
◆イマジンコンビネーション(412コマンド)
オリジナル技、というはずもなく既存のモーション使いまわしただけ。
ソード、ロッド、アックスはどれからどれに対しても繋ぐことが可能
ガンフォームのみ2フォームを経由した上でないと出すことが出来ない。
電王で搭載して欲しかった技ですが、最近はむしろオーズに搭載して欲しい気がw
コンボチェンジで必殺技繋いでってゲージ技へ繋ぐとか格好いい気がします(問題は頭部?)
◆サンダー
コマンド維持、発生持続硬直etcや技性能もほぼ変化なし
ただし雷の発生箇所は全般に近めに変更を行いました。
理由・遠距離で高い位置への需要って少ない気がする
→高度関係なく使えるから便利っちゃ便利だが、機会が少なすぎる。
&ブラストペガサス涙目
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564 :
qzak
2012/01/10(火) 11:42:14
ID:nYGOT8LQ
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データいただきました。
今回も紹介させてもらってます。
イマジンコンビネーション結構難しいですね。うちのコントローラが固いせいかもしれませんがなかなか繋がらなかったです。
たしかに、オーズの技に入れたい連携ですね。何ルートもつけるのは無理かもしれませんが、技を繋げつつコンボフォームに持ってく技というところでしょうか。
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565 :
名無しさん@chs
2012/01/13(金) 20:16:40
ID:kUvp0CsI
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KRMCでライダーキャラに広がりが出てきた感じでいいですね。いずれフォームチェンジして戦えるキャラが出てくるかも?
メテオの変身はブラスターへの強化変身を思い起こしました。
しかしまあ音声がかっこいいですね。
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566 :
qzak
2012/01/14(土) 13:01:32
ID:4I7LzBCc
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賛同してくれて有難い話です。新規のライダー製作者の方にも協力できるものがあればいいのですが。
>メテオの変身はブラスターへの強化変身を思い起こしました。
若者はやっぱそうなんでしょうな。自分の世代はジャスピオンを思い浮かべましたよ。
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567 :
名無しさん@chs
2012/01/14(土) 22:37:19
ID:cdmUMrRA
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絵もそうですけどKRMCの所に基本のプログラムもあるといいんじゃないかなと思います。まあカンフーマンがありますけど。
こういうツールがあるよとか、ここで勉強できるよとかのプログラム方面の入り口も示してくださると間口も広がるかな、なんて。
特捜ジャスピオンでしたっけ。もうちょっと長かったような気もしますが。(タイトル)
>ブラスター
スーツが転送されて来るというのはもっと以前に何か見たような気がしますが、記憶のかなたで思い出せません。
ああ懐かしきメタルヒーロー。
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568 :
qzak
2012/01/15(日) 12:52:41
ID:02g8vBEM
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>基本のプログラム
なるほど。それは少し思うんですよね。
カンフーマンより、よりライダーのアクションに特化した素体、例えばアクションテンプレートと合わせてライダー素体、1号ライダーとか造れれば、面白いですね。
プログラム入門に関しては自分も自信がない所なんで、そういう情報は欲しいところです。
むしろ、そちらの補完に関しては呼びかけして集めてみようかと思います。
巨獣特捜ジャスピオンですね。言ってたら懐かしくなって、つべで捜してみたら、自分の頭に思い描いていたのは時空戦士スピルバンのほうだったことに気がつきました。まあどっちも見てたんですが。
昭和は遠くになりにけりです。
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569 :
Azuma
2012/01/22(日) 20:46:45
ID:hRt+PQjo
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◆勝利演出
ども、Azumaです。
DCDをまた×2少しばかり更新したのでアップロードしておきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/119771.7z
◆イントロ
木目糸さんから記述と素材を頂戴したのでありがたく使用しています。
とはいえ、そのまま使うのもダメなのでより素敵なイントロになるように加工
あとは頭部にカードが順序に入っていくアニメと、ピンク色が頭部から脚に向けて
入っていくアニメを入れてあげれば一通り完成かなというところ
◆必殺技追加・削除による整理完了
[削除した技]
ストームドラゴン、ガルルハウリングスラッシュ
烈火弾、セイバースラッシュ、カラミティタイタン
…あと大半の技のコマンド変更(電王系の入力のシビアさは未修正)
今回は主にブレイド関連の必殺技を入れ替えました。
「劇中で使用されていない」を理由にサンダーを削除
逆に「使用されている」からとばかりにマッハとメタルを搭載しました。
作っておいてなんですがマッハはともかくメタルは「アストロン」そのものなので
ドラクエ以上に格闘ゲームで使える性能の技なのかは甚だ疑問です(爆)
ちなみに、烈火弾・タイタンとセイバースラッシュは性能が被る技があるので削除
ストームドラゴンは必殺技の中でも浮いてる性能なので居場所がなくなり削除
ハウリングスラッシュは電王とブレイドの技を入れるスペースのために削除しました。
◆ディメンションキック改造
まだ中途半端ですが
カードエフェクトを地上から出現させて原作どおりに攻撃判定を与える形にしました。
サウンドエフェクトが放置状態なので一層ヘタレて見えますが、スピードと挙動を
整理してからSEを入れれば、それなりに格好付く技になる…はずです。
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570 :
qzak
2012/01/23(月) 12:49:22
ID:QQ7ENLWg
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データいただきました。更新ペース早いですね。
さっそく本日のブログネタとして使わせてもらいます。
ディメンションキックいいですね。当たり判定と、カードの動きはかなり理想的な形だとおもいます。
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571 :
Azuma
2012/01/23(月) 23:44:55
ID:7PXSkCz2
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今回は木目糸さんの協力あればこそですねー(特にディメンションキックとイントロ)感謝感激
中身の話になりますが
改造の方向性としてはダウン属性の技と射撃技を減らして打撃技を増やして
通常技>必殺技(限定的に必殺技>通常技)のコンボくらいは色んなルートを作れるキャラが理想ですね。
あんまし技繋げるようにしてしまうと小技を振りまく戦い方で小物っぽくなっちゃうので
多段ヒット技含めても精々5〜7Hitくらいに抑えなくては本末転倒ですがw
勝利演出は前々から持ってたネタがあるので、次回はそれを仕込む予定です。
上の投稿時は書くの忘れてましたが昇竜突破もチャージできる仕様に改造してます。
原作のイメージは、こういう火炎放射の気がしたのですが、皆さんのイメージと違和がないか不安
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572 :
かぢゅみ
2012/01/25(水) 02:03:34
ID:QblM9fho
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お久しぶりです、生存報告などもかねて書き込みです。
ネガ電王ボイスパッチ更新させていただきました。今回は一部ボイスの変更のみです。
しばらくmugenから離れてたら色々と更新しないといけない物がたまってる(-_-;)
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573 :
qzak
2012/01/25(水) 13:25:11
ID:cng0gwl2
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Azumaさん、かぢゅみさん書き込みの内容、ブログの方に転載させていただきますね。
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574 :
Azuma
2012/02/05(日) 22:34:49
ID:XG8IO6EY
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ども、Azumaです。
見た目前回から進歩してませんが、細かいトコを相当数いじってます。
判定の類とか発生持続硬直は後回しになってるので、まだまだ未完成。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/152184.7z
ところで、誰か空中攻撃の絵を投稿してくれる人はいないでしょうか?
立ち屈みの弱中攻撃は完成したので、次はキックを作らねばなのですが
スパコンとかも弄らねばならないので空中攻撃に手が回らないのです(爆)
結構本気で期待してます。
◆イントロ
KAMEN-RIDEエフェクトを新造&記述でより格好良く見えるように加工
あと、プレートがマスクに刺さってくのとピンク色の入ってくアニメを追加
ついに完成! …と、したいです。。。
強いて言えば
三次元回転を出来る画像加工ソフト使ってエフェクトを斜めにするとかかな
◆立ち・屈み中攻撃追加
竹の輪さんのスプライトをベースにしつつ、加工
具体的には剣の振りとしては前屈過ぎて腰の引けた姿勢だったヒットストップ絵
強攻撃がキックになるという違和感はありますが、とりあえずこれを搭載。
◆アタックライド:オートバジン
出現後の挙動と射撃の方式を変更、相当に画面制圧力が上がりました。
ただし、出現までのF数は演出も含めて相当に長くなってます、約3秒
アッパースラッシュとかで距離を離してダウンさせてからでないと無理かも
中身イントロと同じなのでアタックライドエフェクトも追加、格好いい!
ちなみにスパコン版も搭載予定。
多少安全に召還できて、より長く画面内にいてくれるような性能の予定。
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575 :
keisu
2012/02/06(月) 11:27:26
ID:E7++qpGk
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空中攻撃ってクウガになってるやつ?
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576 :
qzak
2012/02/06(月) 12:55:04
ID:sku+Xl8Y
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ブログに転載いたしました。
空中攻撃ではないんですが、立ちキックが描きかけで置いてあるんで近いうちに清書しようかと思ってます。
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577 :
Rayhack
2012/02/06(月) 18:27:09
ID:goWlKRok
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ども、こちらではお初になります。
ディケイドの空中攻撃の件ですが、原作再現でなくてもOKなのでしょうか?
例えばブレイドジャックF又はフォーゼロッケトonの打ち上げからのタジャドルCのプロミネンスドロップ等、原作度外視な方法、です。
確実とは言えませんが、こちらでもヒーロー大戦で盛り上がるという事で何かお手伝いができればいいな・・・と考えております。
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578 :
Azuma
2012/02/06(月) 23:32:24
ID:+CbuxhOk
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>>575
ですです。
通常攻撃は全部ディケイドの姿で行わせたいので、空中攻撃の新規絵が必要なのです。
ジャンプ絵もDCDの姿ですが、一枚で真上と前後ジャンプを使いまわしているので
こちらも2枚くらい新規絵を入れて恰好よくしてあげたいです。
>>576
強攻撃のスペースは空けておきますw
>>577
話としてはディケイドの姿のままな通常・特殊攻撃だったのですが
空中必殺技もあっていいかもしれませんねぇ
フォーゼのロケットアッパーは被るんですけど
ジャックFとかタジャドルとかは住み分けの利きそうな印象ですし
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579 :
keisu
2012/02/07(火) 08:52:10
ID:dpsfLa7U
-
>>578
自分でよければやりましょうか?
とりあえずクウガになってる
殴り降ろす(二枚)
蹴り降ろす(二枚)
蹴り上げる(三枚)
と余裕があったら
前後ジャンプでそれぞれ一枚でいいんですよね?
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580 :
keisu
2012/02/07(火) 09:07:32
ID:dpsfLa7U
-
失礼、「今現在」クウガの姿になっているやつを
ディケイドの姿で描けばいいんですよね・
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581 :
名無しさん@chs
2012/02/07(火) 17:38:55
ID:SYPWcnZw
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>マキシマムスロットはたき
一瞬亜樹子が変身のWか、スリッパでのマキシマムを作るのかと(笑)
よくはたいてましたし。
----
ガンバライドだと、スイッチ単体の攻撃ではカメラやスモークとか攻撃用じゃないやつは謎ダメージとか言われてるらしいです。
パラシュートは勝利演出中か、何かの技の終わりに上にとんで降りてくるくらいでしょうか。
スクリューはウォーターとあわせてどうにか…と思ったけどどっちも左足だし…。
----
GWの予告来ましたね。ヘアスタイルは大首領時代っぽい?
春映画は(NEW)電王枠っぽいですが出来ればディケイドに頑張ってもらいたい所です。(今後も…)
冬映画の前からわくわくでしたが、去年のV3の件もあるし期待のし過ぎはいけないと思いつつ。
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582 :
Azuma
2012/02/07(火) 22:54:57
ID:DZ9dHroA
-
>keisuさん
そんな感じですねー
ただ、せっかく描いていただけるならKOFの社っぽいモーションが理想です。
-
583 :
keisu
2012/02/08(水) 00:58:53
ID:/I01Izv6
-
>>582
むぅ、社っぽい・・・。
了解しました、やってみます!
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584 :
qzak
2012/02/08(水) 12:25:18
ID:S8IappMU
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>581さん
亜樹子Wとか面白いですけどね。そういう遊びは大好きです。
非攻撃スイッチも効果あるんですね。つべで必殺技映像見るぐらいで筐体では遊んでないもので。
大首領時代の話とかだったらおもしろいんですがね。結局記憶を失うに至った経緯とか映像化はされてませんから。
しかしそうなると、W以降の話と整合性がとれなくなるか??
>keisuさん
横から失礼。
素材の製作権を問わないなら素材として投稿してくださるとありがたいです。
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585 :
keisu
2012/02/08(水) 12:40:37
ID:/I01Izv6
-
>>584
yes。一週間以内には一動作上げたいかな・・・。
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586 :
名無しさん@chs
2012/02/11(土) 19:48:59
ID:X4V6ks4c
-
qzak様初めまして、少し気になった事があり書き込みさせていただきます。
「StreetRider」のページにあるSYSTEMで書かれている「Brake The Chain」は「Break The Chain」の誤字なのでしょうか?
キバの主題歌が元ならば「Break The Chain」だと思うのですが。
しようもない質問でもうしわけないのですが、どうにも気になってしまいまして…。
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587 :
qzak
2012/02/12(日) 17:21:48
ID:bxzhdp1g
-
確認しました。
コレは完全に誤字ですね。お恥ずかしい。
ご指摘ありがとうございます。
近日中に修正・・・と言いたい所ですが、元素材、どこいったかな〜??
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588 :
名無しさん@chs
2012/02/12(日) 21:27:34
ID:ebxIsFuE
-
>>586です。
qzak様、ご回答ありがとうございます、やはり誤字でしたか…
じつは現在「StreetRider」のシステムを参考にして響鬼とカブトを改造しており、システムとして「Break The Chain」を搭載する予定なので、
誤字なのかどうかはっきりさせておきたかったのです。
響鬼さんの方は大部分が完成したので近いうち公開させていただこうかと思っております。
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589 :
qzak
2012/02/13(月) 10:12:19
ID:Tp+5n5mY
-
素材も見つかったので修正しました。
>「StreetRider」のシステムを参考にして響鬼とカブトを改造しており
おお、それは楽しみです。
完成されたら、宣伝させてください。
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590 :
貝殻
2012/02/13(月) 20:50:09
ID:gm9BMUvY
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>>586、改め貝殻です
>qzak様
お手数をおかけしました、修正感謝です。
宣伝をして貰えたら泣いて喜びます。
>かぢゅみ様
突然で申し訳ないのですが、お願いがあります。
現在改造している響鬼とカブトのボイスデータにかぢゅみ様の物を使用したいと思っており、もしよろしければ使用許可をいただきたいのですが。
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591 :
keisu
2012/02/13(月) 23:10:42
ID:bYTzV97c
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とりあえず一動作(つっても三枚だけど)出来たので
DEDのほうのアップローダーに上げました。
こんな感じで良いんですかね?>社っぽい
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592 :
qzak
2012/02/14(火) 14:13:25
ID:vboABScg
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>貝殻さん
ではその折はよろしくです。
>keisuさん
データ見ました。これ、ウチの方でも紹介と素材置き場補完してもいいんでしょうか?
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593 :
keisu
2012/02/14(火) 21:04:19
ID:D9OqmTZQ
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>>592
どーぞどーぞ!嫌って言う筈がありませんw
ところで社っぽくは見えますかね?
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594 :
qzak
2012/02/15(水) 12:48:48
ID:G09W4YAY
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>keisuさん
載せさせてもらいました。
社っぽさはクウガチームの判定に任しますが、組み込んで使うには十分と思いますよ。
何かコメントや、ソーシャルメディアなどあれば、合わせて紹介させてもらいますが。
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595 :
keisu
2012/02/15(水) 23:21:42
ID:tyWf8Coc
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>qzakさん
コメントですか?うーむ・・・無難に
「下手ですけど気合入れて頑張ります!」で
お願いします。ソーシャルメディアは特にないので大丈夫です。
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596 :
名無しさん@chs
2012/02/18(土) 00:20:26
ID:vWf7BmVs
-
ドラゴン、ペガサスと来て次はタイタンだろうと言う声があったとかなかったとか。
それはさておき、春映画の公式サイトが先日予告とか追加されてましたね。
ディケイドは劇中的に言えば激情態じゃなくてよかったといったところでしょうか。
いやまあその状態での活躍も見たいですが凶悪ですしね。
ポジションがポジションではあるけど、その辺はブレーキ掛かってる感じですかね。
どういう心境なのかまだ分かりませんが。
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597 :
qzak
2012/02/18(土) 13:04:35
ID:HY/iSJdw
-
>ドラゴン、ペガサスと来て次はタイタン
そんな見方が・・・タイタン座はなくても、こじつけのきく星座はありそうですけどね。
まだ情報少なくてなんともいえませんが、ディケイドらしいアクションは確認されてませんね。
カメンライドとかしないんでしょうか。
激情態のように姿が変わらずあらゆる技が使えるのも面白いですが、姿を変える能力がディケイド、ゴーカイ共通の魅力だけにやっぱ見てみたいです。
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598 :
Azuma
2012/02/18(土) 22:09:40
ID:cumHCGgI
-
反応遅れました、申し訳ない
>keisuさん
空Pの素材提供ありがとうございます!
弱P素材として十分すぎるくらいの出来です
ただ、他の絵に比べて身長・体の太さetcが小さく・細いようです。
というわけで(企画の趣旨は「再々……改変繰り返してゆきましょう」ですし)ちょっと身長とか弄ってみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/view.pl?dr=1840611980&file=Img_136251.gif
切り貼りのテキトー例示絵なので滅茶苦茶ジャギってますが、そこは無視でw
中攻撃・強攻撃も期待しておりますー
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599 :
Azuma
2012/02/18(土) 22:10:50
ID:cumHCGgI
-
URLが無効化されてるかもなので、再度ぺたり
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/136251
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600 :
名無しさん@chs
2012/02/18(土) 23:43:41
ID:xanSpLYI
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路
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601 :
qzak
2012/02/20(月) 14:25:55
ID:kRWEJWhE
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>keisuさん
コメントつきで、素材ページに置かせてもらいました。ご確認ください。
>Azumaさん
このgifは倍拡で造られてますが、元素材があるなら、いただければそれも登録させてもらいますが。
あくまで手本で、素材前提ではないんですかね?
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602 :
名無しさん@chs
2012/02/22(水) 16:39:55
ID:p2LxRa6g
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>qzakさん
おぉ!自分の絵が載ってる!ありがとうございます!
>azumaさん
あぁ・・・すいません、なんかお手間をかけさせちゃったようで・・・。
>小さく・細い
とのことでしたので、今書いてる絵の一枚を書き直してみました。
(主に胴体)DEDあぷろだの方においておきましたので、よろしければ
お返事いただけたら幸いです。(右が改変前、左が太くしたものです)
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603 :
keisu
2012/02/22(水) 16:40:58
ID:p2LxRa6g
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名前付けるの忘れてた・・・。
>>602は私です、すいません・・・。
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604 :
Azuma
2012/02/22(水) 23:41:22
ID:WKUQwZkE
-
拝見しました。
肩周りが妙にガチムチなのにウエストが細く
ベルトから下の腰…下腹部というか尻が小さいので、バランス悪く見えているかもです。
骨格のラインと間接の点を描いた絵を用意して下のレイヤーにしいて
上のレイヤでDCDのドットを打てば、するとバランス崩れなくなる………かも
今は枚数稼ぐのが大事なので、最低3アクション作ってから修正に入るといいと思います。
1枚絵ですと限界がありますし、作業が前に進みません(修正の繰り返しで逆に変な絵になる人が私!)
数パターンのモーションが出来れば、アニメとしての動きの流れで違和感が見えてきます。
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605 :
keisu
2012/02/23(木) 14:20:57
ID:x9kF5WdA
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>Azumaさん
貴重なアドバイスありがとうございます!
>最低3アクション作ってから
とりあえず全部描き終えてから一斉にやり始めたほうがいいんですね、
分かりました。日曜までには中攻撃が出来ると思うのでそのときに
またよろしくお願いします。
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606 :
keisu
2012/02/26(日) 00:01:47
ID:ktzjs5RU
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中攻撃をDEDろだに上げました。
・・・なぜかいちまいずつになってしまいましたが・・・。
すいません・・・。
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607 :
qzak
2012/02/26(日) 12:27:05
ID:5NnfB+FM
-
僕ももらいました。
またあげさせてもらっていいですかね。
またコメントあれば。
こういうイメージでこんな感じに描いたとかですね。
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608 :
keisu
2012/02/27(月) 23:37:41
ID:PuHqTRaQ
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>qzakさん
大丈夫だ、問題ない。
・・・というか基本的に私が上げた絵は
Azumaさんやディケイド製作チームの方が駄目って言わない限りは
何やってもおkですよ。
コメントは「小さく細いというコメントを頂いたので大きく、
太めに描きました。」でお願いします!
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609 :
オキ
2012/03/19(月) 17:30:54
ID:i/Fi/0Cc
-
更新Wいただきました!!
ガタキリバコンボ素晴らしいです!!
TVで見たガタギリバの迫力そのままにじゃんじゃん出てきて次々キックしていくオーズがかっこいいです!
タトバキックもキック前の一回転する動きが実になめらかで見事で、見ていて「おお・・・」と感嘆してしまいました!
ライダーロケットパンチ!!すごい!!近距離でアッパー・遠距離で直進なんて変化が可能なんですね♪
この当たりの二種類の変化だけでもフォーゼらしさがさらに引き出されて、出していて気持ちいい技です♪
特にアッパーで飛んでいくフォーゼを見ると
「おお・・弦太朗ならきっとこのまま宇宙までキターーー!とすっ飛んでいってるんだろうな♪」とか
勝手に考えてしまいました♪今日もqzakさんのこだわりのドットと発想に脱帽です!!<〇>
仮面ライダーWのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧Ne_129407.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/129407
パス:ガタキリバ
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
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610 :
qzak
2012/03/20(火) 11:54:58
ID:ULRo0ybM
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データ、早速更新させてもらいました。
早い対応ありがとうございます。
ガタキリバは、見える位置での分身とか、ガタキリバソードの攻撃とかまだやりたい事はありますが、とりあえず、雰囲気はあんな感じです。オーズ本体で組む時はそこら辺もカバーしたいです。
とりあえず、フォーゼは三種の神器を持つキャラにしたいので、後は飛び道具を造りたいですね。
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611 :
Azuma
2012/03/25(日) 00:21:24
ID:nV8mwL3U
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>keisuさん
思いっきり反応遅れました。
ほぼ一ヶ月とか、我ながら酷い
頂きました素材は本体に搭載済みです。
DCDは、もう1段階作業を進めたら改変用ベースを兼ねて公開する予定
今後も、私は私でフラっと気が向いた時に改変を重ねるでしょうけれども
「俺様ならもっと格好良くできるぜ!」って人が出ることを期待する意味で。
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612 :
名無しさん@chs
2012/03/28(水) 00:34:18
ID:hPZ/aGFs
-
遅ればせながらWの最新版をいじっていて気付いたことなどをば。
・投げのキック(?)の時にマフラーが一部赤くなっているようです。
・ガタキリバキックは劇中のように蹴ったらそのまま(着地動作は無しで)抜けていってもいいように思います。
・関連して、オーズ単体の時には1人(本人)だけ着地動作ありで後は蹴りっぱなしでもいいんじゃないかなと思います。
・さらに、離れてしまいますが、DCDコンプリートのハイパーキックも同様に。
・話を戻して、せっかくのはんぶんこ怪人ですし、後ろを向いた時にはパレットの左右の色を入れ替えることって出来ますか?(その場合メモリマークが出る位置も要調整?)
-
613 :
qzak
2012/03/29(木) 11:16:45
ID:DpwoyaoQ
-
ありがとうございます。
>マフラーが一部赤く
確認しました。パレットの設定ミスした素材が混じってました。修正しときます。
>ガタキリバキックは劇中のように
何枚か入れてるんですが、飛んでくだけだと少し味気ない気がしまして。蹴り以外に地上での攻撃モーションも追加予定ですが、それを入れて、見た目に動きが変われば、やってみてもいいかなと思います。
>オーズ単体、DCDコンプリート
こちらはたしかに着地がいりますね。
>パレットの左右の色を入れ替えること
これはたしかにできるしやってみたいです。特に新MUGENの方では簡単になってるようですし、少し発展させて、ハーフチェンジによる性能変化とかも可能なようなので、いずれは挑戦したいですね。まずは素材充実が第一ですが。
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614 :
612
2012/03/29(木) 21:57:16
ID:Ey9NB7Vo
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ちょっとだけ補足を。
コンプリートのハイパーキックは当たると消えてしまいますが、当たってもカブトはそのまま突き抜けてしまえば劇中っぽくなると思います。
現状ですと(ステージの狭さもあって)蹴り始めるとカブトの方は当たってすぐに消えてしまう印象です。
ついでですが、Wはキャラ選択の時に最初から色を変えておくことも簡単そうで中々楽しくなりそうですね。基本の動きは格闘ですからどのフォームでも大丈夫ですし。武器の都合があれば(左はジョーカーだけで)右だけ選択でもいいかもしれませんが。
あ、でもジョーカーエクストリームとかの時に不都合が起きるかしら。
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615 :
qzak
2012/03/30(金) 13:13:03
ID:ore4vpVo
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>そのまま突き抜けてしまえば
なるほど、消し方にも少し工夫がいりますかね。
>キャラ選択の時に最初から色を変えておくこと
最初の変身段階で9つのふぉーむのどれからでも始められる形という事ですか。
原作でもいきなりルナジョーカーとかありましたし、原作再現になりますね。
エクストリーム、ファングは現状、超必演出時のみ変身という形を考えてます。
あれは、形状が変わるので、ハーフチェンジ表現はできませんしね。
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616 :
かぢゅみ
2012/04/03(火) 21:36:14
ID:DQ2HPoYE
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Wボイスパッチ公開させていただきました。
しばらくmugen触ってなかったせいでcnsの組み方を忘れてしまっていたのは内緒。
龍騎とかファイズのsndまとめてるけど弄ってなかったせいでうまくいかない…
誰かsndデータ渡すから作ってくれないかなぁ…|ω・`)チラッチラッ
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617 :
qzak
2012/04/05(木) 12:50:40
ID:dpUP2OfQ
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お知らせありがとうございます。
事後ですが、ブログに転載させてもらいました。
>誰かsndデータ渡すから作ってくれないかなぁ…
のくだり、勝手に解釈しましたが、問題なかったですかね?
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618 :
砂塵精魔
2012/04/09(月) 19:05:12
ID:yw7gpa0E
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初めまして、この度グリーンマン氏が制作された
「仮面ライダーゾルダ」のAIを自分のHPにて公開させて頂きました。
グリーンマン氏は公開の許可はいらないとの事でしたが
この場を借りてご報告させて頂きたいと思います。
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619 :
かぢゅみ
2012/04/09(月) 22:55:17
ID:fYXlQoHg
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> qzakさん
大丈夫だ、問題ない…というネタは置いといて
自分の公開しているデータをキャラ作りに使ってくださって大丈夫ですよ。ってことです。
(あくまで自分のデータの中からお願いします。パッチの中にはqzakさんの物のママもあるので)
一応使う場合はご連絡いただけるとありがたいです。
もし本気で作られる方がいたら使ってないデータが色々あるので支援出来ますしね。
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620 :
qzak
2012/04/10(火) 11:50:15
ID:KrGd+2Rw
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>>砂塵精魔さん
初めまして。ドット絵版で作品は拝見していると思います。
良ければ、ブログに情報を転載したいのですが、問題ないでしょうか?
お名前でググるとツイッターから飛べるHPがリンク先で構わないでしょうか?
>>かぢゅみさん
了解です。ではその補足も含めてまたお知らせさせてもらいます。
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621 :
名無しさん@chs
2012/04/14(土) 11:38:40
ID:f/oAqrGo
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>>620
返信が遅れてしまい申し訳ないです・・・
自分のHPはリンクフリーなのでどうぞご自由にお願いします。
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622 :
砂塵精魔
2012/04/14(土) 11:45:14
ID:f/oAqrGo
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↑名前入れ忘れorz
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623 :
qzak
2012/04/15(日) 13:54:15
ID:fv2mgNRk
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お返事どうも。
事後ですが、紹介させていただきました。
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624 :
keisu
2012/04/27(金) 10:09:12
ID:v1CK9UgU
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遅れました・・・・。
ってか遅れすぎですね、前の投稿2ヶ月前って^^;
遅せーなーマジで!誰だよ俺にフリーズベントした奴は!でてこいよ!
エターナルカオスつかってやるよ!俺が!
・・・えぇ、すいません。DEDアプロダにDCDの空中攻撃強動作上げました。
遅れてすいませんでしたorz
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625 :
qzak
2012/04/28(土) 16:41:03
ID:aJDWPz0w
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お久しぶりですねえ。
データいただきます。またこちらでも紹介させていただきますね。
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626 :
かぢゅみ
2012/05/05(土) 21:14:59
ID:nhaDHX2w
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本日は5月5日、ファイズの日ということで(5が足りないけど)
MOVIE大戦2010ver.ボイスにするパッチを公開しました。
本当は5時に公開したかったけどそうはいかんかった…
Wも早速ダウンロードさせていただきました。
ボイスパッチは今週中にはどうにかしたいなぁ…
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627 :
竹の輪
2012/05/06(日) 23:31:59
ID:tMFAgbgA
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どうも竹の輪です。
このたび私の知人がqzakさんの龍騎をベースに王蛇を作成しまして
ベータ版公開のご報告に参りました。もしよければ拝見してもらえるとうれしいです。
こちらのリンクからどうぞ↓
ttp://blogs.yahoo.co.jp/weekly_tikuwakun
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628 :
qzak
2012/05/07(月) 12:33:52
ID:aL3gE2zU
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かぢゅみさん、竹の輪さん、お知らせありがとうございます。
事後になってしまいましたが、ブログにて取り上げさせてもらいました。
なにか、ネタになるお知らせがありましたら、またお願いします。
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629 :
オキ
2012/05/11(金) 18:06:51
ID:uhvVcSfs
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更新Wいただきました!!
サイクロンショットいいですね♪Wでは結構多用されていた攻撃なので搭載されてとても嬉しいです!
飛んでくる相手をバンバン打ち落とすとTVのように相手を翻弄できて楽しいです♪
トリプルエクストリーム素晴らしいです!!
ディケイドによって二人に分かれるW!3人で決めるライダーキック!!原作を思い出してもう胸圧です!!
演出は長いけど、逆にあの演出無しにこの技の醍醐味を楽しめるかと考えると難しい所ですよね。
個人的には今の演出でも十分いいと思います。あの3人の掛け合いが最高すぎます♪
今日もqzakさんのこだわりのドットと発想に脱帽です!!<〇>
仮面ライダーWのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧C_166129.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/166129
パス:トリプル
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。今回は特に<〇>)
今回はBGM挑発の他にキャラファイルが入っています。
前にqzakさんにdcdをアポロガイストに改変する許可をいただきましたが
正直言って・・・・・・見事に挫折いたしました。orz
(許可されtのが2011/07/11、もうそんなに経ったのか・・・orz)
あまりにも長い放置時間に、
「自分の力量では永遠に出来ない物をいつまでも引きずってても仕方ない」
↓
「こうなったら動かせないキャラに挫折するより、「動いてはいけないキャラ」を作ってやろう」
と思い立ち、許可されているdcdをお借り押して「ショッカー大首領」を作ってみました。
はっきり言って今の状態は基本動作すらできていない「超ベータ版」ですが
qzakさんのライダー達のサンドバック程度に使っていただけたら幸いです。
大首領としてやれることは
「ヘビの顔首領ビーム」「挑発」「BGM挑発」「岩石大首領」
だけです。
他はまんま素体のdcdのままですので、お気をつけください。
これからどんどん完成度を上げていくつもりですが、はたして自分にどこまでできるか・・・
qzakさんのライダー達・プリキュア・王蛇など完成度の高いキャラを生み出していく製作者の皆さんに
心から敬意の念を持たずにはいられません。本当にみなさんはmugen界の宝です!!(感動涙)<〇>
qzakさん、「ショッカー大首領」は本気で超ベータ版ですが、
もしqzakさんが「ショッカー大首領」を確認してみて「許可できる」と判断されましたら
こちらで代理公開してはいただけないでしょうか?
ご検討ください、よろしくお願いします<〇>
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630 :
qzak
2012/05/12(土) 10:42:01
ID:GUUVlCR6
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オキさん、データ戴きました。
大首領のデータと合わせて、明日のブログに使わせてもらいます。
代理公開の件、了解しました。歓迎しますよ。
とりあえず、制作発表というところですね。
始めてみる事で意識を変えてみたり、意見を聞きながらやってみるのも有効かもしれませんよ。
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631 :
かぢゅみ
2012/05/13(日) 22:24:16
ID:ryAtVzBE
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Wは今週中と言っていたのですが、実は使っているイヤホンを壊してしまい作業ができず…
ということでもう少々お待ちください。
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632 :
竹の輪
2012/05/14(月) 00:50:02
ID:cYUrcI5Y
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どうも、竹の輪です
ななか氏作成の王蛇の更新がかかったようなので、お知らせします。
主に必殺技と超必ベノクラッシュの追加が主のようです。
ダウンロードはこちらからどうぞ。
ttps://skydrive.live.com/?cid=4a21f589bed6c32d&uc=1&id=4A21F589BED6C32D%21106
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633 :
qzak
2012/05/14(月) 15:03:55
ID:JLyPTWnY
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>かぢゅみさん
災難ですね。めげずに頑張ってください。
>竹の輪さん
ブログに使わせてもらいました。更新速度早いですね。
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634 :
Azuma
2012/05/20(日) 10:58:47
ID:7Lv8y+jc
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>握手とか
真面目にイントロとして作ることを考えるとイメージとしては
「リュウ&ケンとかボクサー系キャラが稀にやる拳をあわせる」ですかね
CNS構成上の問題はステージ依存で初期立ち位置が変化することくらい?
意外と簡単な処理で済みそうですが、専用アニメ(もしくは絵)を用意する形になるので
そっちのがネックですね。
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635 :
qzak
2012/05/21(月) 15:00:48
ID:s/vIdtcM
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そういや、ありましたね。
スト3のリュウケンでしたっけ?
イントロ対応してるキャラあったかな?
とりあえず、それを探して参考にさせてもらえばどうにかなりそうですね。