仮面ライダー全般【W製作予定】
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1 :
◆ veWyukr3eU
2010/04/28(水) 20:57:45
ID:nq8cVPPU
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前スレいらないよね?
次スレ立てましたw^o^
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586 :
名無しさん@chs
2012/02/11(土) 19:48:59
ID:X4V6ks4c
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qzak様初めまして、少し気になった事があり書き込みさせていただきます。
「StreetRider」のページにあるSYSTEMで書かれている「Brake The Chain」は「Break The Chain」の誤字なのでしょうか?
キバの主題歌が元ならば「Break The Chain」だと思うのですが。
しようもない質問でもうしわけないのですが、どうにも気になってしまいまして…。
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587 :
qzak
2012/02/12(日) 17:21:48
ID:bxzhdp1g
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確認しました。
コレは完全に誤字ですね。お恥ずかしい。
ご指摘ありがとうございます。
近日中に修正・・・と言いたい所ですが、元素材、どこいったかな〜??
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588 :
名無しさん@chs
2012/02/12(日) 21:27:34
ID:ebxIsFuE
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>>586です。
qzak様、ご回答ありがとうございます、やはり誤字でしたか…
じつは現在「StreetRider」のシステムを参考にして響鬼とカブトを改造しており、システムとして「Break The Chain」を搭載する予定なので、
誤字なのかどうかはっきりさせておきたかったのです。
響鬼さんの方は大部分が完成したので近いうち公開させていただこうかと思っております。
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589 :
qzak
2012/02/13(月) 10:12:19
ID:Tp+5n5mY
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素材も見つかったので修正しました。
>「StreetRider」のシステムを参考にして響鬼とカブトを改造しており
おお、それは楽しみです。
完成されたら、宣伝させてください。
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590 :
貝殻
2012/02/13(月) 20:50:09
ID:gm9BMUvY
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>>586、改め貝殻です
>qzak様
お手数をおかけしました、修正感謝です。
宣伝をして貰えたら泣いて喜びます。
>かぢゅみ様
突然で申し訳ないのですが、お願いがあります。
現在改造している響鬼とカブトのボイスデータにかぢゅみ様の物を使用したいと思っており、もしよろしければ使用許可をいただきたいのですが。
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591 :
keisu
2012/02/13(月) 23:10:42
ID:bYTzV97c
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とりあえず一動作(つっても三枚だけど)出来たので
DEDのほうのアップローダーに上げました。
こんな感じで良いんですかね?>社っぽい
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592 :
qzak
2012/02/14(火) 14:13:25
ID:vboABScg
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>貝殻さん
ではその折はよろしくです。
>keisuさん
データ見ました。これ、ウチの方でも紹介と素材置き場補完してもいいんでしょうか?
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593 :
keisu
2012/02/14(火) 21:04:19
ID:D9OqmTZQ
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>>592
どーぞどーぞ!嫌って言う筈がありませんw
ところで社っぽくは見えますかね?
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594 :
qzak
2012/02/15(水) 12:48:48
ID:G09W4YAY
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>keisuさん
載せさせてもらいました。
社っぽさはクウガチームの判定に任しますが、組み込んで使うには十分と思いますよ。
何かコメントや、ソーシャルメディアなどあれば、合わせて紹介させてもらいますが。
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595 :
keisu
2012/02/15(水) 23:21:42
ID:tyWf8Coc
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>qzakさん
コメントですか?うーむ・・・無難に
「下手ですけど気合入れて頑張ります!」で
お願いします。ソーシャルメディアは特にないので大丈夫です。
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596 :
名無しさん@chs
2012/02/18(土) 00:20:26
ID:vWf7BmVs
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ドラゴン、ペガサスと来て次はタイタンだろうと言う声があったとかなかったとか。
それはさておき、春映画の公式サイトが先日予告とか追加されてましたね。
ディケイドは劇中的に言えば激情態じゃなくてよかったといったところでしょうか。
いやまあその状態での活躍も見たいですが凶悪ですしね。
ポジションがポジションではあるけど、その辺はブレーキ掛かってる感じですかね。
どういう心境なのかまだ分かりませんが。
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597 :
qzak
2012/02/18(土) 13:04:35
ID:HY/iSJdw
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>ドラゴン、ペガサスと来て次はタイタン
そんな見方が・・・タイタン座はなくても、こじつけのきく星座はありそうですけどね。
まだ情報少なくてなんともいえませんが、ディケイドらしいアクションは確認されてませんね。
カメンライドとかしないんでしょうか。
激情態のように姿が変わらずあらゆる技が使えるのも面白いですが、姿を変える能力がディケイド、ゴーカイ共通の魅力だけにやっぱ見てみたいです。
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598 :
Azuma
2012/02/18(土) 22:09:40
ID:cumHCGgI
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反応遅れました、申し訳ない
>keisuさん
空Pの素材提供ありがとうございます!
弱P素材として十分すぎるくらいの出来です
ただ、他の絵に比べて身長・体の太さetcが小さく・細いようです。
というわけで(企画の趣旨は「再々……改変繰り返してゆきましょう」ですし)ちょっと身長とか弄ってみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/view.pl?dr=1840611980&file=Img_136251.gif
切り貼りのテキトー例示絵なので滅茶苦茶ジャギってますが、そこは無視でw
中攻撃・強攻撃も期待しておりますー
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599 :
Azuma
2012/02/18(土) 22:10:50
ID:cumHCGgI
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URLが無効化されてるかもなので、再度ぺたり
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/136251
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600 :
名無しさん@chs
2012/02/18(土) 23:43:41
ID:xanSpLYI
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路
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601 :
qzak
2012/02/20(月) 14:25:55
ID:kRWEJWhE
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>keisuさん
コメントつきで、素材ページに置かせてもらいました。ご確認ください。
>Azumaさん
このgifは倍拡で造られてますが、元素材があるなら、いただければそれも登録させてもらいますが。
あくまで手本で、素材前提ではないんですかね?
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602 :
名無しさん@chs
2012/02/22(水) 16:39:55
ID:p2LxRa6g
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>qzakさん
おぉ!自分の絵が載ってる!ありがとうございます!
>azumaさん
あぁ・・・すいません、なんかお手間をかけさせちゃったようで・・・。
>小さく・細い
とのことでしたので、今書いてる絵の一枚を書き直してみました。
(主に胴体)DEDあぷろだの方においておきましたので、よろしければ
お返事いただけたら幸いです。(右が改変前、左が太くしたものです)
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603 :
keisu
2012/02/22(水) 16:40:58
ID:p2LxRa6g
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名前付けるの忘れてた・・・。
>>602は私です、すいません・・・。
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604 :
Azuma
2012/02/22(水) 23:41:22
ID:WKUQwZkE
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拝見しました。
肩周りが妙にガチムチなのにウエストが細く
ベルトから下の腰…下腹部というか尻が小さいので、バランス悪く見えているかもです。
骨格のラインと間接の点を描いた絵を用意して下のレイヤーにしいて
上のレイヤでDCDのドットを打てば、するとバランス崩れなくなる………かも
今は枚数稼ぐのが大事なので、最低3アクション作ってから修正に入るといいと思います。
1枚絵ですと限界がありますし、作業が前に進みません(修正の繰り返しで逆に変な絵になる人が私!)
数パターンのモーションが出来れば、アニメとしての動きの流れで違和感が見えてきます。
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605 :
keisu
2012/02/23(木) 14:20:57
ID:x9kF5WdA
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>Azumaさん
貴重なアドバイスありがとうございます!
>最低3アクション作ってから
とりあえず全部描き終えてから一斉にやり始めたほうがいいんですね、
分かりました。日曜までには中攻撃が出来ると思うのでそのときに
またよろしくお願いします。
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606 :
keisu
2012/02/26(日) 00:01:47
ID:ktzjs5RU
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中攻撃をDEDろだに上げました。
・・・なぜかいちまいずつになってしまいましたが・・・。
すいません・・・。
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607 :
qzak
2012/02/26(日) 12:27:05
ID:5NnfB+FM
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僕ももらいました。
またあげさせてもらっていいですかね。
またコメントあれば。
こういうイメージでこんな感じに描いたとかですね。
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608 :
keisu
2012/02/27(月) 23:37:41
ID:PuHqTRaQ
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>qzakさん
大丈夫だ、問題ない。
・・・というか基本的に私が上げた絵は
Azumaさんやディケイド製作チームの方が駄目って言わない限りは
何やってもおkですよ。
コメントは「小さく細いというコメントを頂いたので大きく、
太めに描きました。」でお願いします!
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609 :
オキ
2012/03/19(月) 17:30:54
ID:i/Fi/0Cc
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更新Wいただきました!!
ガタキリバコンボ素晴らしいです!!
TVで見たガタギリバの迫力そのままにじゃんじゃん出てきて次々キックしていくオーズがかっこいいです!
タトバキックもキック前の一回転する動きが実になめらかで見事で、見ていて「おお・・・」と感嘆してしまいました!
ライダーロケットパンチ!!すごい!!近距離でアッパー・遠距離で直進なんて変化が可能なんですね♪
この当たりの二種類の変化だけでもフォーゼらしさがさらに引き出されて、出していて気持ちいい技です♪
特にアッパーで飛んでいくフォーゼを見ると
「おお・・弦太朗ならきっとこのまま宇宙までキターーー!とすっ飛んでいってるんだろうな♪」とか
勝手に考えてしまいました♪今日もqzakさんのこだわりのドットと発想に脱帽です!!<〇>
仮面ライダーWのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧Ne_129407.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/129407
パス:ガタキリバ
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。<〇>)
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610 :
qzak
2012/03/20(火) 11:54:58
ID:ULRo0ybM
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データ、早速更新させてもらいました。
早い対応ありがとうございます。
ガタキリバは、見える位置での分身とか、ガタキリバソードの攻撃とかまだやりたい事はありますが、とりあえず、雰囲気はあんな感じです。オーズ本体で組む時はそこら辺もカバーしたいです。
とりあえず、フォーゼは三種の神器を持つキャラにしたいので、後は飛び道具を造りたいですね。
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611 :
Azuma
2012/03/25(日) 00:21:24
ID:nV8mwL3U
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>keisuさん
思いっきり反応遅れました。
ほぼ一ヶ月とか、我ながら酷い
頂きました素材は本体に搭載済みです。
DCDは、もう1段階作業を進めたら改変用ベースを兼ねて公開する予定
今後も、私は私でフラっと気が向いた時に改変を重ねるでしょうけれども
「俺様ならもっと格好良くできるぜ!」って人が出ることを期待する意味で。
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612 :
名無しさん@chs
2012/03/28(水) 00:34:18
ID:hPZ/aGFs
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遅ればせながらWの最新版をいじっていて気付いたことなどをば。
・投げのキック(?)の時にマフラーが一部赤くなっているようです。
・ガタキリバキックは劇中のように蹴ったらそのまま(着地動作は無しで)抜けていってもいいように思います。
・関連して、オーズ単体の時には1人(本人)だけ着地動作ありで後は蹴りっぱなしでもいいんじゃないかなと思います。
・さらに、離れてしまいますが、DCDコンプリートのハイパーキックも同様に。
・話を戻して、せっかくのはんぶんこ怪人ですし、後ろを向いた時にはパレットの左右の色を入れ替えることって出来ますか?(その場合メモリマークが出る位置も要調整?)
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613 :
qzak
2012/03/29(木) 11:16:45
ID:DpwoyaoQ
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ありがとうございます。
>マフラーが一部赤く
確認しました。パレットの設定ミスした素材が混じってました。修正しときます。
>ガタキリバキックは劇中のように
何枚か入れてるんですが、飛んでくだけだと少し味気ない気がしまして。蹴り以外に地上での攻撃モーションも追加予定ですが、それを入れて、見た目に動きが変われば、やってみてもいいかなと思います。
>オーズ単体、DCDコンプリート
こちらはたしかに着地がいりますね。
>パレットの左右の色を入れ替えること
これはたしかにできるしやってみたいです。特に新MUGENの方では簡単になってるようですし、少し発展させて、ハーフチェンジによる性能変化とかも可能なようなので、いずれは挑戦したいですね。まずは素材充実が第一ですが。
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614 :
612
2012/03/29(木) 21:57:16
ID:Ey9NB7Vo
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ちょっとだけ補足を。
コンプリートのハイパーキックは当たると消えてしまいますが、当たってもカブトはそのまま突き抜けてしまえば劇中っぽくなると思います。
現状ですと(ステージの狭さもあって)蹴り始めるとカブトの方は当たってすぐに消えてしまう印象です。
ついでですが、Wはキャラ選択の時に最初から色を変えておくことも簡単そうで中々楽しくなりそうですね。基本の動きは格闘ですからどのフォームでも大丈夫ですし。武器の都合があれば(左はジョーカーだけで)右だけ選択でもいいかもしれませんが。
あ、でもジョーカーエクストリームとかの時に不都合が起きるかしら。
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615 :
qzak
2012/03/30(金) 13:13:03
ID:ore4vpVo
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>そのまま突き抜けてしまえば
なるほど、消し方にも少し工夫がいりますかね。
>キャラ選択の時に最初から色を変えておくこと
最初の変身段階で9つのふぉーむのどれからでも始められる形という事ですか。
原作でもいきなりルナジョーカーとかありましたし、原作再現になりますね。
エクストリーム、ファングは現状、超必演出時のみ変身という形を考えてます。
あれは、形状が変わるので、ハーフチェンジ表現はできませんしね。
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616 :
かぢゅみ
2012/04/03(火) 21:36:14
ID:DQ2HPoYE
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Wボイスパッチ公開させていただきました。
しばらくmugen触ってなかったせいでcnsの組み方を忘れてしまっていたのは内緒。
龍騎とかファイズのsndまとめてるけど弄ってなかったせいでうまくいかない…
誰かsndデータ渡すから作ってくれないかなぁ…|ω・`)チラッチラッ
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617 :
qzak
2012/04/05(木) 12:50:40
ID:dpUP2OfQ
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お知らせありがとうございます。
事後ですが、ブログに転載させてもらいました。
>誰かsndデータ渡すから作ってくれないかなぁ…
のくだり、勝手に解釈しましたが、問題なかったですかね?
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618 :
砂塵精魔
2012/04/09(月) 19:05:12
ID:yw7gpa0E
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初めまして、この度グリーンマン氏が制作された
「仮面ライダーゾルダ」のAIを自分のHPにて公開させて頂きました。
グリーンマン氏は公開の許可はいらないとの事でしたが
この場を借りてご報告させて頂きたいと思います。
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619 :
かぢゅみ
2012/04/09(月) 22:55:17
ID:fYXlQoHg
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> qzakさん
大丈夫だ、問題ない…というネタは置いといて
自分の公開しているデータをキャラ作りに使ってくださって大丈夫ですよ。ってことです。
(あくまで自分のデータの中からお願いします。パッチの中にはqzakさんの物のママもあるので)
一応使う場合はご連絡いただけるとありがたいです。
もし本気で作られる方がいたら使ってないデータが色々あるので支援出来ますしね。
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620 :
qzak
2012/04/10(火) 11:50:15
ID:KrGd+2Rw
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>>砂塵精魔さん
初めまして。ドット絵版で作品は拝見していると思います。
良ければ、ブログに情報を転載したいのですが、問題ないでしょうか?
お名前でググるとツイッターから飛べるHPがリンク先で構わないでしょうか?
>>かぢゅみさん
了解です。ではその補足も含めてまたお知らせさせてもらいます。
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621 :
名無しさん@chs
2012/04/14(土) 11:38:40
ID:f/oAqrGo
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>>620
返信が遅れてしまい申し訳ないです・・・
自分のHPはリンクフリーなのでどうぞご自由にお願いします。
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622 :
砂塵精魔
2012/04/14(土) 11:45:14
ID:f/oAqrGo
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↑名前入れ忘れorz
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623 :
qzak
2012/04/15(日) 13:54:15
ID:fv2mgNRk
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お返事どうも。
事後ですが、紹介させていただきました。
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624 :
keisu
2012/04/27(金) 10:09:12
ID:v1CK9UgU
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遅れました・・・・。
ってか遅れすぎですね、前の投稿2ヶ月前って^^;
遅せーなーマジで!誰だよ俺にフリーズベントした奴は!でてこいよ!
エターナルカオスつかってやるよ!俺が!
・・・えぇ、すいません。DEDアプロダにDCDの空中攻撃強動作上げました。
遅れてすいませんでしたorz
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625 :
qzak
2012/04/28(土) 16:41:03
ID:aJDWPz0w
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お久しぶりですねえ。
データいただきます。またこちらでも紹介させていただきますね。
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626 :
かぢゅみ
2012/05/05(土) 21:14:59
ID:nhaDHX2w
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本日は5月5日、ファイズの日ということで(5が足りないけど)
MOVIE大戦2010ver.ボイスにするパッチを公開しました。
本当は5時に公開したかったけどそうはいかんかった…
Wも早速ダウンロードさせていただきました。
ボイスパッチは今週中にはどうにかしたいなぁ…
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627 :
竹の輪
2012/05/06(日) 23:31:59
ID:tMFAgbgA
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どうも竹の輪です。
このたび私の知人がqzakさんの龍騎をベースに王蛇を作成しまして
ベータ版公開のご報告に参りました。もしよければ拝見してもらえるとうれしいです。
こちらのリンクからどうぞ↓
ttp://blogs.yahoo.co.jp/weekly_tikuwakun
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628 :
qzak
2012/05/07(月) 12:33:52
ID:aL3gE2zU
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かぢゅみさん、竹の輪さん、お知らせありがとうございます。
事後になってしまいましたが、ブログにて取り上げさせてもらいました。
なにか、ネタになるお知らせがありましたら、またお願いします。
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629 :
オキ
2012/05/11(金) 18:06:51
ID:uhvVcSfs
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更新Wいただきました!!
サイクロンショットいいですね♪Wでは結構多用されていた攻撃なので搭載されてとても嬉しいです!
飛んでくる相手をバンバン打ち落とすとTVのように相手を翻弄できて楽しいです♪
トリプルエクストリーム素晴らしいです!!
ディケイドによって二人に分かれるW!3人で決めるライダーキック!!原作を思い出してもう胸圧です!!
演出は長いけど、逆にあの演出無しにこの技の醍醐味を楽しめるかと考えると難しい所ですよね。
個人的には今の演出でも十分いいと思います。あの3人の掛け合いが最高すぎます♪
今日もqzakさんのこだわりのドットと発想に脱帽です!!<〇>
仮面ライダーWのBGM挑発をうpいたしました。<〇>
場所は斧C_166129.zip
URL:ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/166129
パス:トリプル
です。(いつもの様にqzakさんの確認後に落とすこと推奨です。今回は特に<〇>)
今回はBGM挑発の他にキャラファイルが入っています。
前にqzakさんにdcdをアポロガイストに改変する許可をいただきましたが
正直言って・・・・・・見事に挫折いたしました。orz
(許可されtのが2011/07/11、もうそんなに経ったのか・・・orz)
あまりにも長い放置時間に、
「自分の力量では永遠に出来ない物をいつまでも引きずってても仕方ない」
↓
「こうなったら動かせないキャラに挫折するより、「動いてはいけないキャラ」を作ってやろう」
と思い立ち、許可されているdcdをお借り押して「ショッカー大首領」を作ってみました。
はっきり言って今の状態は基本動作すらできていない「超ベータ版」ですが
qzakさんのライダー達のサンドバック程度に使っていただけたら幸いです。
大首領としてやれることは
「ヘビの顔首領ビーム」「挑発」「BGM挑発」「岩石大首領」
だけです。
他はまんま素体のdcdのままですので、お気をつけください。
これからどんどん完成度を上げていくつもりですが、はたして自分にどこまでできるか・・・
qzakさんのライダー達・プリキュア・王蛇など完成度の高いキャラを生み出していく製作者の皆さんに
心から敬意の念を持たずにはいられません。本当にみなさんはmugen界の宝です!!(感動涙)<〇>
qzakさん、「ショッカー大首領」は本気で超ベータ版ですが、
もしqzakさんが「ショッカー大首領」を確認してみて「許可できる」と判断されましたら
こちらで代理公開してはいただけないでしょうか?
ご検討ください、よろしくお願いします<〇>
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630 :
qzak
2012/05/12(土) 10:42:01
ID:GUUVlCR6
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オキさん、データ戴きました。
大首領のデータと合わせて、明日のブログに使わせてもらいます。
代理公開の件、了解しました。歓迎しますよ。
とりあえず、制作発表というところですね。
始めてみる事で意識を変えてみたり、意見を聞きながらやってみるのも有効かもしれませんよ。
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631 :
かぢゅみ
2012/05/13(日) 22:24:16
ID:ryAtVzBE
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Wは今週中と言っていたのですが、実は使っているイヤホンを壊してしまい作業ができず…
ということでもう少々お待ちください。
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632 :
竹の輪
2012/05/14(月) 00:50:02
ID:cYUrcI5Y
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どうも、竹の輪です
ななか氏作成の王蛇の更新がかかったようなので、お知らせします。
主に必殺技と超必ベノクラッシュの追加が主のようです。
ダウンロードはこちらからどうぞ。
ttps://skydrive.live.com/?cid=4a21f589bed6c32d&uc=1&id=4A21F589BED6C32D%21106
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633 :
qzak
2012/05/14(月) 15:03:55
ID:JLyPTWnY
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>かぢゅみさん
災難ですね。めげずに頑張ってください。
>竹の輪さん
ブログに使わせてもらいました。更新速度早いですね。
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634 :
Azuma
2012/05/20(日) 10:58:47
ID:7Lv8y+jc
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>握手とか
真面目にイントロとして作ることを考えるとイメージとしては
「リュウ&ケンとかボクサー系キャラが稀にやる拳をあわせる」ですかね
CNS構成上の問題はステージ依存で初期立ち位置が変化することくらい?
意外と簡単な処理で済みそうですが、専用アニメ(もしくは絵)を用意する形になるので
そっちのがネックですね。
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635 :
qzak
2012/05/21(月) 15:00:48
ID:s/vIdtcM
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そういや、ありましたね。
スト3のリュウケンでしたっけ?
イントロ対応してるキャラあったかな?
とりあえず、それを探して参考にさせてもらえばどうにかなりそうですね。