質問スレ
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1 :
いしかわ
2009/09/30(水) 01:40:44
ID:MS2WgLOa1Y0
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訳以外の質問(システム的なこととか)はこちらでー。
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2 :
朋
2009/10/04(日) 19:37:34
ID:2JQO4j1AcU0
-
状態のところを訳していてふと思いましたが、
装備している鎧や盾が完全に破壊された場合、Armor Check Penaltyも無くなるのが妥当な気がしますが、どうでしょう。
ちなみに破損状態(Broken)の場合はペナルティが2倍になるので、そのままペナルティだけが残るという案もありますが。
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3 :
いしかわ
2009/10/04(日) 23:39:03
ID:RcJ1FnIlI60
-
破壊状態のアイテムって体からハゲるんですかね?
そうならペナもなくなる、で問題なさげですが、そうでないならーという気も。
「鎧としては機能しないくらい壊されたけど、割れたパーツやなんかは体にバンドでくくりつけられたまま」とかありそうな話かなーとか。
自分がDMならそんな感じで運用するかなー。
オフィシャルではどうなんでしょうね?
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4 :
朋
2009/10/05(月) 13:51:24
ID:8wPs0dWGtE0
-
オフィシャルは探してみましたが判りませんでした。
hpが0になったアイテムに対して、ruinedとdestroyed の2つの言葉を使っており統一されていません。
個人的にはhp0は木端微塵で脱落してもよさそうな気もします。
重量ルールのこともありますし。
1.装備したまま、重量はそのまま、鎧ペナルティは破損状態と同じ、それ以外は効果を失う。
2、装備したまま(装備覧には残る)。それ以外は効果なし(重量もなし(?))。
3、その場に落ちる
の3つの考え方がありそうです。
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5 :
dvamp
2009/11/08(日) 22:50:41
ID:Hnm8/+i/Zk0
-
オフィシャルは探してみましたが見当たらなかったので、質問です。
3.5eではドラゴンはヒット・ダイス3毎に特技を取得していましたが、PFRPGでも同様でいいでしょうかね。
データを見るとブラス・ドラゴンだけ一部例外の様ですが、他のドラゴンは全て3.5eと同様の様なのです。
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6 :
ゲッコー
2009/11/10(火) 18:47:26
ID:iUgeZdFwTM0
-
>dvampさん
モンスターの特技はPC同様に1HD目と偶数HDのはずです。
-
7 :
朋
2009/11/10(火) 19:58:51
ID:oHQHp25RbM0
-
あれ?PCと同じだとすると、奇数のHDではないでしょうか。
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8 :
ゲッコー
2009/11/11(水) 17:38:36
ID:lNoplRiovo0
-
ぎゃー、ファイターボーナスとごっちゃにしてるー。なぜー。
奇数HDです。すいませんでした。
-
9 :
dvamp
2009/11/12(木) 22:12:02
ID:ssROysh/Q60
-
了解です、ありがとうございました。
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10 :
SatD
2009/11/14(土) 16:43:30
ID:XaJBuadHno0
-
呪文についてお聞きしたいことが。
『戦闘』の『高速化した呪文』、『魔法』の『発動時間』に、
「通常の”呪文は1ラウンドに1つ”という制限」という記述があって、即行アクションの呪文はその例外、と続いています。
この、”通常の制限”というのはどこに書かれているルールなのでしょうか?
ずっと探してるんですが、探し方が悪いのか見つからなくて。
-
11 :
VAN
2009/11/14(土) 21:19:48
ID:qYUGyJzpYA0
-
> SatD さん
翻訳していて思ったのですが、その記述は「戦闘」「魔法」項には
他に見当たらなかったです。
もしかすると、この部分でだけ書かれているルールなのかも。
# 3.5e の PHB にも同じ記述があります。使ってなかった…
-
12 :
dvamp
2009/11/15(日) 23:36:19
ID:rLki4itN260
-
ラット・スウォームのところに記載されている
Balance +6
は統合された関係から〈軽業〉と読み替えればいいのでしょうか。
(Bestiaryでも確認しましたが、思いっきりBalanceと記載されていました)
-
13 :
SatD
2009/11/16(月) 18:06:02
ID:H9ADMK70cI0
-
>VANさん
やっぱりないんですかね。
3.0e→3.5eで削除されたルールの残骸とかでしょうか?
3.0eは持ってないので私は確認できませんけども。
無視していいのかどうなのか……。
-
14 :
雨宿り
2009/11/17(火) 03:16:05
ID:8/ZsU/VEzE0
-
>dvampさん
狭い場所を渡る際に行なう〈軽業〉判定に、とするべきではないでしょうか。
跳躍する際に行なう〈軽業〉判定に、とかの能力もあることですし。
-
15 :
dvamp
2009/11/20(金) 00:22:10
ID:+nULitUHgw0
-
>雨宿りさん
>狭い場所を渡る際に行なう〈軽業〉判定に、とするべきではないでしょうか。
了解です、ありがとうございました。
-
16 :
名無しさん@chs
2009/11/26(木) 18:22:02
ID:GqrmDloyPo0
-
ルフの項を読んでいたら、あれはレンジャーの相棒にするのも可能みたいな
ことを書いていますが、レンジャーの項を見ると相棒にできるのはリストに
あげられている者限定となっていて、コアルールドルイドの相棒にさえ
選択できないものもあるようになってるわけですが、ベスティアリ
でレンジャーが選択可能な相棒のリストとかってどこかにありますかね?
-
17 :
朋
2009/11/27(金) 08:48:17
ID:7CJk/VifkM0
-
PRDには無いのですが、製品版には追加動物の相棒表があります。
モンスターデータに「動物の相棒」としてのデータ記述があれば相棒として使ってよいと思います。
-
18 :
dvamp
2009/11/28(土) 15:23:44
ID:0qpC/PFuHw0
-
PRDを使用して遊ぼうと思っているのですが、PRDの方にはルールブックに記載の神格がありませんよね。
私のところでは3.5eの神格を使用するようにしましたが、神格等はどういった風にすれば良いと思われますか?
-
19 :
ゲッコー
2009/11/28(土) 18:22:12
ID:1GBb68KsLc0
-
英語ですがここを参照するというのはどうでしょうか?
http://pathfinder.wikia.com/wiki/Portal:Religion
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20 :
dvamp
2009/11/29(日) 23:57:17
ID:B1EXnBObeo0
-
>ゲッコーさん
ありがとうございます。
ちまちま訳していくとして、しばらくは3.5e資産を使おうと思います。
-
21 :
朋
2009/12/03(木) 13:02:22
ID:8pxlvBxfEA0
-
>16さん
ドルイドの動物の相棒の最後にBestiaryで追加されている動物の相棒へのリンクを張りました。
変わった動物の相棒を連れ歩きたい方はどうぞ。
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22 :
Liliger
2010/02/11(木) 02:31:32
ID:lEAQzYYWNE0
-
広島市に住んでる日本人のLiligerと申します(Liligerはライオンとタイガーを交配してできる種類の動物のことです。)
D&D4版のプレイヤーズハンドブックを買ってみたものの初心者(HJのMM2イベントに1回参加したのみ)なので一緒に遊んでくれる
D&D友達がいません。そこでWizardの中にスレッドを立てて、一緒に遊んでくれる人を探そうとしたところ、
4thcageのリンクを張ってくれた方がいたのでこの掲示板にたどり着きました。
英語のスペルとか文法とかわかんないし、D&Dのこともよくわかんないんですが、
とりあえずスレッドのアドレスをこの掲示板に残します。興味があったらぜひやさしい書き込みを書き込んでください。
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/22360705/Im_Japanese_beginner_Damp;D.Is_there_anyone_who_is_interested_Damp;D_4th_written_in_Japanese_Language
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23 :
削除
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24 :
いしかわ
2010/02/12(金) 01:13:34
ID:0RyDHTq/EQ0
-
>Liligerさん
はじめまして。
広島ですかー。
たしかD&Dをプレイされているグループがあったかと思います。
一昨年のDACって東京のイベントに大勢駆けつけてくださってましたたしか。
そんで、ここはPathfinderといいまして、3.5eの後続のゲームの掲示板なので、たぶん4eの募集をしても効果は上がらないかと。
ここよりは4th-cageBBSとか
http://dnd.achoo.jp/4thcage/bbs/yybbs.cgi?list=thread
20面体ダイス板のメンバー募集スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1044670955/l50
とかのが良いかとー。
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25 :
名無しさん@chs
2010/02/12(金) 01:20:30
ID:O4uul8ddiY0
-
いしかわさんありがとうございます。
また、この掲示板を見た方からご連絡もいただけました。
Pathfinderという3.5eの掲示版とは知らず4eのことを書いてしまい申し訳ありません。
教えていただいたリンク先にアクセスしてみようと思います。
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26 :
ゲッコー
2010/02/15(月) 18:17:18
ID:ZiDx89cBU20
-
ちと質問というか提案というか、Community Use PolicyのFAQに、
Q.Does this mean I can make a wiki about the Pathfinder Chronicles Campaign Setting?
A.Yes, so long as you don't charge anything for accessing it, and you follow all the other rules.
てのがあり、んでメリケンファンが
http://pathfinder.wikia.com/wiki/Abadar
みたいな感じでWIKI作ってる訳ですが、さて、神格リスト作ってここにうpすることには
問題はあるや否や?
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29 :
いしかわ
2010/02/18(木) 12:06:02
ID:wzO4jAKme+0
-
ゲッコーさん
Community Use PolicyでOK言ってるんなら、問題ないと思います。
前にも「神格どうしよ」的な方もおられたので、ゲームのプレイアビリティを強化する上で非常にありがたいと思います。
怒られたら光の速さで削除する方向で行けばよいかとw
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30 :
VAN
2010/02/19(金) 00:04:21
ID:ECahHgYvms0
-
おおー神格リストですか!
PathfinderWiki の神格に関する部分、知人と協力して翻訳進めています。
必要でしたらうpしますよー
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31 :
ゲッコー
2010/02/19(金) 09:40:11
ID:Q0e69uotqo0
-
>VANさん
おお、それはすばらしい。とりあえずクレリックの項に一覧表と
簡単な紹介文だけ張っておきますので、詳細はぜひとも。
固有名詞の表記はどうしましょ?
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32 :
ゲッコー
2010/02/19(金) 10:40:54
ID:Q0e69uotqo0
-
固有名詞の発音もあわせてうpしておきました。
問題ない様ならそのうち発音部分は消しておきます。
しかしNethysがネサス(NETH uhs)つーのはいいのかな?
ネットで調べた限りではuhはNumberと同じ発音らしいですが
-
33 :
VAN
2010/02/19(金) 12:02:09
ID:DPMh08984M0
-
>ゲッコーさん
了解です。知人の承認いただき次第、うpしますね。
少々お待ち下さい <(_ _)>
-
34 :
VAN
2010/02/20(土) 01:51:29
ID:6byjgn4saQ0
-
> ゲッコーさん
知人の承認いただきました。
一応全体見直しかけてからとのことなので、来週中にはうpできると思います
各神格の記述は結構多いのですが、別途ページを作成してやればいいでしょうか?
-
35 :
朋
2010/02/20(土) 13:32:19
ID:xrHhi3sGN20
-
>VANさん
神格関係の部分をクレリックのページから別のページに独立させるのはいかがでしょうか。
クレリックのページ自体が領域能力などですでに結構長くなっているかと思いますし。
PRDに無い部分ですが、問題がないなら神格関連の翻訳データがある方が今後日本でもサプリメントの売れゆきも上がりそうですし、ぜひ。
-
36 :
ゲッコー
2010/02/20(土) 17:09:47
ID:Zp2bP6kOR+0
-
クラスでやっているように、一覧のページを作って、そこから各神格のページにリンクを
貼るのが見やすいですかね。
ところでこのWIKIはCommunity Use に登録しているので、
http://paizo.com/communityuse/package
に置かれているホーリーシンボルの画像が使用できるわけですが、
画像のうpはどうやってやるんでしょうか?
-
37 :
4-woods/森木
2010/02/21(日) 23:51:31
ID:PzaAGDqQHM0
-
編集→このページにファイルをアップロード
でアップロードできます。
ページへの配置は画像挿入ボタンみたいなのがあるので
そこで画像を指定すれば良いみたいですね。
で、 Abadar.jpg だけアップしたのですが、
きれいに配置する方法が分からない…。
-
38 :
ゲッコー
2010/02/22(月) 19:56:05
ID:3yeFgaVKm+0
-
練習がてら各クラスのページにアイコンキャラの画像を付けてみました。
見え方がおかしくないか確認をお願いします。
-
39 :
VAN
2010/02/22(月) 22:54:14
ID:cPjc0WpiQs0
-
> 朋さん、ゲッコーさん
ご意見ありがとうございます。
それでは、
・神格用のページを作成
・一覧と各神格のページを作成する
という形で進めてみます。
うpはもう少々お待ちください…
-
40 :
ゲッコー
2010/02/23(火) 11:56:26
ID:TR4K+XJP060
-
>VANさん
あ、一応一覧ページはここにやっておきました。
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/456.html
-
41 :
VAN
2010/02/25(木) 12:08:07
ID:qL7neY9+EE0
-
> ゲッコーさん
対応ありがとうございます <(_ _)>
土曜にまとめてうp予定です。
-
42 :
VAN
2010/02/28(日) 00:19:04
ID:u/OQulPqQk0
-
神格について、PathfinderWiki に掲載された内容の翻訳、完了です。
-
43 :
削除
削除
ID:削除
-
削除
-
44 :
ゲッコー
2010/02/28(日) 19:24:00
ID:AJSuVC0gWw0
-
>VANさん
お疲れ様でした!
神格の一覧ページも直しておきました。
ところでシェーリンとゾンはどっちが年上なのか、確定した記述って
どこかなかったですかね?
-
45 :
VAN
2010/03/01(月) 00:15:28
ID:BW35dMMyFM0
-
> ゲッコーさん
ゾン=クーソンの方が年上ですね。
前身となるドウ=ブラルはロヴァググを封印した最初の神々の一人で、
シェーリンは封印後に生まれたようです。
-
46 :
ゲッコー
2010/03/01(月) 17:46:51
ID:W2hSuJMZ1g0
-
>VANさん
確認できました! ありがとうございます。読み飛ばしていたなあ。
-
47 :
デイン
2010/03/07(日) 04:24:52
ID:HQhQVElC7I0
-
陰ながらプロジェクトを応援させていただいている者です。
ええと、作業wikiの方にクラスのイラストが上がっていますが、
翻訳モノは訳文よりもイラストを流用しているとかそっちの
指摘が来ることが多いので、少なくとも完成後の処遇を
どうするかが確定するまでは(権利をとるまでとか)、
イラストは外した方が面倒はなくなるのではないかと思います。
-
48 :
名無しさん@chs
2010/03/07(日) 10:35:59
ID:g0+x9SZsoc0
-
ぜんぜん話違うけど、オリジナルパスファインダーイラストを募集して、
wikiに貼り付けるともっと華やかになるなぁと思いました。
イラストの必要性感じてなかったけど、あるとやっぱりわかりやすいし、
イメージ広がるなぁと強く感じたので。
-
49 :
チハ
2010/03/08(月) 17:43:27
ID:ZYxI7KPOr+0
-
>クラスのイラストの件
横槍ですが、こんにちは。
たしか、クラスのイコニック・キャラクター(イメージ・キャラクター)のイラストは、作者とPaizo社のクレジットが明示してあれば、非商用のファン・マテリアルには掲載オッケーのはずだと記憶してます。商用のものに無断で掲載すると一発でブラックリストですが。
-
50 :
チハ
2010/03/08(月) 17:46:29
ID:ZYxI7KPOr+0
-
=蛇足=
PRD_Jのページ上に、"Path Finder"の記載がありますが、
正式には、"Pathfinder"っす。
正式のスペリングに修正したほうがイカスような気はします、個人的には。
-
51 :
いしかわ
2010/03/09(火) 23:57:09
ID:35XtMEVqIY0
-
>チハさん
うーす、ごっつぁんです!
直しました>top
-
52 :
チハ
2010/03/10(水) 06:46:02
ID:bs+DL0cf/o0
-
>51 いしかわ さん
うっす、ごっつぁんです!
"蛇足2"
ここに投稿された翻訳文は、権利は主張しない前提でやっている筈なので、まあ、そういう意味では関係ないっちゃ関係ないのでこぜえますが、「Index & 進行度合確認表」の、種族・ドワーフの訳をやったのは、ふぇるでぃんさんじゃなくて、あっし、某チハなのでごぜいますが、あそこに記載の名前は、Indexや最終修正を施して完了確認をした人ってことでこぜえますだか?
-
53 :
チハ
2010/03/10(水) 06:57:30
ID:bs+DL0cf/o0
-
>52の追記
「翻訳箇所報告スレ」のカキコ18に、
>ちわ。ふぇるでぃんです。
>種族のドワーフの項とクラスのパラディンの項は全部引き受けますよ。
>βのデータ残っているしね。
ってありますね・・・ふぇるでぃんさんとか、色んな方が勢力的にやってらっしゃいますものね
ま、やりましたって言わなかった自分が悪いんですが orz
新しく貢献する気がぐっと禿げ・・・削げました。涙。
-
54 :
チハ
2010/03/10(水) 07:06:16
ID:bs+DL0cf/o0
-
> 52-53
ちなみに、ドワーフだけ入れたのは、プレビューのページがドワーフだったからで、出版される前にすでに自前で翻訳してあったものです。β版のデータと比較して下されたば文体が違うのですぐ分かると思います。
-
55 :
いしかわ
2010/03/11(木) 02:13:26
ID:MZNuHzPsB60
-
>種族・ドワーフの訳をやったのは、ふぇるでぃんさんじゃなくて、あっし、某チハなのでごぜいます
あれま、それは済まんことを。
全編チハさんがやられてるんでしょうか?
教えてくだされ。
#ふぇるでいんさんの名を残すかどうかに関わるので
そして、この件に関してはお気の毒ではあるのですが、当方神ならぬ身ですによって誰が書いたかおっしゃっていただかんとわからんとですよ……
他にも「ここ俺やったんだけど!」って人、おられたらおっしゃってくだされorアレならご自分で書き換えてくだされ。
-
56 :
チハ
2010/03/11(木) 02:51:19
ID:sb3/65YNhI0
-
>55 いしかわさん
あ、返ってお手数かけて済みませんです。
>全編チハさんがやられてるんでしょうか?
種族のドワーフ部分は全部わたくしでごぜえます。
(ヴッ、裏を返すとドワーフのとこしか貢献していない・・・ orz )
>アレならご自分で書き換えてくだされ。
いしかわさん から「OK!」のレスが入ったら自分で書き換えますです。
( ̄^ ̄ゞ ケイレイ!!
-
57 :
いしかわ
2010/03/13(土) 02:24:53
ID:17c0/YAISs0
-
あー、じゃあお願いします。
つーかwikiなんで、許可もへったくれもなく内容書き換えていただいて結構ですよ。
俺も別に許可を出すとかそういう立場にいるものではないと思うので。
-
58 :
名無しさん@chs
2010/03/26(金) 21:29:13
ID:3UTFMaghIQ0
-
失礼します。
飛行による移動で、良好や標準といったことに関する説明はprdjにありますか?
3.5eと比べてどのようになっているのか気になったのですが、記述が見当たりませんでしたので。
-
59 :
いしかわ
2010/03/27(土) 00:39:16
ID:OLgEA47+DQ0
-
技能の〈飛行〉のところにござる。
技能にランク別に修正がつく形ですね。
現状ホバリングとかも技能で解決する形になったのです。
-
60 :
58
2010/03/27(土) 12:56:24
ID:uuRphPFFuA0
-
>>59
お答えありがとうございます。
てっきり3.5eの時のような表でまとめられるルールになっていると思い込んでいました…。
けっこう変わったようですが、この法が運用しやすいかもしれませんね。
-
61 :
名無しさん@chs
2010/05/31(月) 12:45:31
ID:vvNHBOI1aI0
-
直線状呪文の効果範囲に関して質問です。
日本語版3.5eの174ページ図中では「直線(効果線)が通過するか
接触したすべてのマスが攻撃の作用を受ける」とありますが、
パスファインダーでは「効果線が通り抜けるマス」のみになったのでしょうか?
例えば、3.5eで以下のような場合に(以下に続く)
□□□□□□□□□□
□■■□□□□□□□
□■■□□□□□□□
□■■□□□□■■□
□■■□□□■■■□
□■■□□■■■□□
□■■□□■■□□□
□□◎□◎□□□□□◎:術者
□□□□□□□□□□■:効果範囲
パスファインダーでは以下のようになる、と考えて良いのでしょうか?
(既に3.5eでのルール解釈が誤っていましたらすみません…。)
□□□□□□□□□□
□□■□□□□□□□
□□■□□□□□□□
□□■□□□□□■□
□□■□□□□■□□
□□■□□□■□□□
□□■□□■□□□□
□□◎□◎□□□□□◎:術者
□□□□□□□□□□■:効果範囲
prdjでは上図のように解説されているのでその通りなのだと思うのですが、
3.5eとの違いを確認しておきたくて質問させていただきました。
お答えいただけましたら幸いです。
-
62 :
雨宿り
2010/06/09(水) 01:54:09
ID:gUpoaSGtwU0
-
魔法のページの表:効果範囲で示されている通り、Pathfinderでは下の図が正しいですね。
私は3.5版でもこちらの範囲だと思っていたので、変わったのかどうかは分かりません。
-
63 :
61
2010/06/24(木) 22:18:06
ID:d+vpH0HvFI0
-
>>62
お答えをありがとうございます。
お礼が遅くなりましてすみませんでした。
3.5版との比較はともかく、Pathfinderでは「効果線が通り抜けるマスのみ」
ということで了解しました。
ところで、魔法のページの表:効果範囲で示されている「30フィート直線」の
例の内、以下のものの距離の測り方が謎です……。
□□□□
□□B□
□□■□
□□■□
□■□□
□■□□
□A□□
□◎□□◎:術者
□□□□■AB:効果範囲
おそらく、Aの左下交点とBの右上交点を結んだ直線上が効果範囲という
ことなのだと思うのですが、この距離は30フィートを超えています。
深く考えずに、図示されている例を元に魔法範囲を運用すれば問題なしといった
ところなんでしょうか。
質問らしい質問というわけではないのですが、明確な指針と言いますか
アドバイスのようなものを頂けましたら幸いです。
よろしくお願いします。
-
64 :
名無しさん@chs
2010/06/25(金) 14:20:55
ID:M59HEc4Mm+0
-
移動を例にして言うと、最初の斜め移動1マスは5ftとして換算するのでこれで問題ないと思いますが。
-
65 :
63
2010/06/25(金) 19:39:11
ID:vbIUuT8+4g0
-
>>64
レスポンスをありがとうございます。
う〜ん…。
「呪文の範囲」の項目を見ますと、説明が以下のようにあります。
「呪文の起点は常にグリッドの交差点となる。
あるクリーチャーが呪文の効果範囲内にいるかどうか調べる際には、
キャラクターを移動させる時や、遠隔攻撃の射程を調べる際と同様に、
起点からマス目で距離を計測すること。」
ということなので、マス目で計測すれば確かにマスAからマスBまでは
30フィートなのですが、説明には続けてこうあります。
「違いといえば、マスの中心から隣のマスの中心へと計測するのではなく、
交差点から交差点へと計測することである。」
というわけですので、Aの左下の交差点からBの右上の交差点までを
計測すると30フィートを超えるため、混乱してしまいます。
-
66 :
削除
削除
ID:削除
-
削除
-
67 :
4-woods/森木
2010/07/06(火) 21:48:42
ID:OoKNH61owM0
-
>>65
今更ですが。
僕も30フィートを越えてると思います。
球形の範囲と起点を合わせるとはみ出てしまいますし。
このルール、マス目基準に変えるわけいかなかったのかな。
-
68 :
朋
2010/07/22(木) 19:56:24
ID:veoWuVVw8s0
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ドルイドの自然の化身を使おうと、ビーストシェイプの呪文を見るとすごく記述が曖昧。
例えば、ダイア・エイプだと大型なのでビーストシェイプ?で変身できのだが、
ダイアエイプの登攀速度は30ft、ビーストシェイプ?は60ft。
この場合、少ない方の30ftと考えるのが良いのかな?
あと、攻撃手段や接敵面や間合いもその動物などになるのだろうが、
四足歩行による対足払いボーナスはなさそう。(フォーム・オブ・ザ・ドラゴンにないので)
Bestiaryのなかで変身可能な動物・魔獣・植物の変身で得られるのをデータベース化したほうがよいかな。
あんまりかっちりデータ作ると有利不利がはっきり判り過ぎて面白みなくなる気もしますが…
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69 :
名無しさん@chs
2010/07/22(木) 20:35:55
ID:XVaznmwMLo0
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アニマルシェイプは動物の姿になってリストの特殊能力を得る
だけの呪文で、もとの動物の能力は無関係なのでは?
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70 :
朋
2010/07/22(木) 20:53:49
ID:veoWuVVw8s0
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たしかに、そう言えなくもないですが、少なくとも肉体武器は得ることは間違いないです。
>ドルイドは自然の化身(後述)形態時にもつ全ての肉体武器(爪、噛みつきなど)に習熟している。
とありますから。
移動に関しては登攀能力を持っていれば、呪文の効果の登攀能力を得る、なのかもしれません。
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71 :
ゲッコー
2010/07/23(金) 19:37:42
ID:4a3gD0Q1b20
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魔法のページのポリモーフの解説によると、
>。選択した形態がそれらの利益や、同じ種類でより優れた能力を提供する場合、
その利益の全てを得る。選択した形態が同じ種類でより劣った能力を提供する場合、
劣った能力を入れ替えて得る。
ということなので、移動速度は選んだ形態によるものと呪文によるものの遅い方ですね。
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72 :
雨宿り
2010/07/23(金) 20:33:36
ID:wXC14h+xbU0
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呪文やFAQを訳した感覚から言うと、元のクリーチャーの能力やその優劣に関係なく、呪文に書かれている移動速度を得られると思います。
主な根拠は、FAQのポリモーフに関する、ベアのステータスを知っておく必要はなく〜、の発言です。
選択したクリーチャーが登攀移動速度を持っていると考えられるなら登攀移動速度を得る。その速度は呪文に書かれている速度である。ということではないでしょうか。
その方が実際に使う際にも簡単に済むと思います。
>選択した形態が同じ種類でより劣った能力を提供する場合、劣った能力を入れ替えて得る。
というのは、原文を見る限り
〜その利益の全てを得る。しかし選択した形態が(現在持っている能力と)同じ種類でより劣った能力を提供する場合、劣った能力を代わりに得てしまう。
といった意味合いであるように思います。
ポリモーフの解説から、肉体武器は全て得られますね。ドルイドでなくても習熟してます。
PL「ビースト・シェイプ2で登攀移動速度60'、暗視60'、鋭敏嗅覚、掴み、飛びかかり、足払いを持った四足歩行の大型動物っぽい何かに変身します」
GM「何だろう・・・レパードっぽいな。大型ならダイア・レパードだ。(データ確認)暗視と足払いは無しで、夜目になる。武器は噛み付きと爪×2だ」
PL「じゃあそれで」
といった使い方をするものではないでしょうか。データが無ければそんな動物いねぇよ、とか。
四足歩行なら普通に対足払いボーナスは得られると思いますが、どこかにそんなこと書いてありましたか?
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73 :
削除
削除
ID:削除
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削除
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74 :
朋
2010/07/25(日) 08:40:15
ID:4FCpJWt4hE0
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四足歩行=対足払い+4という記述はどこにも無いような感じですね。
ただ、クリーチャーの形状から四足歩行だろうな、というのには+4されているような。
二足歩行クリーチャーが四足歩行クリーチャーに変身しても対足払いボーナスつかないかわりに、
元々四足歩行のクリーチャーが二足歩行になっても対足払いボーナスがなくならないって感じでしょうかね。
オルターセルフのように同じサイズのクリーチャーに変身しても能力値ボーナスもらえるくらいですから、逆につかないボーナスあっても仕方がないのかも。
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75 :
雨宿り
2010/07/25(日) 17:07:03
ID:df/9Tn+HfI0
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ああ、対足払いのボーナスは戦闘のページの足払いのところにあります。
2本を越える一本ごとDC+2ですね。
蜘蛛なら+12、蛇なら転倒しない!
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76 :
朋
2010/07/25(日) 20:24:22
ID:4FCpJWt4hE0
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おおっと、そこは見落としてました。すみません。
んー、まとめるとこんな感じでしょうか。
変身前の能力を修正:能力値へのサイズボーナス/ペナルティ
新たな形態に置き換え:サイズ(接敵面)、間合い、肉体武器、
歩行移動以外の移動手段(プラント・シェイプなら歩行移動も)、
足払いボーナス
新たに獲得:各変身呪文に記載されその形態で獲得できそうな特殊能力
効果を失う:武器や盾など手に持っているもの(変身後の形態で相応しく無いなら収納される)、
変身前の形態(移動手段、攻撃手段)に依存し、かつ変身後の形態では機能しない特殊能力
呪文とドルイドの変身能力で異なる:会話&呪文発動能力
変身前と同じ:上記以外(特技や技能、クラス能力、鎧やマジックアイテムも含めて装備全般)
他にも外皮ボーナスとかあるが、それは他の呪文と変わらない。
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77 :
朋
2010/07/25(日) 20:30:11
ID:4FCpJWt4hE0
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…あ、間違ってました。
ポリモーフの項目みたら鎧ボーナスは失うと書いてありました。
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78 :
名無しさん@chs
2010/07/28(水) 18:15:57
ID:Z15tPTsj2I0
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質問です。
Bestiaryのモンスターデータに、そのクリーチャーが有する攻撃方法が記されていますよね。
例えば、ミノタウロスなら
近接 グレートアックス=+9/+4(3d6+6/×3)および突き刺し=+4(1d6+2)
とあります。
これには複数回の攻撃方法が記されていますが、全力攻撃の際のデータとして理解すればよろしいでしょうか?
従って、標準アクションで行う通常の攻撃や機会攻撃は、この場合、グレートアックス=+9、もしくは
突き刺し=+4ということになるのでしょうか?
(標準アクションでの通常の攻撃で、グレートアックス=+9および突き刺し=+4、ということはないですよね?)
また、同様の例として、ヤング・ブラック・ドラゴンなら
近接 噛みつき=+13(1d8+6)、爪(×2)=+12(1d6+4)、翼(×2)=+7(1d4+2)
とあります。
標準アクションで行う通常の攻撃や機会攻撃は、この場合、噛みつき=+13、もしくは爪(ただし×1回)=+12、
もしくは翼(ただし×1回)=+7のどれかということになるのでしょうか?
どなたかお答え下さいますようお願いします。
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79 :
朋
2010/07/28(水) 18:51:24
ID:22bRMm3ryk0
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ミノタウロスの攻撃方法ですが、
近接 グレートアックス=+9/+4(3d6+6/×3)および突き刺し=+4(1d6+2)
と書いてありますが、これは全力攻撃の場合で正しいです。
しかし、肉体武器の項目を見ると突き刺しは主要武器になっています。
武器を使用している場合、基本攻撃ボーナスが上昇すると攻撃回数が増える代わりに、同時に使用する他の肉体武器は本来は主要武器であっても二次的武器
として扱うルールがあるため、もし標準アクションで突き刺しを使用する場合は主要武器になるので
突き刺し=+9(1d6+4)になるはずです。ただし、グレートアクスより弱いですから斧を失うような状況でなければまず使用しないでしょう。
ヤング・ブラック・ドラゴンの場合は噛み付き(主要)、爪(主要)、翼(二次的)
なので、言われるとおりでよいと思います。
でも、命中もダメージも優れた噛み付き以外の選択肢はほぼ無いでしょう。
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80 :
朋
2010/07/28(水) 18:59:24
ID:22bRMm3ryk0
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うわ、改行のタイミング間違えて非常に読みにくい。
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81 :
78
2010/07/28(水) 22:53:03
ID:Z15tPTsj2I0
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>>79-80
さっそくのお返事をありがとうございます!
やはり、複数の攻撃回数が記されているものは全力攻撃の場合なんですね。
で、標準アクションでの通常の攻撃や機会攻撃は、その内の主要武器で1回のみ攻撃する、と。
それにしても、表記が全力攻撃の場合のものならば、ミノタウロスもヤング・ブラック・ドラゴンと同様に
近接 グレートアックス=+9/+4(3d6+6/×3)および突き刺し=+4(1d6+2)
ではなく、
近接 グレートアックス=+9/+4(3d6+6/×3)、突き刺し=+4(1d6+2)
という表記でも、揃っていて良いのに…と思いました。
が、普通の武器と肉体武器ということで分けてあるということなんでしょうかね。
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82 :
削除
削除
ID:削除
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削除
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83 :
名無しさん@chs
2010/08/03(火) 09:15:06
ID:KmHxabk+560
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パラディン・モンクをはじめ、一部クラスの成長表がやたら見難くなっている気がするのですが、これって最初からこうでしたっけ?
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84 :
名無しさん@chs
2010/08/03(火) 12:53:16
ID:inHdrtDzbM0
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恐らくブラウザの幅に影響して画像ファイルの横に表が回り込むのが問題だと思うので、回り込みをカットしてみました。
多分これで問題無いと思いますが、何かあったら言って下さい。
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85 :
朋
2010/08/22(日) 08:42:53
ID:IKT++sy+Bw0
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位坂さんが訂正した「威圧の眼光」ですが読んでみて何かおかしいと思い原文を読んでみると、
…、敵は判定結果がDCを5上回るごとに、1d4ラウンド+1ラウンドの間、…
は
…、敵は1d4+判定結果がDCを5上回るごとに+1ラウンドの間、…
の間違いではないかなと。
いかがでしょう?
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86 :
位坂敏樹
2010/08/22(日) 23:30:55
ID:6IxlNxpegs0
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因みに此方が訂正したのは威圧の眼光の人数です。
「隣接した敵」ですが原文にone adjacent foeとあるので「隣接した1体の敵」としました。
因みにラウンドについては丁度今日のセッションでも問題になりましたが、英文は
the foe is shaken for 1d4 rounds + 1 round for every 5 points なので朋さんの判断で
正解ですね。
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87 :
名無しさん@chs
2010/09/12(日) 13:55:17
ID:D7Pft4zvzQ0
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バードの成長表ですが、途中から自信鼓舞の呪芸と勇気鼓舞の呪芸が混ざってしまっているようです
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88 :
雨宿り
2010/09/12(日) 18:19:42
ID:SRnv8P+yhs0
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確かにそうなってました。
ありがとうございます、修正しました。
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89 :
名無しさん@chs
2010/09/15(水) 21:47:32
ID:FV7ZJD4cvU0
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ブレス攻撃に関してですが、回数などの制限が書いていないものに関しては、毎ラウンド何回でも吹けるとおもっていいんでしょうか?
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90 :
朋
2010/09/16(木) 08:21:27
ID:OxBF7JY39g0
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ブレスは普通1d4ラウンド毎の場合が多いです。
この場合は1日何度でも使用できます。
もしくは1日X回とあるとおもいます。
全てのクリーチャー確認していませんが、何も書いてなければ何度でも毎ラウンド使えるはずですが…
いましたっけ?
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91 :
名無しさん@chs
2010/09/16(木) 23:18:24
ID:wPztjiwLT20
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ドラゴンについてだったのですが、ドラゴンは各ドラゴンのデータではなく、ドラゴン共通データが書いてあるのですね、失礼いたしました。
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92 :
名無しさん@chs
2010/09/23(木) 11:08:03
ID:hswwEuMCK+0
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クリーチャー用特技のページにある肉体武器強化についてですが、4d6の次のステップは6d8ではなく6d6ですよね?
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93 :
4-woods/森木
2010/09/23(木) 15:53:11
ID:T29Xsc2G0c0
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>>92
そのようですね。修正しておきました。
ご指摘ありがとうございます。
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94 :
朋
2010/09/26(日) 16:14:15
ID:IfAJJcqs/o0
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オラクルのLifeのボーナス呪文はどう見ても誤植でしょうかね。
ファイナルプレイテストの時点ではボーナス呪文はソーサラーと同じ
3レベル以降奇数レベルでしたが、製品版で2レベル以降偶数レベルに
なったので修正ミスかと思います。
ただ、8レベル呪文が“キュア”呪文なので、最初に“キュア”呪文を選択すると
ダブってボーナス呪文が得られないのはミスなのかどうか。
Lifeは圧倒的な回復能力になるので修得呪文が1つ少なくても仕方が無いかなという感じですが。
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95 :
雨宿り
2010/09/26(日) 19:27:50
ID:jwKJAMphsg0
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おっと、その部分の非公式FAQ、訳し忘れでした。単なる入力ミスだそうです。
ちょっと載せてきます。
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96 :
名無しさん@chs
2010/10/16(土) 01:18:26
ID:0F5KZ60K5g0
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ウィザードをプレイしていて気づいたのですが、
魔法の項の「他人の呪文書や巻物から写した呪文」以下の部分、
>次に、ウィザードはその呪文の学習に1日を費やさなければならない。
は、原文ですと、
>Next, he must spend 1 hour studying the spell.
でしたので、こちらの訳は1時間の間違いかと思います。
あとちょっと分からない所があるのですが、<呪文学>の、
>呪文書や巻物から呪文を学ぶのは呪文のレベルにつき1時間(0レベル呪文は30分)かかる。
とあり、訳にも間違いが無いのを確認したのですが、
このルールは食い違っているように思えて悩んでいます。
どなたか分かる方いらっしゃいませんでしょうか?
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97 :
VAN
2010/10/19(火) 12:30:11
ID:EZNuw1nSC+0
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>96
ご指摘ありがとうございます、1日→1時間に修正しました。
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98 :
朋
2010/10/19(火) 13:09:14
ID:01Q+NoRcYY0
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>名無しさん
おそらく以下のような手順と思います。
呪文書や巻物を解読する(所要時間なし)
↓
呪文を勉強する(所要時間:1時間)
↓
自分の呪文書に書き写す(所要時間:呪文のレベルにつき1時間(0レベル呪文は30分))
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99 :
名無しさん@chs
2010/10/20(水) 00:56:57
ID:/6dmh2pFEk0
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>98
<呪文学>に書かれているその部分は、
魔法の項の「呪文書に新たな呪文を書く」以下の
>時間:この作業には、呪文レベル毎に1時間かかる。初級秘術呪文(0レベル呪文)の場合、記録には30分かかる。
部分の事を指していたという事ですね。
ご回答ありがとうございました!
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100 :
Oppai
2010/11/03(水) 04:39:50
ID:AE5MIkuBZQ0
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TOPページの「訳語txtリスト」がリンク切れになっているみたいです。
基礎的なものでも対訳リストがあると、訳が楽になるのですがー!