質問スレ
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1 :
いしかわ
2009/09/30(水) 01:40:44
ID:MS2WgLOa1Y0
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訳以外の質問(システム的なこととか)はこちらでー。
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213 :
VAN
2011/04/04(月) 13:13:34
ID:jZSTAan2gc0
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>>212
術者依存→術者レベル依存、でしょうか?
もしそうであれば、レム・レイさんの 206 の書き込みをご確認ください。
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214 :
209
2011/04/09(土) 03:28:37
ID:cj7G1MOXWc0
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>> 210 VANさん
レスポンスをありがとうございます。
> ただ、これは系統能力の取得には依存しません。
そうですね。
上級クラスのルール記述を読んでみると以下のようにありますし、VANさんが説明して下さった通りだと理解しました。
> レベルアップした時に、自分がこの上級クラスに就く前に属していた呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がったかのように、
> 1日に使える呪文数が増える。
> しかし、追加の1日の呪文数、追加修得呪文数(準備しない呪文の使い手の場合)、呪文を発動する際の有効レベルの上昇以外に、
> そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの他の利益を得ることはない。
> 気になるのでしたら、ご自身で修正後に投稿いただけると
> フィードバックできるのでありがたいのですが…
今回、自分が気になったのは、表にまとめられたウィザードの系統能力に関して、必要条件の項目が「レベル」ではなく「術者レベル」となっていたことですから、「術者」の部分を削除するだけなので、そういった修正作業でもよろしいのでしたら是非やらせていただきたいと思います。
自分が拝見しているファイルは「PFクラス_090904.xls」です。修正はこのExelファイルに行えばよろしいでしょうか?
また、修正後のデータの投稿などはどのように行えばよろしいのでしょうか?
度々お手数をお掛けしてすみませんが、教えていただけますようよろしくお願いします。
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215 :
VAN
2011/04/09(土) 15:52:37
ID:Bnebn3GVlY0
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>>214
あ、もしかして全部が全部レベルと記載されているだけでしょうか?
それでしたら、頭に(本能力における"レベル"という記載は術者レベルを表す)と
書けば終わりなので、対応します ^^
# やすきに流れる私を許してください <(_ _)>
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216 :
214
2011/04/10(日) 03:22:12
ID:nM6hLJskXk0
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>>215 VANさん
レスポンスをありがとうございます。
話題の内容が質問スレとはずれてきてしまいましたので、
提出物用エラッタ報告スレへ移行して書き込ませていただきますね。
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217 :
名無しさん@chs
2011/04/18(月) 19:14:49
ID:b2sDx541pY0
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質問です。
□□A□
□□C□
□B□□
□□□□
上図のような位置関係において、AがBに間合いの長い武器で近接攻撃するとき、Cから機会攻撃を受けますか?
《追加hp》の利益なのですが、以下の内容が理解できません。
> また、君のヒット・ダイスが3以上なら、(レベルが上がるなどして)ヒット・ダイスを得る毎にhpが+1される。
例を挙げて説明して下さるとありがたいです。
どなたかお答えをよろしくお願いします。
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218 :
朋
2011/04/18(月) 20:36:11
ID:aWPdG02PgU0
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近接攻撃の場合、ウィップのような特例を除き、
間合いの長い武器を使っても機会攻撃を誘発しません。
《追加hp》は現在の効果になった経緯上、分かりにくい文章ですが、
「君はヒット・ダイスと等しい追加hpを得る(最低+3)。」
と同じ意味です。
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219 :
217
2011/04/18(月) 21:42:02
ID:b2sDx541pY0
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>>218 朋さん
早速のお答えをありがとうございます。
> 《追加hp》
> 「君はヒット・ダイスと等しい追加hpを得る(最低+3)。」
なるほど。
それならば、
> hpが+3される。3ヒット・ダイスを越える1ヒット・ダイスごとに、1ポイントhpが増加する。
だけでも十分だと思いますが、なぜ
> また、君のヒット・ダイスが3以上なら、(レベルが上がるなどして)ヒット・ダイスを得る毎にhpが+1される。
という文章があるのか不可解……英文ルールの表現は難しいです(苦笑)。
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220 :
朋
2011/04/19(火) 09:15:11
ID:HyUporybm20
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おそらく、この特技を修得した時点のヒットダイスによって増えるhp量が
決定されるのではなく、それ以降もヒットダイスが上がるごとにhpが増え
続けるという意味を強調したかったのだと思います。
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221 :
チハ
2011/05/14(土) 15:11:32
ID:plhByPhhxs0
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v3.5⇒PFの変換ガイドってもう和訳されてましたっけ?
http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy89m6
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222 :
ゆき
2011/05/16(月) 12:48:33
ID:kA+buCdBa60
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こんにちは。ある方から紹介を受けて登録しました。
D&DのDMの経験は2回くらい、PLの経験は8回くらいです。
pathfinderはコアが自宅に1冊あり、Bestiaryが18日にアマゾンから来るらしいです。
英語のほうは、準1級/TOEIC920点です。
D&Dの素の知識がかなり甘いのでどこまで貢献できるかわかりませんがよろしくお願いします。
どこからまず手をつけたらいいだろう?
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223 :
ゲッコー
2011/05/16(月) 20:07:30
ID:7F454fr1zU0
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>ゆきさん
ようこそ! 今後ともよろしゅうに。
RD本家に今のところ掲載されているルール(今後どんどん追加される予定だそうですが)
は大体終わっており、現在残っているのはAdvanced Player's Guide の呪文と上級クラス
の部分です。
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224 :
ゆき
2011/05/16(月) 22:35:06
ID:Ohk7LF3gV+0
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なるほど。
今のコアルール(D&DでいえばPHB+DM)に相当する呪文のルールの翻訳は終わっているんですね。
となると、プレイヤー上級ルールブック掲載の追加呪文がまだ残っているということですね。
早く手に入れられるように探してみます。
ではでは。
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225 :
逝く汐
2011/05/25(水) 04:17:52
ID:bSLMF9oK6k0
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Core Rulebookの魔法のアイテムのワンドの項目ですが、
レンジャー・パラディン3レベルのところが15,750gpのはずが、
5,750gpになってます。
修正をお願いいたします。
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226 :
VAN
2011/05/25(水) 12:21:48
ID:cmN6nGyQhQ0
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>>225 逝く汐さん
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
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227 :
名無しさん@chs
2011/06/04(土) 00:47:38
ID:/V5ViiR7tM0
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Core Rulebookの魔法のアイテムのその他の魔法のアイテムの中で、
ハンド・オブ・グローリーのところの装備部位が、「-」に
なっていて説明文とかみ合いません。
paizoの原文では「neck」になっておりましたので、修正をお願いします。
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228 :
VAN
2011/06/04(土) 02:09:33
ID:OyjqeJkBf+0
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>>227 名無しさん
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
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229 :
名無しさん@chs
2011/06/23(木) 01:47:32
ID:NQEcb1SHLU0
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いつもお世話になっております。
質問させていただきます。
接敵面/間合い についてなのですが、
D&D3.5(日本語版DMG308ページ)に掲載されたものと同じだと、
考えてよろしいのでしょうか。
呪文の範囲の“直線”のように違うものもあり、
根拠となる文章やイラストを見つけられず悩んでおります。
なにとぞご教示のほどよろしくお願いいたします。
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230 :
朋
2011/07/02(土) 13:06:13
ID:++PD9qAE5I0
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>>229さん
記述がここにあります。
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/430.html
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231 :
名無しさん@chs
2011/07/04(月) 02:58:09
ID:33mM3IANDs0
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質問させて下さい。
数が多くて恐縮ですが、どなたかお答えをお願いします。
1)
機会攻撃に関してです。
間合いの長い武器(隣接には攻撃不可のもの)で機会攻撃を行う際は、隣接マスを目標にできますか?
2)
機会攻撃を行う際、組みつきを行うことはできますか?
3)
遮蔽と柔らかい遮蔽などの他の遮蔽の効果は重複しますか?
4)
近接攻撃の際に「援護」をしてもらったとき、これによって得られるボーナスは複数回攻撃の全ての攻撃に適用されますか?
5)
モンクがブレイサーズ・オヴ・アーマーを装備すると、「鎧を着用せず、かつ負荷のかかっていない状態にある時、モンクは【判断力】ボーナス(あれば)をACと戦技防御値に加えることができる。」の能力は条件を満たさなくなりますか?
ブレイサーズ・オヴ・アーマーは鎧とは違うのでしょうけど、説明文に「ちょうど鎧を身に着けているかのように」「鎧ボーナスを与える」とあったので判断できずにいます。
6)
〈軽業〉の使用で跳躍(高跳びや幅跳び)を行う際の説明に以下のようにあります。
「30フィートより高い基本地上移動速度を持つクリーチャーは、移動速度が30より10フィート高いごとに〈軽業〉判定に+4の種族ボーナスを得る。30フィートより低い基本地上移動速度を持つクリーチャーは、移動速度が30より10フィート低いごとに〈軽業〉判定に−4の種族ボーナスを得る。」
ここでチェックされている「移動速度」とは種族ごとの初期データにある「基本地上移動速度」そのもののことであり、魔法やクラス能力などで底上げされた「〈軽業〉判定時の移動速度」のことではありませんよね?
7)
〈軽業〉の使用で跳躍(高跳びや幅跳び)を行い斜め前方へ跳ぶ際は、DCをどのように求めたらよいでしょうか?
高さと幅のDCを合算するのでしょうか?
または、高さと幅のDCの内、より大きいDCを採用するのでしょうか?
それとも、高跳びと幅跳びのそれぞれのDCを求め、2回〈軽業〉判定するのでしょうか?
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232 :
位坂敏樹
2011/07/04(月) 12:02:29
ID:IEt32NdySo0
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始めに、公式見解ではない部分も含むことをご了承下さい。
1.特別な能力がなければ、間合いの長い武器では隣接への機会攻撃は行えません。
但し、スパイクト・アーマー等で隣接間合いを機会攻撃範囲に収めることは可能です。
2.組みつきについては、”標準アクションとして”とあるので機会攻撃では選択出来ません。
但しモンスターの能力”つかみ”がある場合は攻撃の一部として組みつきを行うことが可能です。
3.基本的に”一部を除き、同種のボーナスは累積しない”為、逆説的に(大半の遮蔽は
無色のボーナス)遮蔽のボーナスと柔らかい遮蔽のボーナス(ペナルティ)は累積すると
考えます。
4.原文だと次の攻撃(Next attack roll)とある為、得られるのは1回だけでしょう。
5.”丁度鎧を着用しているかのように鎧ボーナスを得られる”であって実際に鎧を着用
している訳ではない為、モンクの能力は使用可能だと考えます。
6.”基本移動速度をxxフィート上昇させる”とある呪文や特殊能力については、ボーナスを
得られると判断出来ます。他についても、基本的に加算出来ると考えた方が無難だと思います。
(マスターが楽というのもある)
7.合計で問題無いと思います。
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233 :
231
2011/07/05(火) 22:43:23
ID:lhr2pJJjBk0
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>>232
位坂敏樹さん
お答えをありがとうございます!!
6)に関してですが。
ルールが「基本地上移動速度」に触れていて、得られるボーナスが「種族」である点を鑑みると
おそらくこれはクリーチャーの一歩の大きさ(歩幅)に関することなのではないかと考えたのです。
例えば「30フィートより高い基本地上移動速度を持つクリーチャー」としてホースを挙げてみます。
基本地上移動速度が50フィートで、30フィート(例:人間)より歩幅が大きく、それだけ跳躍距離を得られる。
……というのがここで言及する種族ボーナスなのではないでしょうか。
もちろん、魔法などで移動速度を底上げし、高まった移動速度によって種族としての歩幅の差を覆して
ここで言及する種族ボーナスを獲得する…とも解釈はできますが。
解釈が難しいところですが、位坂さんから頂いたご意見を参考に卓内で相談してみようと思います。
ありがとうございました。
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234 :
長月 圭
2011/07/05(火) 23:16:32
ID:EtBcMIC9ZU0
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>>231
1)運動機能上の考察
足を使う生物の移動速度は歩幅とピッチ(一定時間内に何歩進むか)に依存します。
歩幅が同じであれば、速度の早い方はより速く足を動かしていることになります。
移動速度が同じであれば、歩幅の大きいものはゆっくり、歩幅の小さいものはすばやく動いています。
そして、一般に跳躍距離は速度と歩幅とピッチのすべてと相関を持ちます。
2)ルール上の考察
例えば、基本移動速度を30ft上昇させるエクスペディシャス・リトリートなどには、「この呪文は術者の地上での基本移動速度を30フィート上昇させる。この上昇ぶんは強化ボーナスと見なす。それ以外の移動方法(穴掘り、登攀、飛行、水泳)には効果はない。移動速度を上昇させるすべての効果と同様、この呪文は跳躍距離にも作用する(〈軽業〉技能を参照)。」と明示されています。
これを他にも準用できると見るか、逆説的に明示していない効果は不適用と見るかは微妙なところですが、個人的には全適用でいいと考えています。
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235 :
長月 圭
2011/07/05(火) 23:18:57
ID:EtBcMIC9ZU0
-
……って、「移動速度を上昇させるすべての効果と同様」ってありましたね。最後だけ見てました。
てことは、全適用でいいのかと。
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236 :
231,233
2011/07/06(水) 00:25:11
ID:F94knCByJA0
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>>234-235
長月 圭さん
長月さんもレスをありがとうございます!
自分の書き込みが回りくどいものになってしまっていますね(汗)。
魔法などで移動速度が底上げされるにしても、「“基本”移動速度」が高まるものであれば、
その効果は〈軽業〉による跳躍判定で種族ボーナスを得られる。
単に「移動速度」のみが高まっていても、この種族ボーナスは得られない。
という解釈で良いと考えます。
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237 :
名無しさん@chs
2011/07/07(木) 12:05:39
ID:Lu5v52Etzo0
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質問です。
ミノタウロスの強力突撃に関してです。
モンスターの共通ルールにある強力突撃の説明を見ると
「通常の突撃の利益と不利益に加え“追加で”ダメージを与える」とあります。
ということは、ミノタウロスが突撃する際は
グレートアックス=+9(突撃で更に+2)と
特殊攻撃の強力突撃(突き刺し=+11、突撃で更に+2)の
2回の攻撃ができるということでしょうか?
どなたかお答えをよろしくお願いします。
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238 :
名無しさん@chs
2011/07/07(木) 13:08:13
ID:K18/udB6ts0
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>>237
訳文には抜けていますが、強力突撃の原文には
「its attack deals 〜」(その攻撃は〜与える)という箇所があり、
“強力突撃”は指定された攻撃(この場合は突き刺し)にのみ利益をもたらします。
ミノタウロスの突き刺しは通常 +4(1d6+2) ですが、
これが強力突撃能力によって突撃時 +11(2d6+6) に単純に置き換わるだけです。
この+11に、更に突撃の+2ボーナスが乗るかどうかはちょっと判りません。
(詳しい方解説をお願いします)
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239 :
237
2011/07/08(金) 00:51:38
ID:o8LZTi45YQ0
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>>238
お答えありがとうございます。
突撃の+2ボーナスが更に加えられるのかは微妙なところですが、
PCたちをほどよく苦しめられる裁定で行きたいと思います(笑)。
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240 :
名無しさん@chs
2011/07/11(月) 23:12:48
ID:3wUyF4wVOk0
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質問させて下さい。
ソーサラーの血脈による特典で得られるボーナス呪文についてです。
例えば、竜の血脈ではソーサラー・レベルが3のときにメイジ・アーマー呪文を修得します。
ソーサラー・レベルが3になるとき、新たに得る呪文は呪文レベル2のものです。
ということは、このメイジ・アーマー呪文は呪文レベル2のリストに加えるのでしょうか?
それとも、メイジ・アーマー呪文の本来の呪文レベルである呪文レベル1のリストに加えるのでしょうか?
すみませんが、どなたかお答えをよろしくお願いします。
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241 :
4-woods/森木
2011/07/12(火) 01:52:26
ID:PSCC7MuTng0
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>>240
ソーサラーはウィザードやクレリックとは異なり、2レベル呪文を習得するのは4レベルになってからです。
ですのでそのまま1レベル呪文として習得して問題ないはずですよ。
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242 :
240
2011/07/13(水) 00:41:29
ID:xjhvTyHjk20
-
>>241
お答えありがとうございます。
…ソーサラーの呪文修得速度を間違っていました。すみません(汗)。
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243 :
りょう。
2011/07/17(日) 01:41:15
ID:E89bAg7Dz60
-
大変申し訳ありません。
Wikiに登録して、ためしにUMバードの訳を載せ、訂正しようと思ったら右ページの「ここを編集する」は管理者のみとなっていて編集できないようです。
初心者の質問で大変恐縮なのですが、それ以外で編集するにはどうすれば宜しいでしょうか?
宜しければ教えてください。
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244 :
りょう。
2011/07/17(日) 01:50:38
ID:E89bAg7Dz60
-
すみません、解決しました。
お騒がせして申し訳あしませんありません。
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245 :
朋
2011/08/03(水) 08:34:32
ID:N3VTMmBIo+0
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クリスタルドラゴンのアライメント、明らかに間違っていると思われますが、
エラッタはまだ出ていなかったですかね。
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246 :
ゲッコー
2011/08/06(土) 18:43:05
ID:duZsBb4JeA0
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>朋さん
ttp://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8hif/discuss&page=26#1260
JacobsによるとLNのようです。
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247 :
朋
2011/08/06(土) 19:50:48
ID:SCe9f7hync0
-
>ゲッコーさん
調査ありがとうございます。
クリスタルドラゴンとクラウドドラゴンのアラメント違い明らかですし、
修正した方がよさそうですね。
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248 :
ゲッコー
2011/08/07(日) 16:08:43
ID:Teyhu3ebGc0
-
修正しました
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249 :
ゲッコー
2011/08/12(金) 19:25:31
ID:0uAn8unJfQ0
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すいません、ログインできないようです。
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250 :
4-woods/森木
2011/08/12(金) 19:42:51
ID:YeHOY7yO7c0
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>>249
トップページにいくとログインしてたりしませんか?
僕も何度か特定のページの編集画面に行こうとするとログインしているはずなのにログイン画面が出たりします。
他のページを何回か踏んでるうちに編集ページに行けるようになるのですが…。
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251 :
ゲッコー
2011/08/13(土) 17:47:01
ID:+7Gl5YCJFg0
-
昨日はどうやっても駄目だったのに、今日は普通にログインできました。お騒がせしました。
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252 :
VAN
2011/08/18(木) 12:04:52
ID:Oddv/DnKUA0
-
メニューの「編集」ボタンをクリックしてもサブメニューが開かなくなりました。。。
Internet Explore 9 で作業しているのですが、他の方はこのような
状況にはなりませんでしょうか?
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253 :
4-woods/森木
2011/08/18(木) 17:31:14
ID:BvWhROGing0
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>>252
IE9で確認しましたが問題ありませんでした。
メニューが黒くなってからは、クリックしなくてもサブメニューが開くようになってますね。
以前は編集画面でもサブメニューが開いてましたが、今は編集中は展開しないようです。
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254 :
長月 圭
2011/08/18(木) 19:10:44
ID:zaW6bRndJ+0
-
>>252
17日に@wiki全体で仕様変更が行われたようです。
私もIE8で同じ状況に陥ってましたが、午前にサポートにメールしたら午後には改善されていました。
詳細はこちらだそうです。
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2181.html
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255 :
VAN
2011/08/19(金) 12:05:27
ID:+vlXkoHl+M0
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>>253, 254 4-woods/森木さん、長月 圭さん
返信ありがとうございます。
こちらでも動作確認を行えました。
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256 :
りょう。
2011/09/18(日) 19:30:15
ID:dmTgRekRn60
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昨夜UCのクレリックの訳した分を貼ってみたのですが…後でフォントとかを直しているつもりなのですが、どうも同じフォントになりません。
自分のやり方が悪いと思うのですが、どうしたら揃えられるでしょう?
初歩的な質問で申し訳ありませんが、教えてくだされば助かりますm(_ _)m
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257 :
VAN
2011/09/19(月) 00:07:21
ID:69zh1l5wE+0
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>>256 りょう。さん
ワープロモードだとフォントを変えるのは相当難しいように
思えます。
おそらく、「ソース」からspan font タグのフォント記述を
全部書き換えるのが一番楽でしょうね。。。
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258 :
朋
2011/09/19(月) 13:33:15
ID:qrxRO0FOWU0
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あら、こっちに記述がありましたか。
失礼しました。
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259 :
朋
2011/09/19(月) 13:38:17
ID:qrxRO0FOWU0
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とりあえず、手書きの方で不要なフォントの記述を削除すれば一般的な記述と同じになりそうです。
仕事に取り掛かるので途中やりですが、ボチボチ修正しておきます。
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260 :
りょう。
2011/09/20(火) 10:02:21
ID:gbLByAfkoo0
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>朋さん
どうもありがとうございます。
お手数をお掛けしましたm(_ _)m
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261 :
名無しさん@chs
2011/11/23(水) 15:31:36
ID:gw4uIBnQsI0
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APGのモンク、四象拳士について質問です。
獣王変化(超常)の虎の化身に関する記述が以下のようになっています。
>一時間に一度、モンクは彼の通常の地上移動10フィートで動き、
>飛びかかりの能力を持つかのように突撃を行うことができる。
原文より、この前半部分は
(突撃時には)地上移動速度の10倍で移動可能
ではないかと思うのですが、いかがでしょうか。
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262 :
長月 圭
2011/11/25(金) 22:16:34
ID:PH+FDUL+z+0
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>>261
>(突撃時には)地上移動速度の10倍で移動可能
それでよいと思います。