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【2:526】
テスト用スレッド
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1
名前:
管理人 ★
2007/01/21(日) 16:45:32
ID:???
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色んな意味でテストする為のスレッド。
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517
名前:
名も無き冒険者
2011/05/15(日) 21:45:26
ID:BzQQD7rQ
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非ダメージ系呪文成功判定の解析結果です。
(1) ダイス[0,99] >= (呪文抵抗 + コルツ ) / [敵の呪文抵抗半減:2] / [弱点補正:2] * (1 - ノーフィス * 0.1)
(2) ダイス[5,110] >= (敵Lv - 術者Lv) * 5 + 抵抗基準値 + [耐性補正:300]
但し、右辺は下限 5、上限 110。
呪文名 基準 抵抗 弱点 耐性
スリープ カティノ 40 魔 眠 特殊抵抗(睡)
テラー. モーリス. 40 魔 恐 種族(獣人、不死、悪魔、昆虫、魔法生物)
コンフュージョン. カンティオス 50 魔 恐 特殊抵抗(石)
トータルテラー. マモーリス 40 魔 恐 種族(獣人、不死、悪魔、昆虫、魔法生物)
ペトリファイ . ロクド 35 魔 石 特殊抵抗(睡)
デッドリーエア ラカニト. 10 魔 特殊抵抗(死)、種族(不死、悪魔)
デッドリーカズム ロカラ. 70 魔 特殊抵抗(石、浮)
チャーム . カツ 50 僧 眠 特殊抵抗(睡)
サイレンス モンティノ.. 40 僧 黙 特殊抵抗(聖)
カルネージ. バカディ 60 魔 特殊抵抗(死)、種族(不死、悪魔)
即死系の呪文3つ(ラカニト、ロカラ、バカディ)だけは
術者のレベルをどれだけ上げても耐性は破れず、必ず失敗します。
他はレベル差が60で耐性を相殺できることになります。
処理が若干違う以下の呪文6つについては、また後日に解析予定です。
ストーン(ボラツ)
レデュースマジック(ハカニド)
デス(バディ)
プリズミックレイ(バスカイア)
プリズミックミサイル(マウジウツ)
メイルシュトローム(アブリエル)
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518
名前:
514 516
2011/05/16(月) 16:52:24
ID:UHSfohNI
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>>517
お手数おかけ致しました。
ラカニト以外にもこんなにたくさんの呪文を解析して頂きましてありがとうございます。
これは貴重な情報になりそうです!
なるほどラカニトは抵抗基準値が10と かなり低く設定されていたんですね。早速この計算式を参考にモンスターの設定をしたいと思います。
それと、カティノとロクドの成功率が違うなんてこれを見るまでまったく気が付きませんでした。
こういった微妙な効果の差はゲームのプレイだけでは知り得る事はできませんのでとても参考になります。
抵抗 弱点 耐性の種類の解析もとても助かります。モーリス系に対して獣人も耐性を持っていたんですね。Wikiでは獣人が抜けていたと思いますので後で直しておきます。
>処理が若干違う以下の呪文6つについては、また後日に解析予定です。
本当に助かります。解析結果がとても楽しみです。
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519
名前:
名も無き冒険者
2011/05/16(月) 23:46:03
ID:iVAmT5Gk
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マウジウツのバランスブレイカーっぷりに頭悩ませてたので、
解析楽しみにしてます。
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520
名前:
名も無き冒険者
2011/05/22(日) 22:19:38
ID:tws2zzEk
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非ダメージ系呪文の解析第2弾です。
呪文名 基準 抵抗 弱点
ストーン ボラツ 60 魔 石
レデュースマジック ハカニド. 40 僧
プリズミックレイ. バスカイア
プリズミックミサイル マウジウツ
(1) 眠ってしまった。 20 魔 眠
(2) 痺れて、動けなくなった。 30 魔 麻
(3) 石に なった。 40 魔 石
(4) 死んだ。 50 魔
(5) 驚かせた。 10 魔 恐
これらの呪文には耐性が存在しないことを除けば、判定式は前述のものと同じです。
バスカイアとマウジウツは、5種類の効果がそれぞれ1/5の確率で発生します。
メイルシュトローム(アブリエル)は、5/9の確率で10d15のダメージが発生し、
即死以外の4種類の効果がそれぞれ1/9の確率で発生します。
デス(バディ)には、抵抗基準値の決定に独自の式が使われていて詳細は未解析ですが、
モンスタータイプによる補正と共に、何やら奇妙な条件分岐が…。
こちらはまた後日に解析予定ですが、バグではないといいなあ……。
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521
名前:
名も無き冒険者
2011/05/23(月) 18:59:06
ID:KFTjlAGk
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>>520
おつかれさまです。プリズミック系は状態変化の種別ごとに抵抗基準値が違うんですね。今まで気が付きませんでした。
>モンスタータイプによる補正と共に、何やら奇妙な条件分岐が…。
これは凄く気になりますね。
そういえば、大分前の記憶なので勘違いかも知れませんがWIZ#5や外伝1、外伝2も 石化抵抗もちの敵にボラツ、即死抵抗持ちの敵にバディが抵抗無視で効いたような覚えがあります。
なので現在の動作は正常だと思っていたのですが・・・・・・奇妙な条件分岐ってなんなんだろう
バグじゃありませんように。
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523
名前:
名も無き冒険者
2012/02/20(月) 23:31:09
ID:sKL2x9Ks
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某所で「ダメージ半減」の魔法効果は額面以上に効いてるのでは?
という話があったので検証してみた。
攻撃力を9d1+1、1d1+9、いずれに設定してみても
被ダメージは5で固定。
ダメージ触れ幅が偏るとかでなければ、
キチンと機能してる模様。
ちなみに1d1×10回攻撃の場合、
10回ヒットで5ダメージ
9回ヒットで4ダメージ固定でした。
端数は切り捨てていることが
分かりました。
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524
名前:
名も無き冒険者
2012/05/15(火) 15:43:51
ID:43ccAamA
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wikiやここの命中率解析を読んでて疑問に思ったんだけど、
侍が頭ひとつ抜けて、戦・君・忍の命中率補正に差はないとある。
でも同レベルの戦士とロードを並べて殴らせると、
明らかにロードのほうが沢山ヒットさせてる光景に出くわすんだが。
19Tパッチで修正されたのかな?
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525
名前:
名も無き冒険者
2012/05/15(火) 21:14:53
ID:lF3+mO3A
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>524
戦・侍・君・忍をレベル51・力18(武器力補正なし)にして、
AC-16の敵を100回(命中判定1000回分)殴らせる実験を行ったが。
《四職業の攻撃命中率》
戦士 54.90%
侍 55.00%
ロード 50.50%
忍者 51.50%
という結果になった。戦士が意外と健闘して侍に肉薄。
計算式に沿うと侍55%で他は50%となる計算だったので、
特におかしな所はないんじゃないかと思う。
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526
名前:
525
2012/05/15(火) 21:47:29
ID:lF3+mO3A
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一応補足しとくと、命中率50%は結構ムラがあって
7〜9回ヒットする事もあれば2〜3回しかヒットしない事もある。
>524氏はたまたま戦士がカス当たりするシーンに多く出くわしてしまった
んじゃなかろうかと愚考する。
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